やっぱヒッセン強いわ。 純粋な単体火力ではボールドスパに劣るけど、辺り一帯の敵を数秒で食い尽くす範囲出力えげつない。 バクダンにも強いし、雨弾もついでで返せるし。 ダムの大敵コンテナ周りぐるぐるするヘビも適当にかぶせてバシャバシャしてれば消える。
たしかに。範囲攻撃があるからザコ処理しやすいしインク管理が易しいから塗りも楽
前言撤回、前回よりぜんぜん良かった
ラピエリはまだしもロンブラの硬直はやっぱりキツい それだけで被弾が増えてしまう、タワーもバクダンもキルしやすいブラスターなのは唯一無二だが... ただでさえ今厳しいのに、NWではダイバーが増えてどうなることやら
既視感ある編成だと思ったら前回のダムもソイチュ+スパイガジェットだったのか 前回はデュアル、ヴァリがいたからまだマシだったか
味方の妨害はかどるやーつ。絶対問題になる
ツリーに書いてあるけどあくまで爆風かつ中シャケ限定の換算だからHPが高いシャケに直撃とれば現実的にスシ超えできる場面はあるよ!もちろんずっとは無理だけどね
インク消費もっと軽くてもいいからドームみたいにお互いの弾が通らないようにしてほしい
ヤバい野良引くと全然処理回らんとはいえ、やっぱ軽量が多いと見た目よりは楽か 満潮が安定するのが大きい
ロンブラ・ラピエリレベルになるとDPSが落ち過ぎていくら範囲攻撃でもとなるんだよな… 前者は硬直が、後者はインクロックが長すぎるというのもデカいけど
申し訳ないが中途半端の塊であるスクスロはNG
なんか範囲攻撃ブキが見直されてる流れっぽいから過去に書いた考察コメントを置いておくね。 >> 43111 >> 58620 範囲ブキはちゃんと巻き込めばつよいぞ
クラブラなら雑魚適性はほぼそのままで瞬間火力上がるから10点くらい評価上がるブキだね。ドスコイ集団の殲滅スピードはスシ以上。
ラッシュの時ソイ仕事なくてワロタ
使えば使うほど強さが分かってくる昆布みたいなサブ それでいて使い慣れていなくても最低限の強さは引き出せる扱いやすさも兼ね備えているのが素晴らしい
意外と楽だよねこの編成。やっぱソイ以外はガチャガチャしてりゃ範囲攻撃になるのが野良では強いんだろうなって印象
クラッシュブラスターの発射速度が速いのは下についてるホチキスが元ネタかな。(ホチキスの構造は機関銃が元になってるから)
なぜ?ノバのがゴリ押し効くから、ダムの満潮とかは安定するんじゃね?
編成評価(セレクティー) 2/23 3:00 - 2/24 15:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成 ・クーゲルシュライバー ・スプラローラー ・H3リールガン ・4Kスコープ
●詳細評価 ・塗り ○ 良くも悪くも。 ・対バクダン ○ 確実に仕留められるように整えておきたい。少しでも遅れるとOTK難。 ・対タワー △ まともに処理できるのが2種。クーゲルに依存せずH3もやるように。 ・対ザコ ◎ 対応に困ることはあまりないだろう。
●総合評価 60点 取り回しこそ難だがオールラウンドに対応できる編成。バランスがそれなりに良いため、各ブキを使いこなしさえすれば苦手なところはそこまで無いかも。 強いて言うならタワーへの手札の少なさ。クーゲルがしっかり処理してくれれば良いのだがクーゲル持ちが見ていない場合はH3も参加、その他は処理効率に難があるのでSP切り。
●個別 ・クーゲル 可変式主砲枠 何でも。短射程で高体力を処理したいがタワーを見る必要があるため長射程の出番が多めか。 ・ローラー ザコ処理枠 纏めて殴る、轢く。満潮ではザコを上がらせずに沈ませる。 ・H3 スルメ枠 この中では中途半端に感じるが、バクダンや飴玉処理を頑張りたい。クーゲルが見ていないタワーも。 ・リッスコ スルメ主砲枠 スコ付き。視界が狭いがバクダンやヘビを射抜く。
クラブラをノヴァにされるよりはマシだと思う。
なんというかソイチュ以外はボルマやスパッタリーを3分割にした感じの編成だったな。 ある程度ザコの群れに突っ込んでも殲滅して生き残れるから、わりと無茶が効くわ。 無論リアルチョーシが上がり過ぎたら即失敗ルートだけど。
このブキ強くて楽しいかも 負けたときのストレスが少なく感じる 長射程強すぎ環境は相変わらずだから大変だけど勝てると嬉しい
