ちなみにスプラトゥーン 吹き出すやつ みたいな雑なワードで検索したらしたらカンケツセンの企業wiki出てきた。 ただ迅速にキンシャケを探すべしが先に書いてあって肝心の「遠くから開ける」が中盤に書いてあって、んああぁ…ってなった。 そうなんだけど…そうなんだけど…。
偶然マッチング連続したプレイヤーとか? 深夜早朝とかだとわりとあったりなかったり 3回くらいおなじだと意識することあるなぁ
検索の仕方が分からないくらい検索の必要性を感じてないってことなんだよきっと・・・ だから仮に検索の仕方が分かっていたとしてもその人は検索しないと思う
それはいい…イカなのかな?まあ野良なら全然いい方か
すっごい納品するイカだったよ
そのあと仕事してくれたならまあ許せる
終日キッズタイムにソイが混ざるとそれだけで難易度が上がるな…
初動で無言で塗ってたら自分の周りぐるぐる回ってナイスするイカちゃんがいて、なにコイツ?って思いつつナイス返したらうれしそうに跳ねながら離れていった。 何だったんだろう・・・。(ちょっとホッコリしたけど)
見た目よりも強い構成に感じる。 ヴァリアブルとスパイは範囲火力出しやすいブキだし、全員そこそこ火力も塗りも機動力も出るので、実際やってみた感じもそんなにキツくない。 意図せずとも誰かしらがドスコイ削ってることが多いので、デュアルも火力の低さあまり露呈せずエースらしく振る舞える感じ。 タワーだけはデュアルかスパイが行って、ヴァリかソイがサポートする形取れないとキツいけど。
メインサブスペ含め理論上1番射程が短いのはパブロ・ヒュー?
検索の仕方が分からないってやつもいるんだよな...
最近気づいたのは、検索する頭が無いんじゃなくて検索するほどのことじゃないと思ってるから検索しないんだよ
検索する頭ない人結構いてなあ…
あと地味にボム消せないのも痛いと思う。 地形によってはイカの生身体当たりにすら負けるわけだし…
カーリングボムと同様の調整をすればマシになるだろうか 転がれば転がるほど爆風が狭くなり、即起爆すると広くなる
チャクチは本当に使いどころによってひっくり返せるポテンシャルはあるよね。考えなしに使えばスフィアと同じくらいだけど。 スフィアは本当に悲惨。しょーがなく付いているようなナイス玉のアーマーよりも耐久値低いとか、起爆が遅すぎ範囲狭すぎで全くキル取れないとか、イカの体当たり程度で弾き返されるとかいろいろ寝起き10秒で設計したとしか思えない。
手際よく金鮭見つけるプレイヤーいたらどうやってんだって調べるよな 手前からあけるプレイヤーの多いことよ
割と最近までチャクチより弱いはない、せめて同じだろ。と思ってたけど、最大スペックを発揮した場合は完全にチャクチに勝ち目ないなと思ってきた。
助からないですね()
ある程度やってりゃ勝手に染み込む場合もあるからね
あれと戦うと、 とりあえず射撃中に横に動けるようになる。 その上でエイムも合わせられるようになる。 初心者狩り性能の高いロボムで死ななくなるとか、Cではかなり恩恵あると思うな。ただそこまでいってかつそいつ倒すのがなかなかきついわけだが
川柳かな
正直すべてのサブスぺ覚える必要はない。毎回こいつに狩られるなっていう苦手武器(メイン)・サブ・スペシャルが組み込まれているセットだけ覚えればいい。それらは自然と覚えていくけどね。あとは瞬時に対応しなければならないチャクチと則割りバブル持ちだけは覚えておいて損はないけど。 俺も52べとリッター、スプチャ、ハイドラ、エクスと自分が使っている武器くらいしか覚えてない。ま、もっと上を目指そうと思うなら覚えるべきなんだろうけど、ゲームとしてここで満足してるからね。
