正直スコないと命中率が不安だからどこだろうが付いてて欲しい
今回の編成何故か納品がキツキツになりがちだった
タワー担当がクゲH3になりそうだが、射程も火力もあるからちゃんと処理してくれればめっちゃ強い編成なのでは。スコープは完全に余計だったが。 壁塗りも意識してやった方が良さそう
スパイは平地安定して届くし、ヒッセンもややシビアだけど届く。クラブラだけは直撃必須で厳しいけど、ダムは基本段差あるから気にならんと思う。干潮以外平地バクダン相手にしてるのは既に処理遅れてる。
次次回 2/23 3:00-2/24 15:00 トキシラズ クーゲル スプロラ H3 リッスコ
トキだからスコついてても大丈夫そう
なにその神編成遊びたい トバなのが唯一クソくらいか
今回、干潮・船ある方の3つに分かれてる桟橋エリア・満潮金網・でタワーが見えたら遠慮なくスペシャル使っていいと思う。そうじゃなきゃそっから瓦解する未来が見える。タワーラッシュが来たら諦めよう・・・
基本はソイチュに爆弾処理がんばってもらって、他も段差使って処理したりチャージ中のソイを雑魚から守ったりとかを意識した方が良いと思う。なんだかんだいって足回りの塗りは皆強いから機動力をイカしてみるのも良いと思う。とりあえず壁塗ろう
過去に毛色は違うけど、リッター・ダイナモ・エクス・ノヴァinト場とかいう火力はあるけど狭い所にクッソ重いの詰込まれた回があったけどそれくらいキツイと思う。
圧倒的射程不足、タワー遠征自体はできそうだけど雑魚とテッパンとヘビに囲まれてミサイル・雨・バクダンでとどめ刺される未来が見える
というかデュアルにあるジャンキャンと硬直軽減をこっちにもくれよ。どうせ射程で勝ってるんだしそれぐらい欲しい
正直今でも敵にいられるとちょこまか動いてウザいし逆に味方にいるとそれが頼もしく思える。
そしたら自陣塗りを無視して突っ込んできた相手に蹂躙されるなんてのも本当によくあるからこっちも突っ込まざるを得ないんだよ。基本的に真ん中取った方が有利だし
ぶっちゃけ塗り強化すらムズイと思うな。 今でもパブロ以上に射程と火力があるからこれで足元塗りも良くなったらそれこそパブロが勝てる要素が塗り進みしか無くなるから。
よくよく考えたらこれ歴代ワースト10行ってね
マジかよイカれてんな(イカだけに)……ハイドラのフルチャ活用は難しいしクーゲルは明らかに高燃費だって分かるけど専用タンクあってもパラに届かんのね 28族?だからってのもありそう
歴代ワースト10までは行かないけど十分クソ編成 ストレスフリー主義ならまずやらないほうがいい
最近この武器で無双してる人全く見かけなくなったんだけど、結構きついナーフ食らったのかな。 武器性能的には味方に来たら不満が出るということはないけど、なんとなく頼りないイメージになったわ
52ベッチューとボトフォイのせいでかなり影薄くなったけど今でもそこそこ強いイメージ
クラブラだけはちょっと塗り不安なとこあるね。あと壁塗りがきもーちダルいかも
50~60かな 対ザコが◎で他が△~◯くらいだと思うよ
塗り◎バクダン○タワー△雑魚☆ 全種範囲攻撃ブキのためとにかく雑魚に強い編成。ダムでは嬉しい。夜の適性や、燃費に優れる傾向があり、機能すれば安定感はある。お世辞にもdpsは高いとは言えないが雑魚処理は早いのでそこでカバー。 しかし高HPのコウモリやバクダンの処理ミスが続くと急激に危険となり、巻き返しは非常に難しい。納品逃げ切り意識も必要か。 なかでもタワーに注意。遠征しなければならないがどれも単騎突破力に欠け、ステージ構造上救助に時間がかかり致命傷となりえる。桟橋方向へはスペシャルや二人でのカバー意識が重要だろう。 飴玉は可能であれば反射キルに利用したいところ。 スパイは万能エースとしてタワー含め最前線へ。ただし傘押し出しの水没自滅に注意。 ソイはボム役を買って出る。特にカタパ。と満潮モグラ。他のメンバーのインクを肩代わりする意識 55点くらいかなー。高ノルマは厳しめ。400程度ならまあまあ普通くらい。
擬似+クイボで爆発力あるし 180Pのマルミサで長い相手にも干渉できる あんまり流行ってないけど俺は結構この武器好きだよ
スパイガジェット、クラッシュブラスター、ヒッセン、ソイチューバー 自分的には嫌な予感しかしないのだが、今回は何点なんだろう?
