いいように捉えるなら新規が増えてる、出戻りが返ってきてるってことでしょ。 いいことよ。
金玉に目もくれずにカンケツセン開けまくるやつの止め方が分からん こっちも納品無視して開けてるんだけど全開けマンの動きが速すぎて追いつかない・・・
よほど爆風範囲広がらない限りは今の起爆速度じゃどうしても弱いね 今のスフィアは起爆自体がクソ雑魚なので、体当たりでワンチャンキル狙える軽量級スフィア以外は本当に緊急脱出ポッド程度の役割しかない 起爆を強くする気がないならいっそそこは更に弱くして、その代わり耐久と体当たり性能を高めてダイオウイカの再来にでもしてほしい
マジレスするとサーモンランだってガチマのC-同様、まずは「けんしゅう」から始まって「かけだし」「はんにんまえ」「いちにんまえ」「じゅくれん」を経てようやく「たつじん」(ここまで最短12バイト)、更にマッチング境界の200までで8バイト、合わせて20バイト最低でもクリアしないといけないんだから早々マッチングするはずがないぞ たつじん200イカでやってるなら遭遇するかも知れんが…
元々こんなにコメント流れるの早くなかったからね ちょっと前なんてシフト期間中、感想すらほぼ無かったこともあった 一昨年の秋ぐらいがノーミス勢も多かったし、コメントも勉強になったなぁ
正直ここのコメント欄見てるだけでもレベル下がってるのわかる… 味方への文句の付け方が、キャリー出来ない人のそれなのよ。
タゲについてる赤い線は見てるかな? それでルート予想して、高台へ誘導されそうだったら早めに桟橋側にジャンプして逃げる。 通常も満潮も基本やる事は同じな気もするけど、満潮がキツイと思うのはグリルの復活が早くて納品時間作れずに轢き殺されてるって事かな? グリル撃破・コジャケ処理・納品のサイクルにせずに、コジャケを先に殺せばその分を納品時間にあてられるので、スタンさせたら、スパイならグリルに接近して全コジャケのヘイトを買いつつ展開した傘ですり潰してメインは本体へ。ヴァリは横降りで本体当てながらコジャケうざかったら低速ローラー等で轢き殺すみたいな感じにすると、コジャケ処理の時間がいらなくなるかと。 納品足りない場合でも、最悪、盤面の金イクラの個数さえ足りてれば、自分タゲの時に、はるか遠くまで逃げれば仲間が納品してくれるはずなので、焦って高台降りない事が重要ですね。 安全じゃないタイミングで無謀にも納品し出す仲間もいっぱいいるから、焦って自分までやると全滅まっしぐらです。
いやいや、スパイは傘とショット両方当ててかないとDPS出ないから。ちゃんと両方当ててけばそこそこ火力出る。 場所と向きでコントロールすればいいだけ。
粛清回ってどのレベル?意見聞きたいです 個人的には>> 76893は無理ゲー、最近の>> 77522も結構厳しいと思う
満潮グリル、ハメルートに入ったか否か分からない。見分け方分かるかたいますか? 通常ならヌルゲーなんだけどな〜〜〜
>土壇場での生存能力はチャー界なら最高
竹「ヲイヲイ、誰かを忘れてるぜ?」
いつも半チャーハン頼んでそう
オクタシューターレプリカほしいのでオクト・エキスパンション買います!!
土壇場での生存能力はチャー界なら最高とは思うが何せ半チャキープに慣れてないから半チャキープの存在自体忘れて立ち回ってた 実際のところ半チャキープ忘れてた人多そう
それより雨玉返して欲しいかも
抜けないチャーを味方に引いちゃった時ってやっぱり自分が全員殺すくらいのキャラコンじゃないと難しいかな?
干潮で野良ソイチュにカニ歩きノンチャ床塗りは求め過ぎだろうか
動画に7段のタワーが映ってるのでたまたま1段落ちてるだけかと
いままで興味なくてシャケやったことなかった勢が、スプラ3のシャケ映像見て興味を持ったとか?
