このブキの特徴がキルタイムなんだから そこは塗りやろって思う
ボム投げ後は振って立ち止まるか、一旦回復待ちするかの二択を迫られるもんな 他のローラーより特別重いから、無理のないコントローラー操作で即引きに移行できてもいいよな
やはりダイナモ回はいいよなあ。コウモリやヘビ引くのも楽しい
割と全ブキで似たことはできるよ。ダイナモがとくにわかりやすいだけで。射撃中に納品は可能だから大丈夫。 スピナー系はチャージ中に納品するとチャージリセットされるけど射撃中だとリセットされないとかいうとくにノーチラスだと有用な小技もあったりする。
ボム投げ後、轢きに移行したいような場合、振る事でインク消費するからほとんど轢けない。 ボム投げ自体が結構命がけで、基本ボム投げ後は逃げ一択。 それもゲーム性とは言え、インク消費無しで轢きに移行できればどんなに良いだろね。
耐久1000だとしたら、ボム6個直撃(180x6)で壊せるな 絡まった複数のヘビにボムピ投げまくったら気持ちよくなれそう
ナイスダマつよつよ環境なのに銅モデがいないのはなぜだ
ダイナモ、振らずにコロコロへ移行できるようにしてくれないかな……っていう普通のバトルでは絶対いらない機能の要望
いいねぇ。尻尾が狙えなくてどうしようもないときに破壊できるチャンスがあるだけでも十分だし、ボムピの評価もあがる。
満潮でオオモノ全処理後にダイナモ微速で雑魚リスキルするのすごい気持ちいい
モデラーが強くなるには徹底的にスペシャル面を強化するしかなかったと思う。 カーリングボムピの強化の余地の無さや、イカスフィアの死に修正がモデラーには致命的すぎたな。
キル塗り掛け持ちはOkだけど 塗りブキの塗りは運営に許されず謎の勢力が見栄えが悪いとか言って弱体化推奨してるゲームだし…
ええバケスロ最低じゃないですか
やってればわかるでしょ
というか5つのルールの中で一番輝いていなきゃいけないナワバリで使用率2%もないのに 長らく単独での調整無しとか明らかにおかしいでしょ 夏にスプラ3がくるらしいし、結局最後までモデは殺されたまんまで終わりだね
普通にできるよ 無理に見上げない程度に離れたところから、母艦に直撃させて爆風を巻き込むように撃てばいい ジャンプもいらなかったような
ラピッドって段差上とかからじゃないとハコビヤリスキルできないんだっけ? 全然成功しない・・・
ダイナモ振りかぶってるときに納品すると一瞬納品モーションとってその後バシャアってなるんだけど 問題とかないよね…?
それにしたって遅すぎだよな。エクスより遅いってどういうことなんだ
コンテナ目の前なのにあとコンマ何秒で届かずに時間切れになるのが誠に解せぬので早く金イクラ投げれるようになりませんかね(怒)
ポラリスダイナモはツエーなやっぱ ブラコとかだとゴミだが
精度は改善させてもいいけど、 圧倒的キルタイム(≒連射力)か、塗りの大きさか、射撃継続時間(=インク消費量)か、 どれか1つ2つは弱体化すべきと思うわ
今回のダイナモ振らなくてもいいんじゃないかってくらいオオモノ見やすい編成ですね ヘビ瞬殺法知ってればヘビがカゴ近辺荒らす前に処理できるしカタパ&雨玉事故にさえ気をつければ安定感凄い
気持ちよかったですね… ほぼイキかけました…(ピロピロピロピロ)
ハイカスの弾数って61発だったっけ?2400(4秒間の総ダメージ)÷40(一発のダメージ)で60発になると思うんだけど
ダイナモでドスコイを轢き殺す時やエクスロをカタパに打ち込む時にしか得られない労働の喜びがある
今回すごく楽しい! 満潮時ダイナモローラーでザコを封じ込めてる時に幸せを感じる。 特に金イクラを背中に守り、安心して納品できる状況を作り上げられてる時には。 でもうっかりコロコロ走ってしまい、肝心なところでインク切れを起こしてしまうのは反省したい。