「インク全消費火力」だから単発の消費燃費じゃないから注意ね。処理燃費とも言えるかな? (FCハイドラ10500ダメージ) クゲ短10360長6160 パラ7200 ノーチ6750 わかば5600(専用タンク想定6160) スパイ3960 シャプマ3500
傘種は複数ヒットと轢きができるのでさらに伸びしろがあることもお忘れなきよう。 個別解説ページやバイト専用ブキの補正ページのデータ集眺めるの面白いぞ!見よう!
スパイよりパラの方が1発の消費軽いのね というかパラの1発が96ガロン1発と同じとかクマサンどんな改造したんだ
マ!?わかばより良いの!?わかばに専用インクタンクが付いてれば勝てるぐらいの差……?
※サーモンのパラ傘はスパイどころかわかばボールド超えのとんでも燃費(インク満タン総ダメージ換算)っす…!
クアッドはマニューバーの中で一番、通常時とスライド後の精度の落差が大きいらしいですよ。
スパイの傘と射撃同時にできるのは中々面白いよね。パラシェルターより燃費良いし、足元にまったく困らないから常に動き続けられる。 傘開くのも早いから、状況に応じて開く開かないのコントロールしやすいし。 傘アタックと射撃重ねて火力出すのも面白い。 コウモリOTK出来るくらいの火力は出せるし。
まあノンチャの強さで自衛力高いのは野良ではありがたいんだけど、サーモンランのチャージャーは竹以外はフルチャに火力依存するからそこが弱いのがね。 ホクサイほど極端な強化は要らんけど、ソイ、ロンブラ、パブロはもう少し補正くれればもっと個性出せて楽しいブキになったのにとは思う。
カムバとか人速、その他爆減やスパジャンを採用ZAPなら信頼できる。 SP増加とかを積んでたらマルミサマンなんやなぁってなる
ヤグラのときにサブ性能ピン差しすると関門停止中のヤグラに高台からボムを張り付けやすい お守り代わりに入れておくと防衛のときに意外と役立つ
今回のダムの編成では主砲がソイで微妙、クラブラ・ヒッセンと雑魚処理は間に合ってるから、スパイの火力・射程はちょいきついなぁ。ケルビンかプライム欲しかった。
言うてスペポイントに差がありすぎると、スペ重い組が偏った場合にチーム単位での格差がでる懸念があるね。(マッチングの問題もあるけど…) 回転はやいミサイラー集団とか今も割とヤバいし、2の流れとして打開はスペありきなところがある。それが溜まりにくいは結構なリスク。 かと言ってスペ回りすぎるは金モデで絶対禁忌とかしたろうしな…。 つい個人単位で考えがちだけどおそらくチーム単位でスペの重さで偏った時の発動回数とその勝率みたいなものもシミュレーションしてるんじゃないかな…。 まあでもスペポイントは1番それらしい現実的な調整だとわたしも思う。
個人的には仲間のカベになれる足回りと塗りの強いスパイはめちゃくちゃ好き。とにかく雑魚処理して味方の足元塗ってバクダンのヘイト取って盾で防ぎたい
貫通長射程ってだけで既に最低限の強さが保証されてるもんね 下から数えた方が早いのかもしれないけど、弱ブキでは決してないと思う やっぱり他にもっと強くて使いやすいチャージャーがあるのが低評価の原因で、それも実際はチャージャー内での相対的なものなんだろうね ソイ特有の強みとしては、燃費・ノンチャ塗りと対凶シャケ・対タワー鍋あたり 割といろいろできて変なところに手が届くのが自分も好み
14ノルマハコビヤ、まじで何故か全然納品足りずハイプレも無くなって絶望してたけど、エリートのリスキルで何とかなった。エリート持ってて本当に良かった
今よりノックバックが強くなればもしかしたら…
訂正。反撃に来た敵”を”トラップに
正直スコないと命中率が不安だからどこだろうが付いてて欲しい
今回の編成何故か納品がキツキツになりがちだった
タワー担当がクゲH3になりそうだが、射程も火力もあるからちゃんと処理してくれればめっちゃ強い編成なのでは。スコープは完全に余計だったが。
壁塗りも意識してやった方が良さそう
