火力、サポートと同列で、ダイナモが役割名になっててワロタ けど、コレは芯をとらえた表現で好きだなー
ポラのダイナモはなぁ… カンケツセンでは金ピロ、ラッシュは鉄壁、満潮ならブルドーザーと神ブキになれるけど、通常潮の通常waveとかは悠長に上で待ち続けるようなステージじゃないからなぁ… 味方が下行ってイクラ回収する時に同行して安全確保してあげるのがベターだろうけど、そのためには一歩先んじて向かわねばならず、しかし重量級で足が遅いし野良は予想外の動きもするし… 野良では実質3オペでは?
火力とサポートとダイナモがそれぞれ分担出来てて良い編成だ(なお、野良に使えるかは考えないものとする。)
次次回 ポラリス 2/14(月)3:00 〜 2/15(火)15:00 ダイナモ スマニュ パラシェル ラピブラ
昨日の夜間帯やってたけど、こっちもそんな厳しくはなかった。ただ今日だと「200未満ならシューター系多めで楽にあがれる」+「NEXT WAVE発表の出戻り」+「休日昼間」と条件が重なって厳しかったんじゃないかと。
この編成めちゃくそ楽しくて草
突出してはいないけど武器自体は若干強めだと思うので65点で自分は納得。 キャンプ以外は機動力はあるし、まわりが苦戦してノルマ低めな試合多い事から納品数の心配が少ないので、キル寄りでやって自分内のクリア率もまあまあです。
サーモンランでのキャンプはパージと瞬間火力活かした火力役。 メインは射程良し、火力良し、範囲曲射と遅い以外はかなり優秀なので、ドスコイとオオモノをドンドン削っていく役目だと思う。 タワーも射程と早さまあまあだし、バクダンはタイミングさえわかればかなりラフなエイムでもOTKイケるし、ヘビは曲射で正面からガリガリ削れる。 パージは言わずもがなだけど、インクかなりもってかれるので脳死でパージしてると仕事できなくなる。
バクダン自体はキャンプもシャプマもやりやすくて、クアッドはスライド入れないと厳しいけどそれでもなんとかなる。 それ以前に部屋にバクダン複数入れてる時点で色々手遅れで、バクダン倒したところで左右から雨が迫りミサイルタワーに蹂躙される未来しか見えない。 ノルマさえ足りてれば外に出るんだけど、納品足りてないとそうもいかないから地獄の中でもがくしかないね。
本当に65点なのだろうか… そんな感じがしないなぁ
私も落ちたな😇
今の塗り環境、このブキにラスパってどうなんだろう
バクダンが部屋に密集し始めた時に、 チャクチ持ちがバクダン一撃できるタイミングを知ってて 一掃してくれないと一気にバクダン地獄になる
いうてそんないつもと変わらんやろww って潜ったのが30分前の私でございました(過去形)
次の編成にまた入ってるんだよなぁ
ソイなら、906回(1/21 09:00~)が最後で それ以降出ていませんよ。
こいつで前線張ってるときが一番生を実感する
黒ZAPとH3Dの下位互換 まともな相手にはボムコロ事故狙うしかない
今回特にひどくて笑ってしまう
バクダンの爆弾にもシールドで対応できるしパージで塗りながら一定時間雑魚押しのけられるし強い
久々にやってるまともじゃない人が増えてるだけだよ
キャンプも重量級の中では扱いやすい方だと思うけどね。 射程控えめな代わりにどれも扱いやすいのにポコポコ死んでいく。
テント以外普通に扱いやすいしね でもテントの自分が死なずにそれ以外がいとも容易く浮き輪になってるんだ。ホラーかな?
