ブラスター特有の硬直と足元の弱さがあり、その癖手数が必要になる 更にヒッセンほど悪い訳ではないものの、燃費がいいわけでもないので、あんまり無理すると死にます 燃費が悪いとはいえ、雑に振っても火力が出て射程もあるのと、塗りの良さゆえに逃げやすいことからヒッセンはエース役確定です どちらかというとヒッセンよりスパガと悩みました
クラブラは射程以外は火力も範囲も優秀だからヒッセン以上に大物やドスコイを狙いに行っていいんじゃないだろうか。無論コジャケ処理も大事だが。
去年はパブロブームだったが今年はソイブームなのだろうか
シンプルに狙う的が大きくなるからスコープ状態になる前にある程度狙い付けとけば結構あたるぞ
前回のダムもソイが唯一のバクダン処理班だったような・・・
前回空けてしまったので、時間見て記録用に簡略版を載せます。すみませんでした 今回は軽量が多いので55点にしましたが、あまりにもソイへ負担がかかっており、しかもそれゆえに悪チャージの欠点が目立ってしまうので、50点でもいいかなと思いました
軽くナワバリで触っただけだけど見た目以上に近接が強い 足元取られたら負けな武器とかなら割と互角に戦える気がする
編成評価(7fac7) 2/21 9:00-2/22 21:00(シェケナダム) ●今回の編成 ・スパイガジェット ・クラッシュブラスター ・ヒッセン ・ソイチューバー ●詳細評価 ・塗り ○ シューター無し。ただ、どれも塗り自体はさほど悪くない。ソイは床、クラブラは壁など、得意な分野をWAVE前後で塗りたい。 ・対バクダン △ ソイ以外は射程が短く、アプローチが必要。なるべく広場に来る前に処理したい。ソイは金網地帯からカゴへ最短で寄ってくるバクダンに警戒すること。 ・対タワー △ 同じく射程が短く面倒。SPを使うか、協力してザコ処理しアプローチしたい。 ・対ザコ ◎ ザコ相手には巻き込みやすい。ややデブが重いので、巻き込むかソイの一撃を入れる。 ●総合評価 55点 軽量ザコ処理ブキをソイが率いる編成。 かなり偏った編成だが、幸い軽量ブキなのと、偏ったのがザコ処理枠なので、巻き込む意識があれば数値上のDPSよりはマシに感じられる。 ただ、簡単かというと、詳細評価にある通り、射程が不足しているのでアプローチに時間がかかる。起点づくりがソイに大きく依存しているので、この持ち手がサボると地獄絵図に陥る。 ヘビ・タワー・広場まで上がってしまったバクダンが天敵で、これに加えてテッパンまで来てしまうとどうしようもなくなる。コウモリも反射しないと本体殴りはかなりキツい。 ドスコイ含むザコは巻き込み、ソイを握っているならとにかくオオモノを見る、それ以外を持っていてソイが稼働していないなら、優先順位付けしてオオモノを間引き、それでも間に合わなさそうならSPを切っていきたい。 カンケツセンは水脈を事前に確認しておくこと。素早く開けるのが困難なのと、単体DPSが低いので高難度。 ●個別 ・スパイガジェット エース枠 単体火力は乏しいが、傘と射撃とを上手く使えば赤はかなり稼げる。ザコ処理をクラブラとしつつ、オオモノへ切り込んでいきたい。 ・クラッシュブラスター ザコ処理枠 スパガと動きは似ているが、生存力はあまりないので無理は禁物。なんだかんだ言って硬直するので安易に危険エリアへ降りないこと。 ・ヒッセン エース枠 素直に火力が出るため、スパガほどテクはいらずに切り込むことができる。ただし、燃費はあまりよくないのでその点は注意。 ・ソイチューバー 主砲枠 唯一の主砲長物枠。高体力鮭を抜くのはもちろんだが、射程があるのはコイツしかいない。厄介なオオモノを優先して討伐すること。
スコープ付いてると命中率が不安だから外してほしい。実際の所、スコープ付きで狙うのはどういったコツがあるのだろうか
ヒッセンは中央の伸びるところ何気に射程長いしジャンプでさらに伸ばせるし、振り早く起動音聞いてからても余裕で間に合うから、実はかなりのバクダンキラーだと思うんだよなあ。 コンテナ通過ヘビにも強いし、無駄振りでインク浪費しがちなとこ気をつけたら普通に最強クラス。
ソイ以外が短射程なのと、皆下手に機動力あるし自衛もできるから自然と遠征が多くなってしまうんよな。
正直スコないと命中率が不安だからどこだろうが付いてて欲しい
