浮き輪にならないで…射程イカして…
トキシラズのリフト、リフトに乗ってなくても軌道上にいるだけでターゲット解除されるみたい
イクラ投げ欲しいけど、プレッシャーに弱い私はカタパの真ん中にボムを投げてしまうかの如く微妙にズレる未来が見える…
距離感つかめなくて間の水没地帯にポチャンしそう
そいつらは手ブレが出ちゃうから
イクラ投げがあれば・・・
バレルが押されても他が射程長めのお陰でなんとか巻き返せるから固めに入れるの強い 低射程組だと疎かになりがちな雨玉見る余裕もあるのいいな、次いで感覚で撃ち落とせる
なんか最近プロモデラーMGが2人味方にくることが多い気がするんだが、このブキって人気あったっけ?
ブキの練習目的だとそうなるよね、他に練習できる場所がないからしかたがないとは思う。 真面目に勝とうとすると延べ1~2分くらい自陣の管理するのが最善になる事が多いから全然戦えない。
ナワバリなんてそんなもんでしょ ブキの練習目的で来てて稚拙な立ち回りになってる人もいるだろうし、とにかくガチャガチャ動かしてるキッズもいるだろうし、そもそも真面目に勝とうと思ってない人間もいる いわゆるカジュアルマッチに試合内容のクオリティ求めたって致し方なし
昨夜久々にやってみたらまあ酷かったな デスしても自陣未塗り箇所を塗らない&自陣に塗り攻められてる敵インクガン無視で味方の多い所についていく、塗り弱いブキでもないのに塗りP400台500台は当たり前で300台すらいる(ランク★90おちばで塗り500すらいた)、明らかにマップを見てない(だから敵ビーコンがあろうが壊そうとしない、裏どりにも気づかない)、基本的にチャーが味方に来た方が負ける(キルどころか塗りすらしない)
足元塗れるならなんとかなる 塗りはまばらだが、鮭の塗り返しを火力で防ぎやすいのと、倒し塗りと中間塗りで維持しやすい
冷遇っていう個性のつもりだったりして
低級層のたつじんアルバイターなので、こっちの評価の方がしっくりくる ボトルが整地忘れて暴れまくってたりバレスピが調子乗って下に降りてたりするから、気が付くとコンテナ周り乗っ取られてることが多い
まあ対岸に偏ると拾いに行っても時間かかっちゃうしなあ。 拾いに行く>シャケも寄ってくるの悪循環で結局高ノルマだとタイムアウトしちゃう。リフトも一人で使う分にはいいけど、複数人対岸に居ると待ったり置いてかれたりで時間食う。 まあそういうときは仕方ないと思うしかない。
塗り ○ ← ○なのかなこれは
満潮で対岸タワー6カタパ3来たんだけどまさかそんなことあると思ってなくて回収してなかった 運が悪すぎると対岸タワー多くなるんだな 対岸見れると言っても回収までは連携がかなり求められるのには変わらないことを覚えておかなくちゃな
まあボトルは基本長押し中心でいいね。 ケルビンもスライド控え目でインク節約気味でいい。 逆にバレル96が駄目でも攻撃よりにスイッチ入れ替えられるのもこの二つの強いところ。 反対にバレル96も塗りも雑魚処理も普通に出来るので、なんとでもなるかなり強い構成。
突撃野郎デスチーム多すぎ 降りなくていいのよこの編成 あと安全確保してから回収な、回収してから安全確保しようとしてももう遅い
わかばボールドは他ブキにはない固有の特性貰ってるし同じポジションのモデラーも個性出すアッパーが欲しかったな
もうスプラ3までせいぜい半年くらいしかないんだしアプデなんて望まない方がいい 52結論環境を受け入れよう
