経験上、タワーへの殺意が足りてる編成の時は意外と楽なんだ 私を信じろシンイチ
ほんとだ、くだらない書き込みで777777取ってしまった どうせなら>77778とか>77781みたいな有能書き込みで取ってほしかったスマンな カゴ前ガン待ち系カモン連打はクソ無能の証だから無視だけどテッパン味方向けカモンとローラーでタワーへの道づくりしてカモンマンは有能&連携とれるから大好き、ナイス押しながらすぐにでも従うね
誰もコメントしてないけどすき
むしろ壁ならエイムが横に広がった立ち撃ちのままでもありかな? まあボトルバレルが安定か
ドスコイ大量発生で、右側砲手を買って出たはいいものの右側からの対処に遅れてしまった。 危うく押しつぶされそうになり、祈る気持ちでカモンしたら群れを散らしてくれて、なんとか持ち直すことができた。 本当にありがたかった。 いつかこんなアルバイターになりたい。
次回ポラリス、ダイナモローラー、スプラマニューバー、パラシェルター、ラピッドブラスターは何点なんだろう気になる
Xの上の方に行くと全然勝てないくせに下の方で使うと勝率7割くらいなの悲しくなってくるな…
お互い長射程で、お互いの強い動きをしようとするとどうしても射程内に入っちゃうんだよね。そこで逃げるとジェッスイの強み全く引き出せないから前に出るんだけど出過ぎて結構やられてたみたいです。今まではどうにかしようと躍起になっていたけど、やられない程度にちょっかい出すっていう意識を持つべきなのかなと。 クゲはチャージもあるしブレも少ないんで射程内に入ったら必ず倒すっていう意識だろうけど、ジェッスイはじわじわ追い詰める武器なのでまあこれがなかなか間合い管理が難しいところだけど。
微妙な塗りだけど、まぁトキシラズだからいいか・・毎回このフレーズだな・・ 壁塗り得意なのどれだ・・バレルとボトル?ケルビンのスライドで塗ってみるか
射程足りてる編成やな
次々回 2/15 21:00~2/17 9:00 トキシラズ ボトル・96・ケルビン・バレスピ
おい!オレの同僚。モグラにボムを投げるのかい?投げないのかい?どっちなんだい!?投げ〜る!!タワー!!
とはいえクゲとの対面を完全に避けちゃうのは味方から見てもそれは勘弁してって思うだろうし敵のクゲから見ても楽だなって思うから、勝てなくとも負けでもないぐらいの関与はすべき、難しい課題かもしれないけど インク効率悪いのをさらにインク効率悪くさせるために、サブ性能GP6くらい積んで遠投ポイズンでクゲの強ポジを潰すとか、ミサイルと一緒に味方と挟み撃ちにするとか、やりようはあると思う っていうクゲを持つ敵視点からの意見、スピナーは強ポジ意識するからポジション潰されると仕事量結構減るのよ、参考になれば幸い
最近ヘビが苦手だとは思ってたけど 今回特にヒュドラになったときどうしようもなかった
轢きで即死するようになっても短射程しか死なないんだよね…… 軽量級の奇襲には使いやすくなるかも知れないけど
早め早めにスペシャル使わんとカンケツセンは特に納品まで追いつかんくなるし運が味方しなかった時も素早く使うの大事よね
ウェーブが始まるまでならいちばん強いチャージャー
今回の編成でカンストできたの普通に嬉しい〜 60回はかからなかったし頑張ったのでは?
700超えて安心してたけど18スタートばっかりで600台に逆戻り 反対湧きのタワーカタパがどうしようもなくて遠征すると必ずと言っていいほど3人死んでわらわらと大物が押し寄せてきてWOする
そういう意味だったんですね、ありがとうございます
ソイってぐちゃぐちゃになってからの塗り替えし力は強いけど、そもそも他チャーくらい処理力があればぐちゃぐちゃになる前に押し返せるわけで...
