Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

views
4 フォロー
10,000 件以上ヒットしました。7,681 - 7,720 件目を表示しています。
78090
名前なし 2022/02/22 (火) 11:21:06 cb499@83ed7

やっぱヒッセン強いわ。
純粋な単体火力ではボールドスパに劣るけど、辺り一帯の敵を数秒で食い尽くす範囲出力えげつない。
バクダンにも強いし、雨弾もついでで返せるし。
ダムの大敵コンテナ周りぐるぐるするヘビも適当にかぶせてバシャバシャしてれば消える。

78089
名前なし 2022/02/22 (火) 04:10:38 1cc5d@3218f >> 78084

たしかに。範囲攻撃があるからザコ処理しやすいしインク管理が易しいから塗りも楽

78088
名前なし 2022/02/22 (火) 04:07:49 1cc5d@3218f >> 78086

前言撤回、前回よりぜんぜん良かった

78087
名前なし 2022/02/22 (火) 02:35:44 735cf@c6fff >> 78081

ラピエリはまだしもロンブラの硬直はやっぱりキツい
それだけで被弾が増えてしまう、タワーもバクダンもキルしやすいブラスターなのは唯一無二だが...
ただでさえ今厳しいのに、NWではダイバーが増えてどうなることやら

78086
名前なし 2022/02/22 (火) 02:31:20 修正 1cc5d@3218f

既視感ある編成だと思ったら前回のダムもソイチュ+スパイガジェットだったのか
前回はデュアル、ヴァリがいたからまだマシだったか

1036
名前なし 2022/02/22 (火) 02:03:45 b26a7@996a8 >> 1035

味方の妨害はかどるやーつ。絶対問題になる

78085
名前なし 2022/02/22 (火) 02:00:06 b26a7@996a8 >> 78083

ツリーに書いてあるけどあくまで爆風かつ中シャケ限定の換算だからHPが高いシャケに直撃とれば現実的にスシ超えできる場面はあるよ!もちろんずっとは無理だけどね

1035
名前なし 2022/02/22 (火) 01:54:50 be67f@7314e

インク消費もっと軽くてもいいからドームみたいにお互いの弾が通らないようにしてほしい

78084
名前なし 2022/02/22 (火) 01:40:46 735cf@c6fff

ヤバい野良引くと全然処理回らんとはいえ、やっぱ軽量が多いと見た目よりは楽か
満潮が安定するのが大きい

78083
名前なし 2022/02/22 (火) 01:40:16 761b7@8d037 >> 78081

ロンブラ・ラピエリレベルになるとDPSが落ち過ぎていくら範囲攻撃でもとなるんだよな…
前者は硬直が、後者はインクロックが長すぎるというのもデカいけど

78082
名前なし 2022/02/22 (火) 01:31:52 761b7@8d037 >> 78072

申し訳ないが中途半端の塊であるスクスロはNG

78081
名前なし 2022/02/22 (火) 01:24:42 39954@996a8

なんか範囲攻撃ブキが見直されてる流れっぽいから過去に書いた考察コメントを置いておくね。
>> 43111
>> 58620
範囲ブキはちゃんと巻き込めばつよいぞ

78080
名前なし 2022/02/22 (火) 01:08:11 39954@996a8 >> 78075

クラブラなら雑魚適性はほぼそのままで瞬間火力上がるから10点くらい評価上がるブキだね。ドスコイ集団の殲滅スピードはスシ以上。

78079
名前なし 2022/02/21 (月) 23:31:14 c440c@123db

ラッシュの時ソイ仕事なくてワロタ

1135
名前なし 2022/02/21 (月) 22:57:57 c4a23@42d3f

使えば使うほど強さが分かってくる昆布みたいなサブ
それでいて使い慣れていなくても最低限の強さは引き出せる扱いやすさも兼ね備えているのが素晴らしい

78078
名前なし 2022/02/21 (月) 22:55:31 c2fd3@1d600

意外と楽だよねこの編成。やっぱソイ以外はガチャガチャしてりゃ範囲攻撃になるのが野良では強いんだろうなって印象

204
名前なし 2022/02/21 (月) 21:34:40 6de9e@4a7d1

 クラッシュブラスターの発射速度が速いのは下についてるホチキスが元ネタかな。(ホチキスの構造は機関銃が元になってるから)

78077
名前なし 2022/02/21 (月) 20:43:37 7988c@5abc9 >> 78075

なぜ?ノバのがゴリ押し効くから、ダムの満潮とかは安定するんじゃね?

