最新トピック
4
1 ヶ月前
ミニゲーム 1 ヶ月前
22
1 ヶ月前
amiibo 1 ヶ月前
66
2 ヶ月前
ブキ元ネタ一覧 2 ヶ月前
244
3 ヶ月前
ロングブラスターカスタム 3 ヶ月前
67
5 ヶ月前
マヒマヒリゾート&スパ 5 ヶ月前
47
8 ヶ月前
日英対応表 8 ヶ月前
184
11 ヶ月前
スプラシューターワサビ 11 ヶ月前
性質は似てる
あとは単に振りの速さのせいか、挙動が必要以上に雑に見えるから
そのせいでキル取られた時にチンパンにやられたみたいな屈辱感がプラスされることがあるからかも
モズクとマサバ、同じ金網ステでもリッターの脅威度はダンチだからな
スピナー使いだけどマサバは独壇場だが、モズクはやっぱキツい
マサバもマサバで稀に堂々と中央進軍してくる「分かってる」チャージャーがいるとどうしようもなくなるし
http://www.famitsu.com/news/201609/09115271.html
ファミ通インタビュー曰く野上Pはチャージャー→プライム使いかぁ
他にもジェットがお気に入りのスタッフとかいたはずだよな
バランス調整の基準が謎すぎる
>> 373>> 374確かに強い武器使えってのは分かるし、実際デュアルに持ち替えたり、最近評価され気味のハイカスもずっと相棒として使ってる。でも、ガロンとかダイナモを持っても上手く扱えないし、上手く扱えるように練習して勝てるようになるとした方がもっと嫌なんだよなぁ… 「ZAPで勝てないから他の強い武器使う」ってのは何か俺のプライドが許さない。だから、例え正面戦闘に弱くても他の味方をサポートして勝つとか、そんな「お前らにも引けを取らないぐらいZAPもやれる」ってのを見せつけたいんだよ… でも、それが出来ない自分が悔しい… 文章下手で申し訳ない。 最後に一つだけ…… 「4確はいいから、せめてスシコラガロンズより塗りとインクを良くしてください(切実)」
動いて塗れるチャージャーが怖い
>> 369の者だけど、まさかこんなに返信をしてくれる事に驚きつつも、ZAPPERの皆様の心優しさに感謝を忘れない。やっぱ、ダイナモとかガロンはボムしか無いよなぁ〜… 俺も戦わなきゃって思うんだけど、飛び込んでいってもどうしようも無いのは分かってるから、いつも味方に「負担かけてすまん!」って思いながらお祈りボムやってるわ。後は塗らない人が多いから、最前線の方でボムとか投げて戦ってるふりをしながら実際は周りを塗り塗りしながら、戦闘は他の味方さんにガン頼りしてる。戦うときは有利な武器相手か、見方さんがいる時だけ戦ってる。
なんかリッターみたいなヘイトの稼ぎ方ですね……上手い人は手に負えず、自分が担ぐと扱えなくて残念なあたりとか。
防衛で力を発揮するラピッドブラスターに防衛での復帰力高めるビーコン付いたらそらもう無敵要塞ザイガスよ
実際遠投ガン積みギアできるまではチャージャーに手も足も出なかったなぁ もちろん今でも無理すると返り討ちにされるだけだが
ビーコン全然OKだよ。ガチでのビーコン強いでしょ
通路封鎖もやっかいだけどそれより短射程とSPにもっと補正かけて割りやすくしてほしいわ
ナワバリ以前にも増してチャージャー増えてるけどレベルは全く変わってないんだよなあ……(塗らない奴ばっか) 同じくチャージャー使ってる身としてはハコフグで開幕中央の自陣側高台行くチャージャーとかカモでしかないわ
使えてない人でもなんやかんやでそこそこ塗れる武器ならヘイトも少ないんだろうけど、カーボンは使えてる人はキル的な意味で手がつけられなくてムカつく、射程とかで立ち回り簡単じゃないから、キルされてムカついたから、自分も担いで使えてない人多いけど、そういう人は一様に全く塗れてない上にキルレも残念。この両極端が際立つ特殊な武器だから両方のヘイトが湧いてくるんだろうね。
キルレ稼ぎしてるだけでガチマのルールわかってない奴が多いからじゃないの?
>リッターが強そうに見えるステージとして
数えたら全ステージの4分の3近くが該当していて笑ってしまったww
個人的にはネギトロマサバのリッターはあんまり脅威には感じないけど、その代わりにハコフグモズクのリッターは嫌い。特にモズクは意外と射線の通る場所が多くて広範囲を射程に入れられる。
>> 373>> 374名文。本これ。
相手側からしても事故だし、どうしても嫌ならその時間帯はやらないっていう選択肢もある。ちなみにリッターが強そうに見えるステージとしてタチウオモンガラネギトロアロワナキンメショッツルアンチョビマヒマヒマサバBバスホッケがあるけど、ナワバリでそれらのうちどれか1つでも入ってたら体感で1試合に1人ぐらいの割合でリッター系統がいる。リッターと戦いたくないならヒラメ+上で挙げたの以外のステージの時にやるしかない。クソゲーだと感じるなら無理にこのゲーム続けるのはあなたにとって良くないことだと思う
もうちょいシールドの幅と高さを小さくしてくれたらいいのに。
通路が全般的に狭いからシールドを回り込むっていうことができないようになってて、
正面きって戦うしかない場面が多すぎる。
使いこなせてる人よりも圧倒的に使えてない方が多いからじゃない?それに地雷カーボンってシューターとかと違って塗り塗りすらしない置物だから
防御はメタの読み合いな所あるからね、万人に薦められるものじゃないから強くは言えない。逆にヒト移動何かは明確に長所を伸ばす事になるから薦めやすい。
え、逆では
個人的には防御積むくらいなら機動系積んで、スプシュとの差をさらに広げる方が効果的な気はしている
おすすめに防御は入らないの?やっぱり意識するのはスプラ系だと思うんだけど防御10のピンポイントな積みだけでも機動系優先で攻撃無積みスシコラとか結構いるしこちらもヒト速積むだろうから機動性互角、連射力と即座の塗りはこちらが上ってなら撃ち合い勝てる気がするけど。相手のギア構成によるから不安定ってこと?
