ナイスダマと一緒に使用者が塗れる時間なんてせいぜい2秒くらい。 そんなエリアくらいでしか重要じゃない「瞬間の塗り力」だけ取り出して塗り力2倍ってする着眼点がズレてる。 試合全体で見たらナイスダマによる塗り増加なんてメインだけのときの1.2倍くらいしかないでしょ。
てかそれ以前に文章がおかしいんだよね。 口調もそうだけど、何より色々と言葉の使い方が独りよがりすぎる。 ラノベの単語を例えに使ったり、「シューターはマニューバーにスライドを返せ」なんていう前後の文脈が必要な言い回しをいきなり使ったり、今回にしたって「塗り力2倍」っていう定義がよく分からん言葉を勝手に持ち出してるし。 普通の人はね、キミの前提としてる知識を持ってないから急に言われても「?」ってなるんだよ。
素マニュの方でも言われてたけど、「自分の頭の中にあることを相手は基本知らない」っていう当たり前のことを理解してから文章書こうか。
インクが全く足りないのだが 火力はあるから大物シャケはサクサク処理できても、 個別に湧いてくるザコシャケの処理が追いつかない そのうちカンケツセン全開けしたみたいになって全滅するのだが何が悪いんだろう? 雨の処理はできてるが床が全部緑色になる
実際、立ち撃ちのデカ判定の時は、スライドできるZAPみたいな感じだったからね。ラストアップデートで少しでも判定戻してもらえないかな(甘え)。
今回の編成、上手い人がもつと強いけど、そうじゃない人がもつと苦しい武器だよね。96はインク切れで、バレルはつっこんで、ボトルは長押し主体で処理遅れ、ケルビンはスライドしないかしてもなかなか当たらなくて結局インク切れて・・みんな浮き輪
クイボ取り上げるかメインの火力下げろ
アーマーの発生をチャクチ以下にしてくれ
最近魔境だよなー まー死ぬ死ぬ
インク消費量によっては対岸死の原因になるから、1-2個投げられて死なれてもなぁ。
何かあれだよね、カジュアルマッチでも「ルールには最低限関与してよ」って思っちゃう ブキ練習だろうが塗るべきところは塗ってよと、デスして復帰した時前に出る時に通る道で手が届く範囲だけちょろっと塗るor少し寄り道して塗る意識を4人が持つだけで自陣塗り終わるのにな~って
もしかしたらスプラ2初期のダイナモみたいに前作で猛威を振るったブキは次回作の発売時にはインク蒸発現象みたいなのが52にも入るかもしれんからそれに期待するわ(インク消費増えて塗りも縮小してる可能性って意味で、ナーフするのは塗りだけでいいけど)
5デスどころか7、8デス普通にいるからな 死に方も近寄りすぎや、金イクラ回収に気を取られた接触デスでカバー不可能 マイルドに言っても「かなりの下手」なので、クリア出来ても即リセットして欲しい
浮き輪にならないで…射程イカして…
トキシラズのリフト、リフトに乗ってなくても軌道上にいるだけでターゲット解除されるみたい
イクラ投げ欲しいけど、プレッシャーに弱い私はカタパの真ん中にボムを投げてしまうかの如く微妙にズレる未来が見える…
距離感つかめなくて間の水没地帯にポチャンしそう
そいつらは手ブレが出ちゃうから
イクラ投げがあれば・・・
バレルが押されても他が射程長めのお陰でなんとか巻き返せるから固めに入れるの強い 低射程組だと疎かになりがちな雨玉見る余裕もあるのいいな、次いで感覚で撃ち落とせる
なんか最近プロモデラーMGが2人味方にくることが多い気がするんだが、このブキって人気あったっけ?