今回の編成何故か納品がキツキツになりがちだった
タワー担当がクゲH3になりそうだが、射程も火力もあるからちゃんと処理してくれればめっちゃ強い編成なのでは。スコープは完全に余計だったが。 壁塗りも意識してやった方が良さそう
スパイは平地安定して届くし、ヒッセンもややシビアだけど届く。クラブラだけは直撃必須で厳しいけど、ダムは基本段差あるから気にならんと思う。干潮以外平地バクダン相手にしてるのは既に処理遅れてる。
次次回 2/23 3:00-2/24 15:00 トキシラズ クーゲル スプロラ H3 リッスコ
トキだからスコついてても大丈夫そう
なにその神編成遊びたい トバなのが唯一クソくらいか
今回、干潮・船ある方の3つに分かれてる桟橋エリア・満潮金網・でタワーが見えたら遠慮なくスペシャル使っていいと思う。そうじゃなきゃそっから瓦解する未来が見える。タワーラッシュが来たら諦めよう・・・
基本はソイチュに爆弾処理がんばってもらって、他も段差使って処理したりチャージ中のソイを雑魚から守ったりとかを意識した方が良いと思う。なんだかんだいって足回りの塗りは皆強いから機動力をイカしてみるのも良いと思う。とりあえず壁塗ろう
過去に毛色は違うけど、リッター・ダイナモ・エクス・ノヴァinト場とかいう火力はあるけど狭い所にクッソ重いの詰込まれた回があったけどそれくらいキツイと思う。
圧倒的射程不足、タワー遠征自体はできそうだけど雑魚とテッパンとヘビに囲まれてミサイル・雨・バクダンでとどめ刺される未来が見える
というかデュアルにあるジャンキャンと硬直軽減をこっちにもくれよ。どうせ射程で勝ってるんだしそれぐらい欲しい
正直今でも敵にいられるとちょこまか動いてウザいし逆に味方にいるとそれが頼もしく思える。
そしたら自陣塗りを無視して突っ込んできた相手に蹂躙されるなんてのも本当によくあるからこっちも突っ込まざるを得ないんだよ。基本的に真ん中取った方が有利だし
ぶっちゃけ塗り強化すらムズイと思うな。 今でもパブロ以上に射程と火力があるからこれで足元塗りも良くなったらそれこそパブロが勝てる要素が塗り進みしか無くなるから。
よくよく考えたらこれ歴代ワースト10行ってね
マジかよイカれてんな(イカだけに)……ハイドラのフルチャ活用は難しいしクーゲルは明らかに高燃費だって分かるけど専用タンクあってもパラに届かんのね 28族?だからってのもありそう
歴代ワースト10までは行かないけど十分クソ編成 ストレスフリー主義ならまずやらないほうがいい
最近この武器で無双してる人全く見かけなくなったんだけど、結構きついナーフ食らったのかな。 武器性能的には味方に来たら不満が出るということはないけど、なんとなく頼りないイメージになったわ
52ベッチューとボトフォイのせいでかなり影薄くなったけど今でもそこそこ強いイメージ
クラブラだけはちょっと塗り不安なとこあるね。あと壁塗りがきもーちダルいかも
50~60かな 対ザコが◎で他が△~◯くらいだと思うよ
塗り◎バクダン○タワー△雑魚☆ 全種範囲攻撃ブキのためとにかく雑魚に強い編成。ダムでは嬉しい。夜の適性や、燃費に優れる傾向があり、機能すれば安定感はある。お世辞にもdpsは高いとは言えないが雑魚処理は早いのでそこでカバー。 しかし高HPのコウモリやバクダンの処理ミスが続くと急激に危険となり、巻き返しは非常に難しい。納品逃げ切り意識も必要か。 なかでもタワーに注意。遠征しなければならないがどれも単騎突破力に欠け、ステージ構造上救助に時間がかかり致命傷となりえる。桟橋方向へはスペシャルや二人でのカバー意識が重要だろう。 飴玉は可能であれば反射キルに利用したいところ。 スパイは万能エースとしてタワー含め最前線へ。ただし傘押し出しの水没自滅に注意。 ソイはボム役を買って出る。特にカタパ。と満潮モグラ。他のメンバーのインクを肩代わりする意識 55点くらいかなー。高ノルマは厳しめ。400程度ならまあまあ普通くらい。
擬似+クイボで爆発力あるし 180Pのマルミサで長い相手にも干渉できる あんまり流行ってないけど俺は結構この武器好きだよ
スパイガジェット、クラッシュブラスター、ヒッセン、ソイチューバー 自分的には嫌な予感しかしないのだが、今回は何点なんだろう?
