Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

views
4 フォロー
10,000 件以上ヒットしました。7,881 - 7,920 件目を表示しています。
235
名前なし 2022/02/17 (木) 18:34:08 1c796@91fe8

スプラ2で一度もメインサブスペ含め弱体化していないブキって存在しないんだな
ビーコンは謎の被ダメージ増加、ポイズンは等価交換調整、チャクチは無敵時間判定の変更、ハンコはグリッチ対策で弱体化されていて…
元からの弱サブスペでさえ弱体化入るとかスプラ2地獄かよと思う

77953
名前なし 2022/02/17 (木) 17:51:47 7b9cd@6f253 >> 77952

???「お前も鮭にならないか?」

77952
名前なし 2022/02/17 (木) 17:42:25 c440c@123db

シャケト場の間欠泉は脳死全開けマンが1人でもいると終わるな
金引き当てても後ろからフライパンで殴られるしコンテナ周りに鮭が渋滞するから納品が全く出来ん
コンテナ周り開けてるやつの頭をフライパンで後ろから叩き割りたい

77951
名前なし 2022/02/17 (木) 16:36:00 c50a6@cbacb >> 77949

前回終わり際に顔だしたけど、評価600オーバーっぽい味方でも、赤500出るかどうかだったので、まあお察しください。こっちが赤1000大物20ペースでも処理は追いついてなかったな。

77950
名前なし 2022/02/17 (木) 16:29:42 735cf@c6fff >> 77949

前回簡単で、ヤバいバイターが不相応なレートつけちゃってるから、今回は多分荒れます
前回の編成で5デス以上するのは本当にウデが悪い
今回、本当は難しい編成じゃないんだけどね

77949
名前なし 2022/02/17 (木) 16:22:38 9ca80@05188

なんでコーンタワー1本とアスパラタワー2本をバケツが処理しなきゃいけないわけ…??????

316
名前なし 2022/02/17 (木) 16:13:57 b26a7@996a8 >> 308

スペック的には低いってわかってる相手にやられたら相手がうまかったとか自分が油断してたとか、そういうのを突きつけられるからウザいんじゃないかな?
編成でカーボンいるな。なら、射程勝ちできるしいけるやろと思ったら実際そうはいかなかったとか、みくびってたら筋書きがかわりまくってた、見たいな予想通りにいかなさ?みたいなところが不快なんだろうと思う。
チャーに遠くから抜かれるとか、ローラーに轢かれるとかじゃなく、なんかよくわからんが近くにいてやられたとか、なんかクイボの流れ弾でやられたとか、そういうイメージがあるな。うまく言語化できないけど木の幹でなく枝がしゃしゃりでてきおって…みたいな。

77948
名前なし 2022/02/17 (木) 16:04:44 868f6@06a8d

ラッシュに難ありな編成
セミ待ちされると処理が追いつかなくなる可能性があるから納品待ち、体制を整える場面以外は処理に専念した方がいいと思った
塗りが弱めな編成なのでツーマンセルで処理に行くのはありと思った、バケツがオオモノ、ザコ問わずカバーする立ち回りをして行けると負担が軽くなると思う

474
名前なし 2022/02/17 (木) 15:43:23 d8a00@620c6

3種で明確な優劣はなくてルールステージ編成で適正が違うって認識。
でもスパガ全一の人は配信で3種で一番強いって言ってたからそうなのかな。

77947
名前なし 2022/02/17 (木) 15:41:07 cb499@83ed7 >> 77946

また中射程中火力編成だねえ。
ノヴァとバケツが範囲型で特に中ジャケ1確なのと、スクイクノチもチャージブキの中では割とインファイト出来る方なのでカオスに強い。
バクダンも全員見れるのでト場向きではあると思う。

561
名前なし 2022/02/17 (木) 13:59:29 a063a@6f7d1

スプラトゥーン2が生み出した最高傑作ブキはマニューバでもシェルターでもないこのボトルガイザー

77946
セレクティー 2022/02/17 (木) 13:32:16 658c2@675ce

編成評価(セレクティー) 2/17  15:00 - 2/19  3:00(海上集落シャケト場)

●今回の編成
 ・バケットスロッシャー
 ・ノーチラス47
 ・ノヴァブラスター
 ・スクイックリンα

●詳細評価
 ・塗り    △ 塗り効率が悪く、塗り返しに弱い。壁塗りは一応良好。
 ・対バクダン ◎ 平地ではあるが全体的に狙いやすい方か。
 ・対タワー  △ ノチとノヴァ頼み。積極的に潰しに行かねばならない。
 ・対ザコ   ○ チャージ隙や硬直を突かれさえしなければ強い。懐に入られると少し厳しい。