ザコ処理が難しいのにカンケツセンは今日も全開バリバリ
ソイチュダメだな
相手が動かないところを狙うような感じだとスプチャでも十分弾速速いし、やっぱりガンガン撃って塗りつつ敵狙えるスプチャと 使い分けないとチャージ時間的に厳しいリッターでは試行回数でスプチャの方が倒せたりするのかな
スマニュいたら差別化辛すぎる…
おめーなーぴっちぴち はねてる暇があったら 周りを見ろよ
桟橋方向を除く初動は回収もしたいから降りるけど、それ以外は基本的に降りないんじゃない その後は中段に来るのを待ちつつ、安全に投げられるなら片パ化とか雨玉反射とかが主になる 待ってる間、一番いいのはモグテツ釣りなので、特にテツは1発入れて上まで連れていきたい
編成評価(7fac7) 2/12 3:00-2/13 21:00(シェケナダム) ●今回の編成 ・デュアルスイーパー ・スパイガジェット ・ヴァリアブルローラー ・ソイチューバー ●詳細評価 ・塗り ○ 塗れるが足元塗りが怪しく、トータルで見ると良いとは言えない。 ・対バクダン ○ 見れるブキは多いが、全体的に火力が低いせいで放っておくと厄介。早めに倒すのと巻き込みを狙いたい。 ・対タワー △ まともに行けるのがデュアルのみでかなり悪い。他も全くできない訳ではないが、厳しい。 ・対ザコ ○ ヴァリスパイで範囲攻撃は可能だが、単体火力が低くデブがきつい。 ●総合評価 50点(難編成につき5点減点) 第827回(>> 72083)に似た編成。 この回と同じくタワーに弱いため、記載された注意点を参照のこと。 さらに単体火力も低いため、デブテッパンなどの高体力鮭も辛い。 バクダンの巻き込みや、雨玉返し、範囲攻撃など、意識して戦わないと圧死する可能性が高い。 幸い、生存力はどれもあるため、満潮では死なないように立ち回るのと、グダりそうな鮭を先に倒したい。 特にヘビとバクダンは早めに倒すこと。テッパンは止まっている状態なら優先度は高くなる。 ●個別 ・デュアルスイーパー エース枠 火力控えめだが、編成の中では一番扱いやすい。基本的にはタワー処理の遠征が優先度高め。ただし、ノルマには気を付けること。 ・スパイガジェット ザコ処理枠 傘展開をイカすと意外に赤は稼げる。処理が進めば、デュアルは動きやすくなるし、スパガも遠征できるようになる。 ・ヴァリアブルローラー サポート枠 実質第二エース。ザコ処理もそうだが、単体火力もまぁまぁあるため、オオモノも見ておきたいところ。 ・ソイチューバー 主砲枠 高体力鮭に撃ち込む。重い一撃と射程を唯一両立しているので、今回は塗りやザコ処理よりも、極力主砲に徹したいところ。雨玉返しも忘れずに。
3でZAP、シャプマみたいなポジションのマニュ種が出るのを期待だね。
一回、塗り強化入ったんだけど、体感的にほとんど変わらなかったんだよな。ZAPに並ぶのは流石にやりすぎだと思うけど、スシ系よりちょっと低くなるくらいには強化してもいいかも。(現状、ナワバリの平均塗りPがマニュ系とスシ系で50〜100くらい差がある。)
サーモンで使っててつくづく思うけど、こいつ塗り弱すぎんだろw ケルビンもそうだけど、せめてスライド後の精度くらいはもっと上げてもいいんじゃねーか
あれ?次強くね? ガチマだと最強格2枚と底辺組2枚みたいな感じだけど底辺でも救いがある優しい世界。なおロング
ダイナモなら味方の援護するのに降りる必要は無いでしょ。 ダイナモはコロコロも強いけど振りも普通に強いから、特にポラリスみたいなステージでは上から横振り落とすだけで殲滅できる。 下に拾いに行くなら雑魚しっかり潰してからレールなり壁なりで即戻りする。
