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ああ、途中で書き込んじゃってた でも使ってないから分からんだけで前からこんなもんだったか…
こんなに125ダメージの範囲狭かったっけ?2ラインちょっと
キルタイムもDPSも平均未満でどこに火力があるんだ
まぁ味方も敵陣でスナイプしてくれとは思ってないし、ホコ持つ・道作る・ホコがやられた時にボムラでホコ割ってずっと俺のターン…これができれば十分じゃない?
チャージャーで敵陣登っていくの難しくない?スプスコ使ってるんだけどさ。左から行くと登りきった場所は射線全然通らないし正面の二段目から行くと上の段制圧できてないとどこからでも敵が降って来る。中央から自陣の防衛は強いけど攻める時は死なずに貢献することが難しいな、特にナワバリとホコ。
結局射程のせいでスプシュと同列に見てしまうけど、武器種が違うからそれぞれの強みと弱みがあって当然なんだよ。リッカスでロラコラのように立ち回れるのかと。だからスプシュと比べたら先制クイボができない分相性は悪いかもしれんが、上にもあるけど追撃用ならチャージが必要ない分相性が悪いってわけではないと思う。メイン射撃で倒すのにこだわらず、ヒット音聞こえたら反射的にクイボ投げるようにしたらほとんど逃げられなくなった。
52デコはチェイスが使えるステージならどこでもシールドブキより強いぞ
まあ、そもそも52デコはメインサブスペを上手く使いこなせればどこでもそこそこ以上に戦えてしまうんだが
ボムラッシュが相性悪いんだよな、SPをダイオウイカにしてL3Dと同じギア構成なら…
ダイオウだから、イカ速と人速のバランスに悩む。贅沢な悩みだけどな。
ヒッセンよえーって言うが言うほど弱いか?火力あるしし濡れるしポイズンサクサクだし十分だと思うが。単純に短射程に慣れてないだけだと思うわ。
キンメのエリアはサブ効率ガン積みがつよい
自陣高台にいて、エリア取られたら2連投でカウントストップ、さらにセンサー4連投でほとんどエリア取れる
高台下のブラスターはキューバンで牽制できるし3連当てれることも多い
リッターいる時は本当に抜かれないように注意
高台に登ってくる経路も限られてるから割と3連当てれる
ただし完全に自陣占領されたら打開は無理だけどね
意外と対面すると面倒くさいブキ
自分で撃つ分には欲しいとこに落とせるけど味方に持たれると不安。バリアとか持ってきてよ...って思ってた時代がありました。今は情熱が冷めたのかウデマエ関係なく楽しくやらせて貰ってます。笑
クイックボム別に相性悪くない。カーボンとかバケスロが抜群相性なだけでメイン後のサブ追撃なんか他と変わらないと思う。むしろスピナーの特性上メインで咄嗟の追撃が難しい分カバーの面で相性は良い方。強いていうなら同じ状況でもメインだけで事足りちゃうスプシュ、もっとサブが絡めやすいスプスピなどと比較されてしまう環境が悪い。俺も言えたもんじゃないけど上手い人は巧みに使い分けるよ。
ロラコラ使いの俺にとってイカ速ギアでS+後半維持できてコラボ元のクラーゲスはやはり神。俺クラーゲス信者になるわ。
コメント少ないね まあ終わってる武器だから仕方ないね この糞武器使ったら尋常じゃない弱さだもん ダイナモガロン使ったあととか特に
中射程や短射程ならシールドとの組み合わせも面白いと思うのに今あるメインとの組み合わせはどうもコレジャナイ感がある
ただの撃ち合いならこの速さでもいいだろうけど塗れば塗るだけ有利になるこのゲームではアドがでかすぎると思う
動画内に使われているプレイ動画ではナワバリバトルなんで真面目にジェットを勧めているのかもしれんと思った。
俺の中ではナワバリの無印ジェットの評価はけっこう高くて
・やられずに塗るという立ち回りの習得になる
・キルだけにこだわっても試合に勝てるとは限らないことを知ることができる
・トルネードで塗りポイント稼げる
・別のブキを持った際にジェットという拘束具が外される
とかいう理由で初心者のナワバリバトルという観点ならジェットは使ってみても悪くないかもしれん。
あとS程度のウデマエでの話だけどホッケエリアならジェット使いやすい印象。
無駄ボムの王道サブ。ボムは基本的に燃費が悪いけど、これ使って近距離塗りしてるのはさすがに無駄さに気づけよって笑う。ボムラ中なんかの例外とか道すがら投げるなら分かるが、基本的にボムに平地塗り能力を期待しちゃダメなのは画面見てればわかると思うんだが。丸々二秒をメインで塗ればどんな武器でもこれ以上に塗れるのに。
