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57か3,9のどっちかならいいよ。3.9とかいう小数点を小数以外に使う表記が問題
ダイナモはバケツだけじゃなくて他のブキも食いまくってると思う。
ダイナモの障害物への強さが、超広範囲攻撃の副次的効果、つまりはオマケで付いてきたものってのがまたニクい。
>> 1769の表記だと、つまりは57表記で言えばヒト速10・攻撃3ってことか?
10分の1表記ってあんまり見ない気はするが
言うほどダイナモに食われてるかぁ?
表記なんでわかりゃどっちでもいいだろ。
エリアならインク系、ホコやヤグラなら攻撃系を積むようにしてるけど。
俺も同意。少なくとも、現状の「ダイナモ・チャージャー・ガロン強すぎ、スイーパー系・ラピブラ系・バケツ全般が微妙すぎ、トラップゴミすぎ、トルネ微妙すぎ」という欠点を払拭できない限り、次回作の購入は無いかな。
本来であれば、S+中位くらいまでは腕前が上がれば上がるほどバランスが良くなっていくって調整が理想なんだと思うけどねぇ…(さすがにカンスト勢を基準に合わせる必要は無いと思うけど)
そうすれば、腕前が上がる楽しみが増えるし、プレイヤーが慣れてきて全体のレベルが上がった時に丁度良くなるんだけど。
現状、腕前が上がるとトップメタのブキが顕著に強くなってバランスが悪くなるけど、これだと腕前が上がるほど面白くなくなっていくってことだから結構致命的。
クイボってメインとの組み合わせが重要だと思うけど、このブキって組み合わせづらいのでは?と思う。チャージが必要なのに竹丙に比べると射程が足りない。
動画見たけど、段差ギリギリにビーコン設置してそこにジャンプを繰り返すと稀に上に登れる、ってカンジでした。実用性皆無。
ショッツル「おい馬鹿中央広場でチェイスラッシュやめろ」
ガロンがどのステージでも強いのなんて今更すぎて・・・
防御積みってのはキルタイム早いブキが同格の強ブキとの差し合いで競り勝つ為の意味合いが強いから
コイツのキルタイムで防御積んでも…って感じはする
ZAPぐらい足が速いとヒト速と併用で中射程キラーとかの動きは出来るかもだが
コイツの射程とそこそこの足を活かすならやっぱ攻撃ヒト速だと思うけどなぁ
SPに関しては無敵が大正義だから仕方ないとして
単に操作性の面で見てもスピコラにクイボはやりにくいんだよ
それだけ
バレデコスピコラハイカスがそこそこ台頭して以来
カースト最底辺でそもそも開発に愛されてない短射程の不遇をスピナーに押し付ける奴が増えたよな
そこは単に
96使う奴はデコ選ぶのが圧倒的に多く
デュアル使う奴はそもそもガロンに手出さない
こういう要素もあると思う
あと塗りな
その辺ダメなブキならまず塗りは強い
まぁトップメタは普通に平均以上に塗れるのがいるんですけどね!
コイツの一秒フルチャでズドンとジェットの一秒射撃での塗りの差がエグすぎる
チャージ込みでスプシュよりかは塗り理論値高いんだっけ?
まぁこいつに関しては実戦でも塗り強いとは思うけど
しかしまぁガロンのこの数値は実戦での動き易さを考えるとやっぱ実情と乖離してる気がするなぁ
この構成で強いのもひとえにガロンのゴリ押し性能あってこそだからなぁ
惰性で続けてるぐらいなら次回作に備えてamiiboごと売り払うのもアリだぞ
まぁ研究員Nだっけ?一人だけカンスト級のガチ勢がいるっぽいが、他はこんなもんなんだろ
結局開発がバランス音痴だからなるべくしてこんな調整になったってことだよ
攻撃調整に悩んでる96デコ使いをよく見るが
ぶっちゃけた話、割り切って攻撃切って2.6.0依然と同じ防御SPガン積みで十分強いよ
コイツは攻撃防御のメタに付き合わなきゃならんような繊細な性能じゃない
新規IPの実験作ということで新鮮な気分で半年ちょいぐらいは楽しめたから、まぁ一作目は元は取れたと言える
でも開発のこの辺の感覚が変わらないなら2が出ても買うのは様子見かな
良いところだけじゃなく悪いところもたくさん見えてきて、そこの改善はあんま見られなかったからなー
初心者が基本を覚える、という意味では良いかもな。腕前が上がってガチナワバリになるとチャージャーが台頭してきてダメになるが。
バグ技っぽいけどちょうど今回で修正されたね
センサーは爆風の強い確一ブラや洗濯機みたいな角度つけて殴れるブキの方が強いから
キルタイム遅くて爆風だけじゃペチペチにしかならんラピッド系じゃ持て余すよ
問題は、使用率の高いチャージャーやハイカスが、ジェットよりも遥かに長い射程を持ってることなんだよなぁ…
だから、ジェットよりも更なる長射程を持つブキを使った方が良いって理論になる。
ジェットにシールドを使われたところで、こっちが射程で勝っていれば「で?」って感じだし。
ラピッド系の強みは「タイマン前提」ならブラスター対決で「だけ」は最強なことだからな
実戦では再不遇
そもそも突き詰めればバケツ系は全部ダイナモのせいで涙目だから問題ない
それはボールドのメイン性能だからだけどな
黒デコの頭のおかしさがよく分かる
>エリアは相手の出所を睨んで撃ち抜くだけだから
やっぱスポーツ系TPSの装備として面白くないよなぁこんなの・・・
このキル力で打開のやり易さまで求めるのがおかしい
まぁそれ.96デコって言うんですけどね
一確じゃないってのが大きいかも。自分はスプシュよく使うけど、ラグなのか(攻撃サブ3積みでも)3-4発当てても死なないってザラだし。
クイックボムラッシュがあんまり脅威であると感じられないのは何でなんだろーな
問題はラピエリが射程長い・中心2確で射程伸ばした場合のスクリューと被りそうな所 上にも書いたが、ヒッセンの射程増加は今ですぐにでもやってほしいよ
改善点は、どう考えても射程だろうな。キルタイムを上げると他のブキとあまり変わらない性能になるし。
対高低差の強化、ダイナモとの差別化を考えると、単純に射程を伸ばすのが一番良いと思う。
現状でも連射の遅い2確でキルタイムが遅いから、射程を伸ばしても平面戦闘で強すぎにはならない。というか、現状だと平面戦闘が弱すぎる。
塗りよし射程よし燃費よしサブスペ万能なのでちゃんと扱えられればステージを選ばないブキだと思います。ただ咄嗟の対応力がメインに乏しいので奇襲を受けやすいステージは注意しようね😍モンガラなんかは初動で対岸にポイズン投げると超引っかかるしメガホンも生きるからオススメです。
エリアでの壁つき高台にボム投げ込むの楽しい。割とよく引っかかってくれる
変な所で送ってしまった。結局Sクラスあたりの人は大体スパセンの性能知っているけど、下になると性能がわからないんだね。なかなかに興味深い。
無印ガロンで久々に使っていたけど、Aランク前後相手ではとても有効……って思っていたらいつの間にか周りがSかS+しか居なくなってフルボッコに。くっそう。