長射程持ちはともかく短射程持ちはまだ弱いかなぁデフォルトの範囲がそこまで大きく無い。打開時は全く機能しないんだから、まだ強くしていいと思うわ。引き撃ちや硬直短いブキが多くてセンサー入ってもあまり機能してない気がする。せめてブキ毎に調整出来ればな。ボムの遠投力全ブキ一律もそうだけど。
やっぱりH3って全く信用できねえわ 硬直デカいっていうのがサーモンにおいてはあまりに致命的すぎる
結局サブスぺの格差がバランス取りにくい原因なら、そもそもサブスぺの選択肢をもっと広げればいいだけのような気がするんだけど。 極端なこと言えば、ブキごとに固定しなきゃいい。 別にそれで絶対にバランス取れるようになるとは言わないけど、極端な壊れが出たときの原因はそれでハッキリしやすくはなるでしょ。
この時間帯は比較的安定するが祝日ってこともあるから昼以降は練度不足が目立つバイターが増えると予想 武器の得意不得意を理解した上で時にはサポート出来るとより安定するな クゲ万能だからエースでもいい気がするな
マジで毎回思うんだが、イカ研はこのごちゃ混ぜ編成を本気で面白いと思って実装してんのかね? してたらどう考えても頭おかしいし、マッチング速度優先だとしてももう少しやりようがあるでしょ
どうだろ…ダイバーの1回のジャンプの間隔の長さだとか塗り面積の広さとかを考察していったらさっさと処理したほうが結果安全かもしれない ブラスターは全般的にダイバー重いだろうなあ…
ホクサイやったぜ。
スプロラは手数かかる高体力シャケ相手にするとガクッと効率落ちるし、クゲH3リッター持って火力出せないような味方だとなおさらスプロラが雑魚処理しないと廻らないからキツいのよね。
気になって調べてみたら直近の回が10/28だった。4ヶ月ぶり!
このブキ、いっぱいちゅき❤
ホクサイ久々な気がするな 何ヶ月ぶりだ?
コジャケも塗りもリッター以外はそんなに苦じゃない気もする。 H3は横振り撃ち、クゲは短射あるし。 扱い難しい武器が揃ってる事の方が問題だと思うので、最初からコジャケ塗りの裏方にまわらず、他メンバーの上手さ確認しながら、ローラーもとりあえず普通にやれば良いと思う。 ダメそうなら処理重視でやる方向。上手いならサポートまわった方が効率良いとかはあるとは思うけども。
クーゲル弱体化からそろそろ二年か… あのクーゲルが遂に陥落!?とか思ってたのが つい最近のように思える 未だにリチャージと人速を併せて追撃するのはとても楽しい。近距離戦闘を当たり前のようにこなせるのも楽しい
次のバイト、ローラーがコジャケと塗りさぼったら詰むね
次次回 2/24 21:00-2/26 9:00 ポラリス ケルビン スプマニュ ホクサイ リッター
スコ外れた。
ヒッセンがほんとになんでも出来て楽しかった!エース3種の中で1番扱いやすいし塗り強いし持ちブキっていうのもあって暴れまくれた!
最近バッテラがアサリにばっかり来るから(仕方なく)参加してみたら、飛び級でいきなりBに飛ばされて草 初心者をいきなりそこまでブチこむなよ・・・w
思うにダイバーもモグラとテッパンの亜種でコンテナ周辺に引き寄せてから複数人での処理がセオリーになると思う。体力自体はそこまで多くなさそうだし。 それよりもハシラへの適性が高いと予想するな。ハシラに登る必要なく処理できるのではと。 ハシラは射撃間隔が空く傘バケツチャーが苦手そうだし射程の長いブラスターとしてメリットとなり得るかもね。
雨玉放置がヤバいのはいつも通りだけど今回は特にヘビに圧殺されることが多い気がするな
敵インク上にトラップ撒きながらスライドで突っ込んだり退いたりするの意外と強い・・・気がする 周りに敵がいなさそうならトラップの塗りからイカダッシュジャンプしてもいいし。インクロック無いからこれでもインク回復する
ゲームバランス的には理想的な位置にいるよな今のプライム
プライムが最前線に立つ異常な環境でしたね… あの頃じゃ即割りする相手がいないボトルやシールドやインクアーマーで対面する相手もいないZAP、52も居なかった
弱いとか言われるけど普通に強い 塗りと足が良いですね本当に
編成は思うほど悪くないんだけど塗らない雑魚処理しないなのにすぐ死ぬいつもの野良だなあ
