.96ガロンのコメント
最初勘違いしてたけど、同じガロンでも52と違って前出て無双するって考えは絶対持っちゃいけないんだなあ。自分一人でキルするより対面してる味方に横槍一発いれてガンガンアシスト稼ぐ、正に中衛って感じの武器
だからメイン性能をメジャーなブキに合わせて積んでおくとかなりの性能になる。あと単純に射程から逃げようとした相手に2発目が当たっても減衰してなお倒したりする
今はメ性1発72より70で違うギアつけた方がいいかな?メインは今1発28系は擬似なりで減ってるけど爆減採用してる人は多そうだしどっちがいいんだか
依然としてどのルールでもZAPが多いから自分は72ダメまで上げますけどね。
なるほど、ありがとうございます。
このブキ今日から使い始めてみたのですが、本当に全然当たらないですね インクレール起動するために、間近で撃ってても全く起動しなかった時は、ちょっと笑ってしまいました でも、結構楽しいので使い続けてみようと思います
頑張れよー!
ありがとうございます! このブキ結構癖になりました 具体的に言うと、良い乱数引いてキルとるたびに人生の中で使用出来る幸運の回数がゴリゴリ減っていくような背徳感に襲われてたまりません この調子でがんばります!
撃ち始めはブレ少ないからレール起動外してるのは撃ちながら狙ったり、直前に撃っててブレ大きくなったまま間をあまり置かずに狙ったりしたからじゃないかな どちらかと言うと必ず1発目は当てて常に2発から3発でキル取るブキだぞ。当たらなかったらしっかり仕切り直す
お、おうw たまにシャプマなりバケツ系なり拡散が0とかほとんど影響しないブキで人生の運のブレ回復しといた方がいいと思うぞw(96極めるならお勧めしないが)
>> 1670 乱数良くてキル取れるとしか書いてないしそんなの腕に関わらず誰が持っても起きることじゃんよ… 無理矢理欠点ほじくりだしていらんアドバイス押し付けるのパワハラじみてるぞ
そうだな、改めて読み返すとそういう風に取られる文章かもしれないな、すまない
メ性の効果ダメージアップよりブレ絞れるようにしたい。
ぶっ壊れ定期
まぁそうなるよな。
ボトル「いやいやその程度で」
弱点を補うタイプのメ性は駄目だってデュアルで証明されたじゃ〜ん
もっと塗り強くしたい(塗り専並感)
確定数維持射程については6・10・15・23・33・54積む度に試し撃ちラインで0.5本弱ずつ伸びる。 とあるけど、試し打ちでテストしたらメイン性能いくら積んでもライン伸びないのだけど、この仕様自体無くなったのかな?
やっぱりこれ分かりにくいよなぁ 「確定数維持射程」はダメージ減衰を考慮した「n発で倒せるダメージを維持できる射程」の事よ。見かけ上の射程が伸びる訳ではない 0.5本弱ずつ伸びるというのも誇張が過ぎるというか、2回で試し撃ちライン1本分伸びる事になるからまぁ実態に即してないね
ありがとうございます! そういう意味だったんですね 理解できました
この武器、擬似確プライムと差別化するにはどうすればよかったのかな。 今はプライムの下位互換のように見られてるし、実際わざわざ96を使う理由がない。アーマー目当てくらい。
曲射武器にするとか
1発メ性で70、72ダメにして他ブキのメインや爆風系で100ダメ超えさせるって個性はある、がデュアルプライムと比べて味方依存度が高いな…
プライムよりは塗れると思う、むしろこれ食ってるのはボトルの方じゃない?
