6積みはコスパがいいと言われるけど、結局は使い手のエイムと予測次第なので、自信なくてギア枠余るなら以前に流行った19積とかでもいいかもね。ついでにそれくらい積むと時間延長の効果も乗って一発多く撃てる。
スプスピいるからシャプマが過労死ということはないんじゃない。 ラピエリは船にあった武器だし。干潮の時、ランダムがパブロやプロモデラーだと、バクダンにちょい射程が足りないのが苦しいかも。グリルもランダム次第では少しやりづらそう・・いずれも野良のラピに期待ができないから・・
さっきヒカリバエやりましたが、確かにちょいきつい。 一人で(なんとか)タワー遠征できる武器たちだから(処理速度が早い遅いは別として)、あとト場の間欠泉はどうにかしてくれ。今回暴発開けしやすい武器達できつい。
ト場は、部屋内でひたすら耐えて迎え撃つものと思ってる人って結構いる気がするわ。 納品不足してる時は仕方ないけど。 ノチが外でアクティブに動いてタワカタコウモリを潰すとスムーズに進むかなと思ってるけど、野良だとあまり期待できんだろな。 前回編成だと、どの武器でも外回りでタワカタコウモリ行けたから楽だったけど、今回は誰でもって訳には行かない&苦手でも行くしかないような展開もあって、その点が今回の難しさなんだろうと予想。答え合わせしてきまーす。
今日の目標 タワー遠征に行って、生きて帰ってくる
いつもはありがたい納品中心プレイヤーが今回ばかりはきつい 処理サボって中央でタマヒロイだけしてるイカが多いとジリ貧になる なあ君・・・一緒に外でシャケしばこうや
被ダメ増加なんてあったっけ?と思ったけど素の耐久が上がったのと同時に発射感覚が長いブキ(リールロラブラ)に絞っての被ダメ増加じゃん。ハイプレアメとかに壊されにくくなってるしこれらを単純な弱体化(地獄)ととらえるのはちょっと浅くないかな。ポイズンもホコアサリでは結構な脅威が、質ではなく数で強化された点も鑑みないと。グリッチに関しては不具合だし。
前回の高火力長射程強ブキ編成じゃなくなった途端クッッッッソ下手になる野良流石すぎて笑うわ
昨日のトキシラズが相当楽だったんですね、押しつけられる仲間を見てよく分かります
各ウェーブ毎の獲得赤平均100前半を3人抱えてもキャリーできる圧倒的なウデマエがほしい ぼくは無力だ…
さあて、今回のクマブキは何じゃろ?…チャーがいいなあ。
スプラ2で一度もメインサブスペ含め弱体化していないブキって存在しないんだな ビーコンは謎の被ダメージ増加、ポイズンは等価交換調整、チャクチは無敵時間判定の変更、ハンコはグリッチ対策で弱体化されていて… 元からの弱サブスペでさえ弱体化入るとかスプラ2地獄かよと思う
???「お前も鮭にならないか?」
シャケト場の間欠泉は脳死全開けマンが1人でもいると終わるな 金引き当てても後ろからフライパンで殴られるしコンテナ周りに鮭が渋滞するから納品が全く出来ん コンテナ周り開けてるやつの頭をフライパンで後ろから叩き割りたい
前回終わり際に顔だしたけど、評価600オーバーっぽい味方でも、赤500出るかどうかだったので、まあお察しください。こっちが赤1000大物20ペースでも処理は追いついてなかったな。
前回簡単で、ヤバいバイターが不相応なレートつけちゃってるから、今回は多分荒れます 前回の編成で5デス以上するのは本当にウデが悪い 今回、本当は難しい編成じゃないんだけどね
なんでコーンタワー1本とアスパラタワー2本をバケツが処理しなきゃいけないわけ…??????
