Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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77911
名前なし 2022/02/15 (火) 19:37:41 ba70a@8559a

え?今回はダブル評価ですか?

952
名前なし 2022/02/15 (火) 19:12:56 85ba9@815c7 >> 943

キルタイムはスプラ1から変化してないから変えちゃダメだと思う、それが52の元々の個性だし
変化させるなら精度(ブレ)か塗り範囲か射撃継続時間(インク消費)のいずれかだと思うが、そもそも塗り強化がいらなかったと思う、元々キルブキだから精度(ブレ)と射撃継続時間(インク消費)が落ちるのは違うなって思ってしまう

521
名前なし 2022/02/15 (火) 18:14:54 ee317@a3cc2 >> 512

AとかSとかに居るだけいいじゃん
自慢だけど、俺は4桁時間やってもC落ちするよ?B帯安定すら難しい。ヒーローモードも後半で詰んでから触ってないしね。

77910
名前なし 2022/02/15 (火) 17:32:56 ba244@e92c6

バレルのオペレーター次第やな
塗りと雑魚処理と爆弾とタワー見れれば最強編成の完成や

3244
名前なし 2022/02/15 (火) 17:04:05 c76c7@9c999 >> 3241

なるほど、これからはサブインクに代用するか

77909
セレクティー 2022/02/15 (火) 16:13:18 658c2@675ce

編成評価(セレクティー) 2/15  21:00 - 2/17  9:00(トキシラズいぶし工房)

●今回の編成
 ・ボトルガイザー
 ・.96ガロン
 ・ケルビン525
 ・バレルスピナー

●詳細評価
 ・塗り    △ 周囲を瞬時に整地できるブキに乏しい。
 ・対バクダン ◎ しっかり狙えばいけるはず。
 ・対タワー  ◎ 満潮で対岸のタワーを狙いやすいのが強み。
 ・対ザコ   △ 火力があるため少数相手に滅法強いが低連射、悪燃費、範囲&貫通無しのため数の暴力に弱い。

●総合評価  60点
長射程&高火力編成。特殊な攻撃性能こそ持たない代わりにDPSに優れている。遠距離から自慢の火力でオオモノを次々と倒すことに長ける。反面全体的に燃費が悪く、継戦は厳しい。総合的には火力が高いので高体力相手に強いものの、複数体現れたら注意が必要。コジャケ軍団相手にも燃費の悪さから辛いものがあるため、囲まれると感じたら即座にSPを切るべき。
そのため満潮ラッシュは難関となるだろう。

●個別
・ボトル スルメ準エース枠 長短切り替えてある程度何でも。今回射程や火力に困らないため短射がメイン。整地とコジャケ処理を。
・96 エース枠 何でも。高体力殲滅兵器。自衛に注意されたし。
・ケルビン スルメ枠 高体力殲滅兵器その2。通常射撃でコジャケも見るように。
・バレスピ 主砲枠 バクダンやタワーを吹き飛ばす。高体力殲滅兵器たちの見ていない高体力の面倒見。飴玉も撃ち落とす。