ゾンビなり塗り寄り(インク系SP系)のギア付けてサブとSPを満遍なく使えば差別化は容易 多くの犠牲を払い偽りの2確を得た者よりは鼻歌混じりに2確撒ける方がってイメージ
アーマーとスプリンクラーの二重ガードを使えば、スピナー系のブキと真っ向から対面しても撃ち勝てたので、このブキ強いなあと思いました(小並感)
求められるエイムとサブスぺの防衛力のバランスがいいので、近接使いが遠距離ブキに乗り換えたくなったときに使いやすいブキじゃないかと思っている
まじか 個人的に長射程入門はデュアカスかバレリミかと思ってたんだが。サブスペはどっちも強いし。
連射力が弱いこの武器をすすめるのはなんで。
言いたいこととしては、(特に中長射程が飛び交ってる環境だと)近接はキルに向けてスニークとキャラコンと保険を掛ける事がかなり大事だと思っていて、96無印はその経験を生かしやすいブキだなと思ったのよね。 で、よく思い返したら、いろいろ弄っているうちにバレリミよりガロンの方がしっくりくるな、という経緯でこう思ったんで、「入門」というと違うとは確かに思う。 ただ、姿勢は似ていると感じた。
バレルは距離よし連射よしだけど、スピナーって意外と苦手な人いるみたいなんだよな。サーモンランの記事に居着いてるとそういうコメントをよく見る
スピナーは使えるとめちゃくちゃ楽しいけど立ち回り全然違うから、シューター・マニューバー・ローラー慣れしたひとがやろうと思うと1から勉強することになると思うのよね。
長射程入門に96、とっても合理的だと思うな 連射が効かないから初撃確実に当てたり距離調節を学べるし、1発あたりのダメージが大きくてカバーで真価を発揮するブキなのも良い デュアルバレルは動きにクセがある弾幕ブキだから使いたくて使う人以外に勧めるものじゃないし入門の足掛かりにするなんてもってのほかだよ
なるほど。
木主は近接愛好家だったので近接から長射程に乗り換える時に便利、って書いたけど、無印96ガロンにはそもそも、間合いを図って、サブで牽制して、味方を積極的に支援するなど、シューター・マニューバー共通のスキルをまんべんなく求められるから、そういう意味で長射程を太く長く練習するうえでは丁度いいのかもしれないね。
このブキ使ってみたのですが、めちゃくちゃクセ強いですね。 最初は「多分あれでしょ?長射程版わかばみたいなものでしょ?(無知ゆえのド偏見)」と思って使ってみた結果、もちろん全然違ったので、ボコボコにされました。 射程管理と一発一発を大事にして撃たなければならないと扱えない感覚だと思うので、個人的にはブラスター系統のブキを持ってた人なら、割と扱いやすい気がします。 あとこのブキ使ったら、スプリンクラーの認識が変わりました。めちゃくちゃ万能ですね、スプリンクラー…
一発ずつ撃つH3みたいな感じ。スプリンクラーはブラスターとか貫通ない竹筒を相手にする時にいい盾になるよね
SとS+0を96で行き来しているのですが、キルレがいいときと悪いとき両極端になります。96無印の立ち回りとしてはやはり1歩引いて全体を見渡しながら味方カバーが固いでしょうか?元々パブロを使っていたので、つい前に出てしまいます。
またギアに関してですが、エリアにラスパ採用しているのですが必要でしょうか?
エリアギア ラスパ メ性2 インク回復、スペ増、イカ速0.2 安全靴、爆減、スパ短0.1
他ルールギア メ性2.1 イカ速1 インク回復、スペ増0.2 安全靴、爆減、スパ短、スペ減0.1
自分はバレリミで同じか少し下(A+に落ちる時もある)でキルレの安定してない人間で96無印はナワバリでしか使ったことないのですが、これは中衛としてサポート、補助に回り、またSPP貯めの塗りとしてはそれなりのメインとサブでのアーマー配布も仕事ではあると思います。 ただし、96はメリットの単発高火力と射程、デメリットの射撃時鈍足、低連射とそれに見合わない拡散、そしてどちらにもなりうるシューター特有の初弾補正から、確かこのブキの解説ページにも載ってた気がしますが、「こちらに気づいている敵との撃ち合いは必要がなければ避けたい」ですが、「気づいていない敵なら遠距離から不意打ちで、スシのキルタイムでキルする」ことが可能です。 また、味方による多くのショット、爆風を受けた敵をメ性次第でワンパンできるので、ダメージをそれらで受けたと考えられる敵であれば見つかっていても自分が危なくなるまで多少射撃してもいいと思っています。
96のキル性能はのるかそるかみたいなところがあるから前線で単独キルを目論むなら、キルレものるかそるか極端になるものじゃないかな。 前線で自前キルすることを勝ち筋にしたいなら別のキル安定ブキに乗り換えた方が落ち着くと思います。アーマー回したいならZAP、最前線なら52べとか。 それらと同じ動きを96でやると不安定でカウントに関わる肝心なとこで劣化になる。だから記事みたいな中衛としてのカバーが主になる。チームとしての役割を目指した方が「安定」はすると思います。 あとは敵味方の編成で立ち回りが一辺倒だと噛み合わなかった際にキルレが悪かったりとか、そういうのもあるかもですね。
お二人ともありがとうございます。
たしかにこのブキはメインサブスペ全て前を張るよりも1歩引いて塗って味方を動きやすくしたり、長い射程の高火力の一発で味方のカバーをしたほうが安定しますよね。 記事の内容も改めて読んで、もう少し落ち着いて視野を広く持ちながら柔軟に動いていきたいと思います。
シューターの中ではなかなかクセの強いブキですが、使っているうちに慣れと共にだんだんと愛着を持ってきたのでがんばりたいと思います。
隣の芝生は青い 【類語】他人の.96ガロンのブレは少ない
・他人の範囲攻撃はデカい
他人のブラは運直喰らう
クーゲルがあれで許されるあたり、96ってシャプマほどじゃなくてももっと精度高くていいんじゃないという気がする 遠距離確2が多分イカ研的にやばいんだろうし、それが確定でできるようになる代わりに燃費更に悪くするとか硬直延長とかで取り回し低下の方向に絞ればよかったんじゃないだろうか
なぜにクーゲル? クーゲル長射程ってスピナーの中では遅めのキル速と引き換えに精度を得てるんだから.96ガロンとは真逆のコンセプトだと思うけど