スペック的には低いってわかってる相手にやられたら相手がうまかったとか自分が油断してたとか、そういうのを突きつけられるからウザいんじゃないかな? 編成でカーボンいるな。なら、射程勝ちできるしいけるやろと思ったら実際そうはいかなかったとか、みくびってたら筋書きがかわりまくってた、見たいな予想通りにいかなさ?みたいなところが不快なんだろうと思う。 チャーに遠くから抜かれるとか、ローラーに轢かれるとかじゃなく、なんかよくわからんが近くにいてやられたとか、なんかクイボの流れ弾でやられたとか、そういうイメージがあるな。うまく言語化できないけど木の幹でなく枝がしゃしゃりでてきおって…みたいな。
ラッシュに難ありな編成 セミ待ちされると処理が追いつかなくなる可能性があるから納品待ち、体制を整える場面以外は処理に専念した方がいいと思った 塗りが弱めな編成なのでツーマンセルで処理に行くのはありと思った、バケツがオオモノ、ザコ問わずカバーする立ち回りをして行けると負担が軽くなると思う
3種で明確な優劣はなくてルールステージ編成で適正が違うって認識。 でもスパガ全一の人は配信で3種で一番強いって言ってたからそうなのかな。
また中射程中火力編成だねえ。 ノヴァとバケツが範囲型で特に中ジャケ1確なのと、スクイクノチもチャージブキの中では割とインファイト出来る方なのでカオスに強い。 バクダンも全員見れるのでト場向きではあると思う。
スプラトゥーン2が生み出した最高傑作ブキはマニューバでもシェルターでもないこのボトルガイザー
編成評価(セレクティー) 2/17 15:00 - 2/19 3:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成 ・バケットスロッシャー ・ノーチラス47 ・ノヴァブラスター ・スクイックリンα
●詳細評価 ・塗り △ 塗り効率が悪く、塗り返しに弱い。壁塗りは一応良好。 ・対バクダン ◎ 平地ではあるが全体的に狙いやすい方か。 ・対タワー △ ノチとノヴァ頼み。積極的に潰しに行かねばならない。 ・対ザコ ○ チャージ隙や硬直を突かれさえしなければ強い。懐に入られると少し厳しい。
●総合評価 55点 無理が利きづらい編成。取り回しの良いブキが少なく、優勢ならば個々の強みを発揮しやすいが拮抗状態だとそうはいかなくなる。 欠点は前衛ブキの乏しさ。役割的にノヴァ一択だが今回はノチもできる限り前に出る必要がある。全体的に外出がリスクあるものの、だからといってタワーやカタパを放置しては本末転倒。数体湧いたらSPを切ってでも潰したい。 カオス化した小屋の打開も非常に厳しいためオオモノはともかくザコ集団はなるべく玄関付近や外で始末すべき。
●個別 ・バケツ サポート枠 壁塗りをし、ザコ集団を迎撃。窓越しぶっかけも要意識。 ・ノチ 前衛型主砲枠 今回ばかりは文字通り前衛に立たないと押し込まれやすくなる。タワーをよく見ておきたい。 ・ノヴァ ザコ処理枠 外でザコ集団を爆ぜ散らす。寄せるべきオオモノは小屋内に寄せよう。 ・スクイク 主砲枠 対オオモノとして軽快に撃ち抜く。余裕があるなら前に出てザコ処理もしたい。
ト場のバケツは固定枠なのだろうか?
