Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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78153
名前なし 2022/02/24 (木) 18:03:54 868f6@06a8d >> 78150

96は過労死覚悟だね
モデラーが気遣いできる人なら96の負担抑えられるだろうからオオモノ、ザコの間引きもしていけると安定しそう、片パにすることも率先してモデラーの人がやっていきたいところだね

476
名前なし 2022/02/24 (木) 18:01:21 4ad0e@1f5f6

ただでさえエイムクソムズいスパガ種の中でもサブで足元取れないわマーキングで味方のカバーも期待できないわスフィアはゴミだわで本当に弱い
動いてる敵に40ダメージ3回連続で当てられるバケモンが使えばベッチューより強いと思うけど、凡人が使ったら弱すぎる

4339
名前なし 2022/02/24 (木) 17:48:20 d8a00@4f32f >> 4337

おれは4337の言ってることが分かる(気がする)。即時ゲージが空になるから回転率がいいし、エリア強制確保とかホコ即割とかパッと使って、さっと次の行動に移りやすい。アーマーはそれ自体に塗りもダメージもないから多分ちょっとニュアンスが違う。
ナワバリ残り1秒で効果的に使えるのってスパジャンチャクチ(先行入力)と雨くらい。そこまでの2分59秒の貢献度はまた別の話だけど。

4338
名前なし 2022/02/24 (木) 17:20:05 6fa26@07026 >> 4337

アメフラシとかウルトラハンコ即投げとかインクアーマーとかあるし、別に即次の行動に移れるのはなんの強みにもなっとらんと思うよ

3031
名前なし 2022/02/24 (木) 17:19:17 cea16@0b914 >> 3029

一応12以上でキャンプよろしくパージループができるとだけ

475
名前なし 2022/02/24 (木) 17:05:12 6fa26@07026 >> 474

黒傘は前線キープするだけでもソレーラより劣るしサブスペ的に影響力一番低いから別に前出られた所で相手にしなきゃ良いだけだし、白傘はキル力高いけど別にこの系統にキル力期待してないからトピ持ちならおちばとかスパベチとかラピベチ持った方が強いし、スパイガジェット系統に求められている前線や敵陣側強ポジ荒らしてヘイト稼いで生き残り続けることを考えたらソレーラ一択な所はある。それ以外のことをするなら武器愛とかの拘りでもない限り他の武器使った方がマシなのもあるし。

78152
名前なし 2022/02/24 (木) 16:28:04 94bff@a9c20 >> 78142

朝〜昼の時間帯のせいか、ブキのクセのせいか、明らかに仕事量が足りない味方が多いよね
ガン処理の立ち回りしてるのにそしらぬ顔でカオスが近づいてくると絶望を感じる

78151
名前なし 2022/02/24 (木) 16:11:03 735cf@c6fff >> 78143

かなり限定的な状況でのみ、対岸右のみで判断ってのはあるけどね
全開けがいて、対岸右小でかつ、左下の低地をすぐ開けられる左金網上とかにいるなら、対岸左を開けない判断をするかも
結局、全開けがいる=時間が経つとカゴ側台地が確定で全て開くから、カゴ側の栓を極力開けないような手筋とっても意味ないときにそういう手段に出る

559
名前なし 2022/02/24 (木) 16:09:09 5fdb5@a8acf >> 545

たまにこういう金言がスルーされてるから定期的にコメ漁りしてる所ある。全プレイヤー20回は音読した方がいい

78150
名前なし 2022/02/24 (木) 15:46:08 c29c9@af2cd >> 78148

96持ちがうまく立ち回らないとWOする未来が見える

78149
名前なし 2022/02/24 (木) 15:21:12 94bff@a9c20 >> 78139

処理が滞りはじめてカオス度50%みたいな時に干潮の山とか対岸からヘビとかバクダン抜いて打開の起点作れると「スナイパー俺TUEEEEEEE」ってなれて好き

78148
名前なし 2022/02/24 (木) 15:10:16 6871c@907d4

次次回 2/26 15:00-2/28 9:00 シャケト場
.96 銀モデ カーボン ラピブラ

78147
名前なし 2022/02/24 (木) 15:00:40 94bff@a9c20 >> 78143

普通にナシかなぁ
対岸右が大でも小でもコンテナ側のハズレを引く可能性がある
しかも右を開けれる状況なら対岸左も一緒に開けた方が速いし確実
右だけ開けるメリットがない