>次回からはスクスロに戻しておくよ いや、それは勘弁してくだせえ、クマサン。
クマサン「やはりヒッセンだと簡単すぎたようだね…次回からはスクスロに戻しておくよ」
普通に強いね。 クラブラとヒッセンでスパイで雑魚無双出来るし、地形的にバクダンも全員見やすい。 ヘビも曲射爆風でゴリゴリ削れるし。 危険地帯のタワー処理は味方の援護必須だけど、全体的に射程が短い分自然と味方が近くにることが多くて連携もとりやすい。
予想以上に苦労しない編成 射程短いからと言って処理が追いつかなくなる訳でもなくて意外にもオオモノ処理もしやすい(機動性良好なブキだから?) バクダンはソイに全任せするのは怖いところあるのでヒッセンでも見るようにするといいと思う スパガはとにかく雑魚と塗り、ヘイト牽引、タワー遠征をしていきたいところ
33って3回しかワークスオーバーしてないってことでしょ?野良30代カンストは完全に実力と多少編成の強さが出てる結果かと思う。コングラッチュレーション! 昼間にも酷いバイターは全然いるし、夜になってから安定するなんてこともあるよ。もちろん運もあるとおもうけど基本は実力。あとはぱっと見弱そうだから玄人だけ集まりやすいとかはあるかも。ハイドラダイナモみたいに味方依存なブキはないからキャリーはしやすいのかもね
プライムとかデュアルはきついイメージあるけど52は五分五分な感覚だから、プライムもデュアルも影が薄くなって52流行ってる今の方が精神的に楽な気がする
そら平日の昼間に潜れば夕方~夜よりもずっと勝率高くなるんでは たまには有給取りてぇ…
どっちでもよさそうな感じがする 強いて言えばクラブラは囲まれるとヒッセンより脆いことに注意するくらいかな 対ザコ群れも単体dpsも似たようなもんだし
連携さえ取れれば歯ごたえがあって楽しい編成という印象 同僚の位置考慮してテッパン止めるとかソイチュが待機してたら足元の雑魚処理するとかそういうの 逆にオオモノ押し寄せてきてるのに飴玉返しもせずコウモリと戯れてる同僚が多いときつい
ラッシュで高台からコンテナの横通って干潮側に射線通すの強いよね
パラとスパガって立ち回り違うから、そもそも互換かどうかを比較する対象じゃないよね 対するボールドモデラーは立ち回り同じだし、1発24の拡散拡大がボールドと比較してキツイからほぼ下位互換に感じる
33カンスト やっぱ普通に強くね? かくいう自分も最初は微妙編成かな〜とか思ってたんだけど
クラブラもかなり良いぞ。 金シャケ射程外の時は、押しっぱやめて単発撃ちに変えてインクケチると長持ち。 爆風かすっただけで狂シャケ死ぬんでエイム雑でOKなのも良い。
スコープの1番めんどいのはラッシュとグリルなんだよな…。
ダムラッシュ、高台定位置から見て左から来るシャケにひたすらヒッセン振りまくったら赤イクラがエグい数になるから楽しい
スコープは撃つタイミングと場所を定めてから決め打ちチャージ&即ぶっぱ 周囲がシャケでぐちゃぐちゃの場合は射撃タイミングを逆算して少なくとも最低限の時間が稼げる距離だけは雑魚シャケとあける よこからぶん殴られるのを避けられない場合は殴られて自分の位置がずれるのを想定して撃つ
スコ付きが下手な人を見てると、スコープをずっと覗いているか、チャージの間だけでも身の安全を確保する術が苦手なのかなと感じる スコありなしで一喜一憂したくないからスコあってもなくてもスコ付き前提の動きにしてる(チャージキープ前提立ち回りをやめた)のでシフトみてガッカリする機会は減ったかも
ズーム先の的が大きくなるからそれがいいって人もいるわね 自分はスコ無しでも見えるのとズーム先の可視範囲が狭すぎていらない派なんだけど
満潮で 全員船首 大集合 オオモノシャケも 集まりカオス
やっぱヒッセン強いわ。
純粋な単体火力ではボールドスパに劣るけど、辺り一帯の敵を数秒で食い尽くす範囲出力えげつない。
バクダンにも強いし、雨弾もついでで返せるし。
ダムの大敵コンテナ周りぐるぐるするヘビも適当にかぶせてバシャバシャしてれば消える。
たしかに。範囲攻撃があるからザコ処理しやすいしインク管理が易しいから塗りも楽
前言撤回、前回よりぜんぜん良かった
ラピエリはまだしもロンブラの硬直はやっぱりキツい
それだけで被弾が増えてしまう、タワーもバクダンもキルしやすいブラスターなのは唯一無二だが...
