編成評価(7fac7) 1/10 3:00-1/12 3:00(朽ちた箱舟ポラリス) ●今回の編成 ・ヒッセン ・プライムシューター ・.52ガロン ・ハイドラント ●詳細評価 ・塗り ○ 良いわけではないのだが、シューター2つに加えてヒッセンで塗りやすい。 ・対バクダン ◎ 2シュータで見やすく、どのブキでもOTK可能。 ・対タワー ◎ こちらも同じく苦手なブキがいない上に、プライムハイドラで見やすい。 ・対ザコ ○ 燃費が少し悪めなのと、ハイドラなど難度が高いブキがいるので注意。 ●総合評価 70点 第870回(>> 75310)に似た編成。 比べると単体DPSが出しやすく、動きやすくもなっているため難度は下がっている。 ただ、ハイドラはもちろんのこと、プライムもインク管理が難しく、雨玉管理枠でもあるため、この2つの動きがイマイチだとかなり動きづらくなる。 その他の注意点は同回参照。 ラッシュは52とヒッセンにかかっている。ヒッセンはインク管理もしっかり。厳しそうならSPもまじえる。 ●個別 ・ヒッセン ザコ処理枠 地形上横に見やすいので赤は稼ぎやすい。バケツと違って減衰するのでそこは注意。 ・プライムシューター エース枠 やや番長寄り。タワーと雨玉を見つつ、中段まで寄ってきたオオモノをカウンターする。 ・.52ガロン エース枠 塗りも火力も手堅い。穴を埋めるように動く。 ・ハイドラント 主砲枠 地形イカして高体力鮭へ撃ち込むが、無計画なリスキルはNG。ハイドラ自体回収しにくい性能なので、誰も取りにいかないと後半不足するわ、インファイト求められるわでかなり苦労する。 ●オススメの事前確認 ・ハイドラのチャージ量を確認。
○○エアプ □□エアプってばかり言ってて自分はどうなの?結末わかってる中で冗談気味に言ってるの分からない?日本語エアプですか?
そりゃ明らかに不利だからね。どうにかするにはそうするしかないだけでしかない。ジャンプは賭けでしかないからタイミングみてジャンプしてみるだけだなあ。やらなきゃ負けならやるしかないだけさ 1767は他の木を読んで気が立ってるのか知らないが、リアルでなんかあったのか知らないが、どちらにせよ相手を無為に貶しても場の雰囲気が悪くなるだけでろくな返事も返らないぞ
近づいて戦ってもリッターのが明らかに強いし@bf358相変わらずエアプ
>> 1759ェ、ジャンプ硬直やジャンプの落下軌道中に狙われるのが落ちじゃないっすか? 接近戦でエイムずらしとしてのジャンプはまだ理解できるんだけど 遠距離対面でのジャンプ撃ちって隙晒すだけのように思えてならないんだけども… それともその隙を晒す前に倒すって意味なのか?
フレンドは片翼の天使になぞらえてセフィロスって呼んでたな
なんならハイプレ使わなくても吸着したハコビヤのコンテナ届くしな
片パッドって通話じゃ解りにくいからいつも片乳って呼んでるんだけど少数派なのかしら……
えっ荒らしってどっち? 76728の方が荒らしに見える
サブスペで差別化するのもアリなんだろうか モデラーはスペシャルマシーンとして扱われてる感じだが
まあ悪気は無いんだろうけど…ビックリしますよね。 私は「ヤバい!」って所にシールド投げ込んできてくれて助かった事の方が多いんで運がイイのかな、 ヘルプの上手い味方に感謝。
ゲームスピードについていけなくて、って書いてるよ 上位部屋はプレイヤーのレベルも高いけど部屋のレベルも高くなるから機動力が最低レベルの後衛だと他の人よりも数段早く判断しないと位置取り間に合わない
ゴ味方が背後にシールド設置してボム誘爆するのが糞すぎる
シャープはzapスシ側に喰われてる ネオのサブスペがたまたま唯一性があるから辛うじて意義がある状態 ボールドはある意味負の方向で差別化は出来ているが続投してどうすんのって感じ
わかばモデラーの差別化ほんとできてないよな わかばの方が射程長くて確定数少なくて哺乳瓶ある一方モデラーはどういうコンセプトなのかわかりづらい
言うてわかばとモデラーだけでしょ ボールドは鮭最強でホコ適正高いのとシャープは弾速速くて潜伏からの対面力がエグい
>> 869>> 870情報ありがとう!