そもそも1確定ローラーにクイボはダメだとは思うわ、同射程付近、以下のブキはクイボの塗りの大きさからして対策はまず無理。1VS1の場合、壁下からの縦振り曲射は減衰の影響ほぼ無いケース多いから1確定を繰り出せる上に相手ブキによってはリスク低い。
緑に振り回されるというか、何が来ても良いとは言えない感じがする 満潮で低火力ブキ引くとシャプマが過労死しそう
そんなんしたら死んでしまうぞこの武器
編成評価(7fac7) 2/17 15:00-2/19 3:00(海上集落シャケト場) ●今回の編成 ・バケットスロッシャー ・ノーチラス47 ・ノヴァブラスター ・スクイックリンα ●詳細評価 ・塗り △ 足元塗り悪く、あまりよくない。倒し塗りで維持したいところ。 ・対バクダン ○ 倒せるブキは揃っているが、詰められるとスクイク頼りになる可能性高し。早めに倒した方がいいだろう。 ・対タワー △ 悪くはないが、時間がかかる。分かっているバイターが揃えば脅威ではないのだが、部屋に引きこもるブキが多いと足元塗りの悪さも相まってデスがかさむ。 ・対ザコ ◎ バケツとノヴァで良好。赤は稼いでおきたい。 ●総合評価 55点 シューター無し編成。ほぼ60点と言っていいが、扱いと立ち回りがやや簡単でないため、この点数。 火力はある編成なので、動き方が分かっているバイターが多いなら易編成なのだが、遠征が得意でない編成なので、変に引きこもる味方が多いと成すすべなく圧し潰される。 特にスクイクやバケツを握ったときに味方が遠征しないと、最終的に味方がタワーに撃たれまくって実質ワンオペ状態になる。スクイクは強いブキとはいえ、流石に一人ではどうしようもない。 前回が易編成だったこともあるので、いつでもSPは切れる状態で臨みたい。特にタワーと複数の両カタパ、厄介な湧き方したり複数湧いたヘビがかなり危険なので、ヤバいと感じたら惜しみなく切ること。 ●個別 ・バケットスロッシャー ザコ処理枠 ザコを巻き込んで赤を稼ぐ。ステージに高低差があまりないため、意識しないと巻き込めない。ジャンプ撃ちや多少の段差であってもイカしてなるべく上から被せること。 ・ノーチラス47 エース枠 前を張るのがノヴァだけだとキツイのと、スクイクが後詰で控えているのでこの位置。チャージだけは後ろで行い、射撃はなるべく前線で行う。切り込む⇒味方の援護貰いつつタワーやバクダンを見たい。 ・ノヴァブラスター エース枠 火力充分だが射程が短いので過労気味。どの方面に行くかは的確かつ瞬時に判断すること。 ・スクイックリンα 主砲枠 詰められたときの最後の壁。ただ、遠征不足からの苦境には打つ手が少なく、WO一直線になってしまう。タワーやヘビに囲まれそうなときは早めのSPを。前WAVEで味方がやばいと分かっているなら、最初から逃げ切りを狙うのもあり。
次次回 2/19 9:00-2/21 3:00 ドンブラコ シャプマ スプスピ ラピエリ 緑? 荒れそう…
ないならないでどうにかなるのかもしれないけどインク回復3が手放せない…。わかばがいようがだいたいどの試合でも塗りトップってくらい塗ってる。
対面の弱さをスライドで補え!(補えるとは言ってない)みたいなブキ
攻撃は最大の防御。まさにその通りだねぇ。 射程と火力活かして殺しまくってれば塗り取られる事も無いし、それができないと寄ったの倒して塗り返してインク回復してだと、インクもキツイし時間もかかるしで、次の敵も来るので悪循環やね。 満潮はどの武器編成でも大抵キツイけど、干潮で納品足りてないときに、射程に甘えて通常側の土地まで仲間全員下がって、前で自分が孤立してキツイ目に合うパターンが良くあった。 武器の扱いも簡単では無いから前に出にくいし、死にまくるよりかは良いけど、ただ生き残ってれば良いって訳でもないから、SP切るなりして打開に協力して欲しいなぁ。 潮位もステージも違うけど、プレイ感覚はドンブラコ満潮になんとなく似てる気がする。
満潮でバレル持ってるときに他全員浮き輪になってなんでやねんってなったわ
「攻撃は最大の防御」を地で行くような編成だな 防戦を強いられる満潮がキツめ、バレルが機能してればなんとかなるけど
攻撃力上昇ギアをあげるのはわかば以外の短射程とローラーだけで十分だったよねぇ
