いきなり全開けマンぶつけてくるのやめてくれ・・・ 3ではどうにかならないものか・・・
バクダン無双が見えるな。 96以外もってもバクダンは自分がみる気がないといけないかも。
自分は途中で沼って53でした。 満潮もキツかったけど、干潮が意外とキツい試合になる事が多かった気がする。 タワカタ処理放棄して、通常側の高い土地まで安易に逃げるH3とクーゲルが多かったな。 気付いたらカゴまわりで死闘してるの自分だけなんてのも何回か。 納品数足りてないなら、カゴまわり奪回せんとどの道WOだから、早々にSP切ったりして人数かけて押し返しに行かにゃならん場面だと思うんだがなぁ。 死にまくるよりかはマシだけど、ただ生きてるだけってのもなかなかにキツイっす。
個人的にはト場のカーボンはイマイチなんだよなあ。 高低差ないと火力出んし、バクダンもやりづらい。
あとドスコイとテッパンな。 コジャケは蛇行してようが雑エイムで処理できるからむしろ得意
処理落ちでスローになって逆に簡単になりそう()
'81年の松竹映画で「北斎漫画」(出演:緒形拳、西田敏行、田中裕子、樋口可南子、…)ってのが あってだな…あ、関係ないかw
ト場ならこれ位が却って良さそう。ただラッシュは厳しいかも。
>1W目のノルマが45 豪快過ぎて笑うしかない…私には絶対無理。
なんやかんやでヒト速積んだほうが使いやすいね 結局シューターほど軽快には動けないわけで、スピナーらしく強ポジ維持するムーブが強いし、対面性能上げた方がいい ちなみに今使ってるギア構成は 人速2.0ステジャン1.0イカ速0.2メイン性能0.1安全靴0.2爆減0.1ジャン短0.1+余り0.2(79なら余りにスペ強0.2)
残念ながらアメはナワバリラスト1秒で投げても効果ないぞ、ホイッスルなった瞬間雨雲発生してもアメは強制的に止まるから塗りが発生しない スプラ2初期は塗りが発生してたけどナーフされてホイッスルと同時に止まる仕様になったから、残り15秒~12秒あたりで投げないとアメフラシ全部綺麗に使いきれない
96は過労死覚悟だね モデラーが気遣いできる人なら96の負担抑えられるだろうからオオモノ、ザコの間引きもしていけると安定しそう、片パにすることも率先してモデラーの人がやっていきたいところだね
ただでさえエイムクソムズいスパガ種の中でもサブで足元取れないわマーキングで味方のカバーも期待できないわスフィアはゴミだわで本当に弱い 動いてる敵に40ダメージ3回連続で当てられるバケモンが使えばベッチューより強いと思うけど、凡人が使ったら弱すぎる
おれは4337の言ってることが分かる(気がする)。即時ゲージが空になるから回転率がいいし、エリア強制確保とかホコ即割とかパッと使って、さっと次の行動に移りやすい。アーマーはそれ自体に塗りもダメージもないから多分ちょっとニュアンスが違う。 ナワバリ残り1秒で効果的に使えるのってスパジャンチャクチ(先行入力)と雨くらい。そこまでの2分59秒の貢献度はまた別の話だけど。
アメフラシとかウルトラハンコ即投げとかインクアーマーとかあるし、別に即次の行動に移れるのはなんの強みにもなっとらんと思うよ
一応12以上でキャンプよろしくパージループができるとだけ
黒傘は前線キープするだけでもソレーラより劣るしサブスペ的に影響力一番低いから別に前出られた所で相手にしなきゃ良いだけだし、白傘はキル力高いけど別にこの系統にキル力期待してないからトピ持ちならおちばとかスパベチとかラピベチ持った方が強いし、スパイガジェット系統に求められている前線や敵陣側強ポジ荒らしてヘイト稼いで生き残り続けることを考えたらソレーラ一択な所はある。それ以外のことをするなら武器愛とかの拘りでもない限り他の武器使った方がマシなのもあるし。
朝〜昼の時間帯のせいか、ブキのクセのせいか、明らかに仕事量が足りない味方が多いよね ガン処理の立ち回りしてるのにそしらぬ顔でカオスが近づいてくると絶望を感じる
かなり限定的な状況でのみ、対岸右のみで判断ってのはあるけどね 全開けがいて、対岸右小でかつ、左下の低地をすぐ開けられる左金網上とかにいるなら、対岸左を開けない判断をするかも 結局、全開けがいる=時間が経つとカゴ側台地が確定で全て開くから、カゴ側の栓を極力開けないような手筋とっても意味ないときにそういう手段に出る
