Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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76789
名前なし 2022/01/13 (木) 18:47:43 ba70a@c6ca0 >> 76767

また、エクス持ってカタパにボム投げ込む
困った野良さんが出るのかなあ?

1798
名前なし 2022/01/13 (木) 18:41:23 ab5a6@bf358 >> 1797

不利な面だけ強調して強みを全く考慮しないならそりゃ負担も大きくなるわな
ハイドラはターン制バトルみたいな所あるからシューター持ちからすると相手にターンが回るのが苦手なのかな

1528
名前なし 2022/01/13 (木) 18:30:45 affaa@f857c >> 1527

風呂は弾道を読むしかない、居場所によって周りが凸凹してたら跳弾でやられやすいけど広い場所なら逃げれると思う
対して洗濯機は基本先手を取られたら勝てない事の方が多い、相手最速で2確だし爆風の当たり判定大きいから武器相性的にも不利だし、やられる前に神エイムを出すしかないかと

1797
名前なし 2022/01/13 (木) 18:26:13 affaa@f857c

誰が編集したのかわからないけど

なんて追加されてて、これハイドラ使いによる編集ではないなって感じがする、悪意が言葉に滲んでるの良くないでしょ
言いたい事はわかったから、それを踏まえて後でもう少しマシな文章に編集するけども

1796
名前なし 2022/01/13 (木) 18:25:45 affaa@f857c >> 1794

それも大して差ないかと
持つ持たないは好きかどうかとそのステで刺さると思うかどうかでしょ

76788
名前なし 2022/01/13 (木) 18:19:17 ab5a6@bf358 >> 76787

至近で群れに突っ込んでまとめて粉砕してるからかなあ

1795
名前なし 2022/01/13 (木) 18:12:51 1b0af@345ce >> 1794

判断力の優れたプレイヤーは他ブキ持った方が強い、ぐらいにしたらいいのにね

76787
名前なし 2022/01/13 (木) 18:01:24 e5bb9@68a9c >> 76786

ジャンプ撃ちが有効なシチュエーションはあるけど、ブレるから多用しない方が良いと思ってたけど・・・違ってたかな。

1794
名前なし 2022/01/13 (木) 17:53:43 a150d@68634 >> 1784

判断力の優れたプレイヤーはハイカス持たないってもはや悪口やん
好きな武器使ったら判断力ないことになるんか?

76786
名前なし 2022/01/13 (木) 17:23:17 ab5a6@bf358

ロンブラを使ってるとこう、懐かしくなるね。ジャンプしながら狙うのを繰り返すこの感じ

1793
名前なし 2022/01/13 (木) 16:41:26 ab5a6@bf358 >> 1785

ハイドラは届くけどバラつくから射程端は実はあんまりだもんな

152
名前なし 2022/01/13 (木) 16:14:09 d4fc7@6e1b2 >> 148

俺も思ったそれw

926
名前なし 2022/01/13 (木) 16:13:41 d4fc7@6e1b2 >> 924

スピナー持ちならトピの方が楽な場面もあるかも…と思ったけど、ハイドラ以外はほぼヒト速で撒けそう

1527
名前なし 2022/01/13 (木) 15:56:43 44b69@5edfe

洗濯機とお風呂は対面の時どうすればいいんですかね…人速でよけれない系は基本逃げの一手ですが、どうしても対面しなくてはいけない時、クイコンでやられる前にやるくらいしか思いつかないです…

76785
名前なし 2022/01/13 (木) 14:47:24 修正 d4fc7@6e1b2 >> 76784

数だけ見るとなんか不吉
でもヤバいよねそれ、すごいわ(語彙力皆無)

76784
名前なし 2022/01/13 (木) 13:47:46 22d19@395a0

マイ ニンテンドースイッチ ヒストリー 2021によると
俺がサーモンラン(スプラトゥーン2)を一年間でプレイした時間は444時間

76783
名前なし 2022/01/13 (木) 12:56:18 a436c@7dccb >> 76782

いやまあ多分ZAPとクアッドの火力が怪しいのが最大の原因だから……。短射程シューター系が2枠くるとだいたいいつもキツい。

76782
名前なし 2022/01/13 (木) 11:27:01 464c9@9ead1

あまりにもヤバいイカが多すぎて評価が10ずつ減っていく

76781
名前なし 2022/01/13 (木) 10:27:11 735cf@c6fff >> 76776

そんなめっちゃ弱いという訳でもないんだけどね
ただ、初中級者には扱えない、上級者になるとタワーバクダン雨玉など持てる役割が多いという長所がある反面、硬直による生存力の弱さが嫌われるという

259
名前なし 2022/01/13 (木) 07:57:22 cd677@c45b6

短射程シューター使ってるけどぶっちゃけクラブラにはそこまで理不尽さを感じないんだよな
短めの射程+遅いキル速+弱い塗りで比較的詰めやすい&詰めたら倒しやすいから、同じブラスターならノヴァやラピべのがよっぽどしんどいし詰めても少しでもガバろうものなら余裕で返り討ちかましてくるバケモン火力連中のがこわい