射程は処理の早さに繋がる。 近づくための時間が要らないし、より早期に対処できる。射程は火力。 こういう射程長めの編成の場合雑魚処理は射程活かして早め早めにして行かなきゃダダメ。 基本コンテナ高台上がる前には処理しておく。 逆にオオモノは寄せたいのでその分雑魚処理は早めにしておく。
また射程使ってればその中間の塗りは確保されるわけで、長射程ブキは瞬間的な塗り返しは苦手だけど射撃時間当たりの塗り量はあるのでそれをちゃんと活かしてく。
早め早めに雑魚処理してれば塗りは確保されるし時間的に余裕も出来てくるのでインク管理もしやすい。 射程は出来るだけ一杯に使うべき。
モデってさ、弱くても固定ファンが一定数いたと思うんだよね バババっとフィールド塗ったくって、塗りポイントが上がっていく楽しみがあるし 時が過ぎて段階的に上方修正されたブキが数多くあるのにモデが変わんなかったら メイン最弱のモデにしわ寄せがくるのは目に見える。それで徐々にファンが散った感じ 3では復権を願う( ̄人 ̄)
特に96が該当するんだけど、必要な分だけ撃って、ちゃんとエイムすることで無駄撃ちしない ケルビンは狙えそうならスライドして撃つ
インク残量みて、減ったら納品に戻って回復も兼ねる 撃ち切りそうなら納品に戻るぐらいのペースで戦いつつ、ノルマが遅いなら納品多めに切り換えつつ、寄せる
バクダンは巻き込みによるザコ処理も狙う 特に取り巻きのザコも多い最初の起動で仕留める 確実に決めるためにも、邪魔になりそうな近くの鮭を優先する
ラベルに書いた内容を意識すれば、並以上のバイターが揃えばまず負けない 恐らく、塗れないから負けるのではなく、インク管理が不十分で発射数が少ないのと、発射数に対して赤が稼げておらず、前線が維持できてないのが原因 バレル以外は多少塗り状況悪くなってもゴリ押しで打開できるから、粘るのも大切
塗りが良くなくて範囲攻撃もないから弾を撃たない味方が来ると1人では切り抜けにくいね リスキル気味でいいから湧きをよく見て先手を打つのが鉄則になると思う
マジでスパッタリーで勝てない 適当にジャンプ撃ちされるだけできつい
6積みはコスパがいいと言われるけど、結局は使い手のエイムと予測次第なので、自信なくてギア枠余るなら以前に流行った19積とかでもいいかもね。ついでにそれくらい積むと時間延長の効果も乗って一発多く撃てる。
スプスピいるからシャプマが過労死ということはないんじゃない。
ラピエリは船にあった武器だし。干潮の時、ランダムがパブロやプロモデラーだと、バクダンにちょい射程が足りないのが苦しいかも。グリルもランダム次第では少しやりづらそう・・いずれも野良のラピに期待ができないから・・
さっきヒカリバエやりましたが、確かにちょいきつい。
一人で(なんとか)タワー遠征できる武器たちだから(処理速度が早い遅いは別として)、あとト場の間欠泉はどうにかしてくれ。今回暴発開けしやすい武器達できつい。
ト場は、部屋内でひたすら耐えて迎え撃つものと思ってる人って結構いる気がするわ。
納品不足してる時は仕方ないけど。
ノチが外でアクティブに動いてタワカタコウモリを潰すとスムーズに進むかなと思ってるけど、野良だとあまり期待できんだろな。
前回編成だと、どの武器でも外回りでタワカタコウモリ行けたから楽だったけど、今回は誰でもって訳には行かない&苦手でも行くしかないような展開もあって、その点が今回の難しさなんだろうと予想。答え合わせしてきまーす。
今日の目標
タワー遠征に行って、生きて帰ってくる
いつもはありがたい納品中心プレイヤーが今回ばかりはきつい
処理サボって中央でタマヒロイだけしてるイカが多いとジリ貧になる
なあ君・・・一緒に外でシャケしばこうや
被ダメ増加なんてあったっけ?と思ったけど素の耐久が上がったのと同時に発射感覚が長いブキ(リールロラブラ)に絞っての被ダメ増加じゃん。ハイプレアメとかに壊されにくくなってるしこれらを単純な弱体化(地獄)ととらえるのはちょっと浅くないかな。ポイズンもホコアサリでは結構な脅威が、質ではなく数で強化された点も鑑みないと。グリッチに関しては不具合だし。
前回の高火力長射程強ブキ編成じゃなくなった途端クッッッッソ下手になる野良流石すぎて笑うわ
昨日のトキシラズが相当楽だったんですね、押しつけられる仲間を見てよく分かります
各ウェーブ毎の獲得赤平均100前半を3人抱えてもキャリーできる圧倒的なウデマエがほしい ぼくは無力だ…
さあて、今回のクマブキは何じゃろ?…チャーがいいなあ。
