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実戦では無印96は対シールドが絶望的すぎて無理
振りが速すぎて慣れないと逆にスカるんだよな。タチウオで降って来たイカとか。
同じセンサー持ちの96ガロンを目の敵にしてる書き込みもあるけど、全ルールで無印96よりデュアルのほうが使用率高く(しかも一部ルールは2倍近い差)長距離シューターでセンサー持ちとしては96より選ばれてるんだよな 96凸のほうはサブスペの総合力はやばいもの持ってて使用率もあれやけどデュアルとは違う方向やからまあ・・・
そしてイカ速積むくらいならヒト速積むかなあ俺は
ヤグラ適正高いよなあ。乗って良し、降ろすも良し。
こいつはダイオウが接近を許した時の保険ぐらいにしかならない程にメインが強いから、積むって言っても10ぐらいにしてメインを強化した方が良さそう。スペ延とイカ速どっちか選べって言われたらイカ速だけど他にもっと有用なギアパワーあるなあ。昔人速ガン積みからちょっと削ってイカ速9入れてみたら前線付近でスイスイ動けて助かったシーンがあったぐらい。ダイオウの追跡能力強化の為にギア枠割くのはもったいないと思う。長文すまん
カウント取られてるのにリスポン付近まで来て潜伏待ちしてる奴たまにいるけどキルに夢中で戦況見れてないんだろうな。スパジャンで戦線復帰4対3ありがとうございますって思う(笑)
サブ効率と、ボム飛、安全靴でプレイするのが最近のマイブーム。調子良いと、他の武器には無い強みがあって好き。
竹丙はスペシャル面があそこまで縛られてなければもっと伸びれた。
それそれ。モズクとかで長射程機動戦やるのが楽しくてさあ。
クイボのあるカーボンで味方が塗ってくれないからは甘えだよなあ
ゴメン
アドバイスありがとう。やっぱりイカ速のほうが何かと便利だもんね。今度からそうする。
チャージャーが強いステージの時はナワバリなら塗りの強い武器持てば意外と高い勝率出しやすい ガチルールしたいならタッグマッチでもしましょう
S-に関してはあれば多少は改善されたかなとは思う 多少 雑すぎるバランス調整とはいうものの、A帯よりはS帯のほうが強いしSとS+の人はかなりの実力差があることが多い そりゃ例外もあるだろうけど、基本的に強さに応じて階級を割り振るレートマッチングシステムは機能してる だから階級が増えればさらに強さが近い人同士で当たれるはず チーム戦で貢献度なんてこのゲームじゃ判断難しすぎて無理だよ てか大抵のゲームで負けたらチーム一律減少じゃないか
平均Sはもう出してくれてる半分近くがSになるような計算式(とその辺のサイトでよくあるアンケート)からの推測だわ まあ適当だったのは悪かったけど、言いたかったのはSやAそれ以下が半分以上いるこのゲームで96デコ持てばカンスト余裕は間主観的ともいえねーよってところであって・・・
イカ速減って地味に効いてるわ。デスしたときの復帰やホコ持ちとして機能しにくくなる点やヤグラにキルしてから乗るのが遅い点でリッターはあんまり来てほしくない。エリアは相手の出所を睨んで撃ち抜くだけだからリッターはそこまでお荷物じゃない。スシコラ、スピコラあたりの仲間が空気読んで塗り役できて、リッターが塗り役の補助に回る形になるのが理想。
クイボダイオウがメインのやついらつく
スパセンじゃなくポイセンやな。
スペシャルを2つも持ってるなんて、そのブキ不正です!!
スパセン+メイン+スパショのキル特化だから逆境を打開する力は十分にあるよね~。たま~に一気に3or4キルしたり 一人生き残って前線張ってるときのカモンが最高。
むしろ後方から支援するなら赤ZAP持った方が良いのでは…と思うよ。少なくともナワバリならスプリンクラーを上手く使えば多少芋でも勝ちやすい。
そこ、ワカメ持てとか言わない。実際俺も実際ワカメを持った方が何倍も強いのは秘密だ。
こっちも左右上下前後に動きまくって撹乱すればいいんだぜ
裏取りしてカウントリード取られる猿はスパジャンすら理解できないからな
塗らせないブキが強いのも有罪
タチウオヤグラになると途端に増えるがビーコン一切置かない馬鹿も際限なく増える それでキル数もデス数も一桁とか何がしたいのかわからない
スパショでいい感じにひっくり返せたらカッコイイねぇ
スプラローラーの弱体化で確殺範囲が逆転してるってのは笑ったw
まぁ寄る必要があるってのは事実だしな
それにしてもあの振りの速さは怖いしシナジーありのクイボ持ち
スパショもあるから安定しないだけで強いと思うけど
いや、リッター以外は塗りも平均以上に強いんだぜ笑えるだろ?
雑に振ったらメインで確殺取れないから、実際担いでみるとそうでもないんですけどね。
距離をつめるリスクがどうしても発生する(綺麗なクリアリングとセンサーはかなりしんどい)から、リッターより大変だと思う部分で、ヘイトの数はリッターほどではないにしろ、ヘイトの傾向は似てるかもですね。
塗るのが目的なのにキルに特化してる武器が軒並みトップに居座ってるのが問題
多分カーボンリッターなかったらノックバックの文句はあったろうけど消費はもうすこし抑えられてたろうな。
ファミ通のインタビューで野上プロデューサーがプライム使ってる発言しててちょっと驚いた。研究員が使うプライムのプレイ動画見たいなあ~~~w
SPが大王なら断然イカ速だわな
押し込まれた時にプラコラで打開できたらかっこいいだろうなあ
リッターにクイボを持たせたのが開発側の最大の罪
>> 379
スピナーが理不尽扱いされないのは、ガロンダイナモはなんとか出来ても
今度はシューター以上にチャージャーに相性ガン不利で、結局は勝てないからだよ
スプチャリッターはそいつら全部まとめて押さえつけた上で頂点に立ってる
ボールド「ボールドはいいぞ。ただしローラーとフデは氏ね」
96ダイナモ潰すにはメインは射程とキルタイム両方が不足
頑張れば強引に仕留められるクイボ・スパショや一時的に退かせるポイズン・メガホン、どれも持ってないからな
そも限定的な対抗手段すら無い 仮想敵がその辺だと用途的にトルネードはメガホンの下位互換になるし
対中射程までのシューターなら悪くないブキだと思うがね