78076
セレクティー 2022/02/21 (月) 20:30:41 658c2@675ce

編成評価(セレクティー) 2/23  3:00 - 2/24  15:00(トキシラズいぶし工房)

●今回の編成
 ・クーゲルシュライバー
 ・スプラローラー
 ・H3リールガン
 ・4Kスコープ

●詳細評価
 ・塗り    ○ 良くも悪くも。
 ・対バクダン ○ 確実に仕留められるように整えておきたい。少しでも遅れるとOTK難。
 ・対タワー  △ まともに処理できるのが2種。クーゲルに依存せずH3もやるように。
 ・対ザコ   ◎ 対応に困ることはあまりないだろう。

●総合評価  60点
取り回しこそ難だがオールラウンドに対応できる編成。バランスがそれなりに良いため、各ブキを使いこなしさえすれば苦手なところはそこまで無いかも。
強いて言うならタワーへの手札の少なさ。クーゲルがしっかり処理してくれれば良いのだがクーゲル持ちが見ていない場合はH3も参加、その他は処理効率に難があるのでSP切り。

●個別
・クーゲル 可変式主砲枠 何でも。短射程で高体力を処理したいがタワーを見る必要があるため長射程の出番が多めか。
・ローラー ザコ処理枠 纏めて殴る、轢く。満潮ではザコを上がらせずに沈ませる。
・H3 スルメ枠 この中では中途半端に感じるが、バクダンや飴玉処理を頑張りたい。クーゲルが見ていないタワーも。
・リッスコ スルメ主砲枠 スコ付き。視界が狭いがバクダンやヘビを射抜く。

78075
名前なし 2022/02/21 (月) 20:11:36 907aa@278f0 >> 78072

クラブラをノヴァにされるよりはマシだと思う。

78074
名前なし 2022/02/21 (月) 20:10:21 907aa@278f0

なんというかソイチュ以外はボルマやスパッタリーを3分割にした感じの編成だったな。
ある程度ザコの群れに突っ込んでも殲滅して生き残れるから、わりと無茶が効くわ。
無論リアルチョーシが上がり過ぎたら即失敗ルートだけど。

1439
名前なし 2022/02/21 (月) 19:07:09 aefcf@c6d69

このブキ強くて楽しいかも
負けたときのストレスが少なく感じる
長射程強すぎ環境は相変わらずだから大変だけど勝てると嬉しい

78073
名前なし 2022/02/21 (月) 18:51:41 ba70a@8559a >> 78072

>次回からはスクスロに戻しておくよ
いや、それは勘弁してくだせえ、クマサン。

78072
名前なし 2022/02/21 (月) 17:18:46 38805@a8177

クマサン「やはりヒッセンだと簡単すぎたようだね…次回からはスクスロに戻しておくよ」

78071
名前なし 2022/02/21 (月) 16:29:13 cb499@83ed7 >> 78070

普通に強いね。
クラブラとヒッセンでスパイで雑魚無双出来るし、地形的にバクダンも全員見やすい。
ヘビも曲射爆風でゴリゴリ削れるし。
危険地帯のタワー処理は味方の援護必須だけど、全体的に射程が短い分自然と味方が近くにることが多くて連携もとりやすい。

78070
名前なし 2022/02/21 (月) 15:07:44 修正 868f6@06a8d

予想以上に苦労しない編成
射程短いからと言って処理が追いつかなくなる訳でもなくて意外にもオオモノ処理もしやすい(機動性良好なブキだから?)
バクダンはソイに全任せするのは怖いところあるのでヒッセンでも見るようにするといいと思う
スパガはとにかく雑魚と塗り、ヘイト牽引、タワー遠征をしていきたいところ

