たつじん400スタートでもノルマ15、16とかばかりで自分だけ9~10救助が当たり前の地獄 やっぱ3の情報が出たことによる復帰勢が多数なのかな
・もったいないが、SPを切る ・訳分からん誘導とはいえ、こっちには来ないだろうと読める安全地帯が必ずあるので、そこからのスタンを狙う 特に曲がる際は一時的に止まるので、そこがチャンス 逆に言えば、不用意にグリルの近くとかカゴ近くにはイカない、不規則に切り返すのでかなり危ない ・パニクって突然死ぬので、いきなり自分にタゲが切り替わるのにも注意 いつでも地形使って逃げられるよう覚悟はしておく
むずいけどその仲間の気持ちになってどんな誘導しようとしてるか予測することかな。あとはSPが何か次第、ジェッパならコンテナ上ジェッパしてみるかだけど。 どっちにしろ解決策は、気持ちを切り替えて次いこー、かな。
それやってると時間切れになっちゃうんでしょ つってもコレ以外に対処法があるとも思えんが・・・
一つ言えそうなのは、変な誘導に付き合って(誘導が分かってる)自分がデスするのが一番マズいから、生き延びることだけ考えた方がいい
全員浮き輪になるの待って自分にタゲ取ってからボムで浮き輪回復させつつ一旦グリルを外に逃がす()
この編成一見使いやすそうなの揃ってそうに見えて短距離シューター3で貫通誘爆なしのガチ高難易度だからしゃーないと思うんだ
トバのグリル誘導出来ない味方が来た時の対処法が分からない。。
コンテナ奥の段差上り下りするだけで時間使って時間切れか、コジャケにヤられる事が多数。解決策あるのかね?
助けてくれ、ラスパ・インク回復・サブ効率10積みしてポイポイしながら適当にメインでとどめ刺すの脳ミソ使わなくて楽しすぎる…
何気に初めてこれがスペシャルとして搭載されてる武器を使ってわかったんだけど、これ、攻めでは全く使えないのね。守りも「スペシャル」というほどの活躍はできないし、できることといったら安全圏まで逃げることのみか? うまい人が使えば強いのかな、という気すら起きないんだけどこれ。
同じような名前(おそらくお友達)で来て、2人して室内ゼミするのやめてくれないかな
真の鮭畜は今頃アサリ投げてそう
指図してきそうだからヤダ 俺より上手いならいいけど、ほぼ確実にそういう奴のスコアって全てのスコアで下回ってるし
オオモノの種類が増えるから片パ戦法はダム満潮金網みたいなイレギュラーを除いてほとんど通用しなさそう 今でも倒せるカタは倒した方が良いからね
前作の52も強かったシールドメガホン
オリナイデって言ったところで降りるし アケナイデって言ったところで開けるから無意味だろ
クマフェスの名残もあるんじゃないですかねぇ 失敗しまくりで嫌気がさすで
長射程はハシラ塗れっていう暗黙の了解が出来そう
味方の質が酷すぎるんだけど3の情報のせいか…
今日になるまでサーモンラン実装が確定じゃなかったからだゾ
今月入ってからってことは、ブキとステージの相性が悪いんじゃない? キープできてたときにはまってた戦術に固執してるとわりとよくある現象。
▲ カモン! ▼ ナイス! ▶ オリナイデ! ◀ アケナイデ!