ブキの練習目的だとそうなるよね、他に練習できる場所がないからしかたがないとは思う。 真面目に勝とうとすると延べ1~2分くらい自陣の管理するのが最善になる事が多いから全然戦えない。
ナワバリなんてそんなもんでしょ ブキの練習目的で来てて稚拙な立ち回りになってる人もいるだろうし、とにかくガチャガチャ動かしてるキッズもいるだろうし、そもそも真面目に勝とうと思ってない人間もいる いわゆるカジュアルマッチに試合内容のクオリティ求めたって致し方なし
昨夜久々にやってみたらまあ酷かったな デスしても自陣未塗り箇所を塗らない&自陣に塗り攻められてる敵インクガン無視で味方の多い所についていく、塗り弱いブキでもないのに塗りP400台500台は当たり前で300台すらいる(ランク★90おちばで塗り500すらいた)、明らかにマップを見てない(だから敵ビーコンがあろうが壊そうとしない、裏どりにも気づかない)、基本的にチャーが味方に来た方が負ける(キルどころか塗りすらしない)
足元塗れるならなんとかなる 塗りはまばらだが、鮭の塗り返しを火力で防ぎやすいのと、倒し塗りと中間塗りで維持しやすい
冷遇っていう個性のつもりだったりして
低級層のたつじんアルバイターなので、こっちの評価の方がしっくりくる ボトルが整地忘れて暴れまくってたりバレスピが調子乗って下に降りてたりするから、気が付くとコンテナ周り乗っ取られてることが多い
まあ対岸に偏ると拾いに行っても時間かかっちゃうしなあ。 拾いに行く>シャケも寄ってくるの悪循環で結局高ノルマだとタイムアウトしちゃう。リフトも一人で使う分にはいいけど、複数人対岸に居ると待ったり置いてかれたりで時間食う。 まあそういうときは仕方ないと思うしかない。
塗り ○ ← ○なのかなこれは
満潮で対岸タワー6カタパ3来たんだけどまさかそんなことあると思ってなくて回収してなかった 運が悪すぎると対岸タワー多くなるんだな 対岸見れると言っても回収までは連携がかなり求められるのには変わらないことを覚えておかなくちゃな
まあボトルは基本長押し中心でいいね。 ケルビンもスライド控え目でインク節約気味でいい。 逆にバレル96が駄目でも攻撃よりにスイッチ入れ替えられるのもこの二つの強いところ。 反対にバレル96も塗りも雑魚処理も普通に出来るので、なんとでもなるかなり強い構成。
突撃野郎デスチーム多すぎ 降りなくていいのよこの編成 あと安全確保してから回収な、回収してから安全確保しようとしてももう遅い
わかばボールドは他ブキにはない固有の特性貰ってるし同じポジションのモデラーも個性出すアッパーが欲しかったな
もうスプラ3までせいぜい半年くらいしかないんだしアプデなんて望まない方がいい 52結論環境を受け入れよう
まあかなり強いね。トキシラズだから足元も段差でなんとでもなるし。 ボトルケルビンが割と小回りも効くので安定してるし。これでボトルがプライムだとだいぶ違うんだろうが。 こういうときにこそロンブラとかソイとか入れたらちょうどいい具合なのに。
うーん……火力射程過剰で逆につまらん編成だ……
個人的にはスプラ2で最も調整と性能が上手く出来ているスペシャルだと思うな。
普通に地形次第でバトルでもダイナモでセンプクキルできて強いと思うの。ハンコ見たいなもんでしょ。
そうか今回の編成なら対岸タワーに届くのか。 がんばろう。 いい加減そろそろ自力で評価値を100(以上)上げられるようになりたいし。
自分のコメントは日付部分をクリック(タップ)で編集できるよ定期
ザコには手厚い編成だけどタワーが面倒そう ノチが処理しないんだったらノヴァがザコごと吹き飛ばさなきゃアカン
>共通する部分は押さえとかなきゃいけない所だし >違ってる部分は臨機応変に考えなきゃいけない所
な~るほど、21:00スタートに先だち 良い予習が出来ますね。情報さんくすです。
別に珍しくはないよ ワイはバイト歴≒wiki歴1年ちょっとだけど、その頃は毎回のように2人の評価者がいた(編成評価のまとめページ行けば納得してもらえると思う) こういう複数の評価を見比べて、共通する部分は押さえとかなきゃいけない所だし違ってる部分は臨機応変に考えなきゃいけない所だし、みたいなことを考えるんだよ
「今回は1人分じゃないんですか!2人で評価してくれるんですか!やったー!」的な意味だったら偉そうな言い方になってしまっててすみません
ナイスダマと一緒に使用者が塗れる時間なんてせいぜい2秒くらい。
そんなエリアくらいでしか重要じゃない「瞬間の塗り力」だけ取り出して塗り力2倍ってする着眼点がズレてる。
試合全体で見たらナイスダマによる塗り増加なんてメインだけのときの1.2倍くらいしかないでしょ。
てかそれ以前に文章がおかしいんだよね。
口調もそうだけど、何より色々と言葉の使い方が独りよがりすぎる。
ラノベの単語を例えに使ったり、「シューターはマニューバーにスライドを返せ」なんていう前後の文脈が必要な言い回しをいきなり使ったり、今回にしたって「塗り力2倍」っていう定義がよく分からん言葉を勝手に持ち出してるし。
普通の人はね、キミの前提としてる知識を持ってないから急に言われても「?」ってなるんだよ。
素マニュの方でも言われてたけど、「自分の頭の中にあることを相手は基本知らない」っていう当たり前のことを理解してから文章書こうか。
インクが全く足りないのだが
火力はあるから大物シャケはサクサク処理できても、
個別に湧いてくるザコシャケの処理が追いつかない
そのうちカンケツセン全開けしたみたいになって全滅するのだが何が悪いんだろう?
