Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

views
4 フォロー
10,000 件以上ヒットしました。7,841 - 7,880 件目を表示しています。
563
名前なし 2022/02/19 (土) 00:23:12 7f113@04bb0

そのまま続投に1票

77978
名前なし 2022/02/18 (金) 22:37:43 cb499@83ed7 >> 77972

ノヴァは範囲の広さとドスコイへの強さもあるので普通にいけるでしょ。単独で行くならノチよりも行きやすい。

77977
名前なし 2022/02/18 (金) 22:34:16 cb499@83ed7 >> 77973

まあト場の間欠泉はクソ。水脈のつながり方も金シャケのルートも、見通しの悪さもあってはずれ引くとホントどうしようもない。
ドンブラコの間欠泉ルート改修したのになぜこちらはほったらかしなのか。
今回ノヴァ、バケツ、スクイクと使い勝手のいい範囲型揃ってるので全開けそのものには対応しやすいんだけど、引きの悪さだけはどうしようもない。

77976
名前なし 2022/02/18 (金) 22:18:26 修正 13e98@e8bef >> 77975

自分自身に補足入れるけど
通常waveは実力の足し算、特殊waveは実力の掛け算だと思うんですよね
通常waveは下手クソが混ざってても他が頑張ればまあクリアできる、実力を足してって閾値を上回れば勝てるイメージ
一方、特殊waveは役割分担とかカモンでの状況報告とかの「協力」により重きを置いているから、実力を掛け合わせたときに下手クソ(=0)がいると破綻する
その点で、カンケツセンは全員の実力が十分でも、最後に運が0だと0になるからダメ、理不尽だし対策の立てようがない

運が良ければ実力不足でもクリアできるのは良いけど、運が悪ければ実力十二分でも失敗するのはダメ、と言い換えても良い
努力は報われるべきだもの

クソ長文ごめんね

77975
名前なし 2022/02/18 (金) 21:46:33 13e98@e8bef >> 77973

全開けマンを含む下手クソが混じるのはもうどうしようもない、Co-opである以上は避けられない

それよりも、カンケツセンがダメなのは見つけにくさよりもルートの悪さがデカイ
別の言い方をすれば「引き」と「ルート」でランダム要素を2つ重ねちゃったのが悪い
特にト場の外回りルート、ダムの干潮側最短ルートは連続しちゃうともう運任せ過ぎる
全員が分かってる人でも失敗の可能性を減らせないのは流石にアカン

きっと3ではルートは見直してくれる
クソルート削除!どのルートもカゴ近くを経由する!それが無理なら涌き出るザコの大幅な削減!
それならト場でも勝てると思うんだよね

1619
名前なし 2022/02/18 (金) 21:36:38 ad891@179b9 >> 1618

それもう軽量シューター使ったほうがいいじゃん…

77974
名前なし 2022/02/18 (金) 20:04:11 ba70a@8559a >> 77972

金網地帯タワー処理に行って、無事に帰れる腕前あるなら
ノヴァでもOKでしょう。
…あ、全ブキに共通して当てはまるなあコレは。

77973
名前なし 2022/02/18 (金) 20:02:23 10446@71749

カンケツセンで全員分かってる状態なのに引きが悪くてWO・・・。
全開けマンのこともあるし、3で続投しない方がよかったのでは?

243
名前なし 2022/02/18 (金) 19:24:10 fda26@82c0f >> 240

確かに。特に無印のスフィアはspも重すぎて使いたい時に全然使えん

242
名前なし 2022/02/18 (金) 19:14:54 d8a00@620c6 >> 240

スペシャルがアーマーかミサイルかナイスダマだったらサブがなんでも結構強かったと思う。ジェッパはともかくスフィアハンコは正直不遇。

2451
名前なし 2022/02/18 (金) 19:01:32 00aef@85d83

前回の調整でああいうふうに書いたのは、もう調整はしないつもりだけど極端にゲームを崩壊させるバグが見つかったら修正くらいはするよ、っていうことなのかね。明らかにパワーの劣る武器が見られるけど果たして3までに調整は来るのか…

241
名前なし 2022/02/18 (金) 18:15:03 fda26@82c0f >> 240

あれはまあ…うん

240
名前なし 2022/02/18 (金) 17:51:26 d8a00@620c6 >> 239

52ベとかいう目の上のたんこぶがいなければね…。

1618
名前なし 2022/02/18 (金) 17:50:43 785e2@d2418

スプマニュのスライドの性能で3回できたところで微妙じゃないかな。
軽量級になるかシューターみたいにイカになる速度が早くなる方が強くなると思う。

77972
名前なし 2022/02/18 (金) 17:44:21 修正 10446@71749 >> 77970

ノヴァで処理しちゃアカンの?

4004
名前なし 2022/02/18 (金) 17:42:15 10446@71749 >> 4003

なるほど。しかしギア枠は空いていない・・・
かと言って別のギアパワーを付けるほどでもないと思うので6積みにしておきます

77971
名前なし 2022/02/18 (金) 17:29:36 e7e88@259f8 >> 77965

wave1カンケツセン+全開けは本当に絶望感がすごい
シャケの処理してもしても終わらないキンシャケはクソルートでシャケに埋もれていくもう途方に暮れる

239
名前なし 2022/02/18 (金) 17:28:23 fda26@82c0f

これ強くね?

77970
名前なし 2022/02/18 (金) 16:07:00 051b7@675ce

wave1〜3まで永久にノーチラス持っていたいんだけど。
野良に持たせると金網地帯のタワー処理してくれないから。
……だめですか?