●総合評価  55点
無理が利きづらい編成。取り回しの良いブキが少なく、優勢ならば個々の強みを発揮しやすいが拮抗状態だとそうはいかなくなる。
欠点は前衛ブキの乏しさ。役割的にノヴァ一択だが今回はノチもできる限り前に出る必要がある。全体的に外出がリスクあるものの、だからといってタワーやカタパを放置しては本末転倒。数体湧いたらSPを切ってでも潰したい。
カオス化した小屋の打開も非常に厳しいためオオモノはともかくザコ集団はなるべく玄関付近や外で始末すべき。

●個別
・バケツ サポート枠 壁塗りをし、ザコ集団を迎撃。窓越しぶっかけも要意識。
・ノチ 前衛型主砲枠 今回ばかりは文字通り前衛に立たないと押し込まれやすくなる。タワーをよく見ておきたい。
・ノヴァ ザコ処理枠 外でザコ集団を爆ぜ散らす。寄せるべきオオモノは小屋内に寄せよう。
・スクイク 主砲枠 対オオモノとして軽快に撃ち抜く。余裕があるなら前に出てザコ処理もしたい。

77945
名前なし 2022/02/17 (木) 12:17:53 修正 6d836@3f3c9 >> 77943

ト場のバケツは固定枠なのだろうか?

315
名前なし 2022/02/17 (木) 12:10:00 33e80@4f4a2 >> 314

そもそも1確定ローラーにクイボはダメだとは思うわ、同射程付近、以下のブキはクイボの塗りの大きさからして対策はまず無理。1VS1の場合、壁下からの縦振り曲射は減衰の影響ほぼ無いケース多いから1確定を繰り出せる上に相手ブキによってはリスク低い。

77944
名前なし 2022/02/17 (木) 12:02:01 13e98@e8bef >> 77942

緑に振り回されるというか、何が来ても良いとは言えない感じがする
満潮で低火力ブキ引くとシャプマが過労死しそう

314
名前なし 2022/02/17 (木) 11:36:20 fda26@82c0f >> 313

そんなんしたら死んでしまうぞこの武器

77943

編成評価(7fac7) 2/17 15:00-2/19 3:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・バケットスロッシャー
・ノーチラス47
・ノヴァブラスター
・スクイックリンα
●詳細評価
・塗り    △ 足元塗り悪く、あまりよくない。倒し塗りで維持したいところ。
・対バクダン ○ 倒せるブキは揃っているが、詰められるとスクイク頼りになる可能性高し。早めに倒した方がいいだろう。
・対タワー  △ 悪くはないが、時間がかかる。分かっているバイターが揃えば脅威ではないのだが、部屋に引きこもるブキが多いと足元塗りの悪さも相まってデスがかさむ。
・対ザコ   ◎ バケツとノヴァで良好。赤は稼いでおきたい。
●総合評価  55点
シューター無し編成。ほぼ60点と言っていいが、扱いと立ち回りがやや簡単でないため、この点数。
火力はある編成なので、動き方が分かっているバイターが多いなら易編成なのだが、遠征が得意でない編成なので、変に引きこもる味方が多いと成すすべなく圧し潰される。
特にスクイクやバケツを握ったときに味方が遠征しないと、最終的に味方がタワーに撃たれまくって実質ワンオペ状態になる。スクイクは強いブキとはいえ、流石に一人ではどうしようもない。
前回が易編成だったこともあるので、いつでもSPは切れる状態で臨みたい。特にタワーと複数の両カタパ、厄介な湧き方したり複数湧いたヘビがかなり危険なので、ヤバいと感じたら惜しみなく切ること。
●個別
・バケットスロッシャー ザコ処理枠 ザコを巻き込んで赤を稼ぐ。ステージに高低差があまりないため、意識しないと巻き込めない。ジャンプ撃ちや多少の段差であってもイカしてなるべく上から被せること。
・ノーチラス47 エース枠 前を張るのがノヴァだけだとキツイのと、スクイクが後詰で控えているのでこの位置。チャージだけは後ろで行い、射撃はなるべく前線で行う。切り込む⇒味方の援護貰いつつタワーやバクダンを見たい。
・ノヴァブラスター エース枠 火力充分だが射程が短いので過労気味。どの方面に行くかは的確かつ瞬時に判断すること。
・スクイックリンα 主砲枠 詰められたときの最後の壁。ただ、遠征不足からの苦境には打つ手が少なく、WO一直線になってしまう。タワーやヘビに囲まれそうなときは早めのSPを。前WAVEで味方がやばいと分かっているなら、最初から逃げ切りを狙うのもあり。