取り立てて言うほど難易度は変わらんと思うけどな むしろブキ編成的にはシューター多めで立て直しやすいし
ブキごとで違うのはポジション取りと、オオモノ/ザコ/回収あたりの優先度 基本的にやることはどれも変わらんけど、キャンプは硬直があるのと生存の仕方が特殊なので、慣れてないなら遠征せず迎撃に徹するべき
フルチャ弾速でいうなら2倍 手数が多い(インク効率やチャージ速度)とか予備動作が早い(チャージ時間が短くてフルチャ状態で構えて「待ち」の時間が短い、結果としてポジション移動やインク回復などに充てられる時間が増える)といった事柄から命中数が多くなる事は十分考えられる。命中率は知らん あとは単純に慣れてるとか個人の感覚に合ってるかみたいな部分
やっぱり難しいんだな今回。 ノルマがずっと18スタートみたいなのしかないし。
味方よく死ぬこととかについては何とも思わないけどこのマッチングはお互い不幸しか生まないと思うわ。
レート合わなかったらソロとか二人でも始まるようにすればいいのに。
自分もスシベでエリアS+1からAまで落ちました モンガラが地獄すぎて…
バクダンは最優先、チャー・長射程スピナーいないし、1発は当てとくべき。 コウモリの雨弾もキャンプはおとしやすい、と思う。 ・・・どんな武器持っても、やることは一緒のような・・・ 今回の編成なら、ドスコイ含む雑魚集団にもパージ中心にいく方がいい気がする、パージが入るだけで特に雑魚集団に守られたタワー処理が、前衛にとってやりやすくなる気がする。まぁ、これは好みの問題だけど。
ソイチューバーの出番多すぎる気がするんだけどなんでなん? クーゲルシュライバーが恋しい
久々にやってるけどまあまともな人は数えられるくらいしかいないし、この惨状を長らく体感してきた身で「3のサーモンラン楽しみ〜」って数多くのツイートを見ると恐怖しか感じないな……
基本味方が動きやすくなる様ヘイト貰ったり足場の塗り代行する様なサポートする動きが得意なんだけど言い方変えると味方頼みな立ち回りだからキャンプでその動きすると味方のオオモノやり残しでカオス化した時そこまで対処が出来なくなること多いからオオモノ優先の思考は少し薄かった気がした その辺り少し意識してやってみますね アドバイスありがとう
仲間の立ち位置でヤバイかどうか判断し、ヤバイなら進行ルート予想して先まわりして多少でもダメ稼いでおくだけでも大分違う。 進行ルートを先まわりする関係で、コジャケまみれになりやすいので注意は必要ですが。
正面向かいの入り口横の窓の表と裏の壁塗っておいてそこを軸に窓を使うと坂の位置が右入り口側にあるのでグリルが接近するには距離が遠く自衛という意味では高台に次ぐ強ポジ。 俺はグリル始まったらそこを陣取ることが多い。
プロでは無いし、プレイスタイルにも寄りそうだけど、自分は、外周あたりで、タワカタの出現を見つつ、上がってきたヘビ、バクダン、コウモリを間引く感じでオオモノ中心に潰してた。 特にバクダンは、シマネ、クアッドは、弱点出てる間ほぼ撃ちっぱなしでないと倒せないのに対して、キャンプは射程もあるし、パージ等を使用したりして強引にでも2発通せば良いのでバクダン処理は結構向いてると思う。
シマとクアッドが万能だからそこが崩れると一気に持っていかれるなぁ モデラーは雑魚処理を大半、タワーは見れる時に行ってくれると助かると思った キャンプの立ち回りがイマイチ安定しないがもしや塗りと雑魚殲滅に意識置くだけでいいのだろうか… キャンプロ居たらご教授願いたいな
スプチャよりリッターの方が弾速早いってホント? むしろリッターよりスプチャの方が当たるんだけど(当社比)
まあ人類ではないですし(イカ的な意味で) それは冗談としても、たしかにノルマは低めでしたね。900台でも半分くらい度Mじゃなかったような
ノルマ低いよなあ今日 16↓はほんと嫌だわ 人類とは思えない動きばかりする
片パは狙ってと言うよりもそうせざるを得ないから結果そうなるもんよ。 高ノルマ帯ではボム2個分のインクも時間も余裕なんてないから。 フルカタパは最優先対処だけど、片パより優先対象は多いから。 3が来たらどうなるかはまたその時次第。オオモノ増えるなら逆にさらに忙しくなって片パが当たり前になるかもしれんし。
味方がダメそうなときは対角に移動してとにかくグリル止めるの大事よね。 コジャケは窓と段差使ってまくしかない。
ただ満潮だと湧いたグリルが来るまでが早いので、特に自分にタゲ来たときになかなかキツいが。
変なところで室内ゼミされるのが一番困る。グリルとコジャケでルート留められて迂闊に回り込めない。グリルがグルグル回って中々止まらんし。
火力、サポートと同列で、ダイナモが役割名になっててワロタ
けど、コレは芯をとらえた表現で好きだなー
ポラのダイナモはなぁ…
カンケツセンでは金ピロ、ラッシュは鉄壁、満潮ならブルドーザーと神ブキになれるけど、通常潮の通常waveとかは悠長に上で待ち続けるようなステージじゃないからなぁ…
味方が下行ってイクラ回収する時に同行して安全確保してあげるのがベターだろうけど、そのためには一歩先んじて向かわねばならず、しかし重量級で足が遅いし野良は予想外の動きもするし…
野良では実質3オペでは?
