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サブ効率1.1どうかな?
クイボ2発+フルチャージ2回の最低ラインで咄嗟のクイボが出しやすくなる
今試しながらやってるけど他にインク効率系積んでる人いたら意見とか聞きたい
スプスピ無印はまだスシコラとスペ減大きく差があるから使いどころも見つかるが(それでも使用率は非常に低いが)こいつはマジで無印スプシュと比べて利点が薄い 塗り効率こそ勝ってるがクイボとの相性が悪化してるのが致命的
>> 190
阪口さん…ジェットをそんなに高く評価してたのか…
こいつのカムバックスペ減ゾンビ強くね?全部純ブラでokだし、しかも足はゾンビとステジャン、スペ減のイカ速を相手やステージで付け替えられる
そんなステージが複数あるのもなあ。ヒラメ見たいに1つで十分。
一連の流れワロタw
"塗りつつけん制"を意識すると効率的に相手を引かせて塗り替えしをしにくくできる
同じ場所に2連投を混ぜたりすれば相手はキル警戒で下がる(敵が前に出ようとする場合はイカ移動しかないのでその場合はこっちも近づいてメインで狩ればいい)からそこを利用するといい
特に攻撃6(サブギア2つ)積みすれば近距離+中距離爆風で100ダメージを超えるしあえて6~9ぐらい攻撃入れとくのも案外悪くない
攻撃を入れるとメインで微妙に耐えられることも減るしシナジーも悪くないしな
相手のインクの色の中クイボの塗りだけで距離つめても、目の前行けた頃にはインク切れなってるか、キルとれても近くに潜伏してる他のにやられて塗り返されるのが落ちで、クイボだけでそう上手くは行かないですよ。瞬間的な塗りは否定してないので、エリアのカウント止めるとかは出来ますけど。ずっと相手の色だらけでワンチャンにかける時とかはクイボの塗りだけで突っ込みますけど、ほとんどの前に書いた感じでやられます。たまーに上手くいって3、4人やれると気持ちいいですけど、なかなかカーボンの届く範囲で敵が集まる瞬間は訪れてくれない訳で…(2人やって3人目にやられる感じがほとんど) 使ってみると分かると思いますけど、結局カーボンはある程度継続的な塗りに左右されるキル能力だから、自分は塗れるタイミングで塗ってる前提でも味方が塗らない中で自分のクイボの塗りだけでは辛いですよ。
自分はメインリッターで、いつもシューターでナワバリをよくやるけど、キンメダイ,アロワナ,ネギトロ,タチウオ,モンガラ,マヒマヒみたいな「チャージャーが自陣側で引きこもって射線出して撃ってれば勝利に貢献できる」みたいなステージはまずやらないかな。別にチャージャーの対処は得意だし、自分は撃たれてびっくりするのが嫌いでいつも強く意識してるくらいだけど、これらのステージは敵陣に攻め込むあるいは攻めている際にどうしても撃たれる可能性が高くなるからやる気はでない。s帯のチャージャーですら鬱陶しいと感じるレベル。
塗れないキルブキは相手に塗らせないキル性能が高いからな
なぜ塗るゲームなのに塗れないブキでくるのか………
>> 286は塗り合いの話じゃないと思うけど……クイボの塗りを使って距離詰めてキルを取ってくれってことだと思う。それ以外にもエリア取られたくない時にクイボ2~3個投げればカウントストップされた位なら取り返せるし
ジェットなんかよりスプチャ持った方が何倍も強いですよ阪口さん
クイボでシューターの塗りに勝つ方法を教えて下さい。瞬間的な塗りは早いけど、継続的な塗りはインク消費がネックでまず勝てないですよ。
チャージャーが一番しんどいと言われるヒラメでも、名物室外機チャージャーが生まれる程には多いんだから
どこにでも湧いてるというその認識は正しいよ
※ただしチャージャーがいない場合に限る
そしてホッケ埠頭とアロワナモールのチャージャー率は……後は分かるな?