たまにこういう金言がスルーされてるから定期的にコメ漁りしてる所ある。全プレイヤー20回は音読した方がいい
96持ちがうまく立ち回らないとWOする未来が見える
処理が滞りはじめてカオス度50%みたいな時に干潮の山とか対岸からヘビとかバクダン抜いて打開の起点作れると「スナイパー俺TUEEEEEEE」ってなれて好き
次次回 2/26 15:00-2/28 9:00 シャケト場 .96 銀モデ カーボン ラピブラ
普通にナシかなぁ 対岸右が大でも小でもコンテナ側のハズレを引く可能性がある しかも右を開けれる状況なら対岸左も一緒に開けた方が速いし確実 右だけ開けるメリットがない
考えられる有効な状況は、満潮の時間ギリギリノルマ未達のラストチャンスで、コンテナ側からボム遠投で手が出せる右だけ開けて、小ならコンテナ左の2つで確定、大ならコンテナ右をお願い開栓して、それもハズレ(対岸左が当たり)ならwo確定...みたいな状況だろうけど
通常の場合、対岸右が吹き出し大なら1つ速く当たりが引ける可能性があるけど 満潮の場合手前右が当たりなら得だけどそれ以外基本は損 要はローリターンハイリスクなので対岸2個開けが安定
光量のパターンを把握してる上で開ける数を少なくできるからやってるのかと思ったけど、確定しないし敵侵攻が遅い対岸左も開けた方が絶対いいよね
通常でも満潮でも、対岸2つは両方必ず開ける派だなぁ 両方小ならB(対岸から一番遠い間欠泉)確定だし、 そうでなくとも対岸左が当たりだったり、片方小だったら2択or1択に絞れるわけで
トキシラズ間欠泉の通常と満潮で、対岸の右側だけ開けて判断してる人を よく見るんですけど、どうなんですかね?
塗り強化したらスぺの回転率が上がるというのをイカ研が忘れてるのが致命的なんだよね。要するにイカ研がエアプ。 シールドで時間稼ぎしてる間にナイスダマがたまるようになった部分が一番悪さしてるので塗り強化時にSPP20増やしてれば暴れることはなかった。
エクスの即割りって実戦で使うことあんの?
スロッシャーの上に撃って弾を残しておく性質は風呂では復活するホコバリアを割る時に機能してるし、特有の性質を使いこなせないままに決めつける人っていますからね。 スクスロエクスロでは落下弾と正面弾を合わせた合わせ技確1攻撃もあるんですよね。
そもそも火力はパブロのほうが上だろ。キルタイムも、減衰かかって確定数増えたらだいたい同じだし
41でカンスト... 金シャケ探しが出た現場がことごとく全開けマンでWOした よちよちリッターとよちよちクーゲルが満潮でぽんぽこ死んでH3じゃなんもできねーよ!ってなるし やはりこれは味方を呪うゲーム
アサリのバレデコ楽しいな 後ろ引いたり前に出たり忙しいからまだ使いこなせてる感じはしないけど
おまいらが調子いいせいで度Mでも誰も壁塗らないんだが
複数ルートを1人で見れない以上、味方には他ルール以上に死なないでもらいたいルール。X底辺までは自分がホコをもってももたなくても味方が陣形無視するからひどくストレス溜めてた記憶がある。 とりあえず防衛側にスペシャルが溜まるルールだから、防衛時に突っ込まずに時間稼ぎをすることは周知してもらいたい。なおチャクチスフィアはどのルールでもしんどい。
ありだと思う。
ジェッパ切っておいてカタパ全無視するな どんだけ視野狭いんだよ・・・
余程ガードしたりむやみにパージしない限り傘壊れないし、壊れてもパージ後だったら帰るか逃げる、割られたなら死ぬかメインでキルしかないから、こうかが出る場面が少ない上復活が早い必要もないんだよね
リッターは1発1発がいろんな意味で重くて楽じゃないよねw 仲間がザコ処理してくれないのか、できない状況だったのかは見直してもいいと思う。 チャージャーはとりあえずバクダンのイメージあるけど、個人的にはリッターの最優先はヘビだと思ってる。 自分は、ヘビの専有面積の広さから自由度が減るのが一番イヤだと思ってるので、初手沸き以外は優先的にリスキルしてるな。満潮、干潮は特に。 ヘビいなきゃ自由に動けるんで、自分も仲間も処理捗るんじゃないかと。 沸きがあまりに偏り過ぎると後悔する事もあるので納品数には常に注意が必要だけどね。