「インク全消費火力」だから単発の消費燃費じゃないから注意ね。処理燃費とも言えるかな? (FCハイドラ10500ダメージ) クゲ短10360長6160 パラ7200 ノーチ6750 わかば5600(専用タンク想定6160) スパイ3960 シャプマ3500
傘種は複数ヒットと轢きができるのでさらに伸びしろがあることもお忘れなきよう。 個別解説ページやバイト専用ブキの補正ページのデータ集眺めるの面白いぞ!見よう!
スパイよりパラの方が1発の消費軽いのね というかパラの1発が96ガロン1発と同じとかクマサンどんな改造したんだ
マ!?わかばより良いの!?わかばに専用インクタンクが付いてれば勝てるぐらいの差……?
※サーモンのパラ傘はスパイどころかわかばボールド超えのとんでも燃費(インク満タン総ダメージ換算)っす…!
クアッドはマニューバーの中で一番、通常時とスライド後の精度の落差が大きいらしいですよ。
ブラスター特有の硬直と足元の弱さがあり、その癖手数が必要になる
更にヒッセンほど悪い訳ではないものの、燃費がいいわけでもないので、あんまり無理すると死にます
燃費が悪いとはいえ、雑に振っても火力が出て射程もあるのと、塗りの良さゆえに逃げやすいことからヒッセンはエース役確定です
どちらかというとヒッセンよりスパガと悩みました
クラブラは射程以外は火力も範囲も優秀だからヒッセン以上に大物やドスコイを狙いに行っていいんじゃないだろうか。無論コジャケ処理も大事だが。
去年はパブロブームだったが今年はソイブームなのだろうか
シンプルに狙う的が大きくなるからスコープ状態になる前にある程度狙い付けとけば結構あたるぞ
前回のダムもソイが唯一のバクダン処理班だったような・・・
前回空けてしまったので、時間見て記録用に簡略版を載せます。すみませんでした
今回は軽量が多いので55点にしましたが、あまりにもソイへ負担がかかっており、しかもそれゆえに悪チャージの欠点が目立ってしまうので、50点でもいいかなと思いました
軽くナワバリで触っただけだけど見た目以上に近接が強い
足元取られたら負けな武器とかなら割と互角に戦える気がする
編成評価(7fac7) 2/21 9:00-2/22 21:00(シェケナダム)
●今回の編成
・スパイガジェット
・クラッシュブラスター
・ヒッセン
・ソイチューバー
●詳細評価
・塗り ○ シューター無し。ただ、どれも塗り自体はさほど悪くない。ソイは床、クラブラは壁など、得意な分野をWAVE前後で塗りたい。
・対バクダン △ ソイ以外は射程が短く、アプローチが必要。なるべく広場に来る前に処理したい。ソイは金網地帯からカゴへ最短で寄ってくるバクダンに警戒すること。
・対タワー △ 同じく射程が短く面倒。SPを使うか、協力してザコ処理しアプローチしたい。
・対ザコ ◎ ザコ相手には巻き込みやすい。ややデブが重いので、巻き込むかソイの一撃を入れる。
●総合評価 55点
軽量ザコ処理ブキをソイが率いる編成。
かなり偏った編成だが、幸い軽量ブキなのと、偏ったのがザコ処理枠なので、巻き込む意識があれば数値上のDPSよりはマシに感じられる。
ただ、簡単かというと、詳細評価にある通り、射程が不足しているのでアプローチに時間がかかる。起点づくりがソイに大きく依存しているので、この持ち手がサボると地獄絵図に陥る。
ヘビ・タワー・広場まで上がってしまったバクダンが天敵で、これに加えてテッパンまで来てしまうとどうしようもなくなる。コウモリも反射しないと本体殴りはかなりキツい。
