Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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2176
名前なし 2022/02/23 (水) 10:43:37 2a81b@edf4b >> 2175

諦めるが吉
ナワバリはナワバリ

78114
名前なし 2022/02/23 (水) 10:16:31 5dd1c@d0b4d

トキ良編成だから大体のことはなんとかなる

但しカンケツセン全開け+対岸左クソルート2回はキツいて…

78113
名前なし 2022/02/23 (水) 10:12:10 6871c@907d4

ラッシュで同僚全員お散歩マンとか信じられん…。怖…。

970
名前なし 2022/02/23 (水) 10:02:07 b26a7@996a8 >> 962

その壊れがでたらゲーム崩壊じゃん。配信とかで人気出た組み合わせばっかになって一時期の金モデザリガニみたいになるよ。あとは「味方52ポイズンチャクチ?ふざけんなブロックだわ。」ってギスギスオンラインが一線越えると思う。
このセットは公式が考えたから誰でも使っていい。ってのはゲームの気軽な雰囲気作りに貢献してると思う。いつかのモンハンみたいな装備指定でキックが基本、初心者お断りみたいな、そうならないように調整班は目指してると思うし、そもインクアーマーの目の光をわざわざつけたレベルの実践レベルで細かいとこまで考えられる人たちが組み合わせの強さを図りまちがえるとは思えない。試して知ってると思う。
まぁどこかで見たけどそういうセットカスタマイズできるハチャメチャ特殊ルールモードを作るのはありかもしれんけどね。

78112
名前なし 2022/02/23 (水) 09:54:58 10446@71749

タワー処理が楽ちんで助かるラスカル

78111
名前なし 2022/02/23 (水) 09:45:15 b26a7@996a8 >> 78087

まぁモグラとちがってコンテナ周辺で処理がもたつくと致命的であることには違いないでしょうね…。

78110
名前なし 2022/02/23 (水) 09:37:55 修正 6d836@95f1d

この時間から4デス以上がゴロゴロいるわタワー全く見ないわでまあまあ味方がやばいな
平日の祝日はやっぱ魔境や

78109
名前なし 2022/02/23 (水) 09:26:43 10446@71749 >> 78105

変な役割名がついてるだけで立ち回りはエースと変わらないよ
スルメではあるけどね

78108
名前なし 2022/02/23 (水) 09:12:46 10446@71749

ラッシュ、ローラーが壁しないとマジで詰むなw
リッターにスコープついてるせいでキンシャケ見えねえし

1687
名前なし 2022/02/23 (水) 08:31:10 cbee7@f9441 >> 1670

一人を槍玉にあげてプレーヤー全員disるのは良くないと思うので、通報しときますね

78107
名前なし 2022/02/23 (水) 08:29:39 e5bb9@68a9c >> 78099

野良のクゲH3がまるでアテにならず、ローラーが処理寄りでやらざるをえない展開だと今度は納品が足りんなー。バランス難しい。

1136
名前なし 2022/02/23 (水) 07:59:56 33e80@4f4a2

長射程持ちはともかく短射程持ちはまだ弱いかなぁデフォルトの範囲がそこまで大きく無い。打開時は全く機能しないんだから、まだ強くしていいと思うわ。引き撃ちや硬直短いブキが多くてセンサー入ってもあまり機能してない気がする。せめてブキ毎に調整出来ればな。ボムの遠投力全ブキ一律もそうだけど。

78106
名前なし 2022/02/23 (水) 04:40:24 761b7@8d037

やっぱりH3って全く信用できねえわ 硬直デカいっていうのがサーモンにおいてはあまりに致命的すぎる

969
名前なし 2022/02/23 (水) 04:04:33 abbe3@3746e >> 962

結局サブスぺの格差がバランス取りにくい原因なら、そもそもサブスぺの選択肢をもっと広げればいいだけのような気がするんだけど。
極端なこと言えば、ブキごとに固定しなきゃいい。
別にそれで絶対にバランス取れるようになるとは言わないけど、極端な壊れが出たときの原因はそれでハッキリしやすくはなるでしょ。

78105
名前なし 2022/02/23 (水) 03:43:50 868f6@06a8d

この時間帯は比較的安定するが祝日ってこともあるから昼以降は練度不足が目立つバイターが増えると予想
武器の得意不得意を理解した上で時にはサポート出来るとより安定するな
クゲ万能だからエースでもいい気がするな

2175
名前なし 2022/02/23 (水) 02:22:22 42b70@d3fa5

マジで毎回思うんだが、イカ研はこのごちゃ混ぜ編成を本気で面白いと思って実装してんのかね?
してたらどう考えても頭おかしいし、マッチング速度優先だとしてももう少しやりようがあるでしょ

78104
名前なし 2022/02/23 (水) 01:26:48 761b7@8d037 >> 78087

どうだろ…ダイバーの1回のジャンプの間隔の長さだとか塗り面積の広さとかを考察していったらさっさと処理したほうが結果安全かもしれない
ブラスターは全般的にダイバー重いだろうなあ…

78103
名前なし 2022/02/23 (水) 01:08:55 ba5d8@ae7a4 >> 78100

ホクサイやったぜ。

78102
名前なし 2022/02/23 (水) 00:58:48 cb499@83ed7 >> 78099

スプロラは手数かかる高体力シャケ相手にするとガクッと効率落ちるし、クゲH3リッター持って火力出せないような味方だとなおさらスプロラが雑魚処理しないと廻らないからキツいのよね。

78101
名前なし 2022/02/23 (水) 00:37:32 14c87@f6af5 >> 78100

気になって調べてみたら直近の回が10/28だった。4ヶ月ぶり!

