スプラトゥーンwiki for 2ch

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529
名前なし 2016/09/18 (日) 14:54:06 fae8a@3aa6c

ナワバリがチャージャー引いた方がほぼ負けるゲーになってるのほんとスプラトゥーンの闇 数だけ無駄に多いからそうなる試合多いってのが

8
名前なし 2016/09/18 (日) 14:20:55 7caa6@02dd6 >> 7

塗り/sは塗れる総面積だけど、交戦中に縦に長く塗っても動きやすくはならないからね。デカい塗粒で円状に面積を確保できるガロンは数値以上に「塗れる」んだろうな

382
名前なし 2016/09/18 (日) 13:09:13 47d43@40b33

プラベリって壊れブキなのに全く叩かれてないのがむしろ怖い。ダイナモ以上に簡単にカンストできるブキだとおもうんだが。打開時にスペシャルループできるから野良だとめっちゃ安定する。

199
名前なし 2016/09/18 (日) 12:21:31 8acfb@c2906 >> 198

旋回ってカメラ感度のこと? それはどれがいいかは「人それぞれ」だから 上位勢の同武器有名プレイヤーとかでもバラバラ 感度を真似してもうまくならない 理論上の話であれば+5がそりゃ一番だろうけど

1652
名前なし 2016/09/18 (日) 11:55:05 47d43@40b33 >> 1627

逆に君はどんだけ苦労してSに到達したんだよw

1779
名前なし 2016/09/18 (日) 11:41:55 da795@14460

攻撃メイン1サブ5
安全くつ
残りはヒト速

これでホコとヤグラはやってるよ。
フルチャしなくても擬似3確。スプリンクラーたけしも33.3だすから、たまに不運で死ぬ敵がいる。

54
名前なし 2016/09/18 (日) 11:28:20 fae8a@3aa6c

普段全然スピスピ使わないくせに久し振りに、更にヒト速積んで使うもんじゃないな。弾が当たらない

1084
名前なし 2016/09/18 (日) 11:18:59 94a39@778ed

スパショ、ボム、ダイナモ、ダイオウ、他にも1発で複数人な攻撃判定出せる攻撃はあるぞ。このゲームで複数人が同じ場所に固まるのは悪手ということだ。

1083
名前なし 2016/09/18 (日) 11:14:10 afc1a@4edc0 >> 1081

バグといってもいいレベルだな

323
名前なし 2016/09/18 (日) 10:25:49 8fdc1@207bc

素の攻撃力あがって擬似運用しやすくなれば、まだ使い手が増えると思うんだがなぁ

1082
名前なし 2016/09/18 (日) 08:58:50 ea5e8@d0ce3 >> 1081

確認したらほんとにあったわ。運もからむとはいえこの仕様はひどくないこれ

1066
名前なし 2016/09/18 (日) 07:25:57 2f75e@c2055 >> 1063

というか弾速が遅い気がする、ほかのブキだと外さないような場面でもしょっちゅう外す

1081
名前なし 2016/09/18 (日) 03:01:35 4f49a@db5af >> 1080

1Fに進む始点と終点の間に複数人いれば全員に当たるだけで、近いか遠いかは関係ないぞ。試し撃ちでも一定距離ごとに貫通する位置があるから試すといい。

377
名前なし 2016/09/18 (日) 02:49:08 8acfb@c2906 >> 373

なぜデコが極端に選ばれるのか→メイン単体ではなくセットで強烈だから ってのは上で説明されてると思う スプリンクラーセンサーがシールドダイオウの完全下位互換で使う価値ないっていうなら話変わるけど デュアル使うやつはガロンに手を出さないってのはよくわからん 本当か嘘かもわからんし、なら逆に無印96ガロン持ってデュアルに手を出さんって人もおって平等ちゃうか・・・ 

52
名前なし 2016/09/18 (日) 02:39:07 9e36b@91409

マヒマヒヤグラのブラスター厄介すぎる
相手にブラスター複数いたときの守りの固さやばい

198
名前なし 2016/09/18 (日) 02:20:37 91e46@be175

コレ使うときみんな旋回速度どうしてる? メイン自体は旋回+3位あってもいいんだけど、そこまであげるとスパショがさすがに当てずらい。 てか武器によってほしい旋回速度ってかなり違うと思うんだけど、旋回速度の話って殆ど出ないよな。なんでだろ

1080
名前なし 2016/09/18 (日) 02:20:03 ea5e8@d0ce3

ネギトロで味方と自分一緒に撃ち抜かれたんだが。敵との距離は近いとはいえ貫通されるほどチャージャーとの距離近くなかったんだがこれラグかなんかか?

