Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

views
4 フォロー
10,000 件以上ヒットしました。7,961 - 8,000 件目を表示しています。
951
名前なし 2022/02/15 (火) 12:26:13 3a892@e9795 >> 943

このブキの特徴がキルタイムなんだから
そこは塗りやろって思う

77903
名前なし 2022/02/15 (火) 12:00:09 ab5a6@bf358 >> 77900

ボム投げ後は振って立ち止まるか、一旦回復待ちするかの二択を迫られるもんな
他のローラーより特別重いから、無理のないコントローラー操作で即引きに移行できてもいいよな

77902
名前なし 2022/02/15 (火) 11:35:43 ab5a6@bf358 >> 77898

やはりダイナモ回はいいよなあ。コウモリやヘビ引くのも楽しい

77901
名前なし 2022/02/15 (火) 11:10:57 b26a7@996a8 >> 77894

割と全ブキで似たことはできるよ。ダイナモがとくにわかりやすいだけで。射撃中に納品は可能だから大丈夫。
スピナー系はチャージ中に納品するとチャージリセットされるけど射撃中だとリセットされないとかいうとくにノーチラスだと有用な小技もあったりする。

77900
名前なし 2022/02/15 (火) 11:03:27 e5bb9@68a9c >> 77899

ボム投げ後、轢きに移行したいような場合、振る事でインク消費するからほとんど轢けない。
ボム投げ自体が結構命がけで、基本ボム投げ後は逃げ一択。
それもゲーム性とは言え、インク消費無しで轢きに移行できればどんなに良いだろね。

64
名前なし 2022/02/15 (火) 09:54:34 7b9cd@6f253 >> 62

耐久1000だとしたら、ボム6個直撃(180x6)で壊せるな
絡まった複数のヘビにボムピ投げまくったら気持ちよくなれそう

1728
名前なし 2022/02/15 (火) 09:33:31 356ae@990df >> 1727

ナイスダマつよつよ環境なのに銅モデがいないのはなぜだ

77899
名前なし 2022/02/15 (火) 09:16:31 85830@7a4a8

ダイナモ、振らずにコロコロへ移行できるようにしてくれないかな……っていう普通のバトルでは絶対いらない機能の要望

63
名前なし 2022/02/15 (火) 09:04:30 10564@28c25 >> 62

いいねぇ。尻尾が狙えなくてどうしようもないときに破壊できるチャンスがあるだけでも十分だし、ボムピの評価もあがる。

77898
名前なし 2022/02/15 (火) 09:00:36 38805@a8177

満潮でオオモノ全処理後にダイナモ微速で雑魚リスキルするのすごい気持ちいい

1727
名前なし 2022/02/15 (火) 08:09:55 abbe3@3746e >> 1725

モデラーが強くなるには徹底的にスペシャル面を強化するしかなかったと思う。
カーリングボムピの強化の余地の無さや、イカスフィアの死に修正がモデラーには致命的すぎたな。

1726
名前なし 2022/02/15 (火) 08:00:28 2a81b@91fe8 >> 1725

キル塗り掛け持ちはOkだけど
塗りブキの塗りは運営に許されず謎の勢力が見栄えが悪いとか言って弱体化推奨してるゲームだし…

593
名前なし 2022/02/15 (火) 07:57:42 2a81b@91fe8 >> 592

ええバケスロ最低じゃないですか

77897
名前なし 2022/02/15 (火) 05:42:13 22d19@395a0 >> 77885

やってればわかるでしょ

1725
名前なし 2022/02/15 (火) 03:13:42 e94d9@775b6

というか5つのルールの中で一番輝いていなきゃいけないナワバリで使用率2%もないのに
長らく単独での調整無しとか明らかにおかしいでしょ
夏にスプラ3がくるらしいし、結局最後までモデは殺されたまんまで終わりだね

77896
名前なし 2022/02/15 (火) 02:32:55 735cf@c6fff >> 77895

普通にできるよ
無理に見上げない程度に離れたところから、母艦に直撃させて爆風を巻き込むように撃てばいい
ジャンプもいらなかったような

77895
名前なし 2022/02/15 (火) 02:12:12 10446@71749

ラピッドって段差上とかからじゃないとハコビヤリスキルできないんだっけ?
全然成功しない・・・

77894
名前なし 2022/02/15 (火) 02:00:05 051b7@675ce

ダイナモ振りかぶってるときに納品すると一瞬納品モーションとってその後バシャアってなるんだけど
問題とかないよね…?