カーボン扱えないやつが使ってるからこんなに叩かれてるんだよな。 使えてる奴らがいることを分かってないのかね。
>> 377さすがにリッターとダイナモを射程だけで同じ軸に立てるのは無理じゃない?塗り性能違いすぎるし。ガロン系はそいつらんなかじゃやっぱ機動力あるし。個人的にはサブスペ込みだと塗りもキルもこなせて最前線までではないが前にも出れるスピナーのが理不尽なきがする。
気持ちはよくわかる。武器変えろってのももっともだがZAP使った上でどう勝つかってことよね。まあダイナモは潜んで見てて振りかぶるタイミング読んでボムコロが現実的だろうしガロンは正直横とっても打ち勝つのはきついからボムで戦闘拒否とシールド割りでインク切れるとこを仲間に頼る しかないよなあ
このゲームの塗りというコンセプトをこのブキが全部台無しにしてる。ていうかリッター使うなら他のFPS、TPSでも同じようなことできるやろって思う。
タチウオかアロワナのとき敵四人ともリッター系っていうのに高確率であたるんだが勘弁してくれないか?いくらナワバリで練習だからって………
バケツって前線上げるのは不得意だけと前線維持は得意だよね?
いやガロンダイナモと同じ側で更にその上に立ってるのがスプチャリッターだからね……?
ポイセンは壁の向こう側に居る、敵を狙えばよくね?
消す必要はないと思うが 言い方が半ば断定的なのでもう少し文面修正した方が好さげ
>> 384
ビーコン『俺でも許される…?』
スプチャリッターもスピナーと同様だな。操作性や立ち回りで習熟が必要だけど、大部分のブキや他の厨ブキにも十分に対処可能なほどに限界値が高い。だからこそ初期から今まで多数の使用者がいる(チャージャーの場合、性能を生かせないゴミ立ち回りの人も多いけど)。
S+の人結構見るからもっといるのかと思ってたが案外少ないんだなあ
わかば以外の短射程「中射程以上とローラー死ね」
ローラー・ブラスター「長射程死ね」
ZAP「スシコラ、ガロン死ね」
スシコラ「ガロン死ね」
スイーパー「ガロン、チャージャー死ね」
ガロン「チャージャー死ね」
バケツ「ダイナモ死ね」
スピナー「チャージャー死ね」
チャージャー「役立たずの前衛死ね」
スクイックリン「スクイックリンはいいぞ」
竹「竹はいいぞ」
H3リールガン「H3はいいぞ」
ZAPはジワジワ強化され続けたとはいえやっぱ限界値がな
ガロンダイナモって元々スシコラでもヒィヒィ言うレベルの奴らだから
まずスシコラに追いつくのに試行錯誤してたレベルのZAPからすりゃそりゃ重いよ
いい加減スシコラには追いついたけどさ
例えばスピナー系が台頭したのは、操作性に目を瞑れば当時から猛威を振るってたその辺の厨ブキに対抗しうるぐらい限界値自体は高かったからだし(チャージャーはキツいけど)
全部がそうじゃないだろうけどそもそもがアンチ厨ブキとしての部分に目をつけて練習した自分みたいなのもいるからな
結局はそこに帰結するよな。デュアルと96を比べると、
キルしたい→キル性能高い96使え
サポートしたい→キルもサポートもできる96使え
になってしまうからなぁ…
それもこれも、燃費も塗り性能もデュアルと96で大差無いのが悪い。というかデュアルの塗り性能と燃費が大したことないのが最大の問題。
機動力が低いという96の欠点も、96の射程ならそれほど気にならないし、別にデュアルの機動力も特別高いってほどでもないから、さしたる差別点になってないし
これでデュアルの機動力がもっと高くて、近寄られても機動力で接近戦もそこそこイケる!とか、デュアルなら撃ちながらでもチャージャーの射撃がかなり避けやすい!とかだったら、もっと差別化できてたと思うけど
・そもそもがレート制を持ち込むには雑すぎるバランス調整
・野良のランダムマッチングで4on4のチーム戦
・貢献度ではなく勝敗でチーム全員一律のポイント増減
・ある程度考慮されるとはいえマッチングの時点で運ゲー
・切断による巻き込まれポイント減
・養殖
etc,etc……
問題なのはウデマエ(=レート)のランクの数じゃなくて
レート増減の判定がガバいことだからS-用意したって対処療法でしかないよ
上限A+99→S,S+追加を経て、時間が経った今当初の予想通り上位の平均値がこうなってるんだから
カジュアルゲーの限界だと思う
確一ブラスターと違ってラピの火力とキルタイムだとあの構造は面倒だぞ
坂に弾吸われるし小回りが利かん