実際ZAPやスシが増えればボトフォイやプライムにとっては仕事が増えるもんねぇ。 チャーやエクスが増えてたときは地獄だっただろうけども……。
まぁそもそもデュアルの燃費が狂ったのは、デュカスのサブがスプボムだったせい。 あれのせいで一回えぐいくらいナーフ喰らったところに、疑似のせいで更に追い打ち喰らったんだもん。
このシフトで初めてたつじん700付近まで行けました! 途中で一人回線落ちした回さえなければ700を超えられたかもしれないと思うと悔しいけど多少なりとも前より成長してると信じてこれからも頑張りたい
昔のここの編成評価の人は「準エース」って形容してたね 何でもできて弱点がない範囲持ちブキ 強いて言えば単体火力と平地のバクダンが苦手だけど、決定的というほどではない 自分も今回ヒッセンの強さを再認識したわ
そのコジャケも足元撃ちで一掃できる。 本当にきついのは貫通処理できない時のただのシャケ。
やっぱヒッセン強いわ。 純粋な単体火力ではボールドスパに劣るけど、辺り一帯の敵を数秒で食い尽くす範囲出力えげつない。 バクダンにも強いし、雨弾もついでで返せるし。 ダムの大敵コンテナ周りぐるぐるするヘビも適当にかぶせてバシャバシャしてれば消える。
たしかに。範囲攻撃があるからザコ処理しやすいしインク管理が易しいから塗りも楽
前言撤回、前回よりぜんぜん良かった
ラピエリはまだしもロンブラの硬直はやっぱりキツい それだけで被弾が増えてしまう、タワーもバクダンもキルしやすいブラスターなのは唯一無二だが... ただでさえ今厳しいのに、NWではダイバーが増えてどうなることやら
既視感ある編成だと思ったら前回のダムもソイチュ+スパイガジェットだったのか 前回はデュアル、ヴァリがいたからまだマシだったか
味方の妨害はかどるやーつ。絶対問題になる
ツリーに書いてあるけどあくまで爆風かつ中シャケ限定の換算だからHPが高いシャケに直撃とれば現実的にスシ超えできる場面はあるよ!もちろんずっとは無理だけどね
インク消費もっと軽くてもいいからドームみたいにお互いの弾が通らないようにしてほしい
ヤバい野良引くと全然処理回らんとはいえ、やっぱ軽量が多いと見た目よりは楽か 満潮が安定するのが大きい
ロンブラ・ラピエリレベルになるとDPSが落ち過ぎていくら範囲攻撃でもとなるんだよな… 前者は硬直が、後者はインクロックが長すぎるというのもデカいけど
申し訳ないが中途半端の塊であるスクスロはNG
長射程持ちはともかく短射程持ちはまだ弱いかなぁデフォルトの範囲がそこまで大きく無い。打開時は全く機能しないんだから、まだ強くしていいと思うわ。引き撃ちや硬直短いブキが多くてセンサー入ってもあまり機能してない気がする。せめてブキ毎に調整出来ればな。ボムの遠投力全ブキ一律もそうだけど。
やっぱりH3って全く信用できねえわ 硬直デカいっていうのがサーモンにおいてはあまりに致命的すぎる
結局サブスぺの格差がバランス取りにくい原因なら、そもそもサブスぺの選択肢をもっと広げればいいだけのような気がするんだけど。
極端なこと言えば、ブキごとに固定しなきゃいい。
別にそれで絶対にバランス取れるようになるとは言わないけど、極端な壊れが出たときの原因はそれでハッキリしやすくはなるでしょ。
この時間帯は比較的安定するが祝日ってこともあるから昼以降は練度不足が目立つバイターが増えると予想
武器の得意不得意を理解した上で時にはサポート出来るとより安定するな
クゲ万能だからエースでもいい気がするな
マジで毎回思うんだが、イカ研はこのごちゃ混ぜ編成を本気で面白いと思って実装してんのかね?
してたらどう考えても頭おかしいし、マッチング速度優先だとしてももう少しやりようがあるでしょ
どうだろ…ダイバーの1回のジャンプの間隔の長さだとか塗り面積の広さとかを考察していったらさっさと処理したほうが結果安全かもしれない
ブラスターは全般的にダイバー重いだろうなあ…
ホクサイやったぜ。
スプロラは手数かかる高体力シャケ相手にするとガクッと効率落ちるし、クゲH3リッター持って火力出せないような味方だとなおさらスプロラが雑魚処理しないと廻らないからキツいのよね。
気になって調べてみたら直近の回が10/28だった。4ヶ月ぶり!
このブキ、いっぱいちゅき❤
ホクサイ久々な気がするな
何ヶ月ぶりだ?
