Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

views
4 フォロー
10,000 件以上ヒットしました。7,641 - 7,680 件目を表示しています。
1136
名前なし 2022/02/23 (水) 07:59:56 33e80@4f4a2

長射程持ちはともかく短射程持ちはまだ弱いかなぁデフォルトの範囲がそこまで大きく無い。打開時は全く機能しないんだから、まだ強くしていいと思うわ。引き撃ちや硬直短いブキが多くてセンサー入ってもあまり機能してない気がする。せめてブキ毎に調整出来ればな。ボムの遠投力全ブキ一律もそうだけど。

78106
名前なし 2022/02/23 (水) 04:40:24 761b7@8d037

やっぱりH3って全く信用できねえわ 硬直デカいっていうのがサーモンにおいてはあまりに致命的すぎる

969
名前なし 2022/02/23 (水) 04:04:33 abbe3@3746e >> 962

結局サブスぺの格差がバランス取りにくい原因なら、そもそもサブスぺの選択肢をもっと広げればいいだけのような気がするんだけど。
極端なこと言えば、ブキごとに固定しなきゃいい。
別にそれで絶対にバランス取れるようになるとは言わないけど、極端な壊れが出たときの原因はそれでハッキリしやすくはなるでしょ。

78105
名前なし 2022/02/23 (水) 03:43:50 868f6@06a8d

この時間帯は比較的安定するが祝日ってこともあるから昼以降は練度不足が目立つバイターが増えると予想
武器の得意不得意を理解した上で時にはサポート出来るとより安定するな
クゲ万能だからエースでもいい気がするな

2175
名前なし 2022/02/23 (水) 02:22:22 42b70@d3fa5

マジで毎回思うんだが、イカ研はこのごちゃ混ぜ編成を本気で面白いと思って実装してんのかね?
してたらどう考えても頭おかしいし、マッチング速度優先だとしてももう少しやりようがあるでしょ

78104
名前なし 2022/02/23 (水) 01:26:48 761b7@8d037 >> 78087

どうだろ…ダイバーの1回のジャンプの間隔の長さだとか塗り面積の広さとかを考察していったらさっさと処理したほうが結果安全かもしれない
ブラスターは全般的にダイバー重いだろうなあ…

78103
名前なし 2022/02/23 (水) 01:08:55 ba5d8@ae7a4 >> 78100

ホクサイやったぜ。

78102
名前なし 2022/02/23 (水) 00:58:48 cb499@83ed7 >> 78099

スプロラは手数かかる高体力シャケ相手にするとガクッと効率落ちるし、クゲH3リッター持って火力出せないような味方だとなおさらスプロラが雑魚処理しないと廻らないからキツいのよね。

78101
名前なし 2022/02/23 (水) 00:37:32 14c87@f6af5 >> 78100

気になって調べてみたら直近の回が10/28だった。4ヶ月ぶり!

242
名前なし 2022/02/23 (水) 00:14:06 7236c@2a8fd

このブキ、いっぱいちゅき

78100
名前なし 2022/02/22 (火) 23:56:31 c440c@123db >> 78097

ホクサイ久々な気がするな
何ヶ月ぶりだ?

78099
名前なし 2022/02/22 (火) 22:47:38 修正 e5bb9@68a9c >> 78098

コジャケも塗りもリッター以外はそんなに苦じゃない気もする。
H3は横振り撃ち、クゲは短射あるし。
扱い難しい武器が揃ってる事の方が問題だと思うので、最初からコジャケ塗りの裏方にまわらず、他メンバーの上手さ確認しながら、ローラーもとりあえず普通にやれば良いと思う。
ダメそうなら処理重視でやる方向。上手いならサポートまわった方が効率良いとかはあるとは思うけども。

2170
名前なし 2022/02/22 (火) 22:22:22 2a81b@edf4b

クーゲル弱体化からそろそろ二年か…
あのクーゲルが遂に陥落!?とか思ってたのが
つい最近のように思える
未だにリチャージと人速を併せて追撃するのはとても楽しい。近距離戦闘を当たり前のようにこなせるのも楽しい

78098
名前なし 2022/02/22 (火) 21:15:16 6e9c9@29bf8

次のバイト、ローラーがコジャケと塗りさぼったら詰むね

78097
名前なし 2022/02/22 (火) 21:06:23 6871c@907d4

次次回 2/24 21:00-2/26 9:00 ポラリス
ケルビン スプマニュ ホクサイ リッター

スコ外れた。

78096
名前なし 2022/02/22 (火) 20:28:33 d46f4@84a1e

ヒッセンがほんとになんでも出来て楽しかった!エース3種の中で1番扱いやすいし塗り強いし持ちブキっていうのもあって暴れまくれた!