まあかなり強いね。トキシラズだから足元も段差でなんとでもなるし。 ボトルケルビンが割と小回りも効くので安定してるし。これでボトルがプライムだとだいぶ違うんだろうが。 こういうときにこそロンブラとかソイとか入れたらちょうどいい具合なのに。
うーん……火力射程過剰で逆につまらん編成だ……
個人的にはスプラ2で最も調整と性能が上手く出来ているスペシャルだと思うな。
普通に地形次第でバトルでもダイナモでセンプクキルできて強いと思うの。ハンコ見たいなもんでしょ。
そうか今回の編成なら対岸タワーに届くのか。 がんばろう。 いい加減そろそろ自力で評価値を100(以上)上げられるようになりたいし。
自分のコメントは日付部分をクリック(タップ)で編集できるよ定期
ザコには手厚い編成だけどタワーが面倒そう ノチが処理しないんだったらノヴァがザコごと吹き飛ばさなきゃアカン
>共通する部分は押さえとかなきゃいけない所だし >違ってる部分は臨機応変に考えなきゃいけない所
な~るほど、21:00スタートに先だち 良い予習が出来ますね。情報さんくすです。
別に珍しくはないよ ワイはバイト歴≒wiki歴1年ちょっとだけど、その頃は毎回のように2人の評価者がいた(編成評価のまとめページ行けば納得してもらえると思う) こういう複数の評価を見比べて、共通する部分は押さえとかなきゃいけない所だし違ってる部分は臨機応変に考えなきゃいけない所だし、みたいなことを考えるんだよ
「今回は1人分じゃないんですか!2人で評価してくれるんですか!やったー!」的な意味だったら偉そうな言い方になってしまっててすみません
え?今回はダブル評価ですか?
キルタイムはスプラ1から変化してないから変えちゃダメだと思う、それが52の元々の個性だし 変化させるなら精度(ブレ)か塗り範囲か射撃継続時間(インク消費)のいずれかだと思うが、そもそも塗り強化がいらなかったと思う、元々キルブキだから精度(ブレ)と射撃継続時間(インク消費)が落ちるのは違うなって思ってしまう
AとかSとかに居るだけいいじゃん 自慢だけど、俺は4桁時間やってもC落ちするよ?B帯安定すら難しい。ヒーローモードも後半で詰んでから触ってないしね。
バレルのオペレーター次第やな 塗りと雑魚処理と爆弾とタワー見れれば最強編成の完成や
なるほど、これからはサブインクに代用するか
編成評価(セレクティー) 2/15 21:00 - 2/17 9:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成 ・ボトルガイザー ・.96ガロン ・ケルビン525 ・バレルスピナー
●詳細評価 ・塗り △ 周囲を瞬時に整地できるブキに乏しい。 ・対バクダン ◎ しっかり狙えばいけるはず。 ・対タワー ◎ 満潮で対岸のタワーを狙いやすいのが強み。 ・対ザコ △ 火力があるため少数相手に滅法強いが低連射、悪燃費、範囲&貫通無しのため数の暴力に弱い。
●総合評価 60点 長射程&高火力編成。特殊な攻撃性能こそ持たない代わりにDPSに優れている。遠距離から自慢の火力でオオモノを次々と倒すことに長ける。反面全体的に燃費が悪く、継戦は厳しい。総合的には火力が高いので高体力相手に強いものの、複数体現れたら注意が必要。コジャケ軍団相手にも燃費の悪さから辛いものがあるため、囲まれると感じたら即座にSPを切るべき。 そのため満潮ラッシュは難関となるだろう。