機動力で多少差をつけられているとはいえ短射程の金モデと長射程のエクスが同じスペシャル持ってしまっている。 よほどうまく調整しないとエクスが詰められた時のカウンターとしての性能を上げすぎてしまう。それじゃスプラ1のダイオウイカがスプラ2に乗り込んでくるようなものだ・・・
クアッド君が死ぬので…
ヴァリ無印のこいつボムピ以外でどうやって使ったらいいんや
最近やっぱ擬似積むのが無難に強いと感じだした てかこの子スライド回数3回にしてほしい…それくらい許されるっしょ
>> 3200も参考になりそう 必須枠ではないイメージ。少量好みでトッピングするくらいじゃないかな。
ありがとう。 その前に3が発売されそうだけどがんばる。
どの辺が練度低いのかすら書かずに愚痴だけ垂れ流されても困る
最近仲間の練度が低すぎて軽く引く
野良だからラッシュで微速ローラーしてくれるか不安だったけどしっかり轢き殺しの構えしてくれたから嬉しすぎてナイス連打しちゃった 自分も早く金シャケ轢き殺したい…そのために今回のシフトでバイトしてるまである
このブキの強みを活かそうとすると、どの点においても上位互換ブキがあるのがきついよなあ よくZAPの弱体化を求める人がいるが、もしZAPがナーフされたらスマニュみたいな立ち位置になるんだろうなと感じる
多分短射程殺しにしかならない今のスフィアを 解決したのが3のカニタンクなんだろうなって思う 緊急の逃げにも使えるけど 接近戦カウンターにはならずに 遠方対処もできますよみたいな
アシストでも倒せば復活するから微妙かなって思う 撃ち合いで長期戦になるなら引いたほうがいいし
あとダイナモでインク切れたときとか。 ヒト状態でもイカよりは遅いけどインク回復するから。
このブキの特徴がキルタイムなんだから
そこは塗りやろって思う
ボム投げ後は振って立ち止まるか、一旦回復待ちするかの二択を迫られるもんな
他のローラーより特別重いから、無理のないコントローラー操作で即引きに移行できてもいいよな
やはりダイナモ回はいいよなあ。コウモリやヘビ引くのも楽しい
割と全ブキで似たことはできるよ。ダイナモがとくにわかりやすいだけで。射撃中に納品は可能だから大丈夫。
スピナー系はチャージ中に納品するとチャージリセットされるけど射撃中だとリセットされないとかいうとくにノーチラスだと有用な小技もあったりする。
ボム投げ後、轢きに移行したいような場合、振る事でインク消費するからほとんど轢けない。
ボム投げ自体が結構命がけで、基本ボム投げ後は逃げ一択。
それもゲーム性とは言え、インク消費無しで轢きに移行できればどんなに良いだろね。
耐久1000だとしたら、ボム6個直撃(180x6)で壊せるな
絡まった複数のヘビにボムピ投げまくったら気持ちよくなれそう
ナイスダマつよつよ環境なのに銅モデがいないのはなぜだ
ダイナモ、振らずにコロコロへ移行できるようにしてくれないかな……っていう普通のバトルでは絶対いらない機能の要望
いいねぇ。尻尾が狙えなくてどうしようもないときに破壊できるチャンスがあるだけでも十分だし、ボムピの評価もあがる。
満潮でオオモノ全処理後にダイナモ微速で雑魚リスキルするのすごい気持ちいい
モデラーが強くなるには徹底的にスペシャル面を強化するしかなかったと思う。
カーリングボムピの強化の余地の無さや、イカスフィアの死に修正がモデラーには致命的すぎたな。
キル塗り掛け持ちはOkだけど
塗りブキの塗りは運営に許されず謎の勢力が見栄えが悪いとか言って弱体化推奨してるゲームだし…
ええバケスロ最低じゃないですか
やってればわかるでしょ
というか5つのルールの中で一番輝いていなきゃいけないナワバリで使用率2%もないのに
長らく単独での調整無しとか明らかにおかしいでしょ
夏にスプラ3がくるらしいし、結局最後までモデは殺されたまんまで終わりだね
普通にできるよ
無理に見上げない程度に離れたところから、母艦に直撃させて爆風を巻き込むように撃てばいい
ジャンプもいらなかったような
ラピッドって段差上とかからじゃないとハコビヤリスキルできないんだっけ?