擬似プライムの書き間違いか…?クゲとは運用も役割もサブスペすらも何もかも違うブキとしか。
ごめんそれだ。考え事しながら書いてたから怪文書になっちゃった
擬似プライムと比較すると 96の精度は悪いが塗りとスペシャルと牽制力に優れた「取り回しの良さ」が特長だと考えてる。 キル以外にも塗り、スペの道が選べる余地がある。 擬似プラはギアパワーも含めて「キル特化」って感じで特化ゆえの脆さ(勝ち筋の乏しさ)みたいなものがあると思う。 まあ、キルすれば全てうまくいくルールだから擬似プラの特化が人気なのも頷けるんだけどね。 デコのスペがチャクチじゃなくてハンコとかならだいぶ印象も変わったはず。スプラ1→2での調整のゆがみの被害者というか。
あと取り回しが悪いが遠距離からセンプクキルできるブキにはH3リールってのがいるし、役割が被るのよね。 特化した攻めより汎用的な防衛性を求めたのが96だと思う。
96ガロンでXP2400以上の人っているのだろうか? 疑似2確プライムはXP2800以上でも見かける やっぱり極めるならプライムなのかな? 塗れないしインク切れ起しやすいし難しい武器だけど…
28の96を知っています。29までいっていたかも。 役割的にはH3Dの方が近いんじゃないかと思います。実際その方もある時期からH3Dに持ち替えていたので。
プライムと比較すると96の方が現環境で実績残してるね(参考サイト1、参考サイト2) プライムベッチューだと1.11%、96だと1.29%(使用率)
一応全ルール29を96で達成してる人はいるよ。
明らかにパワー系の見た目してるのに、 気づけば同射程帯(試し打ち3.5~4本くらい)で唯一の癖が少なくて扱いやすい枠に なってる気がする謎のブキ
発射レートが極端に低い、サブがボムじゃないってのが癖そのものだって言われたら反論できないけど でも ・ブキ種がシューター ・キル塗りともに平均的にはできる ・どのルールでも腐らないインクアーマー ・H3やロングとかと違って長い硬直がない ・デュアルプライムと違ってメイン性能めっちゃ積まなくてもいいからギアの自由度も高い …ことによる扱いやすさについては.96の明確な強みだと思うんだよね
味方へのカバーや足場作りが同射程帯では圧倒的にやりやすい 中距離潜伏キルも狙いやすいし本当に扱いやすいよね
オススメギアにスペシャル性能があっても良いんじゃないかって思ってる 自分もすぐ戦えるアーマー持ちで回転率もメインサブ考えると良好だから高速アーマーを自分も味方全員も活用できてすごい助かると思うんだ
↓の表を見た感じ、メインで1積めば発動までの時間が0.3秒短縮、発動時間は0.9秒増加って感じか サブにピン刺しでも発動までの時間が0.1秒短縮されるって考えると結構有用かもしれない https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/ブキ/スペシャルウェポン/インクアーマー#yd1d971b
今の環境だとメ性ってどれがちょうどいいのか迷う。自分は普段23積んでるけど、エリアでラスパも積みたいとなるとギアがカツカツになる。イカ速も1ないと動きづらいし、ある程度アーマーも回したいとなるとスペ増も切れない。 マルミサ環境だから爆減積んでても遠爆風で1確でる23は強いと思うんだがどうだろうか?
96使いではないんだけど、GP23積むならGP25(or26)積めば良いのにって思ってしまう、今の環境黒ZAPも主流だから28+72ダメの合計100は相性良いだろうし まぁ木主も言ってる通りギアがかつかつなんだろうけども、1つ確実に言えるのはGP19-25のいずれか、ってとこは間違いないよね スぺ増をどのくらい積んでるかにもよるけど、GP3で約5P、GP10で約15P必要量が減るけど、この辺はざっくり(余ったところにスぺ増を当てるって意味)で良いと思うがいかがか
ずっとメ性26イカ速13インク軽減6スペ増6でやってるけどカバーで1確取れる機会が多いから良いよ インク系は回復3だけ積んでる
今まで遊びでこの武器たまに使うことがあったんだけど、今メイン級に昇格させようかと検討してるんだよね。そこでちょっと聞きたい。
・この武器の塗りは強いか弱いか。個人的にはスプリンクラーのお陰で強いと思ってるんだけど… ・この武器にイカニンジャはアリかなしか。今の持ち武器がこの武器よりも射程が長いので、相手に近付くスキルがない。たまに使うときはイカニンジャ付けて近付いて倒すということもある。 ・メイン性能は積むべきか。積むとしたらどれくらい積むのが丸いか。 ・射撃ブレが大きいと聞いて、敵陣塗りの8割はスプリンクラーに任せて近付いてから弾4発以内にキルするという立ち回りを基本としているんだけど、これの是非。
そんな1725のために、だいぶ前に自分が96のギアページをがっつり更新してるのよ 「相性のいいギアパワー」を参考にしてくれ、この中になければ相性良いとは言い難いってことだから 塗りについてだけ返信しとく 塗りには2種類の考え方がある、瞬間塗りと継続塗り、言葉通り瞬間的に塗る力が強いか、継続的に塗る力が強いかって意味、これで言うと96は瞬間塗りは弱い、継続塗りは少し強い 連射フレームが長いから瞬間塗りは弱いのに対して、インク効率が弾1発あたりで見れば悪いんだけど、連射フレームが長いゆえに継続塗りが意外とできる=少し強いって感じ、1発あたりの射程の間にインクが結構垂れ落ちてくれるから数発撃つだけでイカ移動できる程度には塗れる ただ塗り武器として運用するのは違うって感じ、塗りもできるキルブキって枠からは出ない、ちゃんと高火力活かした立ち回りをしてねってブキ
ありがとうございます。 やはりイカニンジャに頼ってないで努力した方が良さそうですね。 メイン性能は一応19でやってて、ここの皆さんから特に反論が無さそうならこれでやっていこうかと思います。52がとにかく多いからこれくらいかなと。
さっき96ブロンとかいうゴミみたいな名前の奴居て草生えた
この武器 目の前にいるほぼ動いていない敵相手にも当たらないんですけどどうなってるんですか? 細い通路の真正面にいる相手に対しても当たらないぐらいの精度の低さです どうしたらいいんですか?自分のエイムの問題ですか?感度下げたほうが良いんですか?