ボールド、わかば、モデラー、シャープのうち3つは次回作リストラでいいと思う zapスシ52と違って差別化出来てないじゃん 実装と調整コストの無駄
Cランク帯、全員ルールわかってない 全員ルールわかってないから勝てるかどうか完全に運 結果永遠にCランク帯から上がれない クソゲー
みんなにわかりやすいところでハイドラがフルチャージしてて、納品数も悪くないなら、ハイプレうたなくてすむとわかるもんだけどね、普通・・
何なんだよ やる気ないならガチマ入るのやめろよ
アサリ、本当に全員で役割分担して協力できないと絶対に勝てない 全員ルールわかってないCランク帯だと本当に運ゲー 圧勝か完敗しかない 結果、永遠にCから上がれないクソゲーと化す
すっごい分かる! なんかこう、あれ?今のだめ!?ってなる事がすごく多く感じる 今は見えなくなった何かがあの時は見えてたんだなぁ
銀モデのポテンシャルはボムピが大きく抱えてる けれど、それをメインが無に還してる
毎回馬鹿正直に左からホコ運ぶ奴ばっかなんだけどまた配信者がやらかしたのか? 中央リフトを通す方が明らかにリターンでかいだろ
右に行く割合上がってるよなあ マジで烙印を押されたくなければ右に行かないでほしい
やっぱりオブジェクトが限定されてないナワバリなら味方がヘイト買ってるうちに横から刺すのが一番か ありがとう〜楽しむわ
ナワバリ以外の個別ルールのコメント欄で「金旗!金旗!」とばかり叫んでいるならさもありなん。 けど、このブキ(スプラスピナー)の特徴や強みの解説に説得力を持たせる用途としてなら金旗というのは十分意味が有ると思うけどなぁ。 フレンド合流で八百長50試合×3ブキぶんやってるなんて思ってるわけじゃないよね?
ハイカスだけ全然関係ないところにいる、とかいうハイカス初心者あるあるが上位のハイカス使いの間で当たり前でたまるか 上位でもたまに遊びで使うんだろ、王冠ついてんのに酷いハイカスは確かにいるが、ギア見ると大抵ガチの使い手じゃなさそうなんだよな
それは反省いらん(笑)
さっき、W1ハコビヤでハイドラ持てたんで、フルチャで速攻追い返し2回やったけど、なんか仲間がハイプレ2回とも切って不発だったな。 反省はしてないw
ありがとうございます。 通常ラッシュはなんとかクリア出来ました。満潮ラッシュがまだ出ないので、覚悟しておきます。
普通に火力高くて殲滅力高く射程もあるので満潮は腕さえあれば何でもないと思う。カタパ落とせるように湧きを見て早めにインクために入るのはかなり大事。 ラッシュも通常ラッシュは問題ない。味方の動き見てスイッチできない人ばかりだとキツいのはどんな編成でも同じ。 満潮ラッシュは厳しい。今回特殊はかなり楽なので、その中では最難関かと。
https://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/162/40 自分のじゃないけどハコビヤのページにわかりやすくまとめられたコメントがあったから勝手で申し訳ないがリンクさせてもらいます。
ハコビヤだからハイプレを使うんじゃなくクリアするためにハイプレを使うんだぞ どうすればクリアできるかも見えずにスペシャル使ってる間は見習いよ
おおよそ1年前に自分の意見をここでまとめていたので貼っとくよ https://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/10/62911
味方の状況で判断する。 ザコシャケに何度かやられてたり納品に手こずってたら危ういと見てハイプレ切ってノルマ達成を優先。
今まで何ども議論されてる内容だね。 編成や金イクラの集まり度みて判断すればいいんじゃないかと思う。 (今回の)ポラリスではいらない気がするが、ハイドラ次第かな。 干潮でよく使うからとっておきたいけどね。
金旗って意味ないのか、どのブキでも金旗取るには練度が必要だと思っていたのだが でもXPの方が説得力出るか、とりあえず追記した
こういう時に言うべきは金旗みたいな意味のない情報よりXPだろうに