76780
名前なし 2022/01/13 (木) 01:46:11 22d19@395a0

そろそろ強武器編成が欲しい

76779
名前なし 2022/01/13 (木) 00:26:21 修正 e3182@e3944 >> 76771

大丈夫、海から出た直後なら倒せる、コンテナ側から登場するから。
(他の武器でもたおせるんだけどさ)
リフトにのって降りないで倒すのもあり(金イクラなしはもったいないが)
バレルさんはバクダンとドスコイに忙しいから、基本金網側に陣取るのもあり。

925
名前なし 2022/01/13 (木) 00:08:02 ffda1@2e282

ボムコロの60ダメージ半径は0.5強。
試し撃ちで投げてみると思いのほか先まで転がるので、使う側としてはチャクチの55ダメージ範囲にいる場合は読み合いになるのでしょうか?

1792
名前なし 2022/01/13 (木) 00:03:41 85ba9@815c7 >> 1785

チャーが怖くて後ろで芋っててもキルできなきゃお荷物だもの、結局チーム戦なわけだし、自分のできる仕事はしなきゃよね、しなきゃというか仕事ができるように動かなきゃよね、その為にまずはチャー以外の他3枚を落とす事から始めるわけだけど
フルチャぶっぱできる状況になればぶっぱ中だけは理不尽に強いから使い手は場面場面でフルチャ活かさなきゃ、フルチャ終わると塗りも移動も攻撃力も残念になるのがハイカスの面白いところでもあり弱点だけど、敵はその瞬間にハイカスを落としに来るし、味方もフォロー/カバー/ケアしてあげなきゃいけないシーンも出てくる、まさにチャーのヘイトを自分が買うとか、狙撃位置の足場確保してあげるとか、逆もそう
散々チャーのヘイトを買って仕事できる状況作ったのにハイカスが仕事してくれなかった、のならそれはハイカス持ってたプレイヤーを責めて良いと思う(武器を責めるのは違う)、もしかしたらチャー以外にも天敵がいてその武器がハイカスを仕事させなかったかもしれないし、単にハイカスの実力が足りなかったのかもしれないし、要因は試合ごとに変わるからリザルト見て「何が良くて勝ったのか、何がダメで負けたのか」って考えるのが良いと思う、ガチマッチはキャリーできる力を示すのがウデマエだから結局自分が活躍しなきゃなんだしさ
(責めて良いとは言ったが、NintendoOnlineの規約に触れるようなことは当然アカンからね、ラブレター送ったり晒したりとか、モラル大事)

258
名前なし 2022/01/12 (水) 23:39:35 85ba9@815c7 >> 256

気持ちはよくわかる、他のクラブラ使いを擁護するつもりはない、そのプレイヤーが仕事してなかったで終わる
結局その武器がその武器の役割・仕事してなければどの武器であっても戦犯だからさ、仕事させてもらえなかったのなら相手が上手かったになる
中後衛が持ってるミサイルの方がありがたいのは間違いない、編成バランスを求めるとそうなるし無難に丸い
クラブラのエリアの仕事を挙げるなら「エリアに近寄らせるな」に尽きるかな
エリアを確保しに行きたいけどその前に手前のどこかに潜伏してる・強ポジ陣取ってるクラブラを処理しないと近づけない・返り討ちに合う、または敵の塗り武器やチームの鍵となる武器を徹底的にマンマークして落としてるか、って仕事をクラブラがするかどうか
クラブラに限らず塗れないキル武器はそれが仕事、wikiにも記載あるけどコレとかコレとか、256にも記載したけど、役割を果たさない/仕事しないなら自分も「エリアにクラブラ持ってくるな」って気持ちは本当によくわかる、ただそれはプレイヤーの腕や立ち回りに問題があるが武器に罪はない、と伝えたいかな
ステージと相性が悪すぎる武器を持ってくるのなら文句言いたくなるけど、ルールなら相手に塗らせないって意味ではオブジェクト関与できるから、理想論ではあるが

76778
名前なし 2022/01/12 (水) 23:33:56 735cf@c6fff

明日1月13日(木) 15:00~17:00頃、ネットワークサービスのメンテナンスでスプラ2のオンラインがこの間できないかも、だそうです
ロング楽しもうと考えているバイターの方々はご注意
https://twitter.com/nintendo_cs/status/1481143915353108481?t=qNp6J1qPxExW9UaqqM0fxQ&s=19

76777
名前なし 2022/01/12 (水) 23:29:12 735cf@c6fff >> 76766

検証途中経過
明日できるか分かりませんが、対岸干潮反対湧きも金網からいけるか引きたいところ
確か通常なら撃破できたと思いますが
https://twitter.com/Smn_References/status/1481270832152608774?t=q5wclVI0uk8MFPgl8ihEMg&s=19

76776
名前なし 2022/01/12 (水) 22:54:17 22d19@395a0 >> 76771

でないからネタになったのに
ちょくちょく出ては産廃でしかない

76775
名前なし 2022/01/12 (水) 22:32:39 5dd1c@d0b4d

久々のロンブラ祭りのせいか猛者が多い気がする

1791
名前なし 2022/01/12 (水) 22:25:22 b26a7@996a8 >> 1785

なるほどなるほど前にでたいのか。たしかにチャー種とは違うメリットな気がしてきた。意見ありがとう参考になる!
前に出たいハイドラをチャーに狙わせない。となるとチャーのヘイト集めとか、狙撃位置の塗り確保。みたいなのがあると動きやすそうかな?