いきなり全開けマンぶつけてくるのやめてくれ・・・
3ではどうにかならないものか・・・
バクダン無双が見えるな。
96以外もってもバクダンは自分がみる気がないといけないかも。
自分は途中で沼って53でした。
満潮もキツかったけど、干潮が意外とキツい試合になる事が多かった気がする。
タワカタ処理放棄して、通常側の高い土地まで安易に逃げるH3とクーゲルが多かったな。
気付いたらカゴまわりで死闘してるの自分だけなんてのも何回か。
納品数足りてないなら、カゴまわり奪回せんとどの道WOだから、早々にSP切ったりして人数かけて押し返しに行かにゃならん場面だと思うんだがなぁ。
死にまくるよりかはマシだけど、ただ生きてるだけってのもなかなかにキツイっす。
個人的にはト場のカーボンはイマイチなんだよなあ。
高低差ないと火力出んし、バクダンもやりづらい。
あとドスコイとテッパンな。
コジャケは蛇行してようが雑エイムで処理できるからむしろ得意
処理落ちでスローになって逆に簡単になりそう()
'81年の松竹映画で「北斎漫画」(出演:緒形拳、西田敏行、田中裕子、樋口可南子、…)ってのが
あってだな…あ、関係ないかw
ト場ならこれ位が却って良さそう。ただラッシュは厳しいかも。
>1W目のノルマが45
豪快過ぎて笑うしかない…私には絶対無理。
なんやかんやでヒト速積んだほうが使いやすいね
結局シューターほど軽快には動けないわけで、スピナーらしく強ポジ維持するムーブが強いし、対面性能上げた方がいい
ちなみに今使ってるギア構成は
人速2.0ステジャン1.0イカ速0.2メイン性能0.1安全靴0.2爆減0.1ジャン短0.1+余り0.2(79なら余りにスペ強0.2)
残念ながらアメはナワバリラスト1秒で投げても効果ないぞ、ホイッスルなった瞬間雨雲発生してもアメは強制的に止まるから塗りが発生しない
スプラ2初期は塗りが発生してたけどナーフされてホイッスルと同時に止まる仕様になったから、残り15秒~12秒あたりで投げないとアメフラシ全部綺麗に使いきれない
96は過労死覚悟だね
モデラーが気遣いできる人なら96の負担抑えられるだろうからオオモノ、ザコの間引きもしていけると安定しそう、片パにすることも率先してモデラーの人がやっていきたいところだね
ただでさえエイムクソムズいスパガ種の中でもサブで足元取れないわマーキングで味方のカバーも期待できないわスフィアはゴミだわで本当に弱い
動いてる敵に40ダメージ3回連続で当てられるバケモンが使えばベッチューより強いと思うけど、凡人が使ったら弱すぎる
おれは4337の言ってることが分かる(気がする)。即時ゲージが空になるから回転率がいいし、エリア強制確保とかホコ即割とかパッと使って、さっと次の行動に移りやすい。アーマーはそれ自体に塗りもダメージもないから多分ちょっとニュアンスが違う。
ナワバリ残り1秒で効果的に使えるのってスパジャンチャクチ(先行入力)と雨くらい。そこまでの2分59秒の貢献度はまた別の話だけど。
アメフラシとかウルトラハンコ即投げとかインクアーマーとかあるし、別に即次の行動に移れるのはなんの強みにもなっとらんと思うよ
一応12以上でキャンプよろしくパージループができるとだけ
黒傘は前線キープするだけでもソレーラより劣るしサブスペ的に影響力一番低いから別に前出られた所で相手にしなきゃ良いだけだし、白傘はキル力高いけど別にこの系統にキル力期待してないからトピ持ちならおちばとかスパベチとかラピベチ持った方が強いし、スパイガジェット系統に求められている前線や敵陣側強ポジ荒らしてヘイト稼いで生き残り続けることを考えたらソレーラ一択な所はある。それ以外のことをするなら武器愛とかの拘りでもない限り他の武器使った方がマシなのもあるし。
朝〜昼の時間帯のせいか、ブキのクセのせいか、明らかに仕事量が足りない味方が多いよね
ガン処理の立ち回りしてるのにそしらぬ顔でカオスが近づいてくると絶望を感じる
かなり限定的な状況でのみ、対岸右のみで判断ってのはあるけどね
全開けがいて、対岸右小でかつ、左下の低地をすぐ開けられる左金網上とかにいるなら、対岸左を開けない判断をするかも
結局、全開けがいる=時間が経つとカゴ側台地が確定で全て開くから、カゴ側の栓を極力開けないような手筋とっても意味ないときにそういう手段に出る