考えられる有効な状況は、満潮の時間ギリギリノルマ未達のラストチャンスで、コンテナ側からボム遠投で手が出せる右だけ開けて、小ならコンテナ左の2つで確定、大ならコンテナ右をお願い開栓して、それもハズレ(対岸左が当たり)ならwo確定...みたいな状況だろうけど

78146
名前なし 2022/02/24 (木) 14:55:47 修正 fa831@6e553 >> 78143

通常の場合、対岸右が吹き出し大なら1つ速く当たりが引ける可能性があるけど
満潮の場合手前右が当たりなら得だけどそれ以外基本は損
要はローリターンハイリスクなので対岸2個開けが安定

78145
名前なし 2022/02/24 (木) 14:48:30 6d836@370c4 >> 78143

光量のパターンを把握してる上で開ける数を少なくできるからやってるのかと思ったけど、確定しないし敵侵攻が遅い対岸左も開けた方が絶対いいよね

78144
名前なし 2022/02/24 (木) 14:37:29 7b9cd@6f253 >> 78143

通常でも満潮でも、対岸2つは両方必ず開ける派だなぁ
両方小ならB(対岸から一番遠い間欠泉)確定だし、
そうでなくとも対岸左が当たりだったり、片方小だったら2択or1択に絞れるわけで

78143
名前なし 2022/02/24 (木) 13:48:20 0e456@6ef43

トキシラズ間欠泉の通常と満潮で、対岸の右側だけ開けて判断してる人を
よく見るんですけど、どうなんですかね?

972
名前なし 2022/02/24 (木) 13:46:26 209d3@6a906 >> 962

塗り強化したらスぺの回転率が上がるというのをイカ研が忘れてるのが致命的なんだよね。要するにイカ研がエアプ。
シールドで時間稼ぎしてる間にナイスダマがたまるようになった部分が一番悪さしてるので塗り強化時にSPP20増やしてれば暴れることはなかった。

1327
名前なし 2022/02/24 (木) 13:45:16 ba5d8@b0ee0 >> 1326

エクスの即割りって実戦で使うことあんの?

1326
名前なし 2022/02/24 (木) 13:40:48 修正 209d3@6a906 >> 1317

スロッシャーの上に撃って弾を残しておく性質は風呂では復活するホコバリアを割る時に機能してるし、特有の性質を使いこなせないままに決めつける人っていますからね。
スクスロエクスロでは落下弾と正面弾を合わせた合わせ技確1攻撃もあるんですよね。

1091
名前なし 2022/02/24 (木) 13:19:38 10446@71749 >> 1090

そもそも火力はパブロのほうが上だろ。キルタイムも、減衰かかって確定数増えたらだいたい同じだし

78142
名前なし 2022/02/24 (木) 13:14:27 fa831@15e42

41でカンスト...
金シャケ探しが出た現場がことごとく全開けマンでWOした
よちよちリッターとよちよちクーゲルが満潮でぽんぽこ死んでH3じゃなんもできねーよ!ってなるし
やはりこれは味方を呪うゲーム

287
名前なし 2022/02/24 (木) 13:12:34 689d3@48efa

アサリのバレデコ楽しいな
後ろ引いたり前に出たり忙しいからまだ使いこなせてる感じはしないけど

78141
名前なし 2022/02/24 (木) 13:04:03 10446@71749

おまいらが調子いいせいで度Mでも誰も壁塗らないんだが

558
名前なし 2022/02/24 (木) 12:25:21 d8a00@4f32f >> 557

複数ルートを1人で見れない以上、味方には他ルール以上に死なないでもらいたいルール。X底辺までは自分がホコをもってももたなくても味方が陣形無視するからひどくストレス溜めてた記憶がある。
とりあえず防衛側にスペシャルが溜まるルールだから、防衛時に突っ込まずに時間稼ぎをすることは周知してもらいたい。なおチャクチスフィアはどのルールでもしんどい。

2453
名前なし 2022/02/24 (木) 11:57:39 ea9d4@11ad0 >> 2452

ありだと思う。

78140
名前なし 2022/02/24 (木) 11:48:33 10446@71749

ジェッパ切っておいてカタパ全無視するな
どんだけ視野狭いんだよ・・・

3030
名前なし 2022/02/24 (木) 11:41:44 1fc31@4e4e3 >> 3029

余程ガードしたりむやみにパージしない限り傘壊れないし、壊れてもパージ後だったら帰るか逃げる、割られたなら死ぬかメインでキルしかないから、こうかが出る場面が少ない上復活が早い必要もないんだよね