461
名前なし 2016/09/18 (日) 01:47:29 80110@51794

ボム+メインを行う場合、プライムだとメイン効率積むほうが長い時間撃てますね。

262
名前なし 2016/09/18 (日) 01:38:54 675ff@06ab8

攻撃イカ速サブ効率でギアカツカツだしメインクイボで足場確保余裕だし入れる意味があんまりないから悩まない シマネで安全シューズ入れるくらいなら防御積んだ方がいいレベル

66
名前なし 2016/09/18 (日) 00:45:46 c6fd0@3c363 >> 64

わかる

65
名前なし 2016/09/18 (日) 00:03:21 ff9c2@43f80 >> 61

塗り意識も無いようではレギュラーにも居場所はない

210
名前なし 2016/09/17 (土) 23:49:45 7501b@cc571 >> 206

ぶっちゃけて言えばスプチャリッターの射程を短くすればそれで解決する問題だけどな

64
名前なし 2016/09/17 (土) 23:34:22 fae8a@3aa6c

こことホッケが同時に選ばれた時のやる気消失っぷりといったらない

209
名前なし 2016/09/17 (土) 23:28:01 修正 ff9c2@43f80 >> 206

.96デュアルH3辺りの面々が現スプチャレベルの射程なら一周回って叩かないと思う

206
名前なし 2016/09/17 (土) 22:53:10 893ce@5cc20

中にはリペアはおろか比較対象でさえ使い込んでないのに先入観だけのコメント残していく方もいるけど...賑わってるあたり意外と興味は持たれてるんだな。補うことで面白み増すタイプのブキだから是非分かるとこまで試してみて欲しいところ。言い争ってる感じはあまり好きではないけど全うな意見には全うに向き合いますよ!

205
名前なし 2016/09/17 (土) 22:26:49 893ce@5cc20 >> 203

相性面で丙に目が行くのはあっぱれだと思う。自分もあげようかと思ったけどスペースとただでさえインク消費を気にする声があったので割愛。攻めに必要、守りに必要クイボの魅力を最大活かせるブキ。役割は違えどそれのもっとライトなところにいるのがリペア。攻守の一連の流れの上スペシャル来て咄嗟に逃げなきゃってなったときに今度は依存度が高すぎてインク切れ...なんて状況をどこかひとつ微量のチャージで乗り切ってれば生存!って感じのがリペアです。丙は使いこなしたときのロマンは半端ないな。      

204
名前なし 2016/09/17 (土) 22:08:56 ed5eb@fa93c >> 203

慎重に行くならそうそうないだろうけど
交戦中チャージ切れ間際のタイミングで投擲や割と苦手な咄嗟の足元塗等
メインの弱点を補う奥の手的運用としてはかみ合っているのではないだろうか?

1778
名前なし 2016/09/17 (土) 21:40:29 7501b@cc571 >> 1776

57表記が積んだギアの量を一番定量的に表しているから分かりやすいよね

207
名前なし 2016/09/17 (土) 21:38:28 7501b@cc571 >> 206

現実的にあり得ないだろうが、いくらキル性能が低かろうとリッター並みの射程だったら脅威だろうなぁ。「調整の方向はそっちじゃねえ!」と叩くかも知れん

1777
名前なし 2016/09/17 (土) 20:58:52 4f49a@db5af >> 1776

カンマを使えば小数点ではないことが一発でわかるのに、小数点使いにはそれがわからないのです

206
名前なし 2016/09/17 (土) 20:58:47 5a9e2@186f3

ジェットの射程がリッター並みになったらお前ら叩く?

1079
名前なし 2016/09/17 (土) 20:31:12 26b6b@bc641

これをタチウオに持っていって0キルだった奴に一言、二度とそんなガラクタ持ってくんなww

124
名前なし 2016/09/17 (土) 20:09:10 83433@548e4 >> 122

でもポイズンは強サブ。ボムなんかより確実で信頼できる、

219
名前なし 2016/09/17 (土) 20:01:35 ea5e8@d0ce3 >> 214

塗るゲームだしキル弱いブキは塗りかなり強くしてダイナモとかチャージャーみたいなブキは塗りはオマケくらいにしちゃえ(適当)

322
名前なし 2016/09/17 (土) 19:52:04 ea5e8@d0ce3 >> 320

ローラーは高低差で威力下がらない、バケツよりも射程範囲広い攻撃のせいでバケツの長所の高低差に強いが下位互換のようになってるってところか

123
名前なし 2016/09/17 (土) 19:46:09 ff9c2@43f80 >> 122

このブキ、スロッシャー同士で比較しても明確に射程短いのに殆ど塗り性能上がってないけどな…!

1776
名前なし 2016/09/17 (土) 19:40:34 修正 ff9c2@43f80 >> 1773

「サブ1個=メイン0.3個分」ってのがある以上、少なくとも小数表記するならメイン個数換算の5.7の方が理に適う筈なんだが、3.9が横行しすぎて紛らわしいだけなんよ。
0.2とか言われたらまあ察しと諦めは付くが、よりによって0.3じゃサブ1かサブ3かガチで悩む

118
名前なし 2016/09/17 (土) 18:26:12 ef0bd@2ec44 >> 116

メインと52の性能が酷く噛み合ってるのとチェイスが機能しにくい場所はキルタイムとトルネードが機能するってのが噛み合いの最大の要因だからな

205
名前なし 2016/09/17 (土) 17:59:05 3027f@94416

いっそ更に攻撃力さげてもいいから射程をください
それか塗り性能をください