ノンチャの性能はソイの方が上よ ラッシュで壁できるレベル ただ、そればっかやってると昼だとジリ貧なので、使い分ける判断力が求められるが
自衛力もスプチャとスクイクのが強いのでは……?
ソイの強さはチャージキープじゃなくて自衛力だから チャージに時間かかる分、ポジショニングも重要
耐久1000以上になりそう
野良には厳しすぎたからかな
サーモンは対人のガチマやナワバリと違って協力戦なので平均的プレイヤースキルが落ちると成功率も下がる もしガチマやナワバリで以前より調子がいいなら下手なイカが増えてるのかもしれない あまり変わってないなら単にマッチングの運
3の情報効果とクマフェスの後今回 粛清回が来てないからそのせいなんじゃないかな?
海岸線イクラカモンとかラッシュの時迎撃位置が分からずうろうろとか昨今見なかった プレイヤーが出てるし
武器編制が厳しいのはあるけど、 ハコビヤでカゴから離れて落とすだけで納品しない、とりついた母艦の攻撃に自分以外誰も戻らないことがあった 相当アレな奴らが戻ってきてるんだと思う
(3の予習してもそんなレベルのお前らじゃ何の意味もねえだろ)
シャプマモデラー編成の時に辛うじて800行ったけど、失敗ばっかりで危険度マックスもほとんど来てないしこの掲示板見る限りみんな厳しいのかも ここ最近武器編成が渋いのもあると思う
次のシフトすごいな 楽しそう
以前はと言っても数ヶ月かせいぜい半年ぐらい前までだけど、普通に700~800はいけてたのに最近600いけない事が多いんだけどブキ編成が悪くなってるのかな? 以前と変わりなくカンスト出来てるとか、800ぐらいまでは普通、って人いてる? なんかおかしいんんだよね。
ありがとうございます!
オオモノ無ェ ザコもいねェ イクラも全然残ってねェ ミサイルねェ 雨降らねェ デスタワーたァ何者だ? 始まっで 壁塗っで 10秒ちょっとで完璧だ 全開げ無ェ デスも無ェ たまにモグラにボム入れる 俺らこんなバイト好きだ 俺らこんなバイト好きだ カンストするだ 報酬貰ったら ギアパヮー貯めで 使わんギア作るだ
今回、DPSの低さから敵があふれかえるケースが多くて、気を抜くとカーリング状態で乱反射して水没する。特に満潮が怖い。 コジャケごときは傘展開で潰したいし、ドスコイも確定数が減るから1回触りたい。 うまく切り替えないととは頭では解ってるんだけど油断するとマヌケな死に方しちゃって自分も反省中。
https://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/10/comments?q=編成評価 ほい、雑談で流れちゃってるけど有志が毎編成やってくれてる
塗りが悪くてチャージキープも活かせないし、ヘビは即死出来ないし。まじでソイチュ要らない子…。普段は扱いやすいヴァリでさえ振りが遅く間に合わないと感じることが多々。傘は溺死するしデュアルは弾切れ…。まじキツイっす。 あと、今回アメをスルーされることが多くてだいたいそれがジワジワ効いてくる印象。
カサ開くはコジャケ轢くときだけにした方がいいぞ。ノックバックで落下したりDPS下がったりでいいことない。たしかに攻撃は防げるが、攻撃を防がなきゃいけない時点でマズい
クゲの弱点を挙げるとすればインク効率の悪さかなぁ、メインの性能そのものは悪くないんだけど、それでも他の後衛に比べると見劣りしてしまう、短射程モードの近距離対面は相変わらず強いし塗りも強いんだけど、長射程がちょっと器用貧乏というか、ジャンプ撃ちのブレがナーフで増えて長射程モードは塗りがハイドラ未満(全ブキ最低レベルの塗り)、インク効率が悪くてインク回復ロックが少しあるから咄嗟の奇襲に弱い (とはいえ短射程モードを放つ程度のチャージ時間を得られれば奇襲でも返り討ちにできるスペックではある)