77942
名前なし 2022/02/17 (木) 11:20:47 6871c@907d4

次次回 2/19 9:00-2/21 3:00 ドンブラコ
シャプマ スプスピ ラピエリ 緑?
荒れそう…

2614
名前なし 2022/02/17 (木) 11:04:02 d8a00@620c6

ないならないでどうにかなるのかもしれないけどインク回復3が手放せない…。わかばがいようがだいたいどの試合でも塗りトップってくらい塗ってる。

1617
名前なし 2022/02/17 (木) 10:48:17 0b4c0@ed0b9

対面の弱さをスライドで補え!(補えるとは言ってない)みたいなブキ

77941
名前なし 2022/02/17 (木) 10:00:41 修正 e5bb9@68a9c >> 77939

攻撃は最大の防御。まさにその通りだねぇ。
射程と火力活かして殺しまくってれば塗り取られる事も無いし、それができないと寄ったの倒して塗り返してインク回復してだと、インクもキツイし時間もかかるしで、次の敵も来るので悪循環やね。
満潮はどの武器編成でも大抵キツイけど、干潮で納品足りてないときに、射程に甘えて通常側の土地まで仲間全員下がって、前で自分が孤立してキツイ目に合うパターンが良くあった。
武器の扱いも簡単では無いから前に出にくいし、死にまくるよりかは良いけど、ただ生き残ってれば良いって訳でもないから、SP切るなりして打開に協力して欲しいなぁ。
潮位もステージも違うけど、プレイ感覚はドンブラコ満潮になんとなく似てる気がする。

77940
名前なし 2022/02/17 (木) 08:58:42 9b358@71d01 >> 77939

満潮でバレル持ってるときに他全員浮き輪になってなんでやねんってなったわ

77939
名前なし 2022/02/17 (木) 07:39:26 9abba@58483

「攻撃は最大の防御」を地で行くような編成だな
防戦を強いられる満潮がキツめ、バレルが機能してればなんとかなるけど

1438
名前なし 2022/02/17 (木) 06:03:20 abbe3@3746e >> 1436

攻撃力上昇ギアをあげるのはわかば以外の短射程とローラーだけで十分だったよねぇ

77938
名前なし 2022/02/17 (木) 04:18:16 cb499@83ed7 >> 77935

射程は処理の早さに繋がる。
近づくための時間が要らないし、より早期に対処できる。射程は火力。
こういう射程長めの編成の場合雑魚処理は射程活かして早め早めにして行かなきゃダダメ。
基本コンテナ高台上がる前には処理しておく。
逆にオオモノは寄せたいのでその分雑魚処理は早めにしておく。

また射程使ってればその中間の塗りは確保されるわけで、長射程ブキは瞬間的な塗り返しは苦手だけど射撃時間当たりの塗り量はあるのでそれをちゃんと活かしてく。

早め早めに雑魚処理してれば塗りは確保されるし時間的に余裕も出来てくるのでインク管理もしやすい。
射程は出来るだけ一杯に使うべき。

1732
名前なし 2022/02/17 (木) 02:20:56 e94d9@775b6 >> 1727

モデってさ、弱くても固定ファンが一定数いたと思うんだよね
バババっとフィールド塗ったくって、塗りポイントが上がっていく楽しみがあるし
時が過ぎて段階的に上方修正されたブキが数多くあるのにモデが変わんなかったら
メイン最弱のモデにしわ寄せがくるのは目に見える。それで徐々にファンが散った感じ
3では復権を願う( ̄人 ̄)

77937
名前なし 2022/02/17 (木) 01:23:21 735cf@c6fff >> 77935

ラベルに書いた内容を意識すれば、並以上のバイターが揃えばまず負けない
恐らく、塗れないから負けるのではなく、インク管理が不十分で発射数が少ないのと、発射数に対して赤が稼げておらず、前線が維持できてないのが原因
バレル以外は多少塗り状況悪くなってもゴリ押しで打開できるから、粘るのも大切