インク効率がいいのと、射程があるから、他のチャーと違って壁役できるよ 試してから「違くね?」ってことなら分かるけどね
たつじん400入ってから初めてカンストできんかったわ・・・
具体的には「ラッシュで壁張れるレベル」ってとこが気になったのよ DPSは変わんないからソイが取り立ててラッシュ適正あるわけじゃないなーと思って 細かい性格でごめんね
「自衛力が高い」「ノンチャの性能は上」とは書いたけど、「ノンチャがとにかく優秀」なんて解釈できる記載はないと思うが... 噛み付いても仕方ないけど
全開けに加えて、金シャケの撃ち込みもしないし、納品もしない。出したザコは放置。 さらには、別で金シャケ当てても開けるのを止めないような全開けマンもいるぞ。 最悪のケース想定して、金網奥の2か所のどっちかを開けて小だった場合は、全開けマンの開けたトコからヒントもらってやってるけど、 どの道短期決戦に持ち込むしか無いように思うので、金シャケに対しては、初回でもボムピ、チャクチなら奮発して1個でも多くの金イクラ出して納品するくらいのつもりで抵抗してる。 今回編成はDPS貧乏すぎて本当キツイ。ただでさえキツイのに全開けマンのエンカウント率が高すぎてマジでカンケツセン来て欲しくないわー。
いやソイのノンチャが他チャーに比べて取り分けて優秀みたいな書き方されてたからちょっと引っかかっただけ 言いたいことと違ったらごめんね
そんな手段があったらとっくに共有されているので、「ない」「諦める」が正解かと。
クマフェスとか緑ランダム、あとは連休とかにくるかなりの優しい編成、の次の回が厳しければ粛清回…だと思ってた
野良だと火力が出しづらいのと意識的に塗らないと塗れないのが粛清かなあ
湧き場所の差ですね。コンテナ側金網は誘導をきちんとやっていれば基本通りませんが、満潮だとアレで……面倒臭がらず、広場まで誘導するようにします!
んー、「頼る」とは違うんだよな、頼るほど使い倒すと弱いから ボトルの短射と長射みたいな、あくまで使い分け 塗りや緊急時の自衛、雨玉返し、既に大方削れてるオオモノへのトドメ、テッパンのスタン延長とかで使う この辺で使う分には射程もインク消費量も良好で、竹を除いた他のチャーとは一線を画す あとは普通にフルチャでいい
確かに。そもそもメイン自体、「火力(圧倒的キルタイム)も塗りも射撃継続時間も強い」のが強すぎるんだよな。 命中精度が悪かろうが、多少足が遅かろうが、大火力&塗りを長時間継続できるのは大正義よ
ありがとう。膠着状態にしかならない、ではなくアシスト武器なら敵の武器一つ釘付けにしているだけで最低限仕事はしている、という考え方もアリなんですね。 ジェッスイはキルスピードも遅く弾もブレるしで自分以上の射程の武器には特に2,3発当てただけで逃げられる、もしくは深追いすれば返り討ちに合うことも多かったんだけど、考えてみればジェッスイはキルよりも味方と連携して敵をキルしたり、味方がいなければ味方のいる方や敵陣に追い返したりして主戦場の確保を優先する武器だと思ってるので直接的なキルに結び付かなくともよかったんですよね。
逆だよ 3発表前までが過疎りすぎてただけで本来このページのコメントの流れはかなり速かったんだ 2発売1,2年目なんて1時間で1ページ目のコメントが丸っ切り入れ替わることもザラだった
中途半端な誘導だと、また金網に戻ってっちゃうやつかねー そっちルートだと、自分も広場までは誘導するので、ギリギリだとどのあたりかってのは解らないな。 通常と満潮に差があると言うコメントは何だろね? 下層から登ってくるのと、金網渡ってくるので違うって事?
射程がちょっと長いくらいで連射力もダメージも変わらないからノンチャの性能も取り立てるほど高くないような... 他のチャージャー種じゃ大して使わなくていいノンチャ連打にすら頼らないといけないってのが正しいと思う
いえ、満潮での金網側湧きのことでして。コンテナ反対側高台あたりまででやめず、広場まで行かせてから誘導をやめればいいのだろうけどどこらへんでやめればいいのかが分からず。別に復活時間もコジャケもキツくないですよ。コジャケを轢いてくれる味方がいると感動しますけど。
凸砂的には竹は即直線塗りきれいにできないからなあ。微チャージとノンチャでキル取る感じは竹とボタン押す長さ似てるけど キープから人に戻る速さ高いからキープ挟んでバクダン狙ったりするのはやりやすい
処理中は雨玉やってくれると助かりますね 塗りについてはWAVE開始前の時間で塗っといてほしいって意味でした
経験上、タワーへの殺意が足りてる編成の時は意外と楽なんだ
私を信じろシンイチ
ほんとだ、くだらない書き込みで777777取ってしまった
どうせなら>77778とか>77781みたいな有能書き込みで取ってほしかったスマンな
カゴ前ガン待ち系カモン連打はクソ無能の証だから無視だけどテッパン味方向けカモンとローラーでタワーへの道づくりしてカモンマンは有能&連携とれるから大好き、ナイス押しながらすぐにでも従うね
誰もコメントしてないけどすき
むしろ壁ならエイムが横に広がった立ち撃ちのままでもありかな?
