Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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78081
名前なし 2022/02/22 (火) 01:24:42 39954@996a8

なんか範囲攻撃ブキが見直されてる流れっぽいから過去に書いた考察コメントを置いておくね。
>> 43111
>> 58620
範囲ブキはちゃんと巻き込めばつよいぞ

78080
名前なし 2022/02/22 (火) 01:08:11 39954@996a8 >> 78075

クラブラなら雑魚適性はほぼそのままで瞬間火力上がるから10点くらい評価上がるブキだね。ドスコイ集団の殲滅スピードはスシ以上。

78079
名前なし 2022/02/21 (月) 23:31:14 c440c@123db

ラッシュの時ソイ仕事なくてワロタ

1135
名前なし 2022/02/21 (月) 22:57:57 c4a23@42d3f

使えば使うほど強さが分かってくる昆布みたいなサブ
それでいて使い慣れていなくても最低限の強さは引き出せる扱いやすさも兼ね備えているのが素晴らしい

78078
名前なし 2022/02/21 (月) 22:55:31 c2fd3@1d600

意外と楽だよねこの編成。やっぱソイ以外はガチャガチャしてりゃ範囲攻撃になるのが野良では強いんだろうなって印象

204
名前なし 2022/02/21 (月) 21:34:40 6de9e@4a7d1

 クラッシュブラスターの発射速度が速いのは下についてるホチキスが元ネタかな。(ホチキスの構造は機関銃が元になってるから)

78077
名前なし 2022/02/21 (月) 20:43:37 7988c@5abc9 >> 78075

なぜ?ノバのがゴリ押し効くから、ダムの満潮とかは安定するんじゃね?

78076
セレクティー 2022/02/21 (月) 20:30:41 658c2@675ce

編成評価(セレクティー) 2/23  3:00 - 2/24  15:00(トキシラズいぶし工房)

●今回の編成
 ・クーゲルシュライバー
 ・スプラローラー
 ・H3リールガン
 ・4Kスコープ

●詳細評価
 ・塗り    ○ 良くも悪くも。
 ・対バクダン ○ 確実に仕留められるように整えておきたい。少しでも遅れるとOTK難。
 ・対タワー  △ まともに処理できるのが2種。クーゲルに依存せずH3もやるように。
 ・対ザコ   ◎ 対応に困ることはあまりないだろう。

●総合評価  60点
取り回しこそ難だがオールラウンドに対応できる編成。バランスがそれなりに良いため、各ブキを使いこなしさえすれば苦手なところはそこまで無いかも。
強いて言うならタワーへの手札の少なさ。クーゲルがしっかり処理してくれれば良いのだがクーゲル持ちが見ていない場合はH3も参加、その他は処理効率に難があるのでSP切り。

●個別
・クーゲル 可変式主砲枠 何でも。短射程で高体力を処理したいがタワーを見る必要があるため長射程の出番が多めか。
・ローラー ザコ処理枠 纏めて殴る、轢く。満潮ではザコを上がらせずに沈ませる。
・H3 スルメ枠 この中では中途半端に感じるが、バクダンや飴玉処理を頑張りたい。クーゲルが見ていないタワーも。
・リッスコ スルメ主砲枠 スコ付き。視界が狭いがバクダンやヘビを射抜く。

78075
名前なし 2022/02/21 (月) 20:11:36 907aa@278f0 >> 78072

クラブラをノヴァにされるよりはマシだと思う。

78074
名前なし 2022/02/21 (月) 20:10:21 907aa@278f0

なんというかソイチュ以外はボルマやスパッタリーを3分割にした感じの編成だったな。
ある程度ザコの群れに突っ込んでも殲滅して生き残れるから、わりと無茶が効くわ。
無論リアルチョーシが上がり過ぎたら即失敗ルートだけど。

1439
名前なし 2022/02/21 (月) 19:07:09 aefcf@c6d69

このブキ強くて楽しいかも
負けたときのストレスが少なく感じる
長射程強すぎ環境は相変わらずだから大変だけど勝てると嬉しい

78073
名前なし 2022/02/21 (月) 18:51:41 ba70a@8559a >> 78072

>次回からはスクスロに戻しておくよ
いや、それは勘弁してくだせえ、クマサン。

78072
名前なし 2022/02/21 (月) 17:18:46 38805@a8177

クマサン「やはりヒッセンだと簡単すぎたようだね…次回からはスクスロに戻しておくよ」

78071
名前なし 2022/02/21 (月) 16:29:13 cb499@83ed7 >> 78070

普通に強いね。
クラブラとヒッセンでスパイで雑魚無双出来るし、地形的にバクダンも全員見やすい。
ヘビも曲射爆風でゴリゴリ削れるし。
危険地帯のタワー処理は味方の援護必須だけど、全体的に射程が短い分自然と味方が近くにることが多くて連携もとりやすい。

78070
名前なし 2022/02/21 (月) 15:07:44 修正 868f6@06a8d

予想以上に苦労しない編成
射程短いからと言って処理が追いつかなくなる訳でもなくて意外にもオオモノ処理もしやすい(機動性良好なブキだから?)
バクダンはソイに全任せするのは怖いところあるのでヒッセンでも見るようにするといいと思う
スパガはとにかく雑魚と塗り、ヘイト牽引、タワー遠征をしていきたいところ