77936
名前なし 2022/02/17 (木) 01:05:11 54e89@e6a4c >> 77935

塗りが良くなくて範囲攻撃もないから弾を撃たない味方が来ると1人では切り抜けにくいね
リスキル気味でいいから湧きをよく見て先手を打つのが鉄則になると思う

582
名前なし 2022/02/17 (木) 00:56:58 be67f@0d577

マジでスパッタリーで勝てない
適当にジャンプ撃ちされるだけできつい

1139
名前なし 2022/02/17 (木) 00:38:01 61218@8ee9a >> 1135

ナイスダマと一緒に使用者が塗れる時間なんてせいぜい2秒くらい。
そんなエリアくらいでしか重要じゃない「瞬間の塗り力」だけ取り出して塗り力2倍ってする着眼点がズレてる。
試合全体で見たらナイスダマによる塗り増加なんてメインだけのときの1.2倍くらいしかないでしょ。

てかそれ以前に文章がおかしいんだよね。
口調もそうだけど、何より色々と言葉の使い方が独りよがりすぎる。
ラノベの単語を例えに使ったり、「シューターはマニューバーにスライドを返せ」なんていう前後の文脈が必要な言い回しをいきなり使ったり、今回にしたって「塗り力2倍」っていう定義がよく分からん言葉を勝手に持ち出してるし。
普通の人はね、キミの前提としてる知識を持ってないから急に言われても「?」ってなるんだよ。

素マニュの方でも言われてたけど、「自分の頭の中にあることを相手は基本知らない」っていう当たり前のことを理解してから文章書こうか。

77935
名前なし 2022/02/17 (木) 00:34:22 b3622@b3b06

インクが全く足りないのだが
火力はあるから大物シャケはサクサク処理できても、
個別に湧いてくるザコシャケの処理が追いつかない
そのうちカンケツセン全開けしたみたいになって全滅するのだが何が悪いんだろう?
雨の処理はできてるが床が全部緑色になる

1616
名前なし 2022/02/16 (水) 23:42:31 36150@17141 >> 1607

実際、立ち撃ちのデカ判定の時は、スライドできるZAPみたいな感じだったからね。ラストアップデートで少しでも判定戻してもらえないかな(甘え)。

77934
名前なし 2022/02/16 (水) 23:37:32 e3182@e3944 >> 77930

今回の編成、上手い人がもつと強いけど、そうじゃない人がもつと苦しい武器だよね。96はインク切れで、バレルはつっこんで、ボトルは長押し主体で処理遅れ、ケルビンはスライドしないかしてもなかなか当たらなくて結局インク切れて・・みんな浮き輪

313
名前なし 2022/02/16 (水) 21:49:31 be67f@99ef1

クイボ取り上げるかメインの火力下げろ

1138
名前なし 2022/02/16 (水) 21:20:43 be67f@1a58e

アーマーの発生をチャクチ以下にしてくれ

77933
名前なし 2022/02/16 (水) 21:12:58 22d19@395a0 >> 77931

最近魔境だよなー
まー死ぬ死ぬ

77932
名前なし 2022/02/16 (水) 21:01:51 e3182@e3944 >> 77927

インク消費量によっては対岸死の原因になるから、1-2個投げられて死なれてもなぁ。

2173
名前なし 2022/02/16 (水) 20:43:56 85ba9@815c7 >> 2170

何かあれだよね、カジュアルマッチでも「ルールには最低限関与してよ」って思っちゃう
ブキ練習だろうが塗るべきところは塗ってよと、デスして復帰した時前に出る時に通る道で手が届く範囲だけちょろっと塗るor少し寄り道して塗る意識を4人が持つだけで自陣塗り終わるのにな~って

954
名前なし 2022/02/16 (水) 20:10:51 85ba9@815c7 >> 953

もしかしたらスプラ2初期のダイナモみたいに前作で猛威を振るったブキは次回作の発売時にはインク蒸発現象みたいなのが52にも入るかもしれんからそれに期待するわ(インク消費増えて塗りも縮小してる可能性って意味で、ナーフするのは塗りだけでいいけど)

77931
名前なし 2022/02/16 (水) 19:52:00 735cf@c6fff >> 77930

5デスどころか7、8デス普通にいるからな
死に方も近寄りすぎや、金イクラ回収に気を取られた接触デスでカバー不可能
マイルドに言っても「かなりの下手」なので、クリア出来ても即リセットして欲しい