まあボトルバレルが安定か
ドスコイ大量発生で、右側砲手を買って出たはいいものの右側からの対処に遅れてしまった。
危うく押しつぶされそうになり、祈る気持ちでカモンしたら群れを散らしてくれて、なんとか持ち直すことができた。
本当にありがたかった。
いつかこんなアルバイターになりたい。
次回ポラリス、ダイナモローラー、スプラマニューバー、パラシェルター、ラピッドブラスターは何点なんだろう気になる
Xの上の方に行くと全然勝てないくせに下の方で使うと勝率7割くらいなの悲しくなってくるな…
お互い長射程で、お互いの強い動きをしようとするとどうしても射程内に入っちゃうんだよね。そこで逃げるとジェッスイの強み全く引き出せないから前に出るんだけど出過ぎて結構やられてたみたいです。今まではどうにかしようと躍起になっていたけど、やられない程度にちょっかい出すっていう意識を持つべきなのかなと。
クゲはチャージもあるしブレも少ないんで射程内に入ったら必ず倒すっていう意識だろうけど、ジェッスイはじわじわ追い詰める武器なのでまあこれがなかなか間合い管理が難しいところだけど。
微妙な塗りだけど、まぁトキシラズだからいいか・・毎回このフレーズだな・・
壁塗り得意なのどれだ・・バレルとボトル?ケルビンのスライドで塗ってみるか
射程足りてる編成やな
次々回 2/15 21:00~2/17 9:00 トキシラズ
ボトル・96・ケルビン・バレスピ
おい!オレの同僚。モグラにボムを投げるのかい?投げないのかい?どっちなんだい!?投げ〜る!!タワー!!
とはいえクゲとの対面を完全に避けちゃうのは味方から見てもそれは勘弁してって思うだろうし敵のクゲから見ても楽だなって思うから、勝てなくとも負けでもないぐらいの関与はすべき、難しい課題かもしれないけど
インク効率悪いのをさらにインク効率悪くさせるために、サブ性能GP6くらい積んで遠投ポイズンでクゲの強ポジを潰すとか、ミサイルと一緒に味方と挟み撃ちにするとか、やりようはあると思う
っていうクゲを持つ敵視点からの意見、スピナーは強ポジ意識するからポジション潰されると仕事量結構減るのよ、参考になれば幸い
最近ヘビが苦手だとは思ってたけど
今回特にヒュドラになったときどうしようもなかった
轢きで即死するようになっても短射程しか死なないんだよね……
軽量級の奇襲には使いやすくなるかも知れないけど
早め早めにスペシャル使わんとカンケツセンは特に納品まで追いつかんくなるし運が味方しなかった時も素早く使うの大事よね
ウェーブが始まるまでならいちばん強いチャージャー
今回の編成でカンストできたの普通に嬉しい〜
60回はかからなかったし頑張ったのでは?
700超えて安心してたけど18スタートばっかりで600台に逆戻り
反対湧きのタワーカタパがどうしようもなくて遠征すると必ずと言っていいほど3人死んでわらわらと大物が押し寄せてきてWOする
そういう意味だったんですね、ありがとうございます
ソイってぐちゃぐちゃになってからの塗り替えし力は強いけど、そもそも他チャーくらい処理力があればぐちゃぐちゃになる前に押し返せるわけで...
インク効率がいいのと、射程があるから、他のチャーと違って壁役できるよ
試してから「違くね?」ってことなら分かるけどね
たつじん400入ってから初めてカンストできんかったわ・・・
具体的には「ラッシュで壁張れるレベル」ってとこが気になったのよ
DPSは変わんないからソイが取り立ててラッシュ適正あるわけじゃないなーと思って
細かい性格でごめんね
「自衛力が高い」「ノンチャの性能は上」とは書いたけど、「ノンチャがとにかく優秀」なんて解釈できる記載はないと思うが...