あれってNPCだったのかなるほどどうりで
コウモリだけ運営公式の写真に写れなかった模様
そもそも柱の上はミサイルもハイプレも避けられないほど狭いから、防御面では言うほど安全じゃないと思う どちらかというと対バクダン対タワー時の高さ稼ぎとして一瞬使う感じかな
コメント欄なんで無いんだろうな
ありがとうございます。 どこに案内を乗せるかはまずは動画を用意してみようと思います。
散歩モードも実装してくれー
ワールドだと通常マリオでも登れるゾ
マメマリオみたい
評価システムが今のままならWave1,2でWorks overが予測出来そうなときに金イクラ2個だけ納品してそのムーブするつもりで居るわ
3のフデ種は壁を塗り登りできるようになりますよ(妄想)
3の話は3のwikiに書いた方がいいのかな? でもあっちのサーモンランは発売前情報のページが出来たばかりでコメント欄もないし そもそも一過性だろうから気にするもんでもないのか(自己完結)
3の発表でゴミが増えた
新ステのアラマキ砦はシャケ達の前線基地とのこと。 そんなとこにたった4人を放り込むとはクマサンのクレイジーさは健在です。
他ブキにゴリゴリの前衛が居るならそりゃ一番前は任せたくなるけど、そうじゃなかったら黒ZAPが引き受けるわーとあっさり言えるくらいの前衛性能はあると思う。 射程が長いブキなんかは後衛向きが多いけど、擬似確プライムなんかは思いっきり前衛してるから味方のギアも見られる範囲で見ておきたいな。
前中衛が適正だと思う。というか前衛って認識されてるのかな。機動力のおかげで編成によっては前にでたり裏取りしたりすることも求められて、いわゆる中衛とも違うと思うけど。
確かに、わかばは元から中堅だけどパブロは底辺寄りだもんな
柱の半分くらい塗ってイカノボリで上がるんじゃない?サーモンランはトレモの役割あるし新アクションの練習台を用意しないわけ無いでしょ。
クリアしたらみんなハシラに上がって祝砲するのが見えますね
イクラ投げ、おそらくボムのインク量(75%)と同じっぽい(プレイ中のイクラ投げのコマ送りで確認 これ、タマヒロイがどういう挙動するかが気になるなぁ。 イクラ投げした金イクラには最初に発生したタマヒロイとは別の 個体が派遣されるとなると回収がかなり短くなりそう。 逆に同じ個体がイクラ投げしたものを追っかけるなら 挙動によっては遠めの金イクラの運搬にも使えるんだが…
たつじん400スタートでもノルマ15、16とかばかりで自分だけ9~10救助が当たり前の地獄
やっぱ3の情報が出たことによる復帰勢が多数なのかな
・もったいないが、SPを切る
・訳分からん誘導とはいえ、こっちには来ないだろうと読める安全地帯が必ずあるので、そこからのスタンを狙う
特に曲がる際は一時的に止まるので、そこがチャンス
逆に言えば、不用意にグリルの近くとかカゴ近くにはイカない、不規則に切り返すのでかなり危ない
・パニクって突然死ぬので、いきなり自分にタゲが切り替わるのにも注意
いつでも地形使って逃げられるよう覚悟はしておく
むずいけどその仲間の気持ちになってどんな誘導しようとしてるか予測することかな。あとはSPが何か次第、ジェッパならコンテナ上ジェッパしてみるかだけど。
どっちにしろ解決策は、気持ちを切り替えて次いこー、かな。
それやってると時間切れになっちゃうんでしょ
つってもコレ以外に対処法があるとも思えんが・・・
一つ言えそうなのは、変な誘導に付き合って(誘導が分かってる)自分がデスするのが一番マズいから、生き延びることだけ考えた方がいい
全員浮き輪になるの待って自分にタゲ取ってからボムで浮き輪回復させつつ一旦グリルを外に逃がす()
この編成一見使いやすそうなの揃ってそうに見えて短距離シューター3で貫通誘爆なしのガチ高難易度だからしゃーないと思うんだ
トバのグリル誘導出来ない味方が来た時の対処法が分からない。。
コンテナ奥の段差上り下りするだけで時間使って時間切れか、コジャケにヤられる事が多数。解決策あるのかね?
助けてくれ、ラスパ・インク回復・サブ効率10積みしてポイポイしながら適当にメインでとどめ刺すの脳ミソ使わなくて楽しすぎる…
何気に初めてこれがスペシャルとして搭載されてる武器を使ってわかったんだけど、これ、攻めでは全く使えないのね。守りも「スペシャル」というほどの活躍はできないし、できることといったら安全圏まで逃げることのみか?