ポラリスは上から雑魚潰しつつヘビテッパンバクダンコウモリが上がってくるの待つステージだと思う。ヘビバクダンはコンテナから一段下に来たところで対処すればほぼ無害。 通常では下降りて戦うのは桟橋タワー潰すときぐらい。 上にいればタワーカタパも湧きの時点で対処できるし、コウモリも常に監視下における。
ダイナモのコロコロは確かに瞬間火力高い必殺攻撃なんだけど、射程がほぼゼロ、足が遅い、塗り効率悪い、と欠点も多い。 横振りは範囲の広さ、射程の長さ、瞬間塗り能力の高さで、特にポラリスのかトキシラズみたいな高低差活かせるステージでは強いので使い分け大事。
もうちょっと安定した正攻法を徹底すべきじゃないですかね。正攻法ができる武器ならの話ですが…パブロとか(ボソッ まあ、50戦くらいなら運が偏ることくらいザラですって。もう50戦すれば運も収束してくれるんじゃないですか?(適当)
主人公武器とか抜きにしてもうちょい塗りを寿司ZIP52に並べてもいいんじゃないか? 素のキル性能がこれらに劣ってるわけだし
木主です。コメントありがとうございます。
≫513 そうかもしれないですね。基本的に好きなブキ、自分なりの定番立ち回りばかりしてました。息抜きにナワバリで別のブキも試してみようと思います。
≫514 自分はまだプレイする時間帯の関係なのか、まだモンガラエリアには当たってませんでした。タチウオは来ましたが・・・。モンガラも長射程の巣なので厳しそうですね。
旧ホクサイ時代に言われてましたが、ポラリスは片道のインクさえ確保できればレールで戻って来れる ダイナモは通路を確実に切り拓けるし、そんなに相性悪くないと思うのよねぇ なお野良 大体乗ろうと向かうとヘビ出てくるのはご愛嬌
最下層に金イクラとりにいくのもダイナモは怖いから、ポラリス通常潮はやだなぁ。干潮も大体片パで思ったように動きづらいし、ポラリスにダイナモは合わないねぇ。ラピブラはもう外回りでいいから、タワーを(カタパも)どんどんつぶしてくれって感じ。
ちなみにスプラトゥーン 吹き出すやつ
みたいな雑なワードで検索したらしたらカンケツセンの企業wiki出てきた。
ただ迅速にキンシャケを探すべしが先に書いてあって肝心の「遠くから開ける」が中盤に書いてあって、んああぁ…ってなった。
そうなんだけど…そうなんだけど…。
偶然マッチング連続したプレイヤーとか?
深夜早朝とかだとわりとあったりなかったり
3回くらいおなじだと意識することあるなぁ
検索の仕方が分からないくらい検索の必要性を感じてないってことなんだよきっと・・・
だから仮に検索の仕方が分かっていたとしてもその人は検索しないと思う
それはいい…イカなのかな?まあ野良なら全然いい方か
すっごい納品するイカだったよ
そのあと仕事してくれたならまあ許せる
終日キッズタイムにソイが混ざるとそれだけで難易度が上がるな…
初動で無言で塗ってたら自分の周りぐるぐる回ってナイスするイカちゃんがいて、なにコイツ?って思いつつナイス返したらうれしそうに跳ねながら離れていった。
何だったんだろう・・・。(ちょっとホッコリしたけど)
見た目よりも強い構成に感じる。
ヴァリアブルとスパイは範囲火力出しやすいブキだし、全員そこそこ火力も塗りも機動力も出るので、実際やってみた感じもそんなにキツくない。
意図せずとも誰かしらがドスコイ削ってることが多いので、デュアルも火力の低さあまり露呈せずエースらしく振る舞える感じ。
タワーだけはデュアルかスパイが行って、ヴァリかソイがサポートする形取れないとキツいけど。
メインサブスペ含め理論上1番射程が短いのはパブロ・ヒュー?
検索の仕方が分からないってやつもいるんだよな...