編成評価(7fac7) 1/10 3:00-1/12 3:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・ヒッセン
・プライムシューター
・.52ガロン
・ハイドラント
●詳細評価
・塗り ○ 良いわけではないのだが、シューター2つに加えてヒッセンで塗りやすい。
・対バクダン ◎ 2シュータで見やすく、どのブキでもOTK可能。
・対タワー ◎ こちらも同じく苦手なブキがいない上に、プライムハイドラで見やすい。
・対ザコ ○ 燃費が少し悪めなのと、ハイドラなど難度が高いブキがいるので注意。
●総合評価 70点
第870回(>> 75310)に似た編成。
比べると単体DPSが出しやすく、動きやすくもなっているため難度は下がっている。
ただ、ハイドラはもちろんのこと、プライムもインク管理が難しく、雨玉管理枠でもあるため、この2つの動きがイマイチだとかなり動きづらくなる。
その他の注意点は同回参照。
ラッシュは52とヒッセンにかかっている。ヒッセンはインク管理もしっかり。厳しそうならSPもまじえる。
●個別
・ヒッセン ザコ処理枠 地形上横に見やすいので赤は稼ぎやすい。バケツと違って減衰するのでそこは注意。
・プライムシューター エース枠 やや番長寄り。タワーと雨玉を見つつ、中段まで寄ってきたオオモノをカウンターする。
・.52ガロン エース枠 塗りも火力も手堅い。穴を埋めるように動く。
・ハイドラント 主砲枠 地形イカして高体力鮭へ撃ち込むが、無計画なリスキルはNG。ハイドラ自体回収しにくい性能なので、誰も取りにいかないと後半不足するわ、インファイト求められるわでかなり苦労する。
●オススメの事前確認
・ハイドラのチャージ量を確認。
○○エアプ □□エアプってばかり言ってて自分はどうなの?結末わかってる中で冗談気味に言ってるの分からない?日本語エアプですか?
そりゃ明らかに不利だからね。どうにかするにはそうするしかないだけでしかない。ジャンプは賭けでしかないからタイミングみてジャンプしてみるだけだなあ。やらなきゃ負けならやるしかないだけさ
1767は他の木を読んで気が立ってるのか知らないが、リアルでなんかあったのか知らないが、どちらにせよ相手を無為に貶しても場の雰囲気が悪くなるだけでろくな返事も返らないぞ
近づいて戦ってもリッターのが明らかに強いし@bf358相変わらずエアプ
>> 1759ェ、ジャンプ硬直やジャンプの落下軌道中に狙われるのが落ちじゃないっすか?
接近戦でエイムずらしとしてのジャンプはまだ理解できるんだけど
遠距離対面でのジャンプ撃ちって隙晒すだけのように思えてならないんだけども…
それともその隙を晒す前に倒すって意味なのか?
フレンドは片翼の天使になぞらえてセフィロスって呼んでたな
なんならハイプレ使わなくても吸着したハコビヤのコンテナ届くしな
片パッドって通話じゃ解りにくいからいつも片乳って呼んでるんだけど少数派なのかしら……
えっ荒らしってどっち?
76728の方が荒らしに見える
サブスペで差別化するのもアリなんだろうか
モデラーはスペシャルマシーンとして扱われてる感じだが
まあ悪気は無いんだろうけど…ビックリしますよね。
私は「ヤバい!」って所にシールド投げ込んできてくれて助かった事の方が多いんで運がイイのかな、
ヘルプの上手い味方に感謝。
ゲームスピードについていけなくて、って書いてるよ
上位部屋はプレイヤーのレベルも高いけど部屋のレベルも高くなるから機動力が最低レベルの後衛だと他の人よりも数段早く判断しないと位置取り間に合わない
ゴ味方が背後にシールド設置してボム誘爆するのが糞すぎる
シャープはzapスシ側に喰われてる
ネオのサブスペがたまたま唯一性があるから辛うじて意義がある状態
ボールドはある意味負の方向で差別化は出来ているが続投してどうすんのって感じ
わかばモデラーの差別化ほんとできてないよな
わかばの方が射程長くて確定数少なくて哺乳瓶ある一方モデラーはどういうコンセプトなのかわかりづらい
言うてわかばとモデラーだけでしょ
ボールドは鮭最強でホコ適正高いのとシャープは弾速速くて潜伏からの対面力がエグい
>> 869>> 870情報ありがとう!