たまにこういう金言がスルーされてるから定期的にコメ漁りしてる所ある。全プレイヤー20回は音読した方がいい
96持ちがうまく立ち回らないとWOする未来が見える
処理が滞りはじめてカオス度50%みたいな時に干潮の山とか対岸からヘビとかバクダン抜いて打開の起点作れると「スナイパー俺TUEEEEEEE」ってなれて好き
次次回 2/26 15:00-2/28 9:00 シャケト場
.96 銀モデ カーボン ラピブラ
普通にナシかなぁ
対岸右が大でも小でもコンテナ側のハズレを引く可能性がある
しかも右を開けれる状況なら対岸左も一緒に開けた方が速いし確実
右だけ開けるメリットがない
考えられる有効な状況は、満潮の時間ギリギリノルマ未達のラストチャンスで、コンテナ側からボム遠投で手が出せる右だけ開けて、小ならコンテナ左の2つで確定、大ならコンテナ右をお願い開栓して、それもハズレ(対岸左が当たり)ならwo確定...みたいな状況だろうけど
通常の場合、対岸右が吹き出し大なら1つ速く当たりが引ける可能性があるけど
満潮の場合手前右が当たりなら得だけどそれ以外基本は損
要はローリターンハイリスクなので対岸2個開けが安定
光量のパターンを把握してる上で開ける数を少なくできるからやってるのかと思ったけど、確定しないし敵侵攻が遅い対岸左も開けた方が絶対いいよね
通常でも満潮でも、対岸2つは両方必ず開ける派だなぁ
両方小ならB(対岸から一番遠い間欠泉)確定だし、
そうでなくとも対岸左が当たりだったり、片方小だったら2択or1択に絞れるわけで
トキシラズ間欠泉の通常と満潮で、対岸の右側だけ開けて判断してる人を
よく見るんですけど、どうなんですかね?
塗り強化したらスぺの回転率が上がるというのをイカ研が忘れてるのが致命的なんだよね。要するにイカ研がエアプ。
シールドで時間稼ぎしてる間にナイスダマがたまるようになった部分が一番悪さしてるので塗り強化時にSPP20増やしてれば暴れることはなかった。
エクスの即割りって実戦で使うことあんの?
スロッシャーの上に撃って弾を残しておく性質は風呂では復活するホコバリアを割る時に機能してるし、特有の性質を使いこなせないままに決めつける人っていますからね。
スクスロエクスロでは落下弾と正面弾を合わせた合わせ技確1攻撃もあるんですよね。
そもそも火力はパブロのほうが上だろ。キルタイムも、減衰かかって確定数増えたらだいたい同じだし
41でカンスト...
金シャケ探しが出た現場がことごとく全開けマンでWOした
よちよちリッターとよちよちクーゲルが満潮でぽんぽこ死んでH3じゃなんもできねーよ!ってなるし
やはりこれは味方を呪うゲーム
アサリのバレデコ楽しいな
後ろ引いたり前に出たり忙しいからまだ使いこなせてる感じはしないけど
おまいらが調子いいせいで度Mでも誰も壁塗らないんだが
複数ルートを1人で見れない以上、味方には他ルール以上に死なないでもらいたいルール。X底辺までは自分がホコをもってももたなくても味方が陣形無視するからひどくストレス溜めてた記憶がある。
とりあえず防衛側にスペシャルが溜まるルールだから、防衛時に突っ込まずに時間稼ぎをすることは周知してもらいたい。なおチャクチスフィアはどのルールでもしんどい。
ありだと思う。
ジェッパ切っておいてカタパ全無視するな
どんだけ視野狭いんだよ・・・
余程ガードしたりむやみにパージしない限り傘壊れないし、壊れてもパージ後だったら帰るか逃げる、割られたなら死ぬかメインでキルしかないから、こうかが出る場面が少ない上復活が早い必要もないんだよね
リッターは1発1発がいろんな意味で重くて楽じゃないよねw
仲間がザコ処理してくれないのか、できない状況だったのかは見直してもいいと思う。
チャージャーはとりあえずバクダンのイメージあるけど、個人的にはリッターの最優先はヘビだと思ってる。
自分は、ヘビの専有面積の広さから自由度が減るのが一番イヤだと思ってるので、初手沸き以外は優先的にリスキルしてるな。満潮、干潮は特に。
ヘビいなきゃ自由に動けるんで、自分も仲間も処理捗るんじゃないかと。
沸きがあまりに偏り過ぎると後悔する事もあるので納品数には常に注意が必要だけどね。