雨の処理はできてるが床が全部緑色になる
実際、立ち撃ちのデカ判定の時は、スライドできるZAPみたいな感じだったからね。ラストアップデートで少しでも判定戻してもらえないかな(甘え)。
今回の編成、上手い人がもつと強いけど、そうじゃない人がもつと苦しい武器だよね。96はインク切れで、バレルはつっこんで、ボトルは長押し主体で処理遅れ、ケルビンはスライドしないかしてもなかなか当たらなくて結局インク切れて・・みんな浮き輪
クイボ取り上げるかメインの火力下げろ
アーマーの発生をチャクチ以下にしてくれ
最近魔境だよなー
まー死ぬ死ぬ
インク消費量によっては対岸死の原因になるから、1-2個投げられて死なれてもなぁ。
何かあれだよね、カジュアルマッチでも「ルールには最低限関与してよ」って思っちゃう
ブキ練習だろうが塗るべきところは塗ってよと、デスして復帰した時前に出る時に通る道で手が届く範囲だけちょろっと塗るor少し寄り道して塗る意識を4人が持つだけで自陣塗り終わるのにな~って
もしかしたらスプラ2初期のダイナモみたいに前作で猛威を振るったブキは次回作の発売時にはインク蒸発現象みたいなのが52にも入るかもしれんからそれに期待するわ(インク消費増えて塗りも縮小してる可能性って意味で、ナーフするのは塗りだけでいいけど)
5デスどころか7、8デス普通にいるからな
死に方も近寄りすぎや、金イクラ回収に気を取られた接触デスでカバー不可能
マイルドに言っても「かなりの下手」なので、クリア出来ても即リセットして欲しい
浮き輪にならないで…射程イカして…
トキシラズのリフト、リフトに乗ってなくても軌道上にいるだけでターゲット解除されるみたい
イクラ投げ欲しいけど、プレッシャーに弱い私はカタパの真ん中にボムを投げてしまうかの如く微妙にズレる未来が見える…
距離感つかめなくて間の水没地帯にポチャンしそう
そいつらは手ブレが出ちゃうから
イクラ投げがあれば・・・
バレルが押されても他が射程長めのお陰でなんとか巻き返せるから固めに入れるの強い
低射程組だと疎かになりがちな雨玉見る余裕もあるのいいな、次いで感覚で撃ち落とせる
なんか最近プロモデラーMGが2人味方にくることが多い気がするんだが、このブキって人気あったっけ?
