ヴァリ無印のこいつボムピ以外でどうやって使ったらいいんや
最近やっぱ擬似積むのが無難に強いと感じだした てかこの子スライド回数3回にしてほしい…それくらい許されるっしょ
>> 3200も参考になりそう 必須枠ではないイメージ。少量好みでトッピングするくらいじゃないかな。
ありがとう。 その前に3が発売されそうだけどがんばる。
どの辺が練度低いのかすら書かずに愚痴だけ垂れ流されても困る
最近仲間の練度が低すぎて軽く引く
野良だからラッシュで微速ローラーしてくれるか不安だったけどしっかり轢き殺しの構えしてくれたから嬉しすぎてナイス連打しちゃった 自分も早く金シャケ轢き殺したい…そのために今回のシフトでバイトしてるまである
このブキの強みを活かそうとすると、どの点においても上位互換ブキがあるのがきついよなあ よくZAPの弱体化を求める人がいるが、もしZAPがナーフされたらスマニュみたいな立ち位置になるんだろうなと感じる
多分短射程殺しにしかならない今のスフィアを 解決したのが3のカニタンクなんだろうなって思う 緊急の逃げにも使えるけど 接近戦カウンターにはならずに 遠方対処もできますよみたいな
アシストでも倒せば復活するから微妙かなって思う 撃ち合いで長期戦になるなら引いたほうがいいし
あとダイナモでインク切れたときとか。 ヒト状態でもイカよりは遅いけどインク回復するから。
そんな使い方が! 良いことを聞いた
あそこは逆に敵インクに足も取られないので、雨地獄の中でモグラとかミサイルやヘビ避けるのに便利だよ。
カゴの周りの塗れない床が邪魔すぎるな なんで濡れなくしたんだろ
3でも金シャケピロピロしたいな〜と思いつつ、ゼンアケマンに怯えつつ3を待つ
今なら2連投できてもあのブキ以外は許されそう
いや、ない (反語)
ダイナモで金シャケを轢く これ以上の至福があるだろうか
とりあえず両方試すか・・96もったら絶対平地塗りするけど。 自分が平地塗るから壁塗ってくれ、って圧力かけるように。
すません、今回セレクティーさんがお帰りになったのでサボります 次回は書き貯めておきます
準エースやブルドーザーなど枠を使い分ける方が主流派です 限定するのは統計兄貴から?で、理由は同じかは分かりませんが、私も限定してます
マニュとパラ傘だけで完結しててダイナモ持ってもやることがない
めぼしい所だと主砲枠もありますよ 編成評価のまとめページに行けば分類も書いてあるので参考に 比較的最近評価担当してる7fac7さんは書き分ける必要性の観点から専用枠では書かない人なので最近見なかったのも事実ですが
自分がダイナモ持った時に同僚がタワーを無視しないことを祈るのみ
枠はエース、ザコ処理、サポート、番長の4つだけかと思ってた。 いや、ダイナモはいつだってブルドーザーとバクダン番長でいてほしいが
塗り忘れてたわ、スマニュは他が処理優秀だから局所的なdpsと、塗りボム中心の塗り武器に近い立ち回りが穴を埋められて良さそう。他武器が塗りに困らなきゃ火力は増すわけだし
お久しぶりです。
編成評価(セレクティー) 2/14 3:00 - 2/15 15:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成 ・ダイナモローラー ・スプラマニューバー ・パラシェルター ・ラピッドブラスター
●詳細評価 ・塗り △ やや微妙。 ・対バクダン ○ チャージブキ無しだがステージのおかげで対処しやすい。 ・対タワー ○ ダイナモ以外手早く処理できるがあまり長くない射程が悩み。 ・対ザコ ◎ ダイナモにお任せ。火力が高い2エースがいるためダイナモが多少ヘマしても大丈夫。
●総合評価 60点 火力寄りの良編成。鬼門となる満潮に強めではあるが、不安な点は燃費が悪く継戦がやや厳しめなところ。 チャージャーが不在であるため、ザコ集団食い止めにはダイナモ轢殺の腕が必須。幸いステージが列になりやすいポラリスなので今回轢きを多用して構わない。 総合的に見れば燃費の許す限り正面からなら非常に負けにくい反面、囲まれることが多い干潮では慎重に立ち回る必要あり。
●個別 ・ダイナモ ブルドーザー枠 轢きを重視するように。満潮では全ザコをリスキルしたいが燃費要注意。 ・マニュ エース枠 何でも。ダイナモが苦手な高体力高所のシャケを。 ・傘 エース枠 何でも。ダイナモ持ちが不安なときはザコ処理を優先したい。 ・ラピブラ サポート枠 範囲攻撃を活かして高体力に削りを入れておく。
普通に強い。 強いて言うなら塗りが弱め。ダイナモが塗りにインク使わなくて良いように、他三人は積極的に塗り返しして欲しい。
というか入ったらいきなり最初が度MAXだったんだが、おまえらどんだけ引き上げてんの!?