火力とサポートとダイナモがそれぞれ分担出来てて良い編成だ(なお、野良に使えるかは考えないものとする。)
次次回 ポラリス 2/14(月)3:00 〜 2/15(火)15:00
ダイナモ スマニュ パラシェル ラピブラ
昨日の夜間帯やってたけど、こっちもそんな厳しくはなかった。ただ今日だと「200未満ならシューター系多めで楽にあがれる」+「NEXT WAVE発表の出戻り」+「休日昼間」と条件が重なって厳しかったんじゃないかと。
この編成めちゃくそ楽しくて草
突出してはいないけど武器自体は若干強めだと思うので65点で自分は納得。
キャンプ以外は機動力はあるし、まわりが苦戦してノルマ低めな試合多い事から納品数の心配が少ないので、キル寄りでやって自分内のクリア率もまあまあです。
サーモンランでのキャンプはパージと瞬間火力活かした火力役。
メインは射程良し、火力良し、範囲曲射と遅い以外はかなり優秀なので、ドスコイとオオモノをドンドン削っていく役目だと思う。
タワーも射程と早さまあまあだし、バクダンはタイミングさえわかればかなりラフなエイムでもOTKイケるし、ヘビは曲射で正面からガリガリ削れる。
パージは言わずもがなだけど、インクかなりもってかれるので脳死でパージしてると仕事できなくなる。
バクダン自体はキャンプもシャプマもやりやすくて、クアッドはスライド入れないと厳しいけどそれでもなんとかなる。
それ以前に部屋にバクダン複数入れてる時点で色々手遅れで、バクダン倒したところで左右から雨が迫りミサイルタワーに蹂躙される未来しか見えない。
ノルマさえ足りてれば外に出るんだけど、納品足りてないとそうもいかないから地獄の中でもがくしかないね。
本当に65点なのだろうか…
そんな感じがしないなぁ
私も落ちたな😇
今の塗り環境、このブキにラスパってどうなんだろう
バクダンが部屋に密集し始めた時に、
チャクチ持ちがバクダン一撃できるタイミングを知ってて
一掃してくれないと一気にバクダン地獄になる
いうてそんないつもと変わらんやろww
って潜ったのが30分前の私でございました(過去形)
次の編成にまた入ってるんだよなぁ
ソイなら、906回(1/21 09:00~)が最後で
それ以降出ていませんよ。
こいつで前線張ってるときが一番生を実感する
黒ZAPとH3Dの下位互換
まともな相手にはボムコロ事故狙うしかない
今回特にひどくて笑ってしまう
バクダンの爆弾にもシールドで対応できるしパージで塗りながら一定時間雑魚押しのけられるし強い
久々にやってるまともじゃない人が増えてるだけだよ
キャンプも重量級の中では扱いやすい方だと思うけどね。
射程控えめな代わりにどれも扱いやすいのにポコポコ死んでいく。
テント以外普通に扱いやすいしね
でもテントの自分が死なずにそれ以外がいとも容易く浮き輪になってるんだ。ホラーかな?