全然成功しない・・・
ダイナモ振りかぶってるときに納品すると一瞬納品モーションとってその後バシャアってなるんだけど
問題とかないよね…?
それにしたって遅すぎだよな。エクスより遅いってどういうことなんだ
コンテナ目の前なのにあとコンマ何秒で届かずに時間切れになるのが誠に解せぬので早く金イクラ投げれるようになりませんかね(怒)
ポラリスダイナモはツエーなやっぱ
ブラコとかだとゴミだが
精度は改善させてもいいけど、
圧倒的キルタイム(≒連射力)か、塗りの大きさか、射撃継続時間(=インク消費量)か、
どれか1つ2つは弱体化すべきと思うわ
今回のダイナモ振らなくてもいいんじゃないかってくらいオオモノ見やすい編成ですね
ヘビ瞬殺法知ってればヘビがカゴ近辺荒らす前に処理できるしカタパ&雨玉事故にさえ気をつければ安定感凄い
気持ちよかったですね…
ほぼイキかけました…(ピロピロピロピロ)
ハイカスの弾数って61発だったっけ?2400(4秒間の総ダメージ)÷40(一発のダメージ)で60発になると思うんだけど
ダイナモでドスコイを轢き殺す時やエクスロをカタパに打ち込む時にしか得られない労働の喜びがある
今回すごく楽しい!
満潮時ダイナモローラーでザコを封じ込めてる時に幸せを感じる。
特に金イクラを背中に守り、安心して納品できる状況を作り上げられてる時には。
でもうっかりコロコロ走ってしまい、肝心なところでインク切れを起こしてしまうのは反省したい。
機動力で多少差をつけられているとはいえ短射程の金モデと長射程のエクスが同じスペシャル持ってしまっている。
よほどうまく調整しないとエクスが詰められた時のカウンターとしての性能を上げすぎてしまう。それじゃスプラ1のダイオウイカがスプラ2に乗り込んでくるようなものだ・・・
クアッド君が死ぬので…
ヴァリ無印のこいつボムピ以外でどうやって使ったらいいんや
最近やっぱ擬似積むのが無難に強いと感じだした
てかこの子スライド回数3回にしてほしい…それくらい許されるっしょ
>> 3200も参考になりそう
必須枠ではないイメージ。少量好みでトッピングするくらいじゃないかな。
ありがとう。
その前に3が発売されそうだけどがんばる。
どの辺が練度低いのかすら書かずに愚痴だけ垂れ流されても困る
最近仲間の練度が低すぎて軽く引く
野良だからラッシュで微速ローラーしてくれるか不安だったけどしっかり轢き殺しの構えしてくれたから嬉しすぎてナイス連打しちゃった
自分も早く金シャケ轢き殺したい…そのために今回のシフトでバイトしてるまである
このブキの強みを活かそうとすると、どの点においても上位互換ブキがあるのがきついよなあ
よくZAPの弱体化を求める人がいるが、もしZAPがナーフされたらスマニュみたいな立ち位置になるんだろうなと感じる
多分短射程殺しにしかならない今のスフィアを
解決したのが3のカニタンクなんだろうなって思う
緊急の逃げにも使えるけど
接近戦カウンターにはならずに
遠方対処もできますよみたいな
アシストでも倒せば復活するから微妙かなって思う
撃ち合いで長期戦になるなら引いたほうがいいし
あとダイナモでインク切れたときとか。
ヒト状態でもイカよりは遅いけどインク回復するから。