78069
名前なし 2022/02/21 (月) 15:04:47 修正 b26a7@996a8 >> 78068

33って3回しかワークスオーバーしてないってことでしょ?野良30代カンストは完全に実力と多少編成の強さが出てる結果かと思う。コングラッチュレーション!
昼間にも酷いバイターは全然いるし、夜になってから安定するなんてこともあるよ。もちろん運もあるとおもうけど基本は実力。あとはぱっと見弱そうだから玄人だけ集まりやすいとかはあるかも。ハイドラダイナモみたいに味方依存なブキはないからキャリーはしやすいのかもね

884
名前なし 2022/02/21 (月) 14:50:36 2bded@980e3

プライムとかデュアルはきついイメージあるけど52は五分五分な感覚だから、プライムもデュアルも影が薄くなって52流行ってる今の方が精神的に楽な気がする

78068
名前なし 2022/02/21 (月) 14:12:57 13e98@e8bef >> 78063

そら平日の昼間に潜れば夕方~夜よりもずっと勝率高くなるんでは
たまには有給取りてぇ…

78067
名前なし 2022/02/21 (月) 14:11:24 94bff@57cd2 >> 78055

どっちでもよさそうな感じがする
強いて言えばクラブラは囲まれるとヒッセンより脆いことに注意するくらいかな
対ザコ群れも単体dpsも似たようなもんだし

78066
名前なし 2022/02/21 (月) 14:05:05 034dc@a6b6f

連携さえ取れれば歯ごたえがあって楽しい編成という印象
同僚の位置考慮してテッパン止めるとかソイチュが待機してたら足元の雑魚処理するとかそういうの
逆にオオモノ押し寄せてきてるのに飴玉返しもせずコウモリと戯れてる同僚が多いときつい

78065
名前なし 2022/02/21 (月) 13:49:28 94bff@57cd2 >> 78060

ラッシュで高台からコンテナの横通って干潮側に射線通すの強いよね

78064
名前なし 2022/02/21 (月) 13:43:59 735cf@c6fff >> 78019

パラとスパガって立ち回り違うから、そもそも互換かどうかを比較する対象じゃないよね
対するボールドモデラーは立ち回り同じだし、1発24の拡散拡大がボールドと比較してキツイからほぼ下位互換に感じる

78063
名前なし 2022/02/21 (月) 13:42:49 94bff@57cd2

33カンスト
やっぱ普通に強くね?
かくいう自分も最初は微妙編成かな〜とか思ってたんだけど

78062
名前なし 2022/02/21 (月) 13:42:08 e5bb9@68a9c >> 78060

クラブラもかなり良いぞ。
金シャケ射程外の時は、押しっぱやめて単発撃ちに変えてインクケチると長持ち。
爆風かすっただけで狂シャケ死ぬんでエイム雑でOKなのも良い。

78061
名前なし 2022/02/21 (月) 13:16:17 b26a7@996a8 >> 78059

スコープの1番めんどいのはラッシュとグリルなんだよな…。

78060
名前なし 2022/02/21 (月) 12:50:42 e12e9@e8b07

ダムラッシュ、高台定位置から見て左から来るシャケにひたすらヒッセン振りまくったら赤イクラがエグい数になるから楽しい

78059
名前なし 2022/02/21 (月) 12:36:00 修正 6d339@eda01 >> 78042

スコープは撃つタイミングと場所を定めてから決め打ちチャージ&即ぶっぱ 周囲がシャケでぐちゃぐちゃの場合は射撃タイミングを逆算して少なくとも最低限の時間が稼げる距離だけは雑魚シャケとあける
よこからぶん殴られるのを避けられない場合は殴られて自分の位置がずれるのを想定して撃つ

スコ付きが下手な人を見てると、スコープをずっと覗いているか、チャージの間だけでも身の安全を確保する術が苦手なのかなと感じる
スコありなしで一喜一憂したくないからスコあってもなくてもスコ付き前提の動きにしてる(チャージキープ前提立ち回りをやめた)のでシフトみてガッカリする機会は減ったかも

78058
名前なし 2022/02/21 (月) 12:27:22 6d836@fee46 >> 78046

ズーム先の的が大きくなるからそれがいいって人もいるわね
自分はスコ無しでも見えるのとズーム先の可視範囲が狭すぎていらない派なんだけど

78057
名前なし 2022/02/21 (月) 12:24:24 01a4b@6c9c4 >> 78012

満潮で 全員船首 大集合
オオモノシャケも 集まりカオス

78056
名前なし 2022/02/21 (月) 12:13:14 735cf@c6fff >> 78055

ブラスター特有の硬直と足元の弱さがあり、その癖手数が必要になる
更にヒッセンほど悪い訳ではないものの、燃費がいいわけでもないので、あんまり無理すると死にます
燃費が悪いとはいえ、雑に振っても火力が出て射程もあるのと、塗りの良さゆえに逃げやすいことからヒッセンはエース役確定です
どちらかというとヒッセンよりスパガと悩みました