ガロン種は52も96も「撃ち続けるブキではない」 数発撃ったらイカになってブレをキャンセルしてまた撃ち直すブキだよ 52にはそのブレを更に抑えるメ性があるけど、96はダメージアップ、96は全ブキNo.1のメ性によるダメージ上昇率を持ってるから「牽制に強い」のと「味方と一緒に動く・カバーしに行くブキ」 もちろん弾を当ててキルできるのが1番だけどね 本当にレティクルが合ってるのに弾が当たってないか30秒クリップで確かめてみると良い、合ってなきゃエイムの問題 あと96は最大射程より0.5本分手前を相手にして当てた方が良いと思うよ、最大射程だとブレ凄いから 弾を外した時にすぐに距離を置けるように引くためのイカ速もないと、生存してこその96 あの射程持ってて2確出せてポンポンキル取れたら今頃tier1よ
初弾補正が有ってすら射程先端だと外れることが有るから 信頼性が欲しいならボトルプライムH3ケルビンデュアル辺りから選んで持った方が良い それでも96のトッププレイヤーは嘘みたいにポンポン当ててくるけどなぁ
撃ち続けるのは広く塗る時だけ
撃ちながら狙うんじゃなく、常に的中させるのが96。H3に近いけどH3ほど動き硬くないから逃げやすいのがいい
この武器のギアものすごく迷うな メイン性能19積みたいし、となると基本ギアパワーの20をどうするかが決まらない。10は雑にイカ速ねじ込んだけどあとは少しずつ積みたいのばっかなんだよな… こういう時のフェスTか?
ここ最近サーマル使ってるけど結構相性いいように思える 一発当たれば追撃を狙いやすくなる
わからなくもないけど、正直その瞬間にキル取れないのであれば以降はブレで射撃に信用できなくなるからサーマルはいらないのではないかと思うなあ 2発撃って移動挟んでブレ直して2発撃ってみたいな事なんだろうか。メ性積んで回復対策も必要なのかな
追撃したら敵のカバー入ってやられそうな気がする。なんというかチーム単位で考えた時に役割外のことで、それが負け筋になりそうなのが怖いな。
96にサーマルは見た事ないな フレンド申請飛ばされそうで怖いな
この武器持ってからジャンプ撃ちする癖が治ったわ あと明らかにカバーの成功回数が増えた。 3ではボム&攻撃的なスペつけて欲しいな
ちょっと練習してみてわかった。 (メイン性能積んで味方と連携すれば)確一、っていう武器だな。味方絡まない場面では悲観するほど弱くはないが、まあ強くない。語弊があるけど52の下位互換といってもいい。良くも悪くも真価は味方絡めて動いてこそだな。
なんかこのゲームってゴツい見た目の武器がサポートしてこそ、味方と連携取れてこそみたいな感じなの面白いな、いやでもまあ現実の銃火器もそうか()
3ではダイレクトの情報だとスプリンクラーとキューインキらしいが なんともコメントに困る組み合わせだな 大正義のアーマー持ちでなくなる分弱くはなるだろうか?