ドスコイ含むザコは巻き込み、ソイを握っているならとにかくオオモノを見る、それ以外を持っていてソイが稼働していないなら、優先順位付けしてオオモノを間引き、それでも間に合わなさそうならSPを切っていきたい。
カンケツセンは水脈を事前に確認しておくこと。素早く開けるのが困難なのと、単体DPSが低いので高難度。
●個別
・スパイガジェット エース枠 単体火力は乏しいが、傘と射撃とを上手く使えば赤はかなり稼げる。ザコ処理をクラブラとしつつ、オオモノへ切り込んでいきたい。
・クラッシュブラスター ザコ処理枠 スパガと動きは似ているが、生存力はあまりないので無理は禁物。なんだかんだ言って硬直するので安易に危険エリアへ降りないこと。
・ヒッセン エース枠 素直に火力が出るため、スパガほどテクはいらずに切り込むことができる。ただし、燃費はあまりよくないのでその点は注意。
・ソイチューバー 主砲枠 唯一の主砲長物枠。高体力鮭を抜くのはもちろんだが、射程があるのはコイツしかいない。厄介なオオモノを優先して討伐すること。
スコープ付いてると命中率が不安だから外してほしい。実際の所、スコープ付きで狙うのはどういったコツがあるのだろうか
ヒッセンは中央の伸びるところ何気に射程長いしジャンプでさらに伸ばせるし、振り早く起動音聞いてからても余裕で間に合うから、実はかなりのバクダンキラーだと思うんだよなあ。
コンテナ通過ヘビにも強いし、無駄振りでインク浪費しがちなとこ気をつけたら普通に最強クラス。
ソイ以外が短射程なのと、皆下手に機動力あるし自衛もできるから自然と遠征が多くなってしまうんよな。
正直スコないと命中率が不安だからどこだろうが付いてて欲しい
今回の編成何故か納品がキツキツになりがちだった
タワー担当がクゲH3になりそうだが、射程も火力もあるからちゃんと処理してくれればめっちゃ強い編成なのでは。スコープは完全に余計だったが。
壁塗りも意識してやった方が良さそう
スパイは平地安定して届くし、ヒッセンもややシビアだけど届く。クラブラだけは直撃必須で厳しいけど、ダムは基本段差あるから気にならんと思う。干潮以外平地バクダン相手にしてるのは既に処理遅れてる。
次次回 2/23 3:00-2/24 15:00 トキシラズ
クーゲル スプロラ H3 リッスコ
トキだからスコついてても大丈夫そう
なにその神編成遊びたい トバなのが唯一クソくらいか
今回、干潮・船ある方の3つに分かれてる桟橋エリア・満潮金網・でタワーが見えたら遠慮なくスペシャル使っていいと思う。そうじゃなきゃそっから瓦解する未来が見える。タワーラッシュが来たら諦めよう・・・
基本はソイチュに爆弾処理がんばってもらって、他も段差使って処理したりチャージ中のソイを雑魚から守ったりとかを意識した方が良いと思う。なんだかんだいって足回りの塗りは皆強いから機動力をイカしてみるのも良いと思う。とりあえず壁塗ろう
過去に毛色は違うけど、リッター・ダイナモ・エクス・ノヴァinト場とかいう火力はあるけど狭い所にクッソ重いの詰込まれた回があったけどそれくらいキツイと思う。
圧倒的射程不足、タワー遠征自体はできそうだけど雑魚とテッパンとヘビに囲まれてミサイル・雨・バクダンでとどめ刺される未来が見える
というかデュアルにあるジャンキャンと硬直軽減をこっちにもくれよ。どうせ射程で勝ってるんだしそれぐらい欲しい