スプラ2で一度もメインサブスペ含め弱体化していないブキって存在しないんだな
ビーコンは謎の被ダメージ増加、ポイズンは等価交換調整、チャクチは無敵時間判定の変更、ハンコはグリッチ対策で弱体化されていて…
元からの弱サブスペでさえ弱体化入るとかスプラ2地獄かよと思う
???「お前も鮭にならないか?」
シャケト場の間欠泉は脳死全開けマンが1人でもいると終わるな
金引き当てても後ろからフライパンで殴られるしコンテナ周りに鮭が渋滞するから納品が全く出来ん
コンテナ周り開けてるやつの頭をフライパンで後ろから叩き割りたい
前回終わり際に顔だしたけど、評価600オーバーっぽい味方でも、赤500出るかどうかだったので、まあお察しください。こっちが赤1000大物20ペースでも処理は追いついてなかったな。
前回簡単で、ヤバいバイターが不相応なレートつけちゃってるから、今回は多分荒れます
前回の編成で5デス以上するのは本当にウデが悪い
今回、本当は難しい編成じゃないんだけどね
なんでコーンタワー1本とアスパラタワー2本をバケツが処理しなきゃいけないわけ…??????
スペック的には低いってわかってる相手にやられたら相手がうまかったとか自分が油断してたとか、そういうのを突きつけられるからウザいんじゃないかな?
編成でカーボンいるな。なら、射程勝ちできるしいけるやろと思ったら実際そうはいかなかったとか、みくびってたら筋書きがかわりまくってた、見たいな予想通りにいかなさ?みたいなところが不快なんだろうと思う。
チャーに遠くから抜かれるとか、ローラーに轢かれるとかじゃなく、なんかよくわからんが近くにいてやられたとか、なんかクイボの流れ弾でやられたとか、そういうイメージがあるな。うまく言語化できないけど木の幹でなく枝がしゃしゃりでてきおって…みたいな。
ラッシュに難ありな編成
セミ待ちされると処理が追いつかなくなる可能性があるから納品待ち、体制を整える場面以外は処理に専念した方がいいと思った
塗りが弱めな編成なのでツーマンセルで処理に行くのはありと思った、バケツがオオモノ、ザコ問わずカバーする立ち回りをして行けると負担が軽くなると思う
3種で明確な優劣はなくてルールステージ編成で適正が違うって認識。
でもスパガ全一の人は配信で3種で一番強いって言ってたからそうなのかな。
また中射程中火力編成だねえ。
ノヴァとバケツが範囲型で特に中ジャケ1確なのと、スクイクノチもチャージブキの中では割とインファイト出来る方なのでカオスに強い。
バクダンも全員見れるのでト場向きではあると思う。
スプラトゥーン2が生み出した最高傑作ブキはマニューバでもシェルターでもないこのボトルガイザー
編成評価(セレクティー) 2/17 15:00 - 2/19 3:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・バケットスロッシャー
・ノーチラス47
・ノヴァブラスター
・スクイックリンα
●詳細評価
・塗り △ 塗り効率が悪く、塗り返しに弱い。壁塗りは一応良好。
・対バクダン ◎ 平地ではあるが全体的に狙いやすい方か。
・対タワー △ ノチとノヴァ頼み。積極的に潰しに行かねばならない。
・対ザコ ○ チャージ隙や硬直を突かれさえしなければ強い。懐に入られると少し厳しい。
●総合評価 55点
無理が利きづらい編成。取り回しの良いブキが少なく、優勢ならば個々の強みを発揮しやすいが拮抗状態だとそうはいかなくなる。
欠点は前衛ブキの乏しさ。役割的にノヴァ一択だが今回はノチもできる限り前に出る必要がある。全体的に外出がリスクあるものの、だからといってタワーやカタパを放置しては本末転倒。数体湧いたらSPを切ってでも潰したい。
カオス化した小屋の打開も非常に厳しいためオオモノはともかくザコ集団はなるべく玄関付近や外で始末すべき。
●個別
・バケツ サポート枠 壁塗りをし、ザコ集団を迎撃。窓越しぶっかけも要意識。
・ノチ 前衛型主砲枠 今回ばかりは文字通り前衛に立たないと押し込まれやすくなる。タワーをよく見ておきたい。
・ノヴァ ザコ処理枠 外でザコ集団を爆ぜ散らす。寄せるべきオオモノは小屋内に寄せよう。
・スクイク 主砲枠 対オオモノとして軽快に撃ち抜く。余裕があるなら前に出てザコ処理もしたい。
ト場のバケツは固定枠なのだろうか?