そうか・・・天才的な発想がなにかあるかなと思ったんだが DPS低すぎなのはスゴイ分かる。3オペで全員分かってるのに納品数が間に合わないことがあった
連射遅すぎるからどっちでも変わらんと思う ちゃんと地面から壁まで繋がる道を作りたいならスライドの方がいいかも
言うてポラリスは干潮爆弾にさえ届けば射程は足りてるんじゃないか。通常時の下層削りにそこまで困る武器もなし、ダイナモ以外はタワー適正あるし、編成的には悪くない。 問題があるとしたら、ダイナモ持って機能停止する野良と高DPS武器で居座る最下層民くらいのいつものポラリスと予想。
サブインクは必ず10以上積むようにしてる あとメイン性能って結構積むだけで変わる?
とりあえずキルとれれば貢献する、とりあえず塗ってスペシャル吐いとけば貢献する、とりあえず前線でシールド使ってヘイト稼いでれば貢献する 上手い人が使えば強いのはもちろんだけど、凡愚な人間が使ってもなにかしら役に立つだけのスペックがあるのがやばいよな
大砲乗ると持ち回りの範囲にしか目が行きがちだから 別の大砲手がピンチの時に教えてくれると本当にありがたい 早めにカモンの判断を出来たあなたもそんなアルバイターになれるよ
スマニュはボム投げ多そうだな。それも考えたインク管理が大事だろうか。あと、長射程dps担当がいないけど前衛2体ともバクダン倒せる力あるし雑魚はナモで迎撃できるし大丈夫かな?
その悪い命中精度も多少の改善入れられてるというね
火力も塗りも機動力も無限に強化し続けたからしゃーない コンセプトもクソもない
かなりバランス取れてていい編成だと思う 前回のダメな印象で補正されてる気もするけども
他のチャージャでもなるときはなる チャージャは割と仲間次第だから
タワーの遠征帰りにモグラのタゲが自分で、わざわざカゴの対角線まで誘導したのに同じような場所から追いかけてきて追加でボム入れてくる人の執念ほんま要らん・・・混戦ならともかく序盤やぞ・・・
半チャでもチャージキープできるから途中で立ち位置を変えたくなった時にはありがたいけど、そもそも他チャーよりチャージ効率が悪いからそうなるわけで…
ヴァリ無印のこいつボムピ以外でどうやって使ったらいいんや
最近やっぱ擬似積むのが無難に強いと感じだした
てかこの子スライド回数3回にしてほしい…それくらい許されるっしょ
>> 3200も参考になりそう
必須枠ではないイメージ。少量好みでトッピングするくらいじゃないかな。
ありがとう。
その前に3が発売されそうだけどがんばる。
どの辺が練度低いのかすら書かずに愚痴だけ垂れ流されても困る
最近仲間の練度が低すぎて軽く引く
野良だからラッシュで微速ローラーしてくれるか不安だったけどしっかり轢き殺しの構えしてくれたから嬉しすぎてナイス連打しちゃった
自分も早く金シャケ轢き殺したい…そのために今回のシフトでバイトしてるまである
このブキの強みを活かそうとすると、どの点においても上位互換ブキがあるのがきついよなあ
よくZAPの弱体化を求める人がいるが、もしZAPがナーフされたらスマニュみたいな立ち位置になるんだろうなと感じる
多分短射程殺しにしかならない今のスフィアを
解決したのが3のカニタンクなんだろうなって思う
緊急の逃げにも使えるけど
接近戦カウンターにはならずに
遠方対処もできますよみたいな
アシストでも倒せば復活するから微妙かなって思う
撃ち合いで長期戦になるなら引いたほうがいいし
あとダイナモでインク切れたときとか。
ヒト状態でもイカよりは遅いけどインク回復するから。
そんな使い方が!