●個別 ・ボトル スルメ準エース枠 長短切り替えてある程度何でも。今回射程や火力に困らないため短射がメイン。整地とコジャケ処理を。 ・96 エース枠 何でも。高体力殲滅兵器。自衛に注意されたし。 ・ケルビン スルメ枠 高体力殲滅兵器その2。通常射撃でコジャケも見るように。 ・バレスピ 主砲枠 バクダンやタワーを吹き飛ばす。高体力殲滅兵器たちの見ていない高体力の面倒見。飴玉も撃ち落とす。
対岸タワーに楽々届くし強いには強いけど爽快感はあんまりなさそう、トキシラズ満潮をボールドで駆け回りたいわ
強いなあ。インク管理が上手な同僚に恵まれれば全く危なげなさそう
2/17 15:00 – 2/19 3:00 シャケト場 場所書いてなかった
編成評価(7fac7) 2/15 21:00-2/17 9:00(トキシラズいぶし工房) ●今回の編成 ・ボトルガイザー ・.96ガロン ・ケルビン525 ・バレルスピナー ●詳細評価 ・塗り ○ まばらに塗るブキが多いものの、足元は塗れる。 ・対バクダン ◎ 全員射程良好で火力もある。扱いは簡単ではないが、キル速が早いのもよい。 ・対タワー ◎ 対バクダンと同じく良好。倒す際は自分の近くのザコを丁寧に倒してから。 ・対ザコ ○ 範囲攻撃ナシ。苦手なザコがいるわけではないが、意識して処理しないと、中途半端に荒らされてしまう。 ●総合評価 70点 全体的に長射程高火力、機動力も悪くないという自走砲編成。 キル速が早く、やらしい組み合わせで出現しても手が出せるので、対オオモノに関してはほぼ隙がない。 ただ、扱いが難しいことから、ウデマエの高さ低さが納品回収率や生存率に直結する。 また、範囲攻撃ブキがないため、砲の防衛網をくぐったザコが潜り込みやすく、思わぬデスや塗り環境の悪化が予想される。 同僚の背後や足元はケアしてあげるのと、自分の背後や足元は自分で面倒を見ること(自分がやってあげても、野良は助けてくれない)。 ラッシュはFFに注意。強力なブキがそろっているので、難しくはないはずだが、連携しないと壁をつくることができない。 ●個別 ・ボトルガイザー エース枠 番長寄りエース。タワーと雨玉、納品、塗りなどの整地を優先したいところ。他のブキが暴れているならサポート目で動きたい。 ・.96ガロン エース枠 火力イカして鮭をなぎ倒す。弱点はとっさの足元塗りとポジション取り、バーストでカバー。 ・ケルビン525 エース枠 こちらもスライド後火力をイカしたいところ。詰められたら立ち撃ちを使って保守的に。 ・バレルスピナー 主砲枠 カゴ周辺で迎撃。機動力は流石にシューターに劣るので、無理に降りて前線のキープを疎かにしないように。
次次回:バケスロ、ノーチラス、ノヴァ、スクイク
浮き輪にならないで…射程イカして…
トキシラズのリフト、リフトに乗ってなくても軌道上にいるだけでターゲット解除されるみたい
イクラ投げ欲しいけど、プレッシャーに弱い私はカタパの真ん中にボムを投げてしまうかの如く微妙にズレる未来が見える…
距離感つかめなくて間の水没地帯にポチャンしそう
そいつらは手ブレが出ちゃうから
イクラ投げがあれば・・・
バレルが押されても他が射程長めのお陰でなんとか巻き返せるから固めに入れるの強い
低射程組だと疎かになりがちな雨玉見る余裕もあるのいいな、次いで感覚で撃ち落とせる
なんか最近プロモデラーMGが2人味方にくることが多い気がするんだが、このブキって人気あったっけ?