562
名前なし 2022/02/18 (金) 15:40:41 6b786@c7a3e

次回作はジャンプ撃ちにブレが追加されるに1票

1140
名前なし 2022/02/18 (金) 14:03:22 578c9@7a48b

対各ブキ考察のところでロボットボムが厄介みたいな記述がたくさんあるけれど、ナイス玉発動側にとってロボットボムってそんなに辛いものなの?

77969
名前なし 2022/02/18 (金) 10:55:56 735cf@c6fff >> 77958

ウマイクラの納品は野良に任せることが多いけど、こういう編成だとむしろ自分がさっさと納品した方がいいかも
ちんたら野良が納品して、前線を下げることになるより、中での仕事をなくして、部屋から追い出した方がいい

77968
名前なし 2022/02/18 (金) 09:53:49 85830@7a4a8

スクイクだとコジャケの存在が地味につらい
ノヴァ君とバケツ君はしっかりコジャケも潰してくれると助かります

77967
名前なし 2022/02/18 (金) 09:24:55 38805@a8177

今回の編成特殊Waveなくても赤1000余裕で超えるから楽しい
前々回ダイナモ、前回ケルビン、今回スクイクノヴァと持ちたいブキ持てて満足してるわ

922
名前なし 2022/02/18 (金) 08:16:17 00aef@c39ab

このメインに可能性感じたのに無印もフォイルもサブスペが自分に合わない…
3では絶対に好き嫌いせずせめてサブスペだけでも満遍なく練習しよう…

77966
名前なし 2022/02/18 (金) 06:46:16 6d339@eda01 >> 77965

トバ以外なら何とかなるかもしれないけどここだけは無理…

77965
名前なし 2022/02/18 (金) 05:13:25 761b7@8d037

Q.ト場カンケツセンで全開けマンがいたら?
A.お疲れ様でした
…まあそれぐらいの絶望感はある

77964
名前なし 2022/02/18 (金) 03:58:39 53e6c@71d90

赤200とか300とかZR壊れてんのかこいつら?

77963
名前なし 2022/02/18 (金) 02:05:30 14c87@f6af5

カンケツセン運ゲーなト場で全開けマン引くと本当にどうしようもないな…
今回は特に誤爆しやすいブキ多いから慎重にキンシャケ殴らないといけない。

4003
名前なし 2022/02/17 (木) 22:30:52 36150@17141 >> 4001

6積みはコスパがいいと言われるけど、結局は使い手のエイムと予測次第なので、自信なくてギア枠余るなら以前に流行った19積とかでもいいかもね。ついでにそれくらい積むと時間延長の効果も乗って一発多く撃てる。

77962
名前なし 2022/02/17 (木) 22:01:06 e3182@e3944 >> 77942

スプスピいるからシャプマが過労死ということはないんじゃない。
ラピエリは船にあった武器だし。干潮の時、ランダムがパブロやプロモデラーだと、バクダンにちょい射程が足りないのが苦しいかも。グリルもランダム次第では少しやりづらそう・・いずれも野良のラピに期待ができないから・・

77961
名前なし 2022/02/17 (木) 21:55:59 e3182@e3944 >> 77948

さっきヒカリバエやりましたが、確かにちょいきつい。
一人で(なんとか)タワー遠征できる武器たちだから(処理速度が早い遅いは別として)、あとト場の間欠泉はどうにかしてくれ。今回暴発開けしやすい武器達できつい。

77960
名前なし 2022/02/17 (木) 21:33:30 e5bb9@68a9c >> 77958

ト場は、部屋内でひたすら耐えて迎え撃つものと思ってる人って結構いる気がするわ。
納品不足してる時は仕方ないけど。
ノチが外でアクティブに動いてタワカタコウモリを潰すとスムーズに進むかなと思ってるけど、野良だとあまり期待できんだろな。
前回編成だと、どの武器でも外回りでタワカタコウモリ行けたから楽だったけど、今回は誰でもって訳には行かない&苦手でも行くしかないような展開もあって、その点が今回の難しさなんだろうと予想。答え合わせしてきまーす。

77959
名前なし 2022/02/17 (木) 20:53:36 0ff0e@3a51b

今日の目標
タワー遠征に行って、生きて帰ってくる

77958
名前なし 2022/02/17 (木) 20:42:52 034dc@a6b6f

いつもはありがたい納品中心プレイヤーが今回ばかりはきつい
処理サボって中央でタマヒロイだけしてるイカが多いとジリ貧になる
なあ君・・・一緒に外でシャケしばこうや

236
名前なし 2022/02/17 (木) 20:41:49 39954@996a8 >> 235

被ダメ増加なんてあったっけ?と思ったけど素の耐久が上がったのと同時に発射感覚が長いブキ(リールロラブラ)に絞っての被ダメ増加じゃん。ハイプレアメとかに壊されにくくなってるしこれらを単純な弱体化(地獄)ととらえるのはちょっと浅くないかな。ポイズンもホコアサリでは結構な脅威が、質ではなく数で強化された点も鑑みないと。グリッチに関しては不具合だし。

77957
名前なし 2022/02/17 (木) 19:39:03 0ece5@6be4f

前回の高火力長射程強ブキ編成じゃなくなった途端クッッッッソ下手になる野良流石すぎて笑うわ

77956
名前なし 2022/02/17 (木) 19:28:28 1af02@36eff

昨日のトキシラズが相当楽だったんですね、押しつけられる仲間を見てよく分かります

77955
名前なし 2022/02/17 (木) 18:58:00 5af4b@03587

各ウェーブ毎の獲得赤平均100前半を3人抱えてもキャリーできる圧倒的なウデマエがほしい ぼくは無力だ…

77954
名前なし 2022/02/17 (木) 18:57:52 ba70a@8559a >> 77942

さあて、今回のクマブキは何じゃろ?…チャーがいいなあ。