正直今でも敵にいられるとちょこまか動いてウザいし逆に味方にいるとそれが頼もしく思える。
そしたら自陣塗りを無視して突っ込んできた相手に蹂躙されるなんてのも本当によくあるからこっちも突っ込まざるを得ないんだよ。基本的に真ん中取った方が有利だし
ぶっちゃけ塗り強化すらムズイと思うな。
今でもパブロ以上に射程と火力があるからこれで足元塗りも良くなったらそれこそパブロが勝てる要素が塗り進みしか無くなるから。
よくよく考えたらこれ歴代ワースト10行ってね
マジかよイカれてんな(イカだけに)……ハイドラのフルチャ活用は難しいしクーゲルは明らかに高燃費だって分かるけど専用タンクあってもパラに届かんのね 28族?だからってのもありそう
歴代ワースト10までは行かないけど十分クソ編成
ストレスフリー主義ならまずやらないほうがいい
最近この武器で無双してる人全く見かけなくなったんだけど、結構きついナーフ食らったのかな。
武器性能的には味方に来たら不満が出るということはないけど、なんとなく頼りないイメージになったわ
52ベッチューとボトフォイのせいでかなり影薄くなったけど今でもそこそこ強いイメージ
クラブラだけはちょっと塗り不安なとこあるね。あと壁塗りがきもーちダルいかも
50~60かな
対ザコが◎で他が△~◯くらいだと思うよ
塗り◎バクダン○タワー△雑魚☆
全種範囲攻撃ブキのためとにかく雑魚に強い編成。ダムでは嬉しい。夜の適性や、燃費に優れる傾向があり、機能すれば安定感はある。お世辞にもdpsは高いとは言えないが雑魚処理は早いのでそこでカバー。
しかし高HPのコウモリやバクダンの処理ミスが続くと急激に危険となり、巻き返しは非常に難しい。納品逃げ切り意識も必要か。
なかでもタワーに注意。遠征しなければならないがどれも単騎突破力に欠け、ステージ構造上救助に時間がかかり致命傷となりえる。桟橋方向へはスペシャルや二人でのカバー意識が重要だろう。
飴玉は可能であれば反射キルに利用したいところ。
スパイは万能エースとしてタワー含め最前線へ。ただし傘押し出しの水没自滅に注意。
ソイはボム役を買って出る。特にカタパ。と満潮モグラ。他のメンバーのインクを肩代わりする意識
55点くらいかなー。高ノルマは厳しめ。400程度ならまあまあ普通くらい。
擬似+クイボで爆発力あるし
180Pのマルミサで長い相手にも干渉できる
あんまり流行ってないけど俺は結構この武器好きだよ
スパイガジェット、クラッシュブラスター、ヒッセン、ソイチューバー
自分的には嫌な予感しかしないのだが、今回は何点なんだろう?
「インク全消費火力」だから単発の消費燃費じゃないから注意ね。処理燃費とも言えるかな?
(FCハイドラ10500ダメージ)
クゲ短10360長6160
パラ7200
ノーチ6750
わかば5600(専用タンク想定6160)
スパイ3960
シャプマ3500
傘種は複数ヒットと轢きができるのでさらに伸びしろがあることもお忘れなきよう。
個別解説ページやバイト専用ブキの補正ページのデータ集眺めるの面白いぞ!見よう!
スパイよりパラの方が1発の消費軽いのね
というかパラの1発が96ガロン1発と同じとかクマサンどんな改造したんだ
マ!?わかばより良いの!?わかばに専用インクタンクが付いてれば勝てるぐらいの差……?
※サーモンのパラ傘はスパイどころかわかばボールド超えのとんでも燃費(インク満タン総ダメージ換算)っす…!
クアッドはマニューバーの中で一番、通常時とスライド後の精度の落差が大きいらしいですよ。