無印はスプリンクラーとサポートできるSPっていうコンセプトは維持するんじゃない? チャクチは対戦では続投しなさそうだからデコのSPがどうなるかだな
もし96デコにシールドがつくなら、スペシャルに雑魚を割り当てないと スプラ1のような悪魔が誕生してしまう
キューインキの性能がどんなもんかだよなぁ 前夜祭ではあまり使われて無いスペだったから何とも言えないけど、相手のスペシャルを見てから発動して吸引して無効化出来るなら強そう? ただ、見てから発動じゃ間に合わないとかなら厳しいかも あと、そもそも相手のインクを吸うって性質上、自発的に発動しても、誰も打ってこなくて…って状況になりそうなのが気がかり
吸引射程はかなり長いらしい 問題は反撃モードでこうなるとイカになれなくなるので そこを撃ち抜かれて死ぬとか
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最初勘違いしてたけど、同じガロンでも52と違って前出て無双するって考えは絶対持っちゃいけないんだなあ。自分一人でキルするより対面してる味方に横槍一発いれてガンガンアシスト稼ぐ、正に中衛って感じの武器
だからメイン性能をメジャーなブキに合わせて積んでおくとかなりの性能になる。あと単純に射程から逃げようとした相手に2発目が当たっても減衰してなお倒したりする
今はメ性1発72より70で違うギアつけた方がいいかな?メインは今1発28系は擬似なりで減ってるけど爆減採用してる人は多そうだしどっちがいいんだか
依然としてどのルールでもZAPが多いから自分は72ダメまで上げますけどね。
なるほど、ありがとうございます。
このブキ今日から使い始めてみたのですが、本当に全然当たらないですね
インクレール起動するために、間近で撃ってても全く起動しなかった時は、ちょっと笑ってしまいました
でも、結構楽しいので使い続けてみようと思います
頑張れよー!
ありがとうございます!
このブキ結構癖になりました
具体的に言うと、良い乱数引いてキルとるたびに人生の中で使用出来る幸運の回数がゴリゴリ減っていくような背徳感に襲われてたまりません
この調子でがんばります!
撃ち始めはブレ少ないからレール起動外してるのは撃ちながら狙ったり、直前に撃っててブレ大きくなったまま間をあまり置かずに狙ったりしたからじゃないかな
どちらかと言うと必ず1発目は当てて常に2発から3発でキル取るブキだぞ。当たらなかったらしっかり仕切り直す
お、おうw
たまにシャプマなりバケツ系なり拡散が0とかほとんど影響しないブキで人生の運のブレ回復しといた方がいいと思うぞw(96極めるならお勧めしないが)
>> 1670
乱数良くてキル取れるとしか書いてないしそんなの腕に関わらず誰が持っても起きることじゃんよ…
無理矢理欠点ほじくりだしていらんアドバイス押し付けるのパワハラじみてるぞ
そうだな、改めて読み返すとそういう風に取られる文章かもしれないな、すまない
メ性の効果ダメージアップよりブレ絞れるようにしたい。
ぶっ壊れ定期
まぁそうなるよな。
ボトル「いやいやその程度で」
弱点を補うタイプのメ性は駄目だってデュアルで証明されたじゃ〜ん
もっと塗り強くしたい(塗り専並感)
確定数維持射程については6・10・15・23・33・54積む度に試し撃ちラインで0.5本弱ずつ伸びる。
とあるけど、試し打ちでテストしたらメイン性能いくら積んでもライン伸びないのだけど、この仕様自体無くなったのかな?
やっぱりこれ分かりにくいよなぁ
「確定数維持射程」はダメージ減衰を考慮した「n発で倒せるダメージを維持できる射程」の事よ。見かけ上の射程が伸びる訳ではない
0.5本弱ずつ伸びるというのも誇張が過ぎるというか、2回で試し撃ちライン1本分伸びる事になるからまぁ実態に即してないね
ありがとうございます!
そういう意味だったんですね
理解できました
この武器、擬似確プライムと差別化するにはどうすればよかったのかな。
今はプライムの下位互換のように見られてるし、実際わざわざ96を使う理由がない。アーマー目当てくらい。
曲射武器にするとか
1発メ性で70、72ダメにして他ブキのメインや爆風系で100ダメ超えさせるって個性はある、がデュアルプライムと比べて味方依存度が高いな…
プライムよりは塗れると思う、むしろこれ食ってるのはボトルの方じゃない?
ゾンビなり塗り寄り(インク系SP系)のギア付けてサブとSPを満遍なく使えば差別化は容易
多くの犠牲を払い偽りの2確を得た者よりは鼻歌混じりに2確撒ける方がってイメージ
アーマーとスプリンクラーの二重ガードを使えば、スピナー系のブキと真っ向から対面しても撃ち勝てたので、このブキ強いなあと思いました(小並感)
求められるエイムとサブスぺの防衛力のバランスがいいので、近接使いが遠距離ブキに乗り換えたくなったときに使いやすいブキじゃないかと思っている
まじか
個人的に長射程入門はデュアカスかバレリミかと思ってたんだが。サブスペはどっちも強いし。
連射力が弱いこの武器をすすめるのはなんで。
言いたいこととしては、(特に中長射程が飛び交ってる環境だと)近接はキルに向けてスニークとキャラコンと保険を掛ける事がかなり大事だと思っていて、96無印はその経験を生かしやすいブキだなと思ったのよね。