最近気づいたのは、検索する頭が無いんじゃなくて検索するほどのことじゃないと思ってるから検索しないんだよ
検索する頭ない人結構いてなあ…
あと地味にボム消せないのも痛いと思う。
地形によってはイカの生身体当たりにすら負けるわけだし…
カーリングボムと同様の調整をすればマシになるだろうか
転がれば転がるほど爆風が狭くなり、即起爆すると広くなる
チャクチは本当に使いどころによってひっくり返せるポテンシャルはあるよね。考えなしに使えばスフィアと同じくらいだけど。
スフィアは本当に悲惨。しょーがなく付いているようなナイス玉のアーマーよりも耐久値低いとか、起爆が遅すぎ範囲狭すぎで全くキル取れないとか、イカの体当たり程度で弾き返されるとかいろいろ寝起き10秒で設計したとしか思えない。
手際よく金鮭見つけるプレイヤーいたらどうやってんだって調べるよな
手前からあけるプレイヤーの多いことよ
割と最近までチャクチより弱いはない、せめて同じだろ。と思ってたけど、最大スペックを発揮した場合は完全にチャクチに勝ち目ないなと思ってきた。
助からないですね()
ある程度やってりゃ勝手に染み込む場合もあるからね
あれと戦うと、
とりあえず射撃中に横に動けるようになる。
その上でエイムも合わせられるようになる。
初心者狩り性能の高いロボムで死ななくなるとか、Cではかなり恩恵あると思うな。ただそこまでいってかつそいつ倒すのがなかなかきついわけだが
川柳かな
正直すべてのサブスぺ覚える必要はない。毎回こいつに狩られるなっていう苦手武器(メイン)・サブ・スペシャルが組み込まれているセットだけ覚えればいい。それらは自然と覚えていくけどね。あとは瞬時に対応しなければならないチャクチと則割りバブル持ちだけは覚えておいて損はないけど。
俺も52べとリッター、スプチャ、ハイドラ、エクスと自分が使っている武器くらいしか覚えてない。ま、もっと上を目指そうと思うなら覚えるべきなんだろうけど、ゲームとしてここで満足してるからね。
ザコ処理が難しいのにカンケツセンは今日も全開バリバリ
ソイチュダメだな
相手が動かないところを狙うような感じだとスプチャでも十分弾速速いし、やっぱりガンガン撃って塗りつつ敵狙えるスプチャと 使い分けないとチャージ時間的に厳しいリッターでは試行回数でスプチャの方が倒せたりするのかな
スマニュいたら差別化辛すぎる…
おめーなーぴっちぴち はねてる暇があったら
周りを見ろよ
桟橋方向を除く初動は回収もしたいから降りるけど、それ以外は基本的に降りないんじゃない
その後は中段に来るのを待ちつつ、安全に投げられるなら片パ化とか雨玉反射とかが主になる
待ってる間、一番いいのはモグテツ釣りなので、特にテツは1発入れて上まで連れていきたい
編成評価(7fac7) 2/12 3:00-2/13 21:00(シェケナダム)
●今回の編成
・デュアルスイーパー
・スパイガジェット
・ヴァリアブルローラー
・ソイチューバー
●詳細評価
・塗り ○ 塗れるが足元塗りが怪しく、トータルで見ると良いとは言えない。
・対バクダン ○ 見れるブキは多いが、全体的に火力が低いせいで放っておくと厄介。早めに倒すのと巻き込みを狙いたい。
・対タワー △ まともに行けるのがデュアルのみでかなり悪い。他も全くできない訳ではないが、厳しい。
・対ザコ ○ ヴァリスパイで範囲攻撃は可能だが、単体火力が低くデブがきつい。
●総合評価 50点(難編成につき5点減点)
第827回(>> 72083)に似た編成。
この回と同じくタワーに弱いため、記載された注意点を参照のこと。
さらに単体火力も低いため、デブテッパンなどの高体力鮭も辛い。
バクダンの巻き込みや、雨玉返し、範囲攻撃など、意識して戦わないと圧死する可能性が高い。
幸い、生存力はどれもあるため、満潮では死なないように立ち回るのと、グダりそうな鮭を先に倒したい。