ここ最近のハイドラの強い弱いの評価の割れ方の一因も垣間見れた気がする。思い描く役職がそもそも違うのがありそうだなー。

257
名前なし 2022/01/12 (水) 21:38:55 abbe3@3746e >> 256

じゃあ逆に聞かせて欲しいんですけど、クラブラってエリアで何してるんですか?
そりゃエリアはリスキルというか、敵の進軍ルートに潜伏するのが刺さるルールではありますけど、正直そういう立ち回りするなら、緊急時にスペシャルでエリアの死守も狙えるローラーとかスパッタリーみたいな、できることが多いブキの方がよくないですか?
ミサイルも悪いわけではないけど、チームメンバーとしては中後衛が持ってるミサイルの方がありがたいというか……。

76774
名前なし 2022/01/12 (水) 20:45:52 ba244@b4b0d

ロンブラのオペレーターがしっかりしてれば全然戦える編成やろこれ。なおまにあわんもよう

1790
名前なし 2022/01/12 (水) 20:14:26 85ba9@0a9e6 >> 1785

面白そうな話題だから自分も参加
ハイカスのアーマー回転数はお察しなので期待しないで欲しいけど、一応対策として相手にプレッサーがいるなら来た時にアーマーで返す意識は持つようにしてる
塗りはもう攻撃力にステ割り振ってるから仕方ないとして、自分も前に詰める意識は持つようにしてる、ハイカスじゃ基本チャーに勝てないから結局他の敵を落として人数有利にしてみんなでチャーに圧をかけに行くのが正解なのかなって(デボンは屋根でお互いに見合えるしマンタもやりようがあるからステによる)、だから自分も1788・1789と同意見
1785の前向きな姿勢はとても嬉しく思う反面、結局芋ってるドラとか鈍重なドラの味方プレイヤーが前に一緒に詰めるかは不明だから、試合中に意思を伝えるって意味でドラの近くによってカモン1度だけ押して前線上げようぜアピするしかないのかなって(その前向きな姿勢に応えてくれるドラはおそらく野良では少ないって言いたい)

1789
名前なし 2022/01/12 (水) 19:48:48 c32ab@c7b65 >> 1785

ハイカスプロとかヌルヌルキャラコンで動いてるし前に出るのは正しいと思う。流石にチャーでああゆう風に立ち回るのは違うからハイカスの強みでもある、かな?

1788
名前なし 2022/01/12 (水) 19:29:19 f04cf@4ed41 >> 1785

自分は相手にチャージャー系統がいてもいなくても前の方に出る意識をしてる。ハイカスはチャーに比べて射程が短いからリッターとかと同じポジで運用するのはあまり強くないと自分は思ってて、例えばアンチョビの初動は正面からじゃなくて左から敵高台を狙う…みたいな、中射程に近いイメージで動いてる。特に抑えのときとかは後ろに下がるんじゃなくて前に詰めて敵高台に入ったりして、敵にハイカスの射程を押し付けることが大事なんだと思う。

1787
名前なし 2022/01/12 (水) 18:52:09 ce2d7@47762 >> 1784

悲しいけどまあまああってる

76773

ト場リッターきらいなんだよなぁ...
まあロングよりかはマシか(小声)

1786
名前なし 2022/01/12 (水) 18:49:58 ce2d7@47762 >> 1785

そうですね、1781で挙げた弱点でほぼ全てですがそれが引くほどデカくてしんどいです。
それ故にどう立ち回ってるの?と聞かれてもしんどいのでどうすりゃ良いか自分もわかりません(笑)一応甘い動きをしてくる後衛以外をボコり続けて粘るとか、アーマー意識とかはやるんですがもっと良い方法はないものでしょうかねぇ…

151
名前なし 2022/01/12 (水) 16:54:38 9b358@9b230 >> 148

セフィロスいいね、ちょっと好きかも

1785
名前なし 2022/01/12 (水) 16:38:17 b26a7@996a8 >> 1778

広義のブキ性能の評価には理論値と別に、使いやすさ(スペックの引き出しやすさ)っていう項目とは切り離せないんじゃないかな。
実際にマッチングしてるのは実践値ハイドラなわけだし。
あと1781の弱点って割と致命的な気がするんだけど。相手にハイプレチャーみたいなのがいたら止める長射程がいないから単純に味方に不利編成押し付けてるのでは?と考えてしまう。戦略上弱い。
ありがちな状況だと思うけど、この場合ハイドラはどう立ち回ってるの?合わせる方針の参考にちょっと知りたい