ただでさえ今厳しいのに、NWではダイバーが増えてどうなることやら
既視感ある編成だと思ったら前回のダムもソイチュ+スパイガジェットだったのか
前回はデュアル、ヴァリがいたからまだマシだったか
味方の妨害はかどるやーつ。絶対問題になる
ツリーに書いてあるけどあくまで爆風かつ中シャケ限定の換算だからHPが高いシャケに直撃とれば現実的にスシ超えできる場面はあるよ!もちろんずっとは無理だけどね
インク消費もっと軽くてもいいからドームみたいにお互いの弾が通らないようにしてほしい
ヤバい野良引くと全然処理回らんとはいえ、やっぱ軽量が多いと見た目よりは楽か
満潮が安定するのが大きい
ロンブラ・ラピエリレベルになるとDPSが落ち過ぎていくら範囲攻撃でもとなるんだよな…
前者は硬直が、後者はインクロックが長すぎるというのもデカいけど
申し訳ないが中途半端の塊であるスクスロはNG
なんか範囲攻撃ブキが見直されてる流れっぽいから過去に書いた考察コメントを置いておくね。
>> 43111
>> 58620
範囲ブキはちゃんと巻き込めばつよいぞ
クラブラなら雑魚適性はほぼそのままで瞬間火力上がるから10点くらい評価上がるブキだね。ドスコイ集団の殲滅スピードはスシ以上。
ラッシュの時ソイ仕事なくてワロタ
使えば使うほど強さが分かってくる昆布みたいなサブ
それでいて使い慣れていなくても最低限の強さは引き出せる扱いやすさも兼ね備えているのが素晴らしい
意外と楽だよねこの編成。やっぱソイ以外はガチャガチャしてりゃ範囲攻撃になるのが野良では強いんだろうなって印象
クラッシュブラスターの発射速度が速いのは下についてるホチキスが元ネタかな。(ホチキスの構造は機関銃が元になってるから)
なぜ?ノバのがゴリ押し効くから、ダムの満潮とかは安定するんじゃね?
編成評価(セレクティー) 2/23 3:00 - 2/24 15:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・クーゲルシュライバー
・スプラローラー
・H3リールガン
・4Kスコープ
●詳細評価
・塗り ○ 良くも悪くも。
・対バクダン ○ 確実に仕留められるように整えておきたい。少しでも遅れるとOTK難。
・対タワー △ まともに処理できるのが2種。クーゲルに依存せずH3もやるように。
・対ザコ ◎ 対応に困ることはあまりないだろう。
●総合評価 60点
取り回しこそ難だがオールラウンドに対応できる編成。バランスがそれなりに良いため、各ブキを使いこなしさえすれば苦手なところはそこまで無いかも。
強いて言うならタワーへの手札の少なさ。クーゲルがしっかり処理してくれれば良いのだがクーゲル持ちが見ていない場合はH3も参加、その他は処理効率に難があるのでSP切り。
●個別
・クーゲル 可変式主砲枠 何でも。短射程で高体力を処理したいがタワーを見る必要があるため長射程の出番が多めか。
・ローラー ザコ処理枠 纏めて殴る、轢く。満潮ではザコを上がらせずに沈ませる。
・H3 スルメ枠 この中では中途半端に感じるが、バクダンや飴玉処理を頑張りたい。クーゲルが見ていないタワーも。
・リッスコ スルメ主砲枠 スコ付き。視界が狭いがバクダンやヘビを射抜く。
クラブラをノヴァにされるよりはマシだと思う。
なんというかソイチュ以外はボルマやスパッタリーを3分割にした感じの編成だったな。
ある程度ザコの群れに突っ込んでも殲滅して生き残れるから、わりと無茶が効くわ。
無論リアルチョーシが上がり過ぎたら即失敗ルートだけど。
このブキ強くて楽しいかも
負けたときのストレスが少なく感じる
長射程強すぎ環境は相変わらずだから大変だけど勝てると嬉しい
>次回からはスクスロに戻しておくよ
いや、それは勘弁してくだせえ、クマサン。
クマサン「やはりヒッセンだと簡単すぎたようだね…次回からはスクスロに戻しておくよ」
普通に強いね。
クラブラとヒッセンでスパイで雑魚無双出来るし、地形的にバクダンも全員見やすい。
ヘビも曲射爆風でゴリゴリ削れるし。
危険地帯のタワー処理は味方の援護必須だけど、全体的に射程が短い分自然と味方が近くにることが多くて連携もとりやすい。
予想以上に苦労しない編成
射程短いからと言って処理が追いつかなくなる訳でもなくて意外にもオオモノ処理もしやすい(機動性良好なブキだから?)
