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そこはスプリンクラー先生で
速度振りしてホコ持つ
心の底からビーコンが欲しいなー
これを使ってガチマッチで本気で勝ちを狙いにいく場合、どのルール&ステージを厳選するのが一番いいのだろうか
>> 185
・元々はその推奨ギア項にやられやすいという理由だけでゾンビがあったわけで、ゾンビを勘違いしている層がいるからどこかで説明が必要
・このwiki内ですらゾンビやサブ効率の用途を知らない層がいることはコメントや編集内容から間違いなく、別ページの説明に目を通してもらえることを期待すべきではない
・立ち回りの部分でギアの話をするよりギアの部分でギアの話をしたほうが話がずれない
そのギア使ってる人のチームになった3人が良い気せんやろ。
サポート特化なブキセットだからギアもサポート性能上げるのを選ぼう、とかポイズンたくさん投げたいからサブ効率、とかいう考え方はこのブキセットからギア選ぶ時普通にあり得ると思う。別ゲーで悪いがデスパライズ紫毒姫一式みたいなもんだ。そういう人達にとって、別の視点から見た特定のギアの効果がwikiに載ってるのは悪いことではないし彼らの為になると自分は思う。書いてある内容自体は妥当なものでしょ?
根本的な問題忘れてないか?
世間でネタブキや縛りプレイ用扱いされてる最弱クラスの性能をサポートの一言で誤魔化してるんだぞ。
「キルレ1未満になる素人もみじは野良に来るな」とか書かれてないだけこのページは甘い。
そんな中、悪手になりやすいギアや行動すら遠回しに書いて伝わりにくくしていいのか?
もうなんか収集つかなそうな気がしたんで、単なる見物人の立場だったけどタイトルを変えてみたよ。「実は微妙」って表現から、「使用するかどうかよく考えて、使うなら注意して使え」って表現に変えた。これなら否定っぽくならないし、まぁイイだろ。詳細な内容については分かるやつが精査してくれ
個人的には、「否定的な表現を排除する」って思考は嫌いだがな
・どの武器にも言えることだけど、推奨ギア項にない時点でそうじゃない理由(比較劣後する事も含む)がある
・その他のギアは本人の判断するいわば遊びの部分であり、大半のギアとの相性を列挙する必要なんてなく、否定的な書き方でギアを固定させようとするのは好ましくない
・上二つは[もみじは「やられた後のこと」ではなく「やられないこと」を考えたギアや立ち回り推奨]とでも立ち回りの関連項に載せておけば十分、サブ効率はギアパワーかサブウェポンの説明で十分
如何かな?
いるよねぇ…ちょっと否定的な内容の記事を書くと、それを削除しようとする人って。内容さえ間違いじゃなければ、別にいいと思うんだけど。
「俺が不快だから消せ」ってのも、あまりに勝手な意見すぎるな。捉え方が人それぞれなら、不快かどうかも人それぞれ。誰も不快に思わないような記述しか書いてはいけないのか?それこそ書けることが極端に少なくなるだろ。
まぁ、俺はもみじ使いじゃないから、記述の正確さは保証できないし、消そうが消すまいがどっちでもいいけど。少なくとも「不快だから否定する」って思考は、俺から見ればその方が不快だわ。
そのギア使ってる人が良い気せんやろ。洗剤の攻撃とかシールドのボム飛じゃあるまいし。自分が見てて不快だから消してほしいのだが
もっと具体的に要らない理由を書いてね。修正ではなく削除である必要性もそえて
微妙なギア項目いらんやろ。捉え方なんてそれこそ人によるのに
防御全振りH3ちぇりーは一番固い(確信)
障害物の多いステージだと丙に軍配が上がるかな。障害物の多いステージでは接近戦が要になるけど、乙は接近戦が苦手だったわ。丙ならクイボで強引に切り込んだり、接近戦の撃ち合いで勝てるけど、乙じゃ無理だわ。毒らせたところで、乙では角待ちに対抗できないことを相手も知ってるから退かないし、味方頼みになってしまう。
コラボのポイセンは塗れなくて燃費悪いし、スパショも塗れないわけじゃないがトルネやボムラに比べるとさすがにな…
プラコラだと実感するよねえ、トルネとボムラの塗りっぷりw