コジャケも塗りもリッター以外はそんなに苦じゃない気もする。
H3は横振り撃ち、クゲは短射あるし。
扱い難しい武器が揃ってる事の方が問題だと思うので、最初からコジャケ塗りの裏方にまわらず、他メンバーの上手さ確認しながら、ローラーもとりあえず普通にやれば良いと思う。
ダメそうなら処理重視でやる方向。上手いならサポートまわった方が効率良いとかはあるとは思うけども。
クーゲル弱体化からそろそろ二年か…
あのクーゲルが遂に陥落!?とか思ってたのが
つい最近のように思える
未だにリチャージと人速を併せて追撃するのはとても楽しい。近距離戦闘を当たり前のようにこなせるのも楽しい
次のバイト、ローラーがコジャケと塗りさぼったら詰むね
次次回 2/24 21:00-2/26 9:00 ポラリス
ケルビン スプマニュ ホクサイ リッター
スコ外れた。
ヒッセンがほんとになんでも出来て楽しかった!エース3種の中で1番扱いやすいし塗り強いし持ちブキっていうのもあって暴れまくれた!
最近バッテラがアサリにばっかり来るから(仕方なく)参加してみたら、飛び級でいきなりBに飛ばされて草
初心者をいきなりそこまでブチこむなよ・・・w
思うにダイバーもモグラとテッパンの亜種でコンテナ周辺に引き寄せてから複数人での処理がセオリーになると思う。体力自体はそこまで多くなさそうだし。
それよりもハシラへの適性が高いと予想するな。ハシラに登る必要なく処理できるのではと。
ハシラは射撃間隔が空く傘バケツチャーが苦手そうだし射程の長いブラスターとしてメリットとなり得るかもね。
雨玉放置がヤバいのはいつも通りだけど今回は特にヘビに圧殺されることが多い気がするな
敵インク上にトラップ撒きながらスライドで突っ込んだり退いたりするの意外と強い・・・気がする
周りに敵がいなさそうならトラップの塗りからイカダッシュジャンプしてもいいし。インクロック無いからこれでもインク回復する
ゲームバランス的には理想的な位置にいるよな今のプライム
プライムが最前線に立つ異常な環境でしたね…
あの頃じゃ即割りする相手がいないボトルやシールドやインクアーマーで対面する相手もいないZAP、52も居なかった
弱いとか言われるけど普通に強い
塗りと足が良いですね本当に
編成は思うほど悪くないんだけど塗らない雑魚処理しないなのにすぐ死ぬいつもの野良だなあ
実際ZAPやスシが増えればボトフォイやプライムにとっては仕事が増えるもんねぇ。
チャーやエクスが増えてたときは地獄だっただろうけども……。
まぁそもそもデュアルの燃費が狂ったのは、デュカスのサブがスプボムだったせい。
あれのせいで一回えぐいくらいナーフ喰らったところに、疑似のせいで更に追い打ち喰らったんだもん。
このシフトで初めてたつじん700付近まで行けました! 途中で一人回線落ちした回さえなければ700を超えられたかもしれないと思うと悔しいけど多少なりとも前より成長してると信じてこれからも頑張りたい
昔のここの編成評価の人は「準エース」って形容してたね
何でもできて弱点がない範囲持ちブキ
強いて言えば単体火力と平地のバクダンが苦手だけど、決定的というほどではない
自分も今回ヒッセンの強さを再認識したわ
そのコジャケも足元撃ちで一掃できる。
本当にきついのは貫通処理できない時のただのシャケ。
やっぱヒッセン強いわ。
純粋な単体火力ではボールドスパに劣るけど、辺り一帯の敵を数秒で食い尽くす範囲出力えげつない。
バクダンにも強いし、雨弾もついでで返せるし。
ダムの大敵コンテナ周りぐるぐるするヘビも適当にかぶせてバシャバシャしてれば消える。
たしかに。範囲攻撃があるからザコ処理しやすいしインク管理が易しいから塗りも楽
前言撤回、前回よりぜんぜん良かった
ラピエリはまだしもロンブラの硬直はやっぱりキツい
それだけで被弾が増えてしまう、タワーもバクダンもキルしやすいブラスターなのは唯一無二だが...
ただでさえ今厳しいのに、NWではダイバーが増えてどうなることやら
既視感ある編成だと思ったら前回のダムもソイチュ+スパイガジェットだったのか
前回はデュアル、ヴァリがいたからまだマシだったか
味方の妨害はかどるやーつ。絶対問題になる
ツリーに書いてあるけどあくまで爆風かつ中シャケ限定の換算だからHPが高いシャケに直撃とれば現実的にスシ超えできる場面はあるよ!もちろんずっとは無理だけどね
インク消費もっと軽くてもいいからドームみたいにお互いの弾が通らないようにしてほしい
ヤバい野良引くと全然処理回らんとはいえ、やっぱ軽量が多いと見た目よりは楽か
満潮が安定するのが大きい
ロンブラ・ラピエリレベルになるとDPSが落ち過ぎていくら範囲攻撃でもとなるんだよな…
前者は硬直が、後者はインクロックが長すぎるというのもデカいけど
申し訳ないが中途半端の塊であるスクスロはNG