Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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77729
名前なし 2022/02/11 (金) 20:05:26 fe219@31d60

バクダンが部屋に密集し始めた時に、
チャクチ持ちがバクダン一撃できるタイミングを知ってて
一掃してくれないと一気にバクダン地獄になる

77728
名前なし 2022/02/11 (金) 19:53:07 c4a23@42d3f >> 77725

いうてそんないつもと変わらんやろww
って潜ったのが30分前の私でございました(過去形)

77727
名前なし 2022/02/11 (金) 19:43:27 25c0e@7d443 >> 77726

次の編成にまた入ってるんだよなぁ

77726
名前なし 2022/02/11 (金) 19:22:26 ba70a@8559a >> 77716

ソイなら、906回(1/21 09:00~)が最後で
それ以降出ていませんよ。

2857
名前なし 2022/02/11 (金) 18:48:20 6fbd9@0f6e6

こいつで前線張ってるときが一番生を実感する

2405
名前なし 2022/02/11 (金) 18:29:32 2bded@980e3

黒ZAPとH3Dの下位互換
まともな相手にはボムコロ事故狙うしかない

77725
名前なし 2022/02/11 (金) 17:45:46 7ca9d@f036f

今回特にひどくて笑ってしまう

77724
名前なし 2022/02/11 (金) 17:10:38 ab5a6@bf358 >> 77720

バクダンの爆弾にもシールドで対応できるしパージで塗りながら一定時間雑魚押しのけられるし強い

77723
名前なし 2022/02/11 (金) 17:05:57 ab5a6@bf358 >> 77715

久々にやってるまともじゃない人が増えてるだけだよ

77722
名前なし 2022/02/11 (金) 16:49:10 cb499@83ed7 >> 77718

キャンプも重量級の中では扱いやすい方だと思うけどね。
射程控えめな代わりにどれも扱いやすいのにポコポコ死んでいく。

77721
名前なし 2022/02/11 (金) 14:54:25 e6d9c@6be4f >> 77720

テント以外普通に扱いやすいしね
でもテントの自分が死なずにそれ以外がいとも容易く浮き輪になってるんだ。ホラーかな?

77720
名前なし 2022/02/11 (金) 14:30:32 735cf@c6fff >> 77718

取り立てて言うほど難易度は変わらんと思うけどな
むしろブキ編成的にはシューター多めで立て直しやすいし

77719
名前なし 2022/02/11 (金) 14:28:56 735cf@c6fff >> 77717

ブキごとで違うのはポジション取りと、オオモノ/ザコ/回収あたりの優先度
基本的にやることはどれも変わらんけど、キャンプは硬直があるのと生存の仕方が特殊なので、慣れてないなら遠征せず迎撃に徹するべき

2480
名前なし 2022/02/11 (金) 13:47:53 5fdb5@a8acf >> 2479

フルチャ弾速でいうなら2倍
手数が多い(インク効率やチャージ速度)とか予備動作が早い(チャージ時間が短くてフルチャ状態で構えて「待ち」の時間が短い、結果としてポジション移動やインク回復などに充てられる時間が増える)といった事柄から命中数が多くなる事は十分考えられる。命中率は知らん
あとは単純に慣れてるとか個人の感覚に合ってるかみたいな部分

77718
名前なし 2022/02/11 (金) 13:32:37 b0f6e@93cc1

やっぱり難しいんだな今回。
ノルマがずっと18スタートみたいなのしかないし。

味方よく死ぬこととかについては何とも思わないけどこのマッチングはお互い不幸しか生まないと思うわ。

レート合わなかったらソロとか二人でも始まるようにすればいいのに。

514
名前なし 2022/02/11 (金) 13:09:07 bf1e6@eaff5 >> 512

自分もスシベでエリアS+1からAまで落ちました
モンガラが地獄すぎて…

77717
名前なし 2022/02/11 (金) 11:39:35 e3182@e3944 >> 77710

バクダンは最優先、チャー・長射程スピナーいないし、1発は当てとくべき。
コウモリの雨弾もキャンプはおとしやすい、と思う。
・・・どんな武器持っても、やることは一緒のような・・・
今回の編成なら、ドスコイ含む雑魚集団にもパージ中心にいく方がいい気がする、パージが入るだけで特に雑魚集団に守られたタワー処理が、前衛にとってやりやすくなる気がする。まぁ、これは好みの問題だけど。