即席対抗戦でなんとなく使って11k3d出来たんで野良でも使ってみるようになったけどいいねこれ。筋肉19(33.0ダメ)ボム飛13安全ヒト速9でやってるけど思った所にインクが飛んでくれるしサッと塗れるし同射程同士正面でかち合っても足元取れるのはデカい
直線が多いから、長距離弾とシールドが強いよって理論は間違ってない。理論だけはな…
攻撃19ギア持ちが増えてきて、防御対策をこれで済ませちゃうプレイヤーが増えたのかどうなのか、メタの防御35が多い気がする。なのでメタメタの攻撃22を使ってるけど、キリがないな。
攻撃できる(攻撃が当たるとは言っていない)
さすがにジェットは対チャージャー兵器とマジに認識してたら開発無能と言わざるを得ない
ハコフグの凹ブロックの向こうには比較的安全に攻撃できる。まぁハコフグではそこ以外強いポジションないんだけど。
永続になっても踏まれない限り爆発しない+判定狭いのがなぁ……
ハコフグでサブ効率35回復9ボム飛10スペ延3の構成すごい楽しかった。2連投できるから殺傷力制圧力上がって、ガチの野良4人でリスポまで押し込むゲームが増えた
チャージ早すぎとか射程長すぎとかはこれまでに何度も何度も突っ込まれてきたよ
ここの過去コメもそうだし、チャージャーページもそう
いや早いよ、使ってて普通にそう感じる それでもちゃんと使いこなせないとキルなんて取れないしキルしか頭にない限りいつまで経っても塗りも全然出来ないからお手軽って訳じゃないんだよなあ、チャージャーは このゲームに必要かって言われたら迷わずNOって答えるけど
チャージ若干速すぎじゃない?って毎回やられる度に思うけど皆つっこみ入れないのが不思議
バルーン程度なら超えられる(ただしそれが出来るぐらい近づくと飛び出してきたローラーに叩き潰される)
そのためのポイズンかもしれないけどヒューだとまじでどうしようも
リッターは大体そんなもんが良いと思う。ライン5.5本分前後が妥当じゃないかなぁ…
確かにハイカスも強いんだけど、スプチャもめちゃくちゃ強い部類に入るから、「スプチャの性能をハイカスよりガン有利なレベルに維持してハイカスに対抗」よりも、「弱いブキの性能を底上げしてハイカスに対処できるブキを増やす」方が、ブキ全体のバランスが取れると思うんだよね。そのためのジェット。
スプチャの射程はほんの少しくらいならハイドラよりも長くてもいいけど、ライン5本分以上ってのはやっぱり長すぎだと思う。チャージ時間を長くするなら別だけど。
リッターはそれ+1本分くらい?とりあえずハイカスの強みがわかる今ならスプチャリッターの射程がハイカスより長いのは納得できる。とはいえやはり取り回しの良さに対して射程が長過ぎるのは否めないのでスプチャはライン5本ちょいくらいまで射程短縮して欲しいとは思う。
本当、ヒッセンは射程伸ばしてほしい
なんだかんだ同格の人の上位武器に対抗するには打ち合い性能が弱いからかな スピコラほどスペシャルで確殺もできんし
ハイカスやバレデコ、竹や洗剤も含めてバランスを考えると、射程的にはジェット=スプチャスプスコ=ハイドラ=ライン4.7本分…くらいにするのが一番良いのかね?
そうすればジェットでもハイカスに対抗できて、スプチャも射程が短くなったとはいえハイカスと同等、少なくともハイカスの独壇場ってほどにはならない気もする。
そうなると、ジェットの射程は5%増、スプチャの射程は20%減、スプスコの射程は25%減、って感じになる。
スパショ以外でハイカス殺せなくなりそう
スプチャリッターのフルチャージ射程は今よりも25%~30%減にしてほしい。スプチャはジェットと同じくらい、リッターは現在のスプチャと同じくらいか、それより短いくらいで十分。
ブキの重量をもうちょっと細かく設定できないかね?イカ速ダウンしない組、5%ダウン組、10%ダウン組、15%ダウン組と4段階にするとか。
ヒト速については、シューターとスロッシャーが全体的に遅すぎ。短射程とZAPが0.90、スプシュが0.80、デュアルジェットが0.72くらいの移動速度で良い。
チャージャーがアレだけの性能を持ってるんだから、シューターは撃ちながらでもある程度避けやすくないと困る。あ、ガロンはそのままで良いよ