ブキの練習目的だとそうなるよね、他に練習できる場所がないからしかたがないとは思う。
真面目に勝とうとすると延べ1~2分くらい自陣の管理するのが最善になる事が多いから全然戦えない。
ナワバリなんてそんなもんでしょ
ブキの練習目的で来てて稚拙な立ち回りになってる人もいるだろうし、とにかくガチャガチャ動かしてるキッズもいるだろうし、そもそも真面目に勝とうと思ってない人間もいる
いわゆるカジュアルマッチに試合内容のクオリティ求めたって致し方なし
昨夜久々にやってみたらまあ酷かったな
デスしても自陣未塗り箇所を塗らない&自陣に塗り攻められてる敵インクガン無視で味方の多い所についていく、塗り弱いブキでもないのに塗りP400台500台は当たり前で300台すらいる(ランク★90おちばで塗り500すらいた)、明らかにマップを見てない(だから敵ビーコンがあろうが壊そうとしない、裏どりにも気づかない)、基本的にチャーが味方に来た方が負ける(キルどころか塗りすらしない)
足元塗れるならなんとかなる
塗りはまばらだが、鮭の塗り返しを火力で防ぎやすいのと、倒し塗りと中間塗りで維持しやすい
冷遇っていう個性のつもりだったりして
低級層のたつじんアルバイターなので、こっちの評価の方がしっくりくる
ボトルが整地忘れて暴れまくってたりバレスピが調子乗って下に降りてたりするから、気が付くとコンテナ周り乗っ取られてることが多い
まあ対岸に偏ると拾いに行っても時間かかっちゃうしなあ。
拾いに行く>シャケも寄ってくるの悪循環で結局高ノルマだとタイムアウトしちゃう。リフトも一人で使う分にはいいけど、複数人対岸に居ると待ったり置いてかれたりで時間食う。
まあそういうときは仕方ないと思うしかない。
塗り ○ ← ○なのかなこれは
満潮で対岸タワー6カタパ3来たんだけどまさかそんなことあると思ってなくて回収してなかった
運が悪すぎると対岸タワー多くなるんだな
対岸見れると言っても回収までは連携がかなり求められるのには変わらないことを覚えておかなくちゃな
まあボトルは基本長押し中心でいいね。
ケルビンもスライド控え目でインク節約気味でいい。
逆にバレル96が駄目でも攻撃よりにスイッチ入れ替えられるのもこの二つの強いところ。
反対にバレル96も塗りも雑魚処理も普通に出来るので、なんとでもなるかなり強い構成。
突撃野郎デスチーム多すぎ
降りなくていいのよこの編成
あと安全確保してから回収な、回収してから安全確保しようとしてももう遅い
わかばボールドは他ブキにはない固有の特性貰ってるし同じポジションのモデラーも個性出すアッパーが欲しかったな
もうスプラ3までせいぜい半年くらいしかないんだしアプデなんて望まない方がいい 52結論環境を受け入れよう
まあかなり強いね。トキシラズだから足元も段差でなんとでもなるし。
ボトルケルビンが割と小回りも効くので安定してるし。これでボトルがプライムだとだいぶ違うんだろうが。
こういうときにこそロンブラとかソイとか入れたらちょうどいい具合なのに。
うーん……火力射程過剰で逆につまらん編成だ……
個人的にはスプラ2で最も調整と性能が上手く出来ているスペシャルだと思うな。
普通に地形次第でバトルでもダイナモでセンプクキルできて強いと思うの。ハンコ見たいなもんでしょ。
そうか今回の編成なら対岸タワーに届くのか。
がんばろう。
いい加減そろそろ自力で評価値を100(以上)上げられるようになりたいし。
自分のコメントは日付部分をクリック(タップ)で編集できるよ定期
ザコには手厚い編成だけどタワーが面倒そう
ノチが処理しないんだったらノヴァがザコごと吹き飛ばさなきゃアカン
>共通する部分は押さえとかなきゃいけない所だし
>違ってる部分は臨機応変に考えなきゃいけない所
な~るほど、21:00スタートに先だち
良い予習が出来ますね。情報さんくすです。
別に珍しくはないよ
ワイはバイト歴≒wiki歴1年ちょっとだけど、その頃は毎回のように2人の評価者がいた(編成評価のまとめページ行けば納得してもらえると思う)
こういう複数の評価を見比べて、共通する部分は押さえとかなきゃいけない所だし違ってる部分は臨機応変に考えなきゃいけない所だし、みたいなことを考えるんだよ
「今回は1人分じゃないんですか!2人で評価してくれるんですか!やったー!」的な意味だったら偉そうな言い方になってしまっててすみません
え?今回はダブル評価ですか?