噛み付いても仕方ないけど
全開けに加えて、金シャケの撃ち込みもしないし、納品もしない。出したザコは放置。
さらには、別で金シャケ当てても開けるのを止めないような全開けマンもいるぞ。
最悪のケース想定して、金網奥の2か所のどっちかを開けて小だった場合は、全開けマンの開けたトコからヒントもらってやってるけど、
どの道短期決戦に持ち込むしか無いように思うので、金シャケに対しては、初回でもボムピ、チャクチなら奮発して1個でも多くの金イクラ出して納品するくらいのつもりで抵抗してる。
今回編成はDPS貧乏すぎて本当キツイ。ただでさえキツイのに全開けマンのエンカウント率が高すぎてマジでカンケツセン来て欲しくないわー。
いやソイのノンチャが他チャーに比べて取り分けて優秀みたいな書き方されてたからちょっと引っかかっただけ
言いたいことと違ったらごめんね
そんな手段があったらとっくに共有されているので、「ない」「諦める」が正解かと。
クマフェスとか緑ランダム、あとは連休とかにくるかなりの優しい編成、の次の回が厳しければ粛清回…だと思ってた
野良だと火力が出しづらいのと意識的に塗らないと塗れないのが粛清かなあ
湧き場所の差ですね。コンテナ側金網は誘導をきちんとやっていれば基本通りませんが、満潮だとアレで……面倒臭がらず、広場まで誘導するようにします!
んー、「頼る」とは違うんだよな、頼るほど使い倒すと弱いから
ボトルの短射と長射みたいな、あくまで使い分け
塗りや緊急時の自衛、雨玉返し、既に大方削れてるオオモノへのトドメ、テッパンのスタン延長とかで使う
この辺で使う分には射程もインク消費量も良好で、竹を除いた他のチャーとは一線を画す
あとは普通にフルチャでいい
確かに。そもそもメイン自体、「火力(圧倒的キルタイム)も塗りも射撃継続時間も強い」のが強すぎるんだよな。
命中精度が悪かろうが、多少足が遅かろうが、大火力&塗りを長時間継続できるのは大正義よ
ありがとう。膠着状態にしかならない、ではなくアシスト武器なら敵の武器一つ釘付けにしているだけで最低限仕事はしている、という考え方もアリなんですね。
ジェッスイはキルスピードも遅く弾もブレるしで自分以上の射程の武器には特に2,3発当てただけで逃げられる、もしくは深追いすれば返り討ちに合うことも多かったんだけど、考えてみればジェッスイはキルよりも味方と連携して敵をキルしたり、味方がいなければ味方のいる方や敵陣に追い返したりして主戦場の確保を優先する武器だと思ってるので直接的なキルに結び付かなくともよかったんですよね。
逆だよ
3発表前までが過疎りすぎてただけで本来このページのコメントの流れはかなり速かったんだ
2発売1,2年目なんて1時間で1ページ目のコメントが丸っ切り入れ替わることもザラだった
中途半端な誘導だと、また金網に戻ってっちゃうやつかねー
そっちルートだと、自分も広場までは誘導するので、ギリギリだとどのあたりかってのは解らないな。
通常と満潮に差があると言うコメントは何だろね?
下層から登ってくるのと、金網渡ってくるので違うって事?
射程がちょっと長いくらいで連射力もダメージも変わらないからノンチャの性能も取り立てるほど高くないような...
他のチャージャー種じゃ大して使わなくていいノンチャ連打にすら頼らないといけないってのが正しいと思う
いえ、満潮での金網側湧きのことでして。コンテナ反対側高台あたりまででやめず、広場まで行かせてから誘導をやめればいいのだろうけどどこらへんでやめればいいのかが分からず。別に復活時間もコジャケもキツくないですよ。コジャケを轢いてくれる味方がいると感動しますけど。
凸砂的には竹は即直線塗りきれいにできないからなあ。微チャージとノンチャでキル取る感じは竹とボタン押す長さ似てるけど
キープから人に戻る速さ高いからキープ挟んでバクダン狙ったりするのはやりやすい
処理中は雨玉やってくれると助かりますね
塗りについてはWAVE開始前の時間で塗っといてほしいって意味でした