というのを踏まえてジェットとの対面(完全な1vs1)を想像すると、ジェットとクゲならクゲの方が対面有利な気がする、射程はほぼ変わらないけどクゲの方が微妙に長い、キル速度もジェットは25Fに対してクゲは長射程モードで16Fでクゲの方が速い ジェットの仕事を想像するなら、クゲと見合うだけで十分なのかなって気がする、クゲの弾を自分がヘイトを取って味方に弾を撃たせなければ後衛で1vs1とその他3vs3で試合展開してもらうしかない、とか? ただクゲはチャージ必要であってジェットはチャージ不要だから、機動力で差をつけて味方のカバーに入って人数有利を作るのがジェットの役割かと クゲはヒト速と対物でギアを割かれるけどジェットならクゲよりイカ速積めるだろうし(クゲはイカ速積んでもGP6くらいだと思う)、サブスペはポイズンミサイルだからクゲ以上にアシストブキかと、そのアシストブキがキルブキのクゲと見合えている=クゲの仕事量を減らしてるだけで仕事量は十分だと思うが、いかがか 後衛同士で見合うのも大事だが、そのブキの役割をイメージして戦った方が良いと思う、味方からすれば敵のクゲをジェットが何とかしてくれ~って思ってるだろうけど、2401のいう稀に見るクゲ相手だと厳しいというのなら、クゲのヘイトを買いつつ生存し(及第点)味方のアシストができれば(合格点)十分かと
ナワバリに限った話じゃないけど味方にばっかり回線落ち引いてつまんないな 時間帯もあるんだろうが
スプラ3のタワー鍋1個減った?
やべぇ暴れかたしてる鮭達の隙間を華麗にすり抜け チャージ済みの1撃をズドン!・・・と言えばすげぇカッコいいのに できる塗り状況とこれができそうな人が限りなく少ない 卓上理論じゃ強いのになぁソイチュー・・・
いいように捉えるなら新規が増えてる、出戻りが返ってきてるってことでしょ。
いいことよ。
金玉に目もくれずにカンケツセン開けまくるやつの止め方が分からん
こっちも納品無視して開けてるんだけど全開けマンの動きが速すぎて追いつかない・・・
よほど爆風範囲広がらない限りは今の起爆速度じゃどうしても弱いね
今のスフィアは起爆自体がクソ雑魚なので、体当たりでワンチャンキル狙える軽量級スフィア以外は本当に緊急脱出ポッド程度の役割しかない
起爆を強くする気がないならいっそそこは更に弱くして、その代わり耐久と体当たり性能を高めてダイオウイカの再来にでもしてほしい
マジレスするとサーモンランだってガチマのC-同様、まずは「けんしゅう」から始まって「かけだし」「はんにんまえ」「いちにんまえ」「じゅくれん」を経てようやく「たつじん」(ここまで最短12バイト)、更にマッチング境界の200までで8バイト、合わせて20バイト最低でもクリアしないといけないんだから早々マッチングするはずがないぞ
たつじん200イカでやってるなら遭遇するかも知れんが…
元々こんなにコメント流れるの早くなかったからね
ちょっと前なんてシフト期間中、感想すらほぼ無かったこともあった
一昨年の秋ぐらいがノーミス勢も多かったし、コメントも勉強になったなぁ
正直ここのコメント欄見てるだけでもレベル下がってるのわかる…
味方への文句の付け方が、キャリー出来ない人のそれなのよ。
タゲについてる赤い線は見てるかな?
それでルート予想して、高台へ誘導されそうだったら早めに桟橋側にジャンプして逃げる。
通常も満潮も基本やる事は同じな気もするけど、満潮がキツイと思うのはグリルの復活が早くて納品時間作れずに轢き殺されてるって事かな?