良いことを聞いた
あそこは逆に敵インクに足も取られないので、雨地獄の中でモグラとかミサイルやヘビ避けるのに便利だよ。
カゴの周りの塗れない床が邪魔すぎるな
なんで濡れなくしたんだろ
3でも金シャケピロピロしたいな〜と思いつつ、ゼンアケマンに怯えつつ3を待つ
今なら2連投できてもあのブキ以外は許されそう
いや、ない (反語)
ダイナモで金シャケを轢く
これ以上の至福があるだろうか
とりあえず両方試すか・・96もったら絶対平地塗りするけど。
自分が平地塗るから壁塗ってくれ、って圧力かけるように。
すません、今回セレクティーさんがお帰りになったのでサボります
次回は書き貯めておきます
準エースやブルドーザーなど枠を使い分ける方が主流派です
限定するのは統計兄貴から?で、理由は同じかは分かりませんが、私も限定してます
マニュとパラ傘だけで完結しててダイナモ持ってもやることがない
めぼしい所だと主砲枠もありますよ
編成評価のまとめページに行けば分類も書いてあるので参考に
比較的最近評価担当してる7fac7さんは書き分ける必要性の観点から専用枠では書かない人なので最近見なかったのも事実ですが
自分がダイナモ持った時に同僚がタワーを無視しないことを祈るのみ
枠はエース、ザコ処理、サポート、番長の4つだけかと思ってた。
いや、ダイナモはいつだってブルドーザーとバクダン番長でいてほしいが
塗り忘れてたわ、スマニュは他が処理優秀だから局所的なdpsと、塗りボム中心の塗り武器に近い立ち回りが穴を埋められて良さそう。他武器が塗りに困らなきゃ火力は増すわけだし
お久しぶりです。
編成評価(セレクティー) 2/14 3:00 - 2/15 15:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・ダイナモローラー
・スプラマニューバー
・パラシェルター
・ラピッドブラスター
●詳細評価
・塗り △ やや微妙。
・対バクダン ○ チャージブキ無しだがステージのおかげで対処しやすい。
・対タワー ○ ダイナモ以外手早く処理できるがあまり長くない射程が悩み。
・対ザコ ◎ ダイナモにお任せ。火力が高い2エースがいるためダイナモが多少ヘマしても大丈夫。
●総合評価 60点
火力寄りの良編成。鬼門となる満潮に強めではあるが、不安な点は燃費が悪く継戦がやや厳しめなところ。
チャージャーが不在であるため、ザコ集団食い止めにはダイナモ轢殺の腕が必須。幸いステージが列になりやすいポラリスなので今回轢きを多用して構わない。
総合的に見れば燃費の許す限り正面からなら非常に負けにくい反面、囲まれることが多い干潮では慎重に立ち回る必要あり。
●個別
・ダイナモ ブルドーザー枠 轢きを重視するように。満潮では全ザコをリスキルしたいが燃費要注意。
・マニュ エース枠 何でも。ダイナモが苦手な高体力高所のシャケを。
・傘 エース枠 何でも。ダイナモ持ちが不安なときはザコ処理を優先したい。
・ラピブラ サポート枠 範囲攻撃を活かして高体力に削りを入れておく。
普通に強い。
強いて言うなら塗りが弱め。ダイナモが塗りにインク使わなくて良いように、他三人は積極的に塗り返しして欲しい。
というか入ったらいきなり最初が度MAXだったんだが、おまえらどんだけ引き上げてんの!?
そうか・・・天才的な発想がなにかあるかなと思ったんだが
DPS低すぎなのはスゴイ分かる。3オペで全員分かってるのに納品数が間に合わないことがあった
連射遅すぎるからどっちでも変わらんと思う
ちゃんと地面から壁まで繋がる道を作りたいならスライドの方がいいかも
言うてポラリスは干潮爆弾にさえ届けば射程は足りてるんじゃないか。通常時の下層削りにそこまで困る武器もなし、ダイナモ以外はタワー適正あるし、編成的には悪くない。
問題があるとしたら、ダイナモ持って機能停止する野良と高DPS武器で居座る最下層民くらいのいつものポラリスと予想。
サブインクは必ず10以上積むようにしてる
あとメイン性能って結構積むだけで変わる?
とりあえずキルとれれば貢献する、とりあえず塗ってスペシャル吐いとけば貢献する、とりあえず前線でシールド使ってヘイト稼いでれば貢献する
上手い人が使えば強いのはもちろんだけど、凡愚な人間が使ってもなにかしら役に立つだけのスペックがあるのがやばいよな
大砲乗ると持ち回りの範囲にしか目が行きがちだから
別の大砲手がピンチの時に教えてくれると本当にありがたい
早めにカモンの判断を出来たあなたもそんなアルバイターになれるよ
スマニュはボム投げ多そうだな。それも考えたインク管理が大事だろうか。あと、長射程dps担当がいないけど前衛2体ともバクダン倒せる力あるし雑魚はナモで迎撃できるし大丈夫かな?
その悪い命中精度も多少の改善入れられてるというね
火力も塗りも機動力も無限に強化し続けたからしゃーない
コンセプトもクソもない
かなりバランス取れてていい編成だと思う
前回のダメな印象で補正されてる気もするけども
他のチャージャでもなるときはなる
チャージャは割と仲間次第だから
タワーの遠征帰りにモグラのタゲが自分で、わざわざカゴの対角線まで誘導したのに同じような場所から追いかけてきて追加でボム入れてくる人の執念ほんま要らん・・・混戦ならともかく序盤やぞ・・・
半チャでもチャージキープできるから途中で立ち位置を変えたくなった時にはありがたいけど、そもそも他チャーよりチャージ効率が悪いからそうなるわけで…