ボールド、わかば、モデラー、シャープのうち3つは次回作リストラでいいと思う
zapスシ52と違って差別化出来てないじゃん
実装と調整コストの無駄
Cランク帯、全員ルールわかってない
全員ルールわかってないから勝てるかどうか完全に運
結果永遠にCランク帯から上がれない クソゲー
みんなにわかりやすいところでハイドラがフルチャージしてて、納品数も悪くないなら、ハイプレうたなくてすむとわかるもんだけどね、普通・・
何なんだよ やる気ないならガチマ入るのやめろよ
アサリ、本当に全員で役割分担して協力できないと絶対に勝てない
全員ルールわかってないCランク帯だと本当に運ゲー 圧勝か完敗しかない
結果、永遠にCから上がれないクソゲーと化す
すっごい分かる!
なんかこう、あれ?今のだめ!?ってなる事がすごく多く感じる
今は見えなくなった何かがあの時は見えてたんだなぁ
銀モデのポテンシャルはボムピが大きく抱えてる
けれど、それをメインが無に還してる
毎回馬鹿正直に左からホコ運ぶ奴ばっかなんだけどまた配信者がやらかしたのか?
中央リフトを通す方が明らかにリターンでかいだろ
右に行く割合上がってるよなあ
マジで烙印を押されたくなければ右に行かないでほしい
やっぱりオブジェクトが限定されてないナワバリなら味方がヘイト買ってるうちに横から刺すのが一番か
ありがとう〜楽しむわ
ナワバリ以外の個別ルールのコメント欄で「金旗!金旗!」とばかり叫んでいるならさもありなん。
けど、このブキ(スプラスピナー)の特徴や強みの解説に説得力を持たせる用途としてなら金旗というのは十分意味が有ると思うけどなぁ。
フレンド合流で八百長50試合×3ブキぶんやってるなんて思ってるわけじゃないよね?
ハイカスだけ全然関係ないところにいる、とかいうハイカス初心者あるあるが上位のハイカス使いの間で当たり前でたまるか
上位でもたまに遊びで使うんだろ、王冠ついてんのに酷いハイカスは確かにいるが、ギア見ると大抵ガチの使い手じゃなさそうなんだよな
それは反省いらん(笑)
さっき、W1ハコビヤでハイドラ持てたんで、フルチャで速攻追い返し2回やったけど、なんか仲間がハイプレ2回とも切って不発だったな。
反省はしてないw
ありがとうございます。
通常ラッシュはなんとかクリア出来ました。満潮ラッシュがまだ出ないので、覚悟しておきます。
普通に火力高くて殲滅力高く射程もあるので満潮は腕さえあれば何でもないと思う。カタパ落とせるように湧きを見て早めにインクために入るのはかなり大事。
ラッシュも通常ラッシュは問題ない。味方の動き見てスイッチできない人ばかりだとキツいのはどんな編成でも同じ。
満潮ラッシュは厳しい。今回特殊はかなり楽なので、その中では最難関かと。
https://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/162/40
自分のじゃないけどハコビヤのページにわかりやすくまとめられたコメントがあったから勝手で申し訳ないがリンクさせてもらいます。
ハコビヤだからハイプレを使うんじゃなくクリアするためにハイプレを使うんだぞ
どうすればクリアできるかも見えずにスペシャル使ってる間は見習いよ
おおよそ1年前に自分の意見をここでまとめていたので貼っとくよ
https://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/10/62911
味方の状況で判断する。
ザコシャケに何度かやられてたり納品に手こずってたら危ういと見てハイプレ切ってノルマ達成を優先。
今まで何ども議論されてる内容だね。
編成や金イクラの集まり度みて判断すればいいんじゃないかと思う。
(今回の)ポラリスではいらない気がするが、ハイドラ次第かな。
干潮でよく使うからとっておきたいけどね。
金旗って意味ないのか、どのブキでも金旗取るには練度が必要だと思っていたのだが
でもXPの方が説得力出るか、とりあえず追記した
こういう時に言うべきは金旗みたいな意味のない情報よりXPだろうに