バクダンはソイに全任せするのは怖いところあるのでヒッセンでも見るようにするといいと思う
スパガはとにかく雑魚と塗り、ヘイト牽引、タワー遠征をしていきたいところ
33って3回しかワークスオーバーしてないってことでしょ?野良30代カンストは完全に実力と多少編成の強さが出てる結果かと思う。コングラッチュレーション!
昼間にも酷いバイターは全然いるし、夜になってから安定するなんてこともあるよ。もちろん運もあるとおもうけど基本は実力。あとはぱっと見弱そうだから玄人だけ集まりやすいとかはあるかも。ハイドラダイナモみたいに味方依存なブキはないからキャリーはしやすいのかもね
プライムとかデュアルはきついイメージあるけど52は五分五分な感覚だから、プライムもデュアルも影が薄くなって52流行ってる今の方が精神的に楽な気がする
そら平日の昼間に潜れば夕方~夜よりもずっと勝率高くなるんでは
たまには有給取りてぇ…
どっちでもよさそうな感じがする
強いて言えばクラブラは囲まれるとヒッセンより脆いことに注意するくらいかな
対ザコ群れも単体dpsも似たようなもんだし
連携さえ取れれば歯ごたえがあって楽しい編成という印象
同僚の位置考慮してテッパン止めるとかソイチュが待機してたら足元の雑魚処理するとかそういうの
逆にオオモノ押し寄せてきてるのに飴玉返しもせずコウモリと戯れてる同僚が多いときつい
ラッシュで高台からコンテナの横通って干潮側に射線通すの強いよね
パラとスパガって立ち回り違うから、そもそも互換かどうかを比較する対象じゃないよね
対するボールドモデラーは立ち回り同じだし、1発24の拡散拡大がボールドと比較してキツイからほぼ下位互換に感じる
33カンスト
やっぱ普通に強くね?
かくいう自分も最初は微妙編成かな〜とか思ってたんだけど
クラブラもかなり良いぞ。
金シャケ射程外の時は、押しっぱやめて単発撃ちに変えてインクケチると長持ち。
爆風かすっただけで狂シャケ死ぬんでエイム雑でOKなのも良い。
スコープの1番めんどいのはラッシュとグリルなんだよな…。
ダムラッシュ、高台定位置から見て左から来るシャケにひたすらヒッセン振りまくったら赤イクラがエグい数になるから楽しい
スコープは撃つタイミングと場所を定めてから決め打ちチャージ&即ぶっぱ 周囲がシャケでぐちゃぐちゃの場合は射撃タイミングを逆算して少なくとも最低限の時間が稼げる距離だけは雑魚シャケとあける
よこからぶん殴られるのを避けられない場合は殴られて自分の位置がずれるのを想定して撃つ
スコ付きが下手な人を見てると、スコープをずっと覗いているか、チャージの間だけでも身の安全を確保する術が苦手なのかなと感じる
スコありなしで一喜一憂したくないからスコあってもなくてもスコ付き前提の動きにしてる(チャージキープ前提立ち回りをやめた)のでシフトみてガッカリする機会は減ったかも
ズーム先の的が大きくなるからそれがいいって人もいるわね
自分はスコ無しでも見えるのとズーム先の可視範囲が狭すぎていらない派なんだけど
満潮で 全員船首 大集合
オオモノシャケも 集まりカオス