で、よく思い返したら、いろいろ弄っているうちにバレリミよりガロンの方がしっくりくるな、という経緯でこう思ったんで、「入門」というと違うとは確かに思う。
ただ、姿勢は似ていると感じた。
バレルは距離よし連射よしだけど、スピナーって意外と苦手な人いるみたいなんだよな。サーモンランの記事に居着いてるとそういうコメントをよく見る
スピナーは使えるとめちゃくちゃ楽しいけど立ち回り全然違うから、シューター・マニューバー・ローラー慣れしたひとがやろうと思うと1から勉強することになると思うのよね。
長射程入門に96、とっても合理的だと思うな
連射が効かないから初撃確実に当てたり距離調節を学べるし、1発あたりのダメージが大きくてカバーで真価を発揮するブキなのも良い
デュアルバレルは動きにクセがある弾幕ブキだから使いたくて使う人以外に勧めるものじゃないし入門の足掛かりにするなんてもってのほかだよ
なるほど。
木主は近接愛好家だったので近接から長射程に乗り換える時に便利、って書いたけど、無印96ガロンにはそもそも、間合いを図って、サブで牽制して、味方を積極的に支援するなど、シューター・マニューバー共通のスキルをまんべんなく求められるから、そういう意味で長射程を太く長く練習するうえでは丁度いいのかもしれないね。
このブキ使ってみたのですが、めちゃくちゃクセ強いですね。
最初は「多分あれでしょ?長射程版わかばみたいなものでしょ?(無知ゆえのド偏見)」と思って使ってみた結果、もちろん全然違ったので、ボコボコにされました。
射程管理と一発一発を大事にして撃たなければならないと扱えない感覚だと思うので、個人的にはブラスター系統のブキを持ってた人なら、割と扱いやすい気がします。
あとこのブキ使ったら、スプリンクラーの認識が変わりました。めちゃくちゃ万能ですね、スプリンクラー…
一発ずつ撃つH3みたいな感じ。スプリンクラーはブラスターとか貫通ない竹筒を相手にする時にいい盾になるよね
SとS+0を96で行き来しているのですが、キルレがいいときと悪いとき両極端になります。96無印の立ち回りとしてはやはり1歩引いて全体を見渡しながら味方カバーが固いでしょうか?元々パブロを使っていたので、つい前に出てしまいます。
またギアに関してですが、エリアにラスパ採用しているのですが必要でしょうか?
エリアギア
ラスパ
メ性2
インク回復、スペ増、イカ速0.2
安全靴、爆減、スパ短0.1
他ルールギア
メ性2.1
イカ速1
インク回復、スペ増0.2
安全靴、爆減、スパ短、スペ減0.1
自分はバレリミで同じか少し下(A+に落ちる時もある)でキルレの安定してない人間で96無印はナワバリでしか使ったことないのですが、これは中衛としてサポート、補助に回り、またSPP貯めの塗りとしてはそれなりのメインとサブでのアーマー配布も仕事ではあると思います。
ただし、96はメリットの単発高火力と射程、デメリットの射撃時鈍足、低連射とそれに見合わない拡散、そしてどちらにもなりうるシューター特有の初弾補正から、確かこのブキの解説ページにも載ってた気がしますが、「こちらに気づいている敵との撃ち合いは必要がなければ避けたい」ですが、「気づいていない敵なら遠距離から不意打ちで、スシのキルタイムでキルする」ことが可能です。
また、味方による多くのショット、爆風を受けた敵をメ性次第でワンパンできるので、ダメージをそれらで受けたと考えられる敵であれば見つかっていても自分が危なくなるまで多少射撃してもいいと思っています。
96のキル性能はのるかそるかみたいなところがあるから前線で単独キルを目論むなら、キルレものるかそるか極端になるものじゃないかな。
前線で自前キルすることを勝ち筋にしたいなら別のキル安定ブキに乗り換えた方が落ち着くと思います。アーマー回したいならZAP、最前線なら52べとか。
それらと同じ動きを96でやると不安定でカウントに関わる肝心なとこで劣化になる。だから記事みたいな中衛としてのカバーが主になる。チームとしての役割を目指した方が「安定」はすると思います。
あとは敵味方の編成で立ち回りが一辺倒だと噛み合わなかった際にキルレが悪かったりとか、そういうのもあるかもですね。
お二人ともありがとうございます。
たしかにこのブキはメインサブスペ全て前を張るよりも1歩引いて塗って味方を動きやすくしたり、長い射程の高火力の一発で味方のカバーをしたほうが安定しますよね。
記事の内容も改めて読んで、もう少し落ち着いて視野を広く持ちながら柔軟に動いていきたいと思います。
シューターの中ではなかなかクセの強いブキですが、使っているうちに慣れと共にだんだんと愛着を持ってきたのでがんばりたいと思います。
隣の芝生は青い
【類語】他人の.96ガロンのブレは少ない
・他人の範囲攻撃はデカい
他人のブラは運直喰らう
クーゲルがあれで許されるあたり、96ってシャプマほどじゃなくてももっと精度高くていいんじゃないという気がする
遠距離確2が多分イカ研的にやばいんだろうし、それが確定でできるようになる代わりに燃費更に悪くするとか硬直延長とかで取り回し低下の方向に絞ればよかったんじゃないだろうか
なぜにクーゲル?