特にヘビとバクダンは早めに倒すこと。テッパンは止まっている状態なら優先度は高くなる。
●個別
・デュアルスイーパー エース枠 火力控えめだが、編成の中では一番扱いやすい。基本的にはタワー処理の遠征が優先度高め。ただし、ノルマには気を付けること。
・スパイガジェット ザコ処理枠 傘展開をイカすと意外に赤は稼げる。処理が進めば、デュアルは動きやすくなるし、スパガも遠征できるようになる。
・ヴァリアブルローラー サポート枠 実質第二エース。ザコ処理もそうだが、単体火力もまぁまぁあるため、オオモノも見ておきたいところ。
・ソイチューバー 主砲枠 高体力鮭に撃ち込む。重い一撃と射程を唯一両立しているので、今回は塗りやザコ処理よりも、極力主砲に徹したいところ。雨玉返しも忘れずに。
3でZAP、シャプマみたいなポジションのマニュ種が出るのを期待だね。
一回、塗り強化入ったんだけど、体感的にほとんど変わらなかったんだよな。ZAPに並ぶのは流石にやりすぎだと思うけど、スシ系よりちょっと低くなるくらいには強化してもいいかも。(現状、ナワバリの平均塗りPがマニュ系とスシ系で50〜100くらい差がある。)
サーモンで使っててつくづく思うけど、こいつ塗り弱すぎんだろw
ケルビンもそうだけど、せめてスライド後の精度くらいはもっと上げてもいいんじゃねーか
あれ?次強くね?
ガチマだと最強格2枚と底辺組2枚みたいな感じだけど底辺でも救いがある優しい世界。なおロング
ダイナモなら味方の援護するのに降りる必要は無いでしょ。
ダイナモはコロコロも強いけど振りも普通に強いから、特にポラリスみたいなステージでは上から横振り落とすだけで殲滅できる。
下に拾いに行くなら雑魚しっかり潰してからレールなり壁なりで即戻りする。
ポラリスは上から雑魚潰しつつヘビテッパンバクダンコウモリが上がってくるの待つステージだと思う。ヘビバクダンはコンテナから一段下に来たところで対処すればほぼ無害。
通常では下降りて戦うのは桟橋タワー潰すときぐらい。
上にいればタワーカタパも湧きの時点で対処できるし、コウモリも常に監視下における。
ダイナモのコロコロは確かに瞬間火力高い必殺攻撃なんだけど、射程がほぼゼロ、足が遅い、塗り効率悪い、と欠点も多い。
横振りは範囲の広さ、射程の長さ、瞬間塗り能力の高さで、特にポラリスのかトキシラズみたいな高低差活かせるステージでは強いので使い分け大事。
もうちょっと安定した正攻法を徹底すべきじゃないですかね。正攻法ができる武器ならの話ですが…パブロとか(ボソッ
まあ、50戦くらいなら運が偏ることくらいザラですって。もう50戦すれば運も収束してくれるんじゃないですか?(適当)
主人公武器とか抜きにしてもうちょい塗りを寿司ZIP52に並べてもいいんじゃないか? 素のキル性能がこれらに劣ってるわけだし
木主です。コメントありがとうございます。
≫513
そうかもしれないですね。基本的に好きなブキ、自分なりの定番立ち回りばかりしてました。息抜きにナワバリで別のブキも試してみようと思います。
≫514
自分はまだプレイする時間帯の関係なのか、まだモンガラエリアには当たってませんでした。タチウオは来ましたが・・・。モンガラも長射程の巣なので厳しそうですね。
旧ホクサイ時代に言われてましたが、ポラリスは片道のインクさえ確保できればレールで戻って来れる
ダイナモは通路を確実に切り拓けるし、そんなに相性悪くないと思うのよねぇ
なお野良
大体乗ろうと向かうとヘビ出てくるのはご愛嬌最下層に金イクラとりにいくのもダイナモは怖いから、ポラリス通常潮はやだなぁ。干潮も大体片パで思ったように動きづらいし、ポラリスにダイナモは合わないねぇ。ラピブラはもう外回りでいいから、タワーを(カタパも)どんどんつぶしてくれって感じ。