77716
名前なし 2022/02/11 (金) 11:35:55 c4b7b@7d443

ソイチューバーの出番多すぎる気がするんだけどなんでなん?
クーゲルシュライバーが恋しい

77715
名前なし 2022/02/11 (金) 10:19:49 0ece5@6be4f

久々にやってるけどまあまともな人は数えられるくらいしかいないし、この惨状を長らく体感してきた身で「3のサーモンラン楽しみ〜」って数多くのツイートを見ると恐怖しか感じないな……

77714
名前なし 2022/02/11 (金) 09:55:41 868f6@06a8d >> 77711

基本味方が動きやすくなる様ヘイト貰ったり足場の塗り代行する様なサポートする動きが得意なんだけど言い方変えると味方頼みな立ち回りだからキャンプでその動きすると味方のオオモノやり残しでカオス化した時そこまで対処が出来なくなること多いからオオモノ優先の思考は少し薄かった気がした
その辺り少し意識してやってみますね
アドバイスありがとう

77713
名前なし 2022/02/11 (金) 09:15:07 修正 e5bb9@68a9c >> 77699

仲間の立ち位置でヤバイかどうか判断し、ヤバイなら進行ルート予想して先まわりして多少でもダメ稼いでおくだけでも大分違う。
進行ルートを先まわりする関係で、コジャケまみれになりやすいので注意は必要ですが。

77712
名前なし 2022/02/11 (金) 08:44:52 修正 b1667@6a906 >> 77699

正面向かいの入り口横の窓の表と裏の壁塗っておいてそこを軸に窓を使うと坂の位置が右入り口側にあるのでグリルが接近するには距離が遠く自衛という意味では高台に次ぐ強ポジ。
俺はグリル始まったらそこを陣取ることが多い。

77711
名前なし 2022/02/11 (金) 08:28:44 修正 e5bb9@68a9c >> 77710

プロでは無いし、プレイスタイルにも寄りそうだけど、自分は、外周あたりで、タワカタの出現を見つつ、上がってきたヘビ、バクダン、コウモリを間引く感じでオオモノ中心に潰してた。
特にバクダンは、シマネ、クアッドは、弱点出てる間ほぼ撃ちっぱなしでないと倒せないのに対して、キャンプは射程もあるし、パージ等を使用したりして強引にでも2発通せば良いのでバクダン処理は結構向いてると思う。

77710
名前なし 2022/02/11 (金) 07:31:59 868f6@06a8d

シマとクアッドが万能だからそこが崩れると一気に持っていかれるなぁ
モデラーは雑魚処理を大半、タワーは見れる時に行ってくれると助かると思った
キャンプの立ち回りがイマイチ安定しないがもしや塗りと雑魚殲滅に意識置くだけでいいのだろうか…
キャンプロ居たらご教授願いたいな

2479
名前なし 2022/02/11 (金) 03:06:34 25556@a37b6

スプチャよりリッターの方が弾速早いってホント?
むしろリッターよりスプチャの方が当たるんだけど(当社比)

77709
名前なし 2022/02/11 (金) 03:05:57 10446@71749 >> 77708

まあ人類ではないですし(イカ的な意味で)
それは冗談としても、たしかにノルマは低めでしたね。900台でも半分くらい度Mじゃなかったような

77708
名前なし 2022/02/11 (金) 01:32:09 53e6c@71d90

ノルマ低いよなあ今日
16↓はほんと嫌だわ 人類とは思えない動きばかりする

77707
名前なし 2022/02/11 (金) 01:18:12 cb499@83ed7 >> 77695

片パは狙ってと言うよりもそうせざるを得ないから結果そうなるもんよ。
高ノルマ帯ではボム2個分のインクも時間も余裕なんてないから。
フルカタパは最優先対処だけど、片パより優先対象は多いから。
3が来たらどうなるかはまたその時次第。オオモノ増えるなら逆にさらに忙しくなって片パが当たり前になるかもしれんし。