グリル撃破・コジャケ処理・納品のサイクルにせずに、コジャケを先に殺せばその分を納品時間にあてられるので、スタンさせたら、スパイならグリルに接近して全コジャケのヘイトを買いつつ展開した傘ですり潰してメインは本体へ。ヴァリは横降りで本体当てながらコジャケうざかったら低速ローラー等で轢き殺すみたいな感じにすると、コジャケ処理の時間がいらなくなるかと。
納品足りない場合でも、最悪、盤面の金イクラの個数さえ足りてれば、自分タゲの時に、はるか遠くまで逃げれば仲間が納品してくれるはずなので、焦って高台降りない事が重要ですね。
安全じゃないタイミングで無謀にも納品し出す仲間もいっぱいいるから、焦って自分までやると全滅まっしぐらです。
いやいや、スパイは傘とショット両方当ててかないとDPS出ないから。ちゃんと両方当ててけばそこそこ火力出る。
場所と向きでコントロールすればいいだけ。
粛清回ってどのレベル?意見聞きたいです
個人的には>> 76893は無理ゲー、最近の>> 77522も結構厳しいと思う
満潮グリル、ハメルートに入ったか否か分からない。見分け方分かるかたいますか? 通常ならヌルゲーなんだけどな〜〜〜
>土壇場での生存能力はチャー界なら最高
竹「ヲイヲイ、誰かを忘れてるぜ?」
いつも半チャーハン頼んでそう
オクタシューターレプリカほしいのでオクト・エキスパンション買います!!
土壇場での生存能力はチャー界なら最高とは思うが何せ半チャキープに慣れてないから半チャキープの存在自体忘れて立ち回ってた
実際のところ半チャキープ忘れてた人多そう
それより雨玉返して欲しいかも
抜けないチャーを味方に引いちゃった時ってやっぱり自分が全員殺すくらいのキャラコンじゃないと難しいかな?
干潮で野良ソイチュにカニ歩きノンチャ床塗りは求め過ぎだろうか
動画に7段のタワーが映ってるのでたまたま1段落ちてるだけかと
いままで興味なくてシャケやったことなかった勢が、スプラ3のシャケ映像見て興味を持ったとか?
ノンチャの性能はソイの方が上よ
ラッシュで壁できるレベル
ただ、そればっかやってると昼だとジリ貧なので、使い分ける判断力が求められるが
自衛力もスプチャとスクイクのが強いのでは……?
ソイの強さはチャージキープじゃなくて自衛力だから
チャージに時間かかる分、ポジショニングも重要
耐久1000以上になりそう
野良には厳しすぎたからかな
サーモンは対人のガチマやナワバリと違って協力戦なので平均的プレイヤースキルが落ちると成功率も下がる
もしガチマやナワバリで以前より調子がいいなら下手なイカが増えてるのかもしれない
あまり変わってないなら単にマッチングの運
3の情報効果とクマフェスの後今回 粛清回が来てないからそのせいなんじゃないかな?
海岸線イクラカモンとかラッシュの時迎撃位置が分からずうろうろとか昨今見なかった
プレイヤーが出てるし
武器編制が厳しいのはあるけど、
ハコビヤでカゴから離れて落とすだけで納品しない、とりついた母艦の攻撃に自分以外誰も戻らないことがあった
相当アレな奴らが戻ってきてるんだと思う
(3の予習してもそんなレベルのお前らじゃ何の意味もねえだろ)
シャプマモデラー編成の時に辛うじて800行ったけど、失敗ばっかりで危険度マックスもほとんど来てないしこの掲示板見る限りみんな厳しいのかも
ここ最近武器編成が渋いのもあると思う
次のシフトすごいな
楽しそう
以前はと言っても数ヶ月かせいぜい半年ぐらい前までだけど、普通に700~800はいけてたのに最近600いけない事が多いんだけどブキ編成が悪くなってるのかな?
以前と変わりなくカンスト出来てるとか、800ぐらいまでは普通、って人いてる?
なんかおかしいんんだよね。
ありがとうございます!
オオモノ無ェ ザコもいねェ イクラも全然残ってねェ
ミサイルねェ 雨降らねェ デスタワーたァ何者だ?