78055
名前なし 2022/02/21 (月) 11:59:11 修正 2ad35@278f0 >> 78050

クラブラは射程以外は火力も範囲も優秀だからヒッセン以上に大物やドスコイを狙いに行っていいんじゃないだろうか。無論コジャケ処理も大事だが。

78054
名前なし 2022/02/21 (月) 11:57:01 2ad35@278f0 >> 78052

去年はパブロブームだったが今年はソイブームなのだろうか

78053
名前なし 2022/02/21 (月) 11:55:57 2ad35@278f0 >> 78046

シンプルに狙う的が大きくなるからスコープ状態になる前にある程度狙い付けとけば結構あたるぞ

78052
名前なし 2022/02/21 (月) 11:50:54 10446@71749

前回のダムもソイが唯一のバクダン処理班だったような・・・

78051
名前なし 2022/02/21 (月) 11:43:58 735cf@c6fff >> 78050

前回空けてしまったので、時間見て記録用に簡略版を載せます。すみませんでした
今回は軽量が多いので55点にしましたが、あまりにもソイへ負担がかかっており、しかもそれゆえに悪チャージの欠点が目立ってしまうので、50点でもいいかなと思いました

1323
名前なし 2022/02/21 (月) 11:41:36 83e75@cac91

軽くナワバリで触っただけだけど見た目以上に近接が強い
足元取られたら負けな武器とかなら割と互角に戦える気がする

78050

編成評価(7fac7) 2/21  9:00-2/22 21:00(シェケナダム)
●今回の編成
・スパイガジェット
・クラッシュブラスター
・ヒッセン
・ソイチューバー
●詳細評価
・塗り    ○ シューター無し。ただ、どれも塗り自体はさほど悪くない。ソイは床、クラブラは壁など、得意な分野をWAVE前後で塗りたい。
・対バクダン △ ソイ以外は射程が短く、アプローチが必要。なるべく広場に来る前に処理したい。ソイは金網地帯からカゴへ最短で寄ってくるバクダンに警戒すること。
・対タワー  △ 同じく射程が短く面倒。SPを使うか、協力してザコ処理しアプローチしたい。
・対ザコ   ◎ ザコ相手には巻き込みやすい。ややデブが重いので、巻き込むかソイの一撃を入れる。
●総合評価  55点
軽量ザコ処理ブキをソイが率いる編成。
かなり偏った編成だが、幸い軽量ブキなのと、偏ったのがザコ処理枠なので、巻き込む意識があれば数値上のDPSよりはマシに感じられる。
ただ、簡単かというと、詳細評価にある通り、射程が不足しているのでアプローチに時間がかかる。起点づくりがソイに大きく依存しているので、この持ち手がサボると地獄絵図に陥る。
ヘビ・タワー・広場まで上がってしまったバクダンが天敵で、これに加えてテッパンまで来てしまうとどうしようもなくなる。コウモリも反射しないと本体殴りはかなりキツい。
ドスコイ含むザコは巻き込み、ソイを握っているならとにかくオオモノを見る、それ以外を持っていてソイが稼働していないなら、優先順位付けしてオオモノを間引き、それでも間に合わなさそうならSPを切っていきたい。
カンケツセンは水脈を事前に確認しておくこと。素早く開けるのが困難なのと、単体DPSが低いので高難度。
●個別
・スパイガジェット エース枠 単体火力は乏しいが、傘と射撃とを上手く使えば赤はかなり稼げる。ザコ処理をクラブラとしつつ、オオモノへ切り込んでいきたい。
・クラッシュブラスター ザコ処理枠 スパガと動きは似ているが、生存力はあまりないので無理は禁物。なんだかんだ言って硬直するので安易に危険エリアへ降りないこと。
・ヒッセン エース枠 素直に火力が出るため、スパガほどテクはいらずに切り込むことができる。ただし、燃費はあまりよくないのでその点は注意。
・ソイチューバー 主砲枠 唯一の主砲長物枠。高体力鮭を抜くのはもちろんだが、射程があるのはコイツしかいない。厄介なオオモノを優先して討伐すること。

78049
名前なし 2022/02/21 (月) 11:40:17 ab5a6@bf358 >> 78046

スコープ付いてると命中率が不安だから外してほしい。実際の所、スコープ付きで狙うのはどういったコツがあるのだろうか

78048
名前なし 2022/02/21 (月) 11:31:23 cb499@83ed7 >> 78030

ヒッセンは中央の伸びるところ何気に射程長いしジャンプでさらに伸ばせるし、振り早く起動音聞いてからても余裕で間に合うから、実はかなりのバクダンキラーだと思うんだよなあ。
コンテナ通過ヘビにも強いし、無駄振りでインク浪費しがちなとこ気をつけたら普通に最強クラス。

78047
名前なし 2022/02/21 (月) 11:12:30 2ad35@278f0 >> 78045

ソイ以外が短射程なのと、皆下手に機動力あるし自衛もできるから自然と遠征が多くなってしまうんよな。