77706
名前なし 2022/02/11 (金) 01:09:09 cb499@83ed7 >> 77704

味方がダメそうなときは対角に移動してとにかくグリル止めるの大事よね。
コジャケは窓と段差使ってまくしかない。

ただ満潮だと湧いたグリルが来るまでが早いので、特に自分にタゲ来たときになかなかキツいが。

変なところで室内ゼミされるのが一番困る。グリルとコジャケでルート留められて迂闊に回り込めない。グリルがグルグル回って中々止まらんし。

77705
名前なし 2022/02/11 (金) 00:21:42 b9279@93af5

たつじん400スタートでもノルマ15、16とかばかりで自分だけ9~10救助が当たり前の地獄
やっぱ3の情報が出たことによる復帰勢が多数なのかな

77704
名前なし 2022/02/11 (金) 00:14:33 735cf@c6fff >> 77699

・もったいないが、SPを切る
・訳分からん誘導とはいえ、こっちには来ないだろうと読める安全地帯が必ずあるので、そこからのスタンを狙う
特に曲がる際は一時的に止まるので、そこがチャンス
逆に言えば、不用意にグリルの近くとかカゴ近くにはイカない、不規則に切り返すのでかなり危ない
・パニクって突然死ぬので、いきなり自分にタゲが切り替わるのにも注意
いつでも地形使って逃げられるよう覚悟はしておく

77703
名前なし 2022/02/11 (金) 00:11:54 e3182@e3944 >> 77699

むずいけどその仲間の気持ちになってどんな誘導しようとしてるか予測することかな。あとはSPが何か次第、ジェッパならコンテナ上ジェッパしてみるかだけど。
どっちにしろ解決策は、気持ちを切り替えて次いこー、かな。

77702
名前なし 2022/02/10 (木) 23:39:15 修正 10446@71749 >> 77701

それやってると時間切れになっちゃうんでしょ
つってもコレ以外に対処法があるとも思えんが・・・

一つ言えそうなのは、変な誘導に付き合って(誘導が分かってる)自分がデスするのが一番マズいから、生き延びることだけ考えた方がいい

77701
名前なし 2022/02/10 (木) 23:20:53 c4203@e5784 >> 77699

全員浮き輪になるの待って自分にタゲ取ってからボムで浮き輪回復させつつ一旦グリルを外に逃がす()

77700
名前なし 2022/02/10 (木) 22:53:22 6d339@eda01 >> 77693

この編成一見使いやすそうなの揃ってそうに見えて短距離シューター3で貫通誘爆なしのガチ高難易度だからしゃーないと思うんだ

77699
名前なし 2022/02/10 (木) 22:42:58 98c91@6f65a

トバのグリル誘導出来ない味方が来た時の対処法が分からない。。

コンテナ奥の段差上り下りするだけで時間使って時間切れか、コジャケにヤられる事が多数。解決策あるのかね?

928
名前なし 2022/02/10 (木) 22:34:33 00aef@42d3f

助けてくれ、ラスパ・インク回復・サブ効率10積みしてポイポイしながら適当にメインでとどめ刺すの脳ミソ使わなくて楽しすぎる…

1700
名前なし 2022/02/10 (木) 22:28:09 00aef@42d3f

何気に初めてこれがスペシャルとして搭載されてる武器を使ってわかったんだけど、これ、攻めでは全く使えないのね。守りも「スペシャル」というほどの活躍はできないし、できることといったら安全圏まで逃げることのみか?
うまい人が使えば強いのかな、という気すら起きないんだけどこれ。

77698
名前なし 2022/02/10 (木) 22:24:13 1af02@36eff

同じような名前(おそらくお友達)で来て、2人して室内ゼミするのやめてくれないかな

77697
名前なし 2022/02/10 (木) 21:57:11 0ff0e@9201c

真の鮭畜は今頃アサリ投げてそう