取り立てて言うほど難易度は変わらんと思うけどな
むしろブキ編成的にはシューター多めで立て直しやすいし
ブキごとで違うのはポジション取りと、オオモノ/ザコ/回収あたりの優先度
基本的にやることはどれも変わらんけど、キャンプは硬直があるのと生存の仕方が特殊なので、慣れてないなら遠征せず迎撃に徹するべき
フルチャ弾速でいうなら2倍
手数が多い(インク効率やチャージ速度)とか予備動作が早い(チャージ時間が短くてフルチャ状態で構えて「待ち」の時間が短い、結果としてポジション移動やインク回復などに充てられる時間が増える)といった事柄から命中数が多くなる事は十分考えられる。命中率は知らん
あとは単純に慣れてるとか個人の感覚に合ってるかみたいな部分
やっぱり難しいんだな今回。
ノルマがずっと18スタートみたいなのしかないし。
味方よく死ぬこととかについては何とも思わないけどこのマッチングはお互い不幸しか生まないと思うわ。
レート合わなかったらソロとか二人でも始まるようにすればいいのに。
自分もスシベでエリアS+1からAまで落ちました
モンガラが地獄すぎて…
バクダンは最優先、チャー・長射程スピナーいないし、1発は当てとくべき。
コウモリの雨弾もキャンプはおとしやすい、と思う。
・・・どんな武器持っても、やることは一緒のような・・・
今回の編成なら、ドスコイ含む雑魚集団にもパージ中心にいく方がいい気がする、パージが入るだけで特に雑魚集団に守られたタワー処理が、前衛にとってやりやすくなる気がする。まぁ、これは好みの問題だけど。
ソイチューバーの出番多すぎる気がするんだけどなんでなん?
クーゲルシュライバーが恋しい
久々にやってるけどまあまともな人は数えられるくらいしかいないし、この惨状を長らく体感してきた身で「3のサーモンラン楽しみ〜」って数多くのツイートを見ると恐怖しか感じないな……
基本味方が動きやすくなる様ヘイト貰ったり足場の塗り代行する様なサポートする動きが得意なんだけど言い方変えると味方頼みな立ち回りだからキャンプでその動きすると味方のオオモノやり残しでカオス化した時そこまで対処が出来なくなること多いからオオモノ優先の思考は少し薄かった気がした
その辺り少し意識してやってみますね
アドバイスありがとう
仲間の立ち位置でヤバイかどうか判断し、ヤバイなら進行ルート予想して先まわりして多少でもダメ稼いでおくだけでも大分違う。
進行ルートを先まわりする関係で、コジャケまみれになりやすいので注意は必要ですが。
正面向かいの入り口横の窓の表と裏の壁塗っておいてそこを軸に窓を使うと坂の位置が右入り口側にあるのでグリルが接近するには距離が遠く自衛という意味では高台に次ぐ強ポジ。
俺はグリル始まったらそこを陣取ることが多い。
プロでは無いし、プレイスタイルにも寄りそうだけど、自分は、外周あたりで、タワカタの出現を見つつ、上がってきたヘビ、バクダン、コウモリを間引く感じでオオモノ中心に潰してた。
特にバクダンは、シマネ、クアッドは、弱点出てる間ほぼ撃ちっぱなしでないと倒せないのに対して、キャンプは射程もあるし、パージ等を使用したりして強引にでも2発通せば良いのでバクダン処理は結構向いてると思う。
シマとクアッドが万能だからそこが崩れると一気に持っていかれるなぁ
モデラーは雑魚処理を大半、タワーは見れる時に行ってくれると助かると思った
キャンプの立ち回りがイマイチ安定しないがもしや塗りと雑魚殲滅に意識置くだけでいいのだろうか…
キャンプロ居たらご教授願いたいな
スプチャよりリッターの方が弾速早いってホント?
むしろリッターよりスプチャの方が当たるんだけど(当社比)
まあ人類ではないですし(イカ的な意味で)
それは冗談としても、たしかにノルマは低めでしたね。900台でも半分くらい度Mじゃなかったような
ノルマ低いよなあ今日
16↓はほんと嫌だわ 人類とは思えない動きばかりする
片パは狙ってと言うよりもそうせざるを得ないから結果そうなるもんよ。
高ノルマ帯ではボム2個分のインクも時間も余裕なんてないから。
フルカタパは最優先対処だけど、片パより優先対象は多いから。
3が来たらどうなるかはまたその時次第。オオモノ増えるなら逆にさらに忙しくなって片パが当たり前になるかもしれんし。
味方がダメそうなときは対角に移動してとにかくグリル止めるの大事よね。
コジャケは窓と段差使ってまくしかない。
ただ満潮だと湧いたグリルが来るまでが早いので、特に自分にタゲ来たときになかなかキツいが。
変なところで室内ゼミされるのが一番困る。グリルとコジャケでルート留められて迂闊に回り込めない。グリルがグルグル回って中々止まらんし。