クーゲル長射程ってスピナーの中では遅めのキル速と引き換えに精度を得てるんだから.96ガロンとは真逆のコンセプトだと思うけど
擬似プライムの書き間違いか…?クゲとは運用も役割もサブスペすらも何もかも違うブキとしか。
ごめんそれだ。考え事しながら書いてたから怪文書になっちゃった
擬似プライムと比較すると
96の精度は悪いが塗りとスペシャルと牽制力に優れた「取り回しの良さ」が特長だと考えてる。
キル以外にも塗り、スペの道が選べる余地がある。
擬似プラはギアパワーも含めて「キル特化」って感じで特化ゆえの脆さ(勝ち筋の乏しさ)みたいなものがあると思う。
まあ、キルすれば全てうまくいくルールだから擬似プラの特化が人気なのも頷けるんだけどね。
デコのスペがチャクチじゃなくてハンコとかならだいぶ印象も変わったはず。スプラ1→2での調整のゆがみの被害者というか。
あと取り回しが悪いが遠距離からセンプクキルできるブキにはH3リールってのがいるし、役割が被るのよね。
特化した攻めより汎用的な防衛性を求めたのが96だと思う。
96ガロンでXP2400以上の人っているのだろうか?
疑似2確プライムはXP2800以上でも見かける
やっぱり極めるならプライムなのかな?
塗れないしインク切れ起しやすいし難しい武器だけど…
28の96を知っています。29までいっていたかも。
役割的にはH3Dの方が近いんじゃないかと思います。実際その方もある時期からH3Dに持ち替えていたので。
プライムと比較すると96の方が現環境で実績残してるね(参考サイト1、参考サイト2)
プライムベッチューだと1.11%、96だと1.29%(使用率)
一応全ルール29を96で達成してる人はいるよ。
明らかにパワー系の見た目してるのに、
気づけば同射程帯(試し打ち3.5~4本くらい)で唯一の癖が少なくて扱いやすい枠に
なってる気がする謎のブキ
発射レートが極端に低い、サブがボムじゃないってのが癖そのものだって言われたら反論できないけど
でも
・ブキ種がシューター
・キル塗りともに平均的にはできる
・どのルールでも腐らないインクアーマー
・H3やロングとかと違って長い硬直がない
・デュアルプライムと違ってメイン性能めっちゃ積まなくてもいいからギアの自由度も高い
…ことによる扱いやすさについては.96の明確な強みだと思うんだよね
味方へのカバーや足場作りが同射程帯では圧倒的にやりやすい
中距離潜伏キルも狙いやすいし本当に扱いやすいよね
オススメギアにスペシャル性能があっても良いんじゃないかって思ってる
自分もすぐ戦えるアーマー持ちで回転率もメインサブ考えると良好だから高速アーマーを自分も味方全員も活用できてすごい助かると思うんだ
↓の表を見た感じ、メインで1積めば発動までの時間が0.3秒短縮、発動時間は0.9秒増加って感じか
サブにピン刺しでも発動までの時間が0.1秒短縮されるって考えると結構有用かもしれない
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/ブキ/スペシャルウェポン/インクアーマー#yd1d971b
今の環境だとメ性ってどれがちょうどいいのか迷う。自分は普段23積んでるけど、エリアでラスパも積みたいとなるとギアがカツカツになる。イカ速も1ないと動きづらいし、ある程度アーマーも回したいとなるとスペ増も切れない。
マルミサ環境だから爆減積んでても遠爆風で1確でる23は強いと思うんだがどうだろうか?
96使いではないんだけど、GP23積むならGP25(or26)積めば良いのにって思ってしまう、今の環境黒ZAPも主流だから28+72ダメの合計100は相性良いだろうし
まぁ木主も言ってる通りギアがかつかつなんだろうけども、1つ確実に言えるのはGP19-25のいずれか、ってとこは間違いないよね
スぺ増をどのくらい積んでるかにもよるけど、GP3で約5P、GP10で約15P必要量が減るけど、この辺はざっくり(余ったところにスぺ増を当てるって意味)で良いと思うがいかがか
ずっとメ性26イカ速13インク軽減6スペ増6でやってるけどカバーで1確取れる機会が多いから良いよ
インク系は回復3だけ積んでる
今まで遊びでこの武器たまに使うことがあったんだけど、今メイン級に昇格させようかと検討してるんだよね。そこでちょっと聞きたい。
・この武器の塗りは強いか弱いか。個人的にはスプリンクラーのお陰で強いと思ってるんだけど…
・この武器にイカニンジャはアリかなしか。今の持ち武器がこの武器よりも射程が長いので、相手に近付くスキルがない。たまに使うときはイカニンジャ付けて近付いて倒すということもある。
・メイン性能は積むべきか。積むとしたらどれくらい積むのが丸いか。
・射撃ブレが大きいと聞いて、敵陣塗りの8割はスプリンクラーに任せて近付いてから弾4発以内にキルするという立ち回りを基本としているんだけど、これの是非。
そんな1725のために、だいぶ前に自分が96のギアページをがっつり更新してるのよ
「相性のいいギアパワー」を参考にしてくれ、この中になければ相性良いとは言い難いってことだから
塗りについてだけ返信しとく
塗りには2種類の考え方がある、瞬間塗りと継続塗り、言葉通り瞬間的に塗る力が強いか、継続的に塗る力が強いかって意味、これで言うと96は瞬間塗りは弱い、継続塗りは少し強い
連射フレームが長いから瞬間塗りは弱いのに対して、インク効率が弾1発あたりで見れば悪いんだけど、連射フレームが長いゆえに継続塗りが意外とできる=少し強いって感じ、1発あたりの射程の間にインクが結構垂れ落ちてくれるから数発撃つだけでイカ移動できる程度には塗れる
ただ塗り武器として運用するのは違うって感じ、塗りもできるキルブキって枠からは出ない、ちゃんと高火力活かした立ち回りをしてねってブキ
ありがとうございます。
やはりイカニンジャに頼ってないで努力した方が良さそうですね。
メイン性能は一応19でやってて、ここの皆さんから特に反論が無さそうならこれでやっていこうかと思います。52がとにかく多いからこれくらいかなと。
さっき96ブロンとかいうゴミみたいな名前の奴居て草生えた
この武器 目の前にいるほぼ動いていない敵相手にも当たらないんですけどどうなってるんですか?