スパイは平地安定して届くし、ヒッセンもややシビアだけど届く。クラブラだけは直撃必須で厳しいけど、ダムは基本段差あるから気にならんと思う。干潮以外平地バクダン相手にしてるのは既に処理遅れてる。
次次回 2/23 3:00-2/24 15:00 トキシラズ
クーゲル スプロラ H3 リッスコ
トキだからスコついてても大丈夫そう
なにその神編成遊びたい トバなのが唯一クソくらいか
今回、干潮・船ある方の3つに分かれてる桟橋エリア・満潮金網・でタワーが見えたら遠慮なくスペシャル使っていいと思う。そうじゃなきゃそっから瓦解する未来が見える。タワーラッシュが来たら諦めよう・・・
基本はソイチュに爆弾処理がんばってもらって、他も段差使って処理したりチャージ中のソイを雑魚から守ったりとかを意識した方が良いと思う。なんだかんだいって足回りの塗りは皆強いから機動力をイカしてみるのも良いと思う。とりあえず壁塗ろう
過去に毛色は違うけど、リッター・ダイナモ・エクス・ノヴァinト場とかいう火力はあるけど狭い所にクッソ重いの詰込まれた回があったけどそれくらいキツイと思う。
圧倒的射程不足、タワー遠征自体はできそうだけど雑魚とテッパンとヘビに囲まれてミサイル・雨・バクダンでとどめ刺される未来が見える
というかデュアルにあるジャンキャンと硬直軽減をこっちにもくれよ。どうせ射程で勝ってるんだしそれぐらい欲しい
正直今でも敵にいられるとちょこまか動いてウザいし逆に味方にいるとそれが頼もしく思える。
そしたら自陣塗りを無視して突っ込んできた相手に蹂躙されるなんてのも本当によくあるからこっちも突っ込まざるを得ないんだよ。基本的に真ん中取った方が有利だし
ぶっちゃけ塗り強化すらムズイと思うな。
今でもパブロ以上に射程と火力があるからこれで足元塗りも良くなったらそれこそパブロが勝てる要素が塗り進みしか無くなるから。
よくよく考えたらこれ歴代ワースト10行ってね
マジかよイカれてんな(イカだけに)……ハイドラのフルチャ活用は難しいしクーゲルは明らかに高燃費だって分かるけど専用タンクあってもパラに届かんのね 28族?だからってのもありそう
歴代ワースト10までは行かないけど十分クソ編成
ストレスフリー主義ならまずやらないほうがいい
最近この武器で無双してる人全く見かけなくなったんだけど、結構きついナーフ食らったのかな。
武器性能的には味方に来たら不満が出るということはないけど、なんとなく頼りないイメージになったわ
52ベッチューとボトフォイのせいでかなり影薄くなったけど今でもそこそこ強いイメージ
クラブラだけはちょっと塗り不安なとこあるね。あと壁塗りがきもーちダルいかも
50~60かな
対ザコが◎で他が△~◯くらいだと思うよ
塗り◎バクダン○タワー△雑魚☆
全種範囲攻撃ブキのためとにかく雑魚に強い編成。ダムでは嬉しい。夜の適性や、燃費に優れる傾向があり、機能すれば安定感はある。お世辞にもdpsは高いとは言えないが雑魚処理は早いのでそこでカバー。
しかし高HPのコウモリやバクダンの処理ミスが続くと急激に危険となり、巻き返しは非常に難しい。納品逃げ切り意識も必要か。
なかでもタワーに注意。遠征しなければならないがどれも単騎突破力に欠け、ステージ構造上救助に時間がかかり致命傷となりえる。桟橋方向へはスペシャルや二人でのカバー意識が重要だろう。
飴玉は可能であれば反射キルに利用したいところ。
スパイは万能エースとしてタワー含め最前線へ。ただし傘押し出しの水没自滅に注意。
ソイはボム役を買って出る。特にカタパ。と満潮モグラ。他のメンバーのインクを肩代わりする意識
55点くらいかなー。高ノルマは厳しめ。400程度ならまあまあ普通くらい。
擬似+クイボで爆発力あるし
180Pのマルミサで長い相手にも干渉できる
あんまり流行ってないけど俺は結構この武器好きだよ
スパイガジェット、クラッシュブラスター、ヒッセン、ソイチューバー
自分的には嫌な予感しかしないのだが、今回は何点なんだろう?