242
名前なし 2022/02/23 (水) 00:14:06 7236c@2a8fd

このブキ、いっぱいちゅき

78100
名前なし 2022/02/22 (火) 23:56:31 c440c@123db >> 78097

ホクサイ久々な気がするな
何ヶ月ぶりだ?

78099
名前なし 2022/02/22 (火) 22:47:38 修正 e5bb9@68a9c >> 78098

コジャケも塗りもリッター以外はそんなに苦じゃない気もする。
H3は横振り撃ち、クゲは短射あるし。
扱い難しい武器が揃ってる事の方が問題だと思うので、最初からコジャケ塗りの裏方にまわらず、他メンバーの上手さ確認しながら、ローラーもとりあえず普通にやれば良いと思う。
ダメそうなら処理重視でやる方向。上手いならサポートまわった方が効率良いとかはあるとは思うけども。

2170
名前なし 2022/02/22 (火) 22:22:22 2a81b@edf4b

クーゲル弱体化からそろそろ二年か…
あのクーゲルが遂に陥落!?とか思ってたのが
つい最近のように思える
未だにリチャージと人速を併せて追撃するのはとても楽しい。近距離戦闘を当たり前のようにこなせるのも楽しい

78098
名前なし 2022/02/22 (火) 21:15:16 6e9c9@29bf8

次のバイト、ローラーがコジャケと塗りさぼったら詰むね

78097
名前なし 2022/02/22 (火) 21:06:23 6871c@907d4

次次回 2/24 21:00-2/26 9:00 ポラリス
ケルビン スプマニュ ホクサイ リッター

スコ外れた。

78096
名前なし 2022/02/22 (火) 20:28:33 d46f4@84a1e

ヒッセンがほんとになんでも出来て楽しかった!エース3種の中で1番扱いやすいし塗り強いし持ちブキっていうのもあって暴れまくれた!

1224
名前なし 2022/02/22 (火) 20:16:30 10446@71749

最近バッテラがアサリにばっかり来るから(仕方なく)参加してみたら、飛び級でいきなりBに飛ばされて草
初心者をいきなりそこまでブチこむなよ・・・w

78095
名前なし 2022/02/22 (火) 20:15:59 b26a7@996a8 >> 78087

思うにダイバーもモグラとテッパンの亜種でコンテナ周辺に引き寄せてから複数人での処理がセオリーになると思う。体力自体はそこまで多くなさそうだし。
それよりもハシラへの適性が高いと予想するな。ハシラに登る必要なく処理できるのではと。
ハシラは射撃間隔が空く傘バケツチャーが苦手そうだし射程の長いブラスターとしてメリットとなり得るかもね。

78094
名前なし 2022/02/22 (火) 19:17:03 21146@f1082

雨玉放置がヤバいのはいつも通りだけど今回は特にヘビに圧殺されることが多い気がするな

1640
名前なし 2022/02/22 (火) 18:49:34 10446@71749

敵インク上にトラップ撒きながらスライドで突っ込んだり退いたりするの意外と強い・・・気がする
周りに敵がいなさそうならトラップの塗りからイカダッシュジャンプしてもいいし。インクロック無いからこれでもインク回復する

1309
名前なし 2022/02/22 (火) 17:58:05 f18c1@3504d >> 1306

ゲームバランス的には理想的な位置にいるよな今のプライム

1308
名前なし 2022/02/22 (火) 17:41:00 2a81b@edf4b >> 1307

プライムが最前線に立つ異常な環境でしたね…
あの頃じゃ即割りする相手がいないボトルやシールドやインクアーマーで対面する相手もいないZAP、52も居なかった

2406
名前なし 2022/02/22 (火) 17:39:00 2a81b@edf4b

弱いとか言われるけど普通に強い
塗りと足が良いですね本当に

78093
名前なし 2022/02/22 (火) 15:43:14 0ece5@6be4f

編成は思うほど悪くないんだけど塗らない雑魚処理しないなのにすぐ死ぬいつもの野良だなあ

1307
名前なし 2022/02/22 (火) 15:31:12 abbe3@3746e >> 1306

実際ZAPやスシが増えればボトフォイやプライムにとっては仕事が増えるもんねぇ。
チャーやエクスが増えてたときは地獄だっただろうけども……。

2622
名前なし 2022/02/22 (火) 15:16:19 abbe3@3746e >> 2616

まぁそもそもデュアルの燃費が狂ったのは、デュカスのサブがスプボムだったせい。
あれのせいで一回えぐいくらいナーフ喰らったところに、疑似のせいで更に追い打ち喰らったんだもん。

78092
名前なし 2022/02/22 (火) 14:59:51 e1754@3b8bf

このシフトで初めてたつじん700付近まで行けました! 途中で一人回線落ちした回さえなければ700を超えられたかもしれないと思うと悔しいけど多少なりとも前より成長してると信じてこれからも頑張りたい

78091
名前なし 2022/02/22 (火) 12:36:16 94bff@c0e7d >> 78090

昔のここの編成評価の人は「準エース」って形容してたね
何でもできて弱点がない範囲持ちブキ
強いて言えば単体火力と平地のバクダンが苦手だけど、決定的というほどではない
自分も今回ヒッセンの強さを再認識したわ

1324
名前なし 2022/02/22 (火) 11:45:35 aff8a@35fc3 >> 1319

そのコジャケも足元撃ちで一掃できる。
本当にきついのは貫通処理できない時のただのシャケ。