77908
名前なし 2022/02/15 (火) 15:15:42 73200@d1896 >> 77905

対岸タワーに楽々届くし強いには強いけど爽快感はあんまりなさそう、トキシラズ満潮をボールドで駆け回りたいわ

77907
名前なし 2022/02/15 (火) 15:09:18 1cc5d@3218f >> 77905

強いなあ。インク管理が上手な同僚に恵まれれば全く危なげなさそう

77906
名前なし 2022/02/15 (火) 15:06:23 1cc5d@3218f >> 77904

2/17 15:00 – 2/19 3:00 シャケト場
場所書いてなかった

77905

編成評価(7fac7) 2/15  21:00-2/17 9:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・ボトルガイザー
・.96ガロン
・ケルビン525
・バレルスピナー
●詳細評価
・塗り    ○ まばらに塗るブキが多いものの、足元は塗れる。
・対バクダン ◎ 全員射程良好で火力もある。扱いは簡単ではないが、キル速が早いのもよい。
・対タワー  ◎ 対バクダンと同じく良好。倒す際は自分の近くのザコを丁寧に倒してから。
・対ザコ   ○ 範囲攻撃ナシ。苦手なザコがいるわけではないが、意識して処理しないと、中途半端に荒らされてしまう。
●総合評価  70点
全体的に長射程高火力、機動力も悪くないという自走砲編成。
キル速が早く、やらしい組み合わせで出現しても手が出せるので、対オオモノに関してはほぼ隙がない。
ただ、扱いが難しいことから、ウデマエの高さ低さが納品回収率や生存率に直結する。
また、範囲攻撃ブキがないため、砲の防衛網をくぐったザコが潜り込みやすく、思わぬデスや塗り環境の悪化が予想される。
同僚の背後や足元はケアしてあげるのと、自分の背後や足元は自分で面倒を見ること(自分がやってあげても、野良は助けてくれない)。
ラッシュはFFに注意。強力なブキがそろっているので、難しくはないはずだが、連携しないと壁をつくることができない。
●個別
・ボトルガイザー エース枠 番長寄りエース。タワーと雨玉、納品、塗りなどの整地を優先したいところ。他のブキが暴れているならサポート目で動きたい。
・.96ガロン エース枠 火力イカして鮭をなぎ倒す。弱点はとっさの足元塗りとポジション取り、バーストでカバー。
・ケルビン525 エース枠 こちらもスライド後火力をイカしたいところ。詰められたら立ち撃ちを使って保守的に。
・バレルスピナー 主砲枠 カゴ周辺で迎撃。機動力は流石にシューターに劣るので、無理に降りて前線のキープを疎かにしないように。

77904
名前なし 2022/02/15 (火) 15:01:55 1cc5d@3218f

次次回:バケスロ、ノーチラス、ノヴァ、スクイク

951
名前なし 2022/02/15 (火) 12:26:13 3a892@e9795 >> 943

このブキの特徴がキルタイムなんだから
そこは塗りやろって思う

77903
名前なし 2022/02/15 (火) 12:00:09 ab5a6@bf358 >> 77900

ボム投げ後は振って立ち止まるか、一旦回復待ちするかの二択を迫られるもんな
他のローラーより特別重いから、無理のないコントローラー操作で即引きに移行できてもいいよな

77902
名前なし 2022/02/15 (火) 11:35:43 ab5a6@bf358 >> 77898

やはりダイナモ回はいいよなあ。コウモリやヘビ引くのも楽しい

77901
名前なし 2022/02/15 (火) 11:10:57 b26a7@996a8 >> 77894

割と全ブキで似たことはできるよ。ダイナモがとくにわかりやすいだけで。射撃中に納品は可能だから大丈夫。
スピナー系はチャージ中に納品するとチャージリセットされるけど射撃中だとリセットされないとかいうとくにノーチラスだと有用な小技もあったりする。

77900
名前なし 2022/02/15 (火) 11:03:27 e5bb9@68a9c >> 77899

ボム投げ後、轢きに移行したいような場合、振る事でインク消費するからほとんど轢けない。
ボム投げ自体が結構命がけで、基本ボム投げ後は逃げ一択。
それもゲーム性とは言え、インク消費無しで轢きに移行できればどんなに良いだろね。

64
名前なし 2022/02/15 (火) 09:54:34 7b9cd@6f253 >> 62

耐久1000だとしたら、ボム6個直撃(180x6)で壊せるな
絡まった複数のヘビにボムピ投げまくったら気持ちよくなれそう

1728
名前なし 2022/02/15 (火) 09:33:31 356ae@990df >> 1727

ナイスダマつよつよ環境なのに銅モデがいないのはなぜだ

77899
名前なし 2022/02/15 (火) 09:16:31 85830@7a4a8

ダイナモ、振らずにコロコロへ移行できるようにしてくれないかな……っていう普通のバトルでは絶対いらない機能の要望

63
名前なし 2022/02/15 (火) 09:04:30 10564@28c25 >> 62

いいねぇ。尻尾が狙えなくてどうしようもないときに破壊できるチャンスがあるだけでも十分だし、ボムピの評価もあがる。

77898
名前なし 2022/02/15 (火) 09:00:36 38805@a8177

満潮でオオモノ全処理後にダイナモ微速で雑魚リスキルするのすごい気持ちいい

1727
名前なし 2022/02/15 (火) 08:09:55 abbe3@3746e >> 1725

モデラーが強くなるには徹底的にスペシャル面を強化するしかなかったと思う。
カーリングボムピの強化の余地の無さや、イカスフィアの死に修正がモデラーには致命的すぎたな。