disってるんじゃなくてプライム使いなら誰でも知ってるようなデメリット部分を並べてるだけなんだが・・・・、そもそも塗れないっていうのは塗りからの戦闘突入が前述の2つに比べて圧倒的にフリなのよね今更すぎるけど。淡々と塗ってりゃそらボムラもあるからポイントいくのは周知だし今更ここで言う必要もあるまいて。
個人的にはベリーが一番バランスいいと思う、何よりSP発動でインク満タン&即行動可能なのがでかい。とか言ってもスパショやトルネだったらな~っていう場面も結構あるよね、どのブキでもそういうのはあると思うけどさ
プライム三兄弟は奇跡のバランスだと思うわ、わりと本気で。
飛距離は本当、ベリーと相性最高だよね
初心者のボムラはいい的だから飛距離積まないと安定はちょいと厳しいんじゃないかな?やっぱり大王とかバリアの無敵系が活躍できると思うんだ、っていうか多いしね実際
無印96が微妙な理由
①戦闘はメインのみで行う必要があるが、ワカメやダイナモほどメインがぶっ飛んだ性能ではない
②囮スプリンクラーならもっと射程長いワカメハイカスリミックスがいる
③ある程度前に出る必要があるのにシールドに手も足も出ない
④燃費がいいせいで逆にインクを吐ききれず、スパセン補充をフル活用できない
プライム初心者時代にインク管理苦手だからメイン効率積んでスタートして、プライムに慣れてからメイン効率の相性の素晴らしさがわかるっていう二段構え好き
カジュアルゲーならそう割り切って、ウデマエ制なんて採用しなければ良かったのに。ウデマエなんて付ければ、どう考えてもやりこみ要素はできるし、ガチ度高めの人も生まれるだろうに
よく考えるとそうだったな・・・洗濯機単体で考えててバケツとヒッセンと比べて考えてなかった
今更なんだけど洗濯機はバケツとヒッセンに比べて高低差による威力の減衰がほとんどない代わりに塗り範囲が狭くなってるんだよね
メインはメインで、クイボはクイボでもう別物だと考えるのが無難かなぁと。クイコン狙いにくいなら、わざわざそれを狙う必要もない。手負いの相手にほいっとクイボぶつけれたらOKといった具合。
近距離戦も、メインだとチャージが必要だから難しくても、クイボラッシュがあれば一気に接近→クイボ暴れでも十分やっていける。
スプシュと比較されがちだけど、要チャージとはいえこの塗り能力はスプシュでは味わえないし、なにより使ってて楽しい。
ついでにデュアルの場合は長距離シューターでは唯一ブキチセレのアプデで何も手つかずだったのがね・・ZAPも塗り強化もらってたし
メインの直撃当てて置きボムした時の「お前はもう、死んでいる…」感は異常(なお防御積まれて耐えられることがある模様)
そんな調整して来たら流石にアホすぎるだろww
亜種が増えてフデ同士でもサブスペの選択肢のバランスが取れた今
プレイヤーがパブロ系とホクサイ系どちらを選ぶかのポイントってなんだろうな
パーマ以前は一部の変態パブラー以外はガチならホクサイ一択だったとは思うが
ガロン:シューターの欲しい要素高水準で兼ね備えてる上に結局イカ速ペナなし
ZAPデュアル:貧弱なメインに、これでお茶を濁せと言わんばかりにヒト速強化
開発の愛の注ぎ方が歪んどる
やり込むゲーマー気質の人ほどバランスのアレさに辟易して
ガチ度高めな人程冷めるのが早い
まぁでもファミリー向け、カジュアルなゲームの宿命なのかも
格ゲーやポケモン、スマブラよりかマシと考えるべきか……
あくまで一般論というか平均的な話をするなら
基本的には射程とカメラ感度は反比例させるぐらいで、そこから調整するのが良い
短射程は鋭めに、長射程は鈍めに
仮にリッターがスプボムスパセンだったとして
ハイドラ程どうにもならんことはないって言い切れてしまうのがまた酷い
仕様上このゲームに限れば57表記が一番無駄無いよなぁ
シューターはテコ入れ入ったZAPやスイーパー系、L3リールガンぐらいでもなきゃヒト速よりかイカ速が重要だからなぁ
だからこそ.52はともかく.96にイカ速減入れなかったのも良くなかったと思う
なんだかんだ言って、無印カーボンとの相性が良すぎる。加えてクイボ独特の塗り仕様によって、もはやバグレベルっつって差し支えないがないくらい、一部のエリアで恐ろしく強い。
ゴキブリ機動でやり過ごすんやで(勝てるとは言っていない)