1224
名前なし 2022/02/22 (火) 20:16:30 10446@71749

最近バッテラがアサリにばっかり来るから(仕方なく)参加してみたら、飛び級でいきなりBに飛ばされて草
初心者をいきなりそこまでブチこむなよ・・・w

78095
名前なし 2022/02/22 (火) 20:15:59 b26a7@996a8 >> 78087

思うにダイバーもモグラとテッパンの亜種でコンテナ周辺に引き寄せてから複数人での処理がセオリーになると思う。体力自体はそこまで多くなさそうだし。
それよりもハシラへの適性が高いと予想するな。ハシラに登る必要なく処理できるのではと。
ハシラは射撃間隔が空く傘バケツチャーが苦手そうだし射程の長いブラスターとしてメリットとなり得るかもね。

78094
名前なし 2022/02/22 (火) 19:17:03 21146@f1082

雨玉放置がヤバいのはいつも通りだけど今回は特にヘビに圧殺されることが多い気がするな

1640
名前なし 2022/02/22 (火) 18:49:34 10446@71749

敵インク上にトラップ撒きながらスライドで突っ込んだり退いたりするの意外と強い・・・気がする
周りに敵がいなさそうならトラップの塗りからイカダッシュジャンプしてもいいし。インクロック無いからこれでもインク回復する

1309
名前なし 2022/02/22 (火) 17:58:05 f18c1@3504d >> 1306

ゲームバランス的には理想的な位置にいるよな今のプライム

1308
名前なし 2022/02/22 (火) 17:41:00 2a81b@edf4b >> 1307

プライムが最前線に立つ異常な環境でしたね…
あの頃じゃ即割りする相手がいないボトルやシールドやインクアーマーで対面する相手もいないZAP、52も居なかった

2406
名前なし 2022/02/22 (火) 17:39:00 2a81b@edf4b

弱いとか言われるけど普通に強い
塗りと足が良いですね本当に

78093
名前なし 2022/02/22 (火) 15:43:14 0ece5@6be4f

編成は思うほど悪くないんだけど塗らない雑魚処理しないなのにすぐ死ぬいつもの野良だなあ

1307
名前なし 2022/02/22 (火) 15:31:12 abbe3@3746e >> 1306

実際ZAPやスシが増えればボトフォイやプライムにとっては仕事が増えるもんねぇ。
チャーやエクスが増えてたときは地獄だっただろうけども……。

2622
名前なし 2022/02/22 (火) 15:16:19 abbe3@3746e >> 2616

まぁそもそもデュアルの燃費が狂ったのは、デュカスのサブがスプボムだったせい。
あれのせいで一回えぐいくらいナーフ喰らったところに、疑似のせいで更に追い打ち喰らったんだもん。

78092
名前なし 2022/02/22 (火) 14:59:51 e1754@3b8bf

このシフトで初めてたつじん700付近まで行けました! 途中で一人回線落ちした回さえなければ700を超えられたかもしれないと思うと悔しいけど多少なりとも前より成長してると信じてこれからも頑張りたい

78091
名前なし 2022/02/22 (火) 12:36:16 94bff@c0e7d >> 78090

昔のここの編成評価の人は「準エース」って形容してたね
何でもできて弱点がない範囲持ちブキ
強いて言えば単体火力と平地のバクダンが苦手だけど、決定的というほどではない
自分も今回ヒッセンの強さを再認識したわ

1324
名前なし 2022/02/22 (火) 11:45:35 aff8a@35fc3 >> 1319

そのコジャケも足元撃ちで一掃できる。
本当にきついのは貫通処理できない時のただのシャケ。

78090
名前なし 2022/02/22 (火) 11:21:06 cb499@83ed7

やっぱヒッセン強いわ。
純粋な単体火力ではボールドスパに劣るけど、辺り一帯の敵を数秒で食い尽くす範囲出力えげつない。
バクダンにも強いし、雨弾もついでで返せるし。
ダムの大敵コンテナ周りぐるぐるするヘビも適当にかぶせてバシャバシャしてれば消える。

78089
名前なし 2022/02/22 (火) 04:10:38 1cc5d@3218f >> 78084

たしかに。範囲攻撃があるからザコ処理しやすいしインク管理が易しいから塗りも楽

78088
名前なし 2022/02/22 (火) 04:07:49 1cc5d@3218f >> 78086

前言撤回、前回よりぜんぜん良かった

78087
名前なし 2022/02/22 (火) 02:35:44 735cf@c6fff >> 78081

ラピエリはまだしもロンブラの硬直はやっぱりキツい
それだけで被弾が増えてしまう、タワーもバクダンもキルしやすいブラスターなのは唯一無二だが...
ただでさえ今厳しいのに、NWではダイバーが増えてどうなることやら

78086
名前なし 2022/02/22 (火) 02:31:20 修正 1cc5d@3218f

既視感ある編成だと思ったら前回のダムもソイチュ+スパイガジェットだったのか
前回はデュアル、ヴァリがいたからまだマシだったか

1036
名前なし 2022/02/22 (火) 02:03:45 b26a7@996a8 >> 1035

味方の妨害はかどるやーつ。絶対問題になる

78085
名前なし 2022/02/22 (火) 02:00:06 b26a7@996a8 >> 78083

ツリーに書いてあるけどあくまで爆風かつ中シャケ限定の換算だからHPが高いシャケに直撃とれば現実的にスシ超えできる場面はあるよ!もちろんずっとは無理だけどね

1035
名前なし 2022/02/22 (火) 01:54:50 be67f@7314e

インク消費もっと軽くてもいいからドームみたいにお互いの弾が通らないようにしてほしい

78084
名前なし 2022/02/22 (火) 01:40:46 735cf@c6fff

ヤバい野良引くと全然処理回らんとはいえ、やっぱ軽量が多いと見た目よりは楽か
満潮が安定するのが大きい

78083
名前なし 2022/02/22 (火) 01:40:16 761b7@8d037 >> 78081

ロンブラ・ラピエリレベルになるとDPSが落ち過ぎていくら範囲攻撃でもとなるんだよな…
前者は硬直が、後者はインクロックが長すぎるというのもデカいけど

78082
名前なし 2022/02/22 (火) 01:31:52 761b7@8d037 >> 78072

申し訳ないが中途半端の塊であるスクスロはNG