そもそも1確定ローラーにクイボはダメだとは思うわ、同射程付近、以下のブキはクイボの塗りの大きさからして対策はまず無理。1VS1の場合、壁下からの縦振り曲射は減衰の影響ほぼ無いケース多いから1確定を繰り出せる上に相手ブキによってはリスク低い。
緑に振り回されるというか、何が来ても良いとは言えない感じがする
満潮で低火力ブキ引くとシャプマが過労死しそう
そんなんしたら死んでしまうぞこの武器
編成評価(7fac7) 2/17 15:00-2/19 3:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・バケットスロッシャー
・ノーチラス47
・ノヴァブラスター
・スクイックリンα
●詳細評価
・塗り △ 足元塗り悪く、あまりよくない。倒し塗りで維持したいところ。
・対バクダン ○ 倒せるブキは揃っているが、詰められるとスクイク頼りになる可能性高し。早めに倒した方がいいだろう。
・対タワー △ 悪くはないが、時間がかかる。分かっているバイターが揃えば脅威ではないのだが、部屋に引きこもるブキが多いと足元塗りの悪さも相まってデスがかさむ。
・対ザコ ◎ バケツとノヴァで良好。赤は稼いでおきたい。
●総合評価 55点
シューター無し編成。ほぼ60点と言っていいが、扱いと立ち回りがやや簡単でないため、この点数。
火力はある編成なので、動き方が分かっているバイターが多いなら易編成なのだが、遠征が得意でない編成なので、変に引きこもる味方が多いと成すすべなく圧し潰される。
特にスクイクやバケツを握ったときに味方が遠征しないと、最終的に味方がタワーに撃たれまくって実質ワンオペ状態になる。スクイクは強いブキとはいえ、流石に一人ではどうしようもない。
前回が易編成だったこともあるので、いつでもSPは切れる状態で臨みたい。特にタワーと複数の両カタパ、厄介な湧き方したり複数湧いたヘビがかなり危険なので、ヤバいと感じたら惜しみなく切ること。
●個別
・バケットスロッシャー ザコ処理枠 ザコを巻き込んで赤を稼ぐ。ステージに高低差があまりないため、意識しないと巻き込めない。ジャンプ撃ちや多少の段差であってもイカしてなるべく上から被せること。
・ノーチラス47 エース枠 前を張るのがノヴァだけだとキツイのと、スクイクが後詰で控えているのでこの位置。チャージだけは後ろで行い、射撃はなるべく前線で行う。切り込む⇒味方の援護貰いつつタワーやバクダンを見たい。
・ノヴァブラスター エース枠 火力充分だが射程が短いので過労気味。どの方面に行くかは的確かつ瞬時に判断すること。
・スクイックリンα 主砲枠 詰められたときの最後の壁。ただ、遠征不足からの苦境には打つ手が少なく、WO一直線になってしまう。タワーやヘビに囲まれそうなときは早めのSPを。前WAVEで味方がやばいと分かっているなら、最初から逃げ切りを狙うのもあり。
次次回 2/19 9:00-2/21 3:00 ドンブラコ
シャプマ スプスピ ラピエリ 緑?