細い通路の真正面にいる相手に対しても当たらないぐらいの精度の低さです
どうしたらいいんですか?自分のエイムの問題ですか?感度下げたほうが良いんですか?
ガロン種は52も96も「撃ち続けるブキではない」
数発撃ったらイカになってブレをキャンセルしてまた撃ち直すブキだよ
52にはそのブレを更に抑えるメ性があるけど、96はダメージアップ、96は全ブキNo.1のメ性によるダメージ上昇率を持ってるから「牽制に強い」のと「味方と一緒に動く・カバーしに行くブキ」
もちろん弾を当ててキルできるのが1番だけどね
本当にレティクルが合ってるのに弾が当たってないか30秒クリップで確かめてみると良い、合ってなきゃエイムの問題
あと96は最大射程より0.5本分手前を相手にして当てた方が良いと思うよ、最大射程だとブレ凄いから
弾を外した時にすぐに距離を置けるように引くためのイカ速もないと、生存してこその96
あの射程持ってて2確出せてポンポンキル取れたら今頃tier1よ
初弾補正が有ってすら射程先端だと外れることが有るから
信頼性が欲しいならボトルプライムH3ケルビンデュアル辺りから選んで持った方が良い
それでも96のトッププレイヤーは嘘みたいにポンポン当ててくるけどなぁ
撃ち続けるのは広く塗る時だけ
撃ちながら狙うんじゃなく、常に的中させるのが96。H3に近いけどH3ほど動き硬くないから逃げやすいのがいい
この武器のギアものすごく迷うな
メイン性能19積みたいし、となると基本ギアパワーの20をどうするかが決まらない。10は雑にイカ速ねじ込んだけどあとは少しずつ積みたいのばっかなんだよな…
こういう時のフェスTか?
ここ最近サーマル使ってるけど結構相性いいように思える
一発当たれば追撃を狙いやすくなる
わからなくもないけど、正直その瞬間にキル取れないのであれば以降はブレで射撃に信用できなくなるからサーマルはいらないのではないかと思うなあ
2発撃って移動挟んでブレ直して2発撃ってみたいな事なんだろうか。メ性積んで回復対策も必要なのかな
追撃したら敵のカバー入ってやられそうな気がする。なんというかチーム単位で考えた時に役割外のことで、それが負け筋になりそうなのが怖いな。
96にサーマルは見た事ないな
フレンド申請飛ばされそうで怖いな
この武器持ってからジャンプ撃ちする癖が治ったわ
あと明らかにカバーの成功回数が増えた。
3ではボム&攻撃的なスペつけて欲しいな
ちょっと練習してみてわかった。
(メイン性能積んで味方と連携すれば)確一、っていう武器だな。味方絡まない場面では悲観するほど弱くはないが、まあ強くない。語弊があるけど52の下位互換といってもいい。良くも悪くも真価は味方絡めて動いてこそだな。
なんかこのゲームってゴツい見た目の武器がサポートしてこそ、味方と連携取れてこそみたいな感じなの面白いな、いやでもまあ現実の銃火器もそうか()
3ではダイレクトの情報だとスプリンクラーとキューインキらしいが
なんともコメントに困る組み合わせだな
大正義のアーマー持ちでなくなる分弱くはなるだろうか?
無印はスプリンクラーとサポートできるSPっていうコンセプトは維持するんじゃない?
チャクチは対戦では続投しなさそうだからデコのSPがどうなるかだな
もし96デコにシールドがつくなら、スペシャルに雑魚を割り当てないと
スプラ1のような悪魔が誕生してしまう
キューインキの性能がどんなもんかだよなぁ
前夜祭ではあまり使われて無いスペだったから何とも言えないけど、相手のスペシャルを見てから発動して吸引して無効化出来るなら強そう?
ただ、見てから発動じゃ間に合わないとかなら厳しいかも
あと、そもそも相手のインクを吸うって性質上、自発的に発動しても、誰も打ってこなくて…って状況になりそうなのが気がかり
吸引射程はかなり長いらしい
問題は反撃モードでこうなるとイカになれなくなるので
そこを撃ち抜かれて死ぬとか