うまい人が使えば強いのかな、という気すら起きないんだけどこれ。
同じような名前(おそらくお友達)で来て、2人して室内ゼミするのやめてくれないかな
真の鮭畜は今頃アサリ投げてそう
指図してきそうだからヤダ
俺より上手いならいいけど、ほぼ確実にそういう奴のスコアって全てのスコアで下回ってるし
オオモノの種類が増えるから片パ戦法はダム満潮金網みたいなイレギュラーを除いてほとんど通用しなさそう
今でも倒せるカタは倒した方が良いからね
前作の52も強かったシールドメガホン
オリナイデって言ったところで降りるし
アケナイデって言ったところで開けるから無意味だろ
クマフェスの名残もあるんじゃないですかねぇ
失敗しまくりで嫌気がさすで
長射程はハシラ塗れっていう暗黙の了解が出来そう
味方の質が酷すぎるんだけど3の情報のせいか…
今日になるまでサーモンラン実装が確定じゃなかったからだゾ
今月入ってからってことは、ブキとステージの相性が悪いんじゃない?
キープできてたときにはまってた戦術に固執してるとわりとよくある現象。
▲ カモン!
▼ ナイス!
▶ オリナイデ!
◀ アケナイデ!
あれってNPCだったのかなるほどどうりで
コウモリだけ運営公式の写真に写れなかった模様
そもそも柱の上はミサイルもハイプレも避けられないほど狭いから、防御面では言うほど安全じゃないと思う
どちらかというと対バクダン対タワー時の高さ稼ぎとして一瞬使う感じかな
コメント欄なんで無いんだろうな
ありがとうございます。
どこに案内を乗せるかはまずは動画を用意してみようと思います。
散歩モードも実装してくれー
ワールドだと通常マリオでも登れるゾ
マメマリオみたい
評価システムが今のままならWave1,2でWorks overが予測出来そうなときに金イクラ2個だけ納品してそのムーブするつもりで居るわ
3のフデ種は壁を塗り登りできるようになりますよ(妄想)
3の話は3のwikiに書いた方がいいのかな?
でもあっちのサーモンランは発売前情報のページが出来たばかりでコメント欄もないし
そもそも一過性だろうから気にするもんでもないのか(自己完結)
3の発表でゴミが増えた
新ステのアラマキ砦はシャケ達の前線基地とのこと。
そんなとこにたった4人を放り込むとはクマサンのクレイジーさは健在です。
他ブキにゴリゴリの前衛が居るならそりゃ一番前は任せたくなるけど、そうじゃなかったら黒ZAPが引き受けるわーとあっさり言えるくらいの前衛性能はあると思う。
射程が長いブキなんかは後衛向きが多いけど、擬似確プライムなんかは思いっきり前衛してるから味方のギアも見られる範囲で見ておきたいな。
前中衛が適正だと思う。というか前衛って認識されてるのかな。機動力のおかげで編成によっては前にでたり裏取りしたりすることも求められて、いわゆる中衛とも違うと思うけど。
確かに、わかばは元から中堅だけどパブロは底辺寄りだもんな
柱の半分くらい塗ってイカノボリで上がるんじゃない?サーモンランはトレモの役割あるし新アクションの練習台を用意しないわけ無いでしょ。
クリアしたらみんなハシラに上がって祝砲するのが見えますね
イクラ投げ、おそらくボムのインク量(75%)と同じっぽい(プレイ中のイクラ投げのコマ送りで確認
これ、タマヒロイがどういう挙動するかが気になるなぁ。
イクラ投げした金イクラには最初に発生したタマヒロイとは別の
個体が派遣されるとなると回収がかなり短くなりそう。
逆に同じ個体がイクラ投げしたものを追っかけるなら
挙動によっては遠めの金イクラの運搬にも使えるんだが…