ブキの練習目的だとそうなるよね、他に練習できる場所がないからしかたがないとは思う。
真面目に勝とうとすると延べ1~2分くらい自陣の管理するのが最善になる事が多いから全然戦えない。
ナワバリなんてそんなもんでしょ
ブキの練習目的で来てて稚拙な立ち回りになってる人もいるだろうし、とにかくガチャガチャ動かしてるキッズもいるだろうし、そもそも真面目に勝とうと思ってない人間もいる
いわゆるカジュアルマッチに試合内容のクオリティ求めたって致し方なし
昨夜久々にやってみたらまあ酷かったな
デスしても自陣未塗り箇所を塗らない&自陣に塗り攻められてる敵インクガン無視で味方の多い所についていく、塗り弱いブキでもないのに塗りP400台500台は当たり前で300台すらいる(ランク★90おちばで塗り500すらいた)、明らかにマップを見てない(だから敵ビーコンがあろうが壊そうとしない、裏どりにも気づかない)、基本的にチャーが味方に来た方が負ける(キルどころか塗りすらしない)
足元塗れるならなんとかなる
塗りはまばらだが、鮭の塗り返しを火力で防ぎやすいのと、倒し塗りと中間塗りで維持しやすい
冷遇っていう個性のつもりだったりして
低級層のたつじんアルバイターなので、こっちの評価の方がしっくりくる
ボトルが整地忘れて暴れまくってたりバレスピが調子乗って下に降りてたりするから、気が付くとコンテナ周り乗っ取られてることが多い
まあ対岸に偏ると拾いに行っても時間かかっちゃうしなあ。
拾いに行く>シャケも寄ってくるの悪循環で結局高ノルマだとタイムアウトしちゃう。リフトも一人で使う分にはいいけど、複数人対岸に居ると待ったり置いてかれたりで時間食う。
まあそういうときは仕方ないと思うしかない。
塗り ○ ← ○なのかなこれは
満潮で対岸タワー6カタパ3来たんだけどまさかそんなことあると思ってなくて回収してなかった
運が悪すぎると対岸タワー多くなるんだな
対岸見れると言っても回収までは連携がかなり求められるのには変わらないことを覚えておかなくちゃな
まあボトルは基本長押し中心でいいね。
ケルビンもスライド控え目でインク節約気味でいい。
逆にバレル96が駄目でも攻撃よりにスイッチ入れ替えられるのもこの二つの強いところ。
反対にバレル96も塗りも雑魚処理も普通に出来るので、なんとでもなるかなり強い構成。
突撃野郎デスチーム多すぎ
降りなくていいのよこの編成
あと安全確保してから回収な、回収してから安全確保しようとしてももう遅い
わかばボールドは他ブキにはない固有の特性貰ってるし同じポジションのモデラーも個性出すアッパーが欲しかったな
もうスプラ3までせいぜい半年くらいしかないんだしアプデなんて望まない方がいい 52結論環境を受け入れよう
まあかなり強いね。トキシラズだから足元も段差でなんとでもなるし。
ボトルケルビンが割と小回りも効くので安定してるし。これでボトルがプライムだとだいぶ違うんだろうが。
こういうときにこそロンブラとかソイとか入れたらちょうどいい具合なのに。
うーん……火力射程過剰で逆につまらん編成だ……
個人的にはスプラ2で最も調整と性能が上手く出来ているスペシャルだと思うな。
普通に地形次第でバトルでもダイナモでセンプクキルできて強いと思うの。ハンコ見たいなもんでしょ。
そうか今回の編成なら対岸タワーに届くのか。
がんばろう。
いい加減そろそろ自力で評価値を100(以上)上げられるようになりたいし。
自分のコメントは日付部分をクリック(タップ)で編集できるよ定期
ザコには手厚い編成だけどタワーが面倒そう
ノチが処理しないんだったらノヴァがザコごと吹き飛ばさなきゃアカン
>共通する部分は押さえとかなきゃいけない所だし
>違ってる部分は臨機応変に考えなきゃいけない所
な~るほど、21:00スタートに先だち
良い予習が出来ますね。情報さんくすです。
別に珍しくはないよ
ワイはバイト歴≒wiki歴1年ちょっとだけど、その頃は毎回のように2人の評価者がいた(編成評価のまとめページ行けば納得してもらえると思う)
こういう複数の評価を見比べて、共通する部分は押さえとかなきゃいけない所だし違ってる部分は臨機応変に考えなきゃいけない所だし、みたいなことを考えるんだよ
「今回は1人分じゃないんですか!2人で評価してくれるんですか!やったー!」的な意味だったら偉そうな言い方になってしまっててすみません