「インク全消費火力」だから単発の消費燃費じゃないから注意ね。処理燃費とも言えるかな?
(FCハイドラ10500ダメージ)
クゲ短10360長6160
パラ7200
ノーチ6750
わかば5600(専用タンク想定6160)
スパイ3960
シャプマ3500
傘種は複数ヒットと轢きができるのでさらに伸びしろがあることもお忘れなきよう。
個別解説ページやバイト専用ブキの補正ページのデータ集眺めるの面白いぞ!見よう!
スパイよりパラの方が1発の消費軽いのね
というかパラの1発が96ガロン1発と同じとかクマサンどんな改造したんだ
マ!?わかばより良いの!?わかばに専用インクタンクが付いてれば勝てるぐらいの差……?
※サーモンのパラ傘はスパイどころかわかばボールド超えのとんでも燃費(インク満タン総ダメージ換算)っす…!
クアッドはマニューバーの中で一番、通常時とスライド後の精度の落差が大きいらしいですよ。
スパイの傘と射撃同時にできるのは中々面白いよね。パラシェルターより燃費良いし、足元にまったく困らないから常に動き続けられる。
傘開くのも早いから、状況に応じて開く開かないのコントロールしやすいし。
傘アタックと射撃重ねて火力出すのも面白い。
コウモリOTK出来るくらいの火力は出せるし。
まあノンチャの強さで自衛力高いのは野良ではありがたいんだけど、サーモンランのチャージャーは竹以外はフルチャに火力依存するからそこが弱いのがね。
ホクサイほど極端な強化は要らんけど、ソイ、ロンブラ、パブロはもう少し補正くれればもっと個性出せて楽しいブキになったのにとは思う。
カムバとか人速、その他爆減やスパジャンを採用ZAPなら信頼できる。
SP増加とかを積んでたらマルミサマンなんやなぁってなる
ヤグラのときにサブ性能ピン差しすると関門停止中のヤグラに高台からボムを張り付けやすい
お守り代わりに入れておくと防衛のときに意外と役立つ
今回のダムの編成では主砲がソイで微妙、クラブラ・ヒッセンと雑魚処理は間に合ってるから、スパイの火力・射程はちょいきついなぁ。ケルビンかプライム欲しかった。
言うてスペポイントに差がありすぎると、スペ重い組が偏った場合にチーム単位での格差がでる懸念があるね。(マッチングの問題もあるけど…)
回転はやいミサイラー集団とか今も割とヤバいし、2の流れとして打開はスペありきなところがある。それが溜まりにくいは結構なリスク。
かと言ってスペ回りすぎるは金モデで絶対禁忌とかしたろうしな…。
つい個人単位で考えがちだけどおそらくチーム単位でスペの重さで偏った時の発動回数とその勝率みたいなものもシミュレーションしてるんじゃないかな…。
まあでもスペポイントは1番それらしい現実的な調整だとわたしも思う。
個人的には仲間のカベになれる足回りと塗りの強いスパイはめちゃくちゃ好き。とにかく雑魚処理して味方の足元塗ってバクダンのヘイト取って盾で防ぎたい
貫通長射程ってだけで既に最低限の強さが保証されてるもんね
下から数えた方が早いのかもしれないけど、弱ブキでは決してないと思う
やっぱり他にもっと強くて使いやすいチャージャーがあるのが低評価の原因で、それも実際はチャージャー内での相対的なものなんだろうね
ソイ特有の強みとしては、燃費・ノンチャ塗りと対凶シャケ・対タワー鍋あたり
割といろいろできて変なところに手が届くのが自分も好み
14ノルマハコビヤ、まじで何故か全然納品足りずハイプレも無くなって絶望してたけど、エリートのリスキルで何とかなった。エリート持ってて本当に良かった
今よりノックバックが強くなればもしかしたら…
訂正。反撃に来た敵”を”トラップに