78139
名前なし 2022/02/24 (木) 11:10:27 e5bb9@68a9c >> 78132

リッターは1発1発がいろんな意味で重くて楽じゃないよねw
仲間がザコ処理してくれないのか、できない状況だったのかは見直してもいいと思う。
チャージャーはとりあえずバクダンのイメージあるけど、個人的にはリッターの最優先はヘビだと思ってる。
自分は、ヘビの専有面積の広さから自由度が減るのが一番イヤだと思ってるので、初手沸き以外は優先的にリスキルしてるな。満潮、干潮は特に。
ヘビいなきゃ自由に動けるんで、自分も仲間も処理捗るんじゃないかと。
沸きがあまりに偏り過ぎると後悔する事もあるので納品数には常に注意が必要だけどね。

557
名前なし 2022/02/24 (木) 11:04:17 1fc31@4e4e3

ルール理解してない人が多すぎる
・残り四秒で矛は自陣、自分チーム負けている状況で矛を中央に戻す。割れないから試合終了。
・わざわざ敵が進めにくいところに矛を持っていったのにバリア割って中央に戻ってそこから逆転負け。
是非ルールは覚えてほしいと感じる。

78138
名前なし 2022/02/24 (木) 10:44:33 0ece5@6be4f

霧ってぶっちゃけ個の強さがどうかよな、連携なんて大抵存在しないこの野良では
通常時でさえ視野が狭い野良達は当然更に下手になる
満潮対岸カタパタワー、誰も行かない中リッターで行き戻ってくるとそこには大量の鮭

2452
名前なし 2022/02/24 (木) 10:29:14 2a81b@edf4b

コメントの追記修正、削除を知らない人が結構多いみたいですね
分かりやすくどこかに書いておいた方が良いかな?

4337
名前なし 2022/02/24 (木) 09:34:56 fa8b2@2b3b3

チャクチの一番の強みってやっぱり即効性だな
次々行動に移れるのがいい

78137
名前なし 2022/02/24 (木) 09:23:25 8f4db@298a8 >> 78118

でんせつなんて1W目のノルマが45とかなんやろなあ(頼むぞイカ研

78136
名前なし 2022/02/24 (木) 09:13:40 c50a6@cbacb >> 78132

今回他人のリッスコの動き見てて思うのは、スコープ覗いたまま待ちに入ってエイム合わせようとする人が多いこと。それは根本的に間違ってると思うんだよな。
スコープ系は敵への攻撃可能時間と位置を予測して、そこにドンピシャにチャージを合わせるのが基本で、スコープはできるだけ覗いてる時間を短くした方がいい。
待ちに入るとその間の状況コントロールや処理は味方任せになるから、バイトリーダー的にはNG。リッスコ持ったらどこで何落とすか、手早く自分が主導していかないと、自分よりわかってない野良と組んだらすぐに行動不能になって詰む。

78135
名前なし 2022/02/24 (木) 08:59:55 cb499@83ed7 >> 78134

幸いにもトキシラズならリッスコはコンテナ高台上は対角線反対から届く射程あるので、そういうときは段差でコジャケまいたり、そもそもコジャケがこなそうなとこにあらかじめ移動するのもアリよ。
例えば干潮側から来るなら反対側の高台へ行く。一発当てさえすれば止まるし。
ローラーになすりつけてもいい。
グリルの動線には注意と、孤立してコジャケのタゲ逆に引き付けないように気を付ける。

1090
名前なし 2022/02/24 (木) 08:48:13 e054b@6e1b2 >> 1089

インク効率と敵インクで引っかかるか否かの差は()

1673
名前なし 2022/02/24 (木) 08:45:51 e054b@6e1b2 >> 1672

スライド前が連射に対して精度悪すぎるからな。まあ平均的なブキとしては妥当だけど

1325
名前なし 2022/02/24 (木) 08:17:10 e054b@a2585 >> 1323

ナワバリでかじった程度の自分としては、そんな自衛力低いか?ってなっちゃうな

4336
名前なし 2022/02/24 (木) 08:03:24 e054b@6992a >> 4335

消したら?