キルタイムはスプラ1から変化してないから変えちゃダメだと思う、それが52の元々の個性だし
変化させるなら精度(ブレ)か塗り範囲か射撃継続時間(インク消費)のいずれかだと思うが、そもそも塗り強化がいらなかったと思う、元々キルブキだから精度(ブレ)と射撃継続時間(インク消費)が落ちるのは違うなって思ってしまう
AとかSとかに居るだけいいじゃん
自慢だけど、俺は4桁時間やってもC落ちするよ?B帯安定すら難しい。ヒーローモードも後半で詰んでから触ってないしね。
バレルのオペレーター次第やな
塗りと雑魚処理と爆弾とタワー見れれば最強編成の完成や
なるほど、これからはサブインクに代用するか
編成評価(セレクティー) 2/15 21:00 - 2/17 9:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・ボトルガイザー
・.96ガロン
・ケルビン525
・バレルスピナー
●詳細評価
・塗り △ 周囲を瞬時に整地できるブキに乏しい。
・対バクダン ◎ しっかり狙えばいけるはず。
・対タワー ◎ 満潮で対岸のタワーを狙いやすいのが強み。
・対ザコ △ 火力があるため少数相手に滅法強いが低連射、悪燃費、範囲&貫通無しのため数の暴力に弱い。
●総合評価 60点
長射程&高火力編成。特殊な攻撃性能こそ持たない代わりにDPSに優れている。遠距離から自慢の火力でオオモノを次々と倒すことに長ける。反面全体的に燃費が悪く、継戦は厳しい。総合的には火力が高いので高体力相手に強いものの、複数体現れたら注意が必要。コジャケ軍団相手にも燃費の悪さから辛いものがあるため、囲まれると感じたら即座にSPを切るべき。
そのため満潮ラッシュは難関となるだろう。
●個別
・ボトル スルメ準エース枠 長短切り替えてある程度何でも。今回射程や火力に困らないため短射がメイン。整地とコジャケ処理を。
・96 エース枠 何でも。高体力殲滅兵器。自衛に注意されたし。
・ケルビン スルメ枠 高体力殲滅兵器その2。通常射撃でコジャケも見るように。
・バレスピ 主砲枠 バクダンやタワーを吹き飛ばす。高体力殲滅兵器たちの見ていない高体力の面倒見。飴玉も撃ち落とす。
対岸タワーに楽々届くし強いには強いけど爽快感はあんまりなさそう、トキシラズ満潮をボールドで駆け回りたいわ
強いなあ。インク管理が上手な同僚に恵まれれば全く危なげなさそう
2/17 15:00 – 2/19 3:00 シャケト場
場所書いてなかった
編成評価(7fac7) 2/15 21:00-2/17 9:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・ボトルガイザー
・.96ガロン
・ケルビン525
・バレルスピナー
●詳細評価
・塗り ○ まばらに塗るブキが多いものの、足元は塗れる。
・対バクダン ◎ 全員射程良好で火力もある。扱いは簡単ではないが、キル速が早いのもよい。
・対タワー ◎ 対バクダンと同じく良好。倒す際は自分の近くのザコを丁寧に倒してから。
・対ザコ ○ 範囲攻撃ナシ。苦手なザコがいるわけではないが、意識して処理しないと、中途半端に荒らされてしまう。
●総合評価 70点
全体的に長射程高火力、機動力も悪くないという自走砲編成。
キル速が早く、やらしい組み合わせで出現しても手が出せるので、対オオモノに関してはほぼ隙がない。
ただ、扱いが難しいことから、ウデマエの高さ低さが納品回収率や生存率に直結する。
また、範囲攻撃ブキがないため、砲の防衛網をくぐったザコが潜り込みやすく、思わぬデスや塗り環境の悪化が予想される。
同僚の背後や足元はケアしてあげるのと、自分の背後や足元は自分で面倒を見ること(自分がやってあげても、野良は助けてくれない)。
ラッシュはFFに注意。強力なブキがそろっているので、難しくはないはずだが、連携しないと壁をつくることができない。
●個別
・ボトルガイザー エース枠 番長寄りエース。タワーと雨玉、納品、塗りなどの整地を優先したいところ。他のブキが暴れているならサポート目で動きたい。
・.96ガロン エース枠 火力イカして鮭をなぎ倒す。弱点はとっさの足元塗りとポジション取り、バーストでカバー。
・ケルビン525 エース枠 こちらもスライド後火力をイカしたいところ。詰められたら立ち撃ちを使って保守的に。
・バレルスピナー 主砲枠 カゴ周辺で迎撃。機動力は流石にシューターに劣るので、無理に降りて前線のキープを疎かにしないように。
次次回:バケスロ、ノーチラス、ノヴァ、スクイク