荒れそう…
ないならないでどうにかなるのかもしれないけどインク回復3が手放せない…。わかばがいようがだいたいどの試合でも塗りトップってくらい塗ってる。
対面の弱さをスライドで補え!(補えるとは言ってない)みたいなブキ
攻撃は最大の防御。まさにその通りだねぇ。
射程と火力活かして殺しまくってれば塗り取られる事も無いし、それができないと寄ったの倒して塗り返してインク回復してだと、インクもキツイし時間もかかるしで、次の敵も来るので悪循環やね。
満潮はどの武器編成でも大抵キツイけど、干潮で納品足りてないときに、射程に甘えて通常側の土地まで仲間全員下がって、前で自分が孤立してキツイ目に合うパターンが良くあった。
武器の扱いも簡単では無いから前に出にくいし、死にまくるよりかは良いけど、ただ生き残ってれば良いって訳でもないから、SP切るなりして打開に協力して欲しいなぁ。
潮位もステージも違うけど、プレイ感覚はドンブラコ満潮になんとなく似てる気がする。
満潮でバレル持ってるときに他全員浮き輪になってなんでやねんってなったわ
「攻撃は最大の防御」を地で行くような編成だな
防戦を強いられる満潮がキツめ、バレルが機能してればなんとかなるけど
攻撃力上昇ギアをあげるのはわかば以外の短射程とローラーだけで十分だったよねぇ
射程は処理の早さに繋がる。
近づくための時間が要らないし、より早期に対処できる。射程は火力。
こういう射程長めの編成の場合雑魚処理は射程活かして早め早めにして行かなきゃダダメ。
基本コンテナ高台上がる前には処理しておく。
逆にオオモノは寄せたいのでその分雑魚処理は早めにしておく。
また射程使ってればその中間の塗りは確保されるわけで、長射程ブキは瞬間的な塗り返しは苦手だけど射撃時間当たりの塗り量はあるのでそれをちゃんと活かしてく。
早め早めに雑魚処理してれば塗りは確保されるし時間的に余裕も出来てくるのでインク管理もしやすい。
射程は出来るだけ一杯に使うべき。
モデってさ、弱くても固定ファンが一定数いたと思うんだよね
バババっとフィールド塗ったくって、塗りポイントが上がっていく楽しみがあるし
時が過ぎて段階的に上方修正されたブキが数多くあるのにモデが変わんなかったら
メイン最弱のモデにしわ寄せがくるのは目に見える。それで徐々にファンが散った感じ
3では復権を願う( ̄人 ̄)
特に96が該当するんだけど、必要な分だけ撃って、ちゃんとエイムすることで無駄撃ちしない
ケルビンは狙えそうならスライドして撃つ
インク残量みて、減ったら納品に戻って回復も兼ねる
撃ち切りそうなら納品に戻るぐらいのペースで戦いつつ、ノルマが遅いなら納品多めに切り換えつつ、寄せる
バクダンは巻き込みによるザコ処理も狙う
特に取り巻きのザコも多い最初の起動で仕留める
確実に決めるためにも、邪魔になりそうな近くの鮭を優先する
ラベルに書いた内容を意識すれば、並以上のバイターが揃えばまず負けない
恐らく、塗れないから負けるのではなく、インク管理が不十分で発射数が少ないのと、発射数に対して赤が稼げておらず、前線が維持できてないのが原因
バレル以外は多少塗り状況悪くなってもゴリ押しで打開できるから、粘るのも大切
塗りが良くなくて範囲攻撃もないから弾を撃たない味方が来ると1人では切り抜けにくいね
リスキル気味でいいから湧きをよく見て先手を打つのが鉄則になると思う
マジでスパッタリーで勝てない
適当にジャンプ撃ちされるだけできつい