始まっで 壁塗っで 10秒ちょっとで完璧だ
全開げ無ェ デスも無ェ たまにモグラにボム入れる
俺らこんなバイト好きだ 俺らこんなバイト好きだ
カンストするだ 報酬貰ったら
ギアパヮー貯めで 使わんギア作るだ
今回、DPSの低さから敵があふれかえるケースが多くて、気を抜くとカーリング状態で乱反射して水没する。特に満潮が怖い。
コジャケごときは傘展開で潰したいし、ドスコイも確定数が減るから1回触りたい。
うまく切り替えないととは頭では解ってるんだけど油断するとマヌケな死に方しちゃって自分も反省中。
https://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/10/comments?q=編成評価
ほい、雑談で流れちゃってるけど有志が毎編成やってくれてる
塗りが悪くてチャージキープも活かせないし、ヘビは即死出来ないし。まじでソイチュ要らない子…。普段は扱いやすいヴァリでさえ振りが遅く間に合わないと感じることが多々。傘は溺死するしデュアルは弾切れ…。まじキツイっす。
あと、今回アメをスルーされることが多くてだいたいそれがジワジワ効いてくる印象。
カサ開くはコジャケ轢くときだけにした方がいいぞ。ノックバックで落下したりDPS下がったりでいいことない。たしかに攻撃は防げるが、攻撃を防がなきゃいけない時点でマズい
クゲの弱点を挙げるとすればインク効率の悪さかなぁ、メインの性能そのものは悪くないんだけど、それでも他の後衛に比べると見劣りしてしまう、短射程モードの近距離対面は相変わらず強いし塗りも強いんだけど、長射程がちょっと器用貧乏というか、ジャンプ撃ちのブレがナーフで増えて長射程モードは塗りがハイドラ未満(全ブキ最低レベルの塗り)、インク効率が悪くてインク回復ロックが少しあるから咄嗟の奇襲に弱い
(とはいえ短射程モードを放つ程度のチャージ時間を得られれば奇襲でも返り討ちにできるスペックではある)
というのを踏まえてジェットとの対面(完全な1vs1)を想像すると、ジェットとクゲならクゲの方が対面有利な気がする、射程はほぼ変わらないけどクゲの方が微妙に長い、キル速度もジェットは25Fに対してクゲは長射程モードで16Fでクゲの方が速い
ジェットの仕事を想像するなら、クゲと見合うだけで十分なのかなって気がする、クゲの弾を自分がヘイトを取って味方に弾を撃たせなければ後衛で1vs1とその他3vs3で試合展開してもらうしかない、とか?
ただクゲはチャージ必要であってジェットはチャージ不要だから、機動力で差をつけて味方のカバーに入って人数有利を作るのがジェットの役割かと
クゲはヒト速と対物でギアを割かれるけどジェットならクゲよりイカ速積めるだろうし(クゲはイカ速積んでもGP6くらいだと思う)、サブスペはポイズンミサイルだからクゲ以上にアシストブキかと、そのアシストブキがキルブキのクゲと見合えている=クゲの仕事量を減らしてるだけで仕事量は十分だと思うが、いかがか
後衛同士で見合うのも大事だが、そのブキの役割をイメージして戦った方が良いと思う、味方からすれば敵のクゲをジェットが何とかしてくれ~って思ってるだろうけど、2401のいう稀に見るクゲ相手だと厳しいというのなら、クゲのヘイトを買いつつ生存し(及第点)味方のアシストができれば(合格点)十分かと
ナワバリに限った話じゃないけど味方にばっかり回線落ち引いてつまんないな
時間帯もあるんだろうが
スプラ3のタワー鍋1個減った?
やべぇ暴れかたしてる鮭達の隙間を華麗にすり抜け
チャージ済みの1撃をズドン!・・・と言えばすげぇカッコいいのに
できる塗り状況とこれができそうな人が限りなく少ない
卓上理論じゃ強いのになぁソイチュー・・・