1726
名前なし 2022/02/15 (火) 08:00:28 2a81b@91fe8 >> 1725

キル塗り掛け持ちはOkだけど
塗りブキの塗りは運営に許されず謎の勢力が見栄えが悪いとか言って弱体化推奨してるゲームだし…

593
名前なし 2022/02/15 (火) 07:57:42 2a81b@91fe8 >> 592

ええバケスロ最低じゃないですか

77897
名前なし 2022/02/15 (火) 05:42:13 22d19@395a0 >> 77885

やってればわかるでしょ

1725
名前なし 2022/02/15 (火) 03:13:42 e94d9@775b6

というか5つのルールの中で一番輝いていなきゃいけないナワバリで使用率2%もないのに
長らく単独での調整無しとか明らかにおかしいでしょ
夏にスプラ3がくるらしいし、結局最後までモデは殺されたまんまで終わりだね

77896
名前なし 2022/02/15 (火) 02:32:55 735cf@c6fff >> 77895

普通にできるよ
無理に見上げない程度に離れたところから、母艦に直撃させて爆風を巻き込むように撃てばいい
ジャンプもいらなかったような

77895
名前なし 2022/02/15 (火) 02:12:12 10446@71749

ラピッドって段差上とかからじゃないとハコビヤリスキルできないんだっけ?
全然成功しない・・・

77894
名前なし 2022/02/15 (火) 02:00:05 051b7@675ce

ダイナモ振りかぶってるときに納品すると一瞬納品モーションとってその後バシャアってなるんだけど
問題とかないよね…?

592
名前なし 2022/02/15 (火) 01:48:37 3dac6@9c44f >> 591

それにしたって遅すぎだよな。エクスより遅いってどういうことなんだ

77893
名前なし 2022/02/15 (火) 01:06:45 e7e51@88e53

コンテナ目の前なのにあとコンマ何秒で届かずに時間切れになるのが誠に解せぬので早く金イクラ投げれるようになりませんかね(怒)

77892
名前なし 2022/02/15 (火) 01:01:22 53e6c@71d90

ポラリスダイナモはツエーなやっぱ
ブラコとかだとゴミだが

950
名前なし 2022/02/15 (火) 00:44:11 修正 3dac6@9c44f >> 943

精度は改善させてもいいけど、
圧倒的キルタイム(≒連射力)か、塗りの大きさか、射撃継続時間(=インク消費量)か、
どれか1つ2つは弱体化すべきと思うわ

77891
名前なし 2022/02/15 (火) 00:28:56 868f6@06a8d

今回のダイナモ振らなくてもいいんじゃないかってくらいオオモノ見やすい編成ですね
ヘビ瞬殺法知ってればヘビがカゴ近辺荒らす前に処理できるしカタパ&雨玉事故にさえ気をつければ安定感凄い

77890
名前なし 2022/02/14 (月) 23:40:56 d0871@23e98

気持ちよかったですね…
ほぼイキかけました…(ピロピロピロピロ)

1852
名前なし 2022/02/14 (月) 23:36:44 f04cf@4ed41

ハイカスの弾数って61発だったっけ?2400(4秒間の総ダメージ)÷40(一発のダメージ)で60発になると思うんだけど

77889
名前なし 2022/02/14 (月) 23:22:01 047e6@2f6ed

ダイナモでドスコイを轢き殺す時やエクスロをカタパに打ち込む時にしか得られない労働の喜びがある

77888
名前なし 2022/02/14 (月) 23:03:45 0ff0e@5ff85

今回すごく楽しい!
満潮時ダイナモローラーでザコを封じ込めてる時に幸せを感じる。
特に金イクラを背中に守り、安心して納品できる状況を作り上げられてる時には。
でもうっかりコロコロ走ってしまい、肝心なところでインク切れを起こしてしまうのは反省したい。

1708
名前なし 2022/02/14 (月) 23:02:24 30edd@935c2 >> 1703

機動力で多少差をつけられているとはいえ短射程の金モデと長射程のエクスが同じスペシャル持ってしまっている。
よほどうまく調整しないとエクスが詰められた時のカウンターとしての性能を上げすぎてしまう。それじゃスプラ1のダイオウイカがスプラ2に乗り込んでくるようなものだ・・・

1615
名前なし 2022/02/14 (月) 23:00:00 3a892@e9795 >> 1614

クアッド君が死ぬので…