78069
名前なし 2022/02/21 (月) 15:04:47 修正 b26a7@996a8 >> 78068

33って3回しかワークスオーバーしてないってことでしょ?野良30代カンストは完全に実力と多少編成の強さが出てる結果かと思う。コングラッチュレーション!
昼間にも酷いバイターは全然いるし、夜になってから安定するなんてこともあるよ。もちろん運もあるとおもうけど基本は実力。あとはぱっと見弱そうだから玄人だけ集まりやすいとかはあるかも。ハイドラダイナモみたいに味方依存なブキはないからキャリーはしやすいのかもね

884
名前なし 2022/02/21 (月) 14:50:36 2bded@980e3

プライムとかデュアルはきついイメージあるけど52は五分五分な感覚だから、プライムもデュアルも影が薄くなって52流行ってる今の方が精神的に楽な気がする

78068
名前なし 2022/02/21 (月) 14:12:57 13e98@e8bef >> 78063

そら平日の昼間に潜れば夕方~夜よりもずっと勝率高くなるんでは
たまには有給取りてぇ…

78067
名前なし 2022/02/21 (月) 14:11:24 94bff@57cd2 >> 78055

どっちでもよさそうな感じがする
強いて言えばクラブラは囲まれるとヒッセンより脆いことに注意するくらいかな
対ザコ群れも単体dpsも似たようなもんだし

78066
名前なし 2022/02/21 (月) 14:05:05 034dc@a6b6f

連携さえ取れれば歯ごたえがあって楽しい編成という印象
同僚の位置考慮してテッパン止めるとかソイチュが待機してたら足元の雑魚処理するとかそういうの
逆にオオモノ押し寄せてきてるのに飴玉返しもせずコウモリと戯れてる同僚が多いときつい

78065
名前なし 2022/02/21 (月) 13:49:28 94bff@57cd2 >> 78060

ラッシュで高台からコンテナの横通って干潮側に射線通すの強いよね

78064
名前なし 2022/02/21 (月) 13:43:59 735cf@c6fff >> 78019

パラとスパガって立ち回り違うから、そもそも互換かどうかを比較する対象じゃないよね
対するボールドモデラーは立ち回り同じだし、1発24の拡散拡大がボールドと比較してキツイからほぼ下位互換に感じる

78063
名前なし 2022/02/21 (月) 13:42:49 94bff@57cd2

33カンスト
やっぱ普通に強くね?
かくいう自分も最初は微妙編成かな〜とか思ってたんだけど

78062
名前なし 2022/02/21 (月) 13:42:08 e5bb9@68a9c >> 78060

クラブラもかなり良いぞ。
金シャケ射程外の時は、押しっぱやめて単発撃ちに変えてインクケチると長持ち。
爆風かすっただけで狂シャケ死ぬんでエイム雑でOKなのも良い。

78061
名前なし 2022/02/21 (月) 13:16:17 b26a7@996a8 >> 78059

スコープの1番めんどいのはラッシュとグリルなんだよな…。

78060
名前なし 2022/02/21 (月) 12:50:42 e12e9@e8b07

ダムラッシュ、高台定位置から見て左から来るシャケにひたすらヒッセン振りまくったら赤イクラがエグい数になるから楽しい

78059
名前なし 2022/02/21 (月) 12:36:00 修正 6d339@eda01 >> 78042

スコープは撃つタイミングと場所を定めてから決め打ちチャージ&即ぶっぱ 周囲がシャケでぐちゃぐちゃの場合は射撃タイミングを逆算して少なくとも最低限の時間が稼げる距離だけは雑魚シャケとあける
よこからぶん殴られるのを避けられない場合は殴られて自分の位置がずれるのを想定して撃つ

スコ付きが下手な人を見てると、スコープをずっと覗いているか、チャージの間だけでも身の安全を確保する術が苦手なのかなと感じる
スコありなしで一喜一憂したくないからスコあってもなくてもスコ付き前提の動きにしてる(チャージキープ前提立ち回りをやめた)のでシフトみてガッカリする機会は減ったかも

78058
名前なし 2022/02/21 (月) 12:27:22 6d836@fee46 >> 78046

ズーム先の的が大きくなるからそれがいいって人もいるわね
自分はスコ無しでも見えるのとズーム先の可視範囲が狭すぎていらない派なんだけど

78057
名前なし 2022/02/21 (月) 12:24:24 01a4b@6c9c4 >> 78012

満潮で 全員船首 大集合
オオモノシャケも 集まりカオス