ナワバリやっててもやっぱりリペア使用者かなり少ないなぁ…。(30戦して1人見れたらラッキー程度に)
もっとリペアを布教しなければ…。
軽いとはいえ重さのある物を持って初期値より高くなるのは無理がある。というわけで、短射程はヒト速度をZAP並みにしよう。
あと、モデラーやシャプマ等のイカ速10%アップもほしいよね。
それってもはやどこにでも湧いてるだけでは
残念ながらいっぱい居る。特にBバス
公式でつべにアップされていたイカ研究員の阪口さんの解説によると、「ホッケ埠頭とアロワナモールがステージに選ばれている場合はジェットスイーパーの出番だ!」とのことだが…実際どうなん?ttps://www.youtube.com/watch?list=PLN17ThonXwb3aJ36R2CZttgeiSK8MDf1M&v=YuCZBH9L6YU
仮に凸やダイナモに吸われてたとて「デュアル使うなら96使うわ」っていう状況にはなってないことは言えるんじゃないか そこから少なくともメインの差はスプボムとスプリンクラーの差以下ぐらいまでは言えるのでは
このブキ高所から低所に攻撃すると塗りが弱くなるんだからそういう場合は代わりにダメージが上がればいいなあと思う・・・力が一点集中するような感じで
まあアプデがいったん区切りがついたとインタビューで言ってたしバランス調整は諦めてるけど・・・
あしたのために(その1) = ボルネオ = 攻撃の突破口をひらくため あるいは敵の出足をとめるため サブウェポンをこきざみに打つこと。 このさい メインウェポンを左わきの下から はなさぬ心がまえで やや内角をねらい えぐりこむように打つべし。 せいかくなサブにつづくスペシャルは その威力を三倍に増すものなり。
96凸の印象でメインが強い印象になりがちだけどメインが言われてるほど強ければスプリンクラースパセンで見つけ放題狩り放題になるはずだがそんな96無印使いなんてほとんど見ないしな。96のメインも性能は高いが96無印使うよりデュアルのが使いやすいしスプボムあるしで長射程のスパセンならこっち選んでしまうわな。96無印が使用率低いのは96凸とダイナモの影響も大きいだろうけど。
なりましたが
遅くなりましたな、ありがとうございます
「96でよくね?」ってならないのは、やっぱりスプラッシュボムの存在が大きいんだと思う。
ショッツルマサバBバスに安全圏から撃ちたいにわかチャージャーは来ないだろ
一応今考えてるのがヒト速29、イカ速9、攻撃9、安全靴なんだけど、どれかヒト速にまわしてみようかな~
スーパージャンプしてきた味方を保護するのに使えるねこれ。
今まで敵対してそういう使い方見たことなかったけど、自分で使ってわかることってあるんだな
せっかくスパショがあるのに塗らないのは勿体ないよな
俺も隙あらば塗ってるわ
まあ、引き殺しがしにくい分塗り方には少し工夫はいるね
ステージもだけど、アプデで重さの概念ができたから武器の重さでインク踏んだときのデメリット変えてもらいたい
ガチマッチがモンガラのエリアだったんでこれ担いでいったら勝率9割以上でてちょっと引いたわ
チャージャーが得意なステージが多すぎるのも問題だよな。
次回作は障害物が滅茶苦茶多いステージや広さ4倍くらいのステージがほしい。
カンストの人の動画見てると、ほんと接近戦に持ち込んだ後は無双状態だった。ただ、そういう人でも「きっちり相手にクリアリングされる」と結構しんどそうだったから、やっぱりカーボン対策にはクリアリング大事だと思う。
わかる。1チャージ丸ごと一人に使って叩き潰したりするからチャージャー使うとエイムがばがばになるよね。
無印96の使用率の低さはデコとダイナモに吸われてる感あるから数字だけ見て比較するのはちょっと違うような……
スパショ多く撃ちたいから、復帰時は新しいルート作ったりしてなるべく塗るようにしてる。それと、イカにも潜伏してますって感じの塗り後を作って無駄にクリアリングさせたり。どうしても面積では劣るから、カーボンの塗りは工夫が必要だと思う。