592
名前なし 2022/02/15 (火) 01:48:37 3dac6@9c44f >> 591

それにしたって遅すぎだよな。エクスより遅いってどういうことなんだ

77893
名前なし 2022/02/15 (火) 01:06:45 e7e51@88e53

コンテナ目の前なのにあとコンマ何秒で届かずに時間切れになるのが誠に解せぬので早く金イクラ投げれるようになりませんかね(怒)

77892
名前なし 2022/02/15 (火) 01:01:22 53e6c@71d90

ポラリスダイナモはツエーなやっぱ
ブラコとかだとゴミだが

950
名前なし 2022/02/15 (火) 00:44:11 修正 3dac6@9c44f >> 943

精度は改善させてもいいけど、
圧倒的キルタイム(≒連射力)か、塗りの大きさか、射撃継続時間(=インク消費量)か、
どれか1つ2つは弱体化すべきと思うわ

77891
名前なし 2022/02/15 (火) 00:28:56 868f6@06a8d

今回のダイナモ振らなくてもいいんじゃないかってくらいオオモノ見やすい編成ですね
ヘビ瞬殺法知ってればヘビがカゴ近辺荒らす前に処理できるしカタパ&雨玉事故にさえ気をつければ安定感凄い

77890
名前なし 2022/02/14 (月) 23:40:56 d0871@23e98

気持ちよかったですね…
ほぼイキかけました…(ピロピロピロピロ)

1852
名前なし 2022/02/14 (月) 23:36:44 f04cf@4ed41

ハイカスの弾数って61発だったっけ?2400(4秒間の総ダメージ)÷40(一発のダメージ)で60発になると思うんだけど

77889
名前なし 2022/02/14 (月) 23:22:01 047e6@2f6ed

ダイナモでドスコイを轢き殺す時やエクスロをカタパに打ち込む時にしか得られない労働の喜びがある

77888
名前なし 2022/02/14 (月) 23:03:45 0ff0e@5ff85

今回すごく楽しい!
満潮時ダイナモローラーでザコを封じ込めてる時に幸せを感じる。
特に金イクラを背中に守り、安心して納品できる状況を作り上げられてる時には。
でもうっかりコロコロ走ってしまい、肝心なところでインク切れを起こしてしまうのは反省したい。

1708
名前なし 2022/02/14 (月) 23:02:24 30edd@935c2 >> 1703

機動力で多少差をつけられているとはいえ短射程の金モデと長射程のエクスが同じスペシャル持ってしまっている。
よほどうまく調整しないとエクスが詰められた時のカウンターとしての性能を上げすぎてしまう。それじゃスプラ1のダイオウイカがスプラ2に乗り込んでくるようなものだ・・・

1615
名前なし 2022/02/14 (月) 23:00:00 3a892@e9795 >> 1614

クアッド君が死ぬので…

1034
名前なし 2022/02/14 (月) 22:47:43 fda26@82c0f

ヴァリ無印のこいつボムピ以外でどうやって使ったらいいんや

1614
名前なし 2022/02/14 (月) 22:36:24 fda26@82c0f

最近やっぱ擬似積むのが無難に強いと感じだした
てかこの子スライド回数3回にしてほしい…それくらい許されるっしょ

3243
名前なし 2022/02/14 (月) 20:43:56 b26a7@996a8 >> 3241

>> 3200も参考になりそう
必須枠ではないイメージ。少量好みでトッピングするくらいじゃないかな。

77887
名前なし 2022/02/14 (月) 20:24:54 0ff0e@5ff85 >> 77853

ありがとう。
その前に3が発売されそうだけどがんばる。

77886
名前なし 2022/02/14 (月) 20:04:13 10446@71749 >> 77885

どの辺が練度低いのかすら書かずに愚痴だけ垂れ流されても困る

77885
名前なし 2022/02/14 (月) 18:41:57 22d19@395a0

最近仲間の練度が低すぎて軽く引く

77884
名前なし 2022/02/14 (月) 18:32:23 d46f4@84a1e

野良だからラッシュで微速ローラーしてくれるか不安だったけどしっかり轢き殺しの構えしてくれたから嬉しすぎてナイス連打しちゃった
自分も早く金シャケ轢き殺したい…そのために今回のシフトでバイトしてるまである

1613
名前なし 2022/02/14 (月) 18:17:08 0930e@347f9 >> 1607

このブキの強みを活かそうとすると、どの点においても上位互換ブキがあるのがきついよなあ
よくZAPの弱体化を求める人がいるが、もしZAPがナーフされたらスマニュみたいな立ち位置になるんだろうなと感じる

1707
名前なし 2022/02/14 (月) 17:53:58 修正 3a892@e9795

多分短射程殺しにしかならない今のスフィアを
解決したのが3のカニタンクなんだろうなって思う
緊急の逃げにも使えるけど
接近戦カウンターにはならずに
遠方対処もできますよみたいな

3242
名前なし 2022/02/14 (月) 17:51:32 3a892@e9795 >> 3241

アシストでも倒せば復活するから微妙かなって思う
撃ち合いで長期戦になるなら引いたほうがいいし

77883
名前なし 2022/02/14 (月) 16:59:59 cb499@83ed7 >> 77880

あとダイナモでインク切れたときとか。
ヒト状態でもイカよりは遅いけどインク回復するから。