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ガロン:連射の遅さを威力が補い、キル性能が高い。また、連射の遅さを1発の塗り判定の大きさで補い、塗り性能も低くはない。
ZAPデュアル:威力の低さを連射の速さで補い切れず、キル性能が低い。また、塗り判定の発生の少なさ・1発の塗り判定の小ささを、連射の速さで補い切れず、塗り性能も微妙。
どうしてこうなった…
そうか?昨日S+ガチに久しぶりに潜ったけど、20戦ほどやって96デコは2~3戦に1回は見たのに対してベリーは0だったぞ
やっぱりデカイのはあってるんだろうか
ナワバリで塗りポイント1000越えしちゃうのはキューバンボムラがめちゃくちゃ塗れるからであってメインとサブだけの塗りの速さはそんなに、というか遅いからそこだけ注意だなあ
プライムとプラコラに比べて、できること、やることが単純な分だけ、プライム3種では一番、とっつきやすいと思う。使い慣れるにつれて他2種に比べ、痒いところに手が届かないということが目についてくるはず。
打開のボムラは強いし、やってて楽しいのは分かる。でも、塗りの打開ならトルネードの方が便利だし、キルの打開ならスパショには敵わない。で、ベリーでもやれるっちゃやれるけど、になる。ピンポイントでベリーが有利ってのがない。でも可愛いから好き。
確かにノンチャであえて相手に踏ませるのも手だな。俺には思いつかなかった戦略
それは弾の大きさの問題じゃないかな
キルも塗りも出来るからナワバリで非常に使いやすい
俺はやはり定番の板チョコかな
個人的にカメラ感度を自分に合わせるんじゃなくて、自分を特定のカメラ感度に合わせて練習したほうがいいと思う。
遥かにはない。差は確実に縮まってる気がする
シールドと相性が良いのはキルタイムの速い武器でそれが長射程ならなお良いって感じだからジェットのシールドは前半が欠けてるせいでまるでプレッシャーにならないのが……
ひとしきり笑った後で叩くわ。というか性能上がった所でジェッカスに比べてサブとSPへのシナジーで圧倒的負けてるのがどうにも。このサブとSPならいっそデュアルの方が活かせた気がする
ハイカスとかカーボンあたりを使うとこのブキの存在意義を問いたくなる
本当にサブが腐りやすくなるな…
何で汎用性の権化みたいなスプラッシュボムがこんなに噛み合わないんだ
さすがにベリーよりは96デコの方が遥かに多いよ
相手を引き付けるのが大事かな。
ジェッカスは射程が長いので、とりあえずはダイオウのことを忘れてメインだけで戦う。でもジェッカスのメインは貧弱だから、そのうち相手は近づいてくる。
これはヤバいと思ったら、ちょっと退いて隠れる。障害物の裏や曲がり角が良い。相手は当然、索敵のために少しずつ近づきながら塗ってくる。十分に引き付けたところで不意のダイオウ!相手は死ぬ。
もしこっちの塗り状況が勝っているのなら、一気に相手の横に回り、懐に近付いてからダイオウを発動するとキルしやすい。攻撃的な使い方。
まぁスポットライトに当たりたい人やカッコ良く立ち回りたい人が使う武器ではないわな
ジェッカス使ってるんだけどSP溜まったらカウンター狙いでコレ使おうと必殺のタイミングを見計らいながら交戦するものの「今だ!」と思ってスティック押し込んだと思ったら殺されてたり、発動できてもタイミング早すぎるのかあっさり逃げられてなんにもさせてもらえない事が多い。どうしたら改善する?キル取れるタイミングがシビア過ぎるんだろうか。頭光ってて警戒されてるならどう立ち回るべきなんだ…?聞く場所違ってたらすまん
「使えない」ギアパワーじゃなくて、「一見相性が良さそうだが微妙な」ギアパワーと書いてあるのだから、むしろその方向にこだわって試行錯誤している人にとっては選択の幅を広げてくれるものになると思うんですが。↑のコメント欄でも、うらみは個人的にはありって言っている人もいるし、書いてあることは絶対正しいわけじゃないけどおおむね間違ってはいない。もみじで行き詰まっている人にはいい気づきになるかと思います。高圧的といっても、オススメギアパワーの文章とそこまで文体は違わないですし。
ぶっちゃけノーマルコラボベリーは細かく使い分け出来るレベルでバランス良い
プラベリが壊れというよりは、キューバンラッシュがやや壊れた性能だと思うな。スペシャルループについてはよく分からないけど、打開や押し込む時、接戦時におけるボムラのポテンシャルは高すぎるといってもいいかも...
キューバンボムラはボム飛をメイン1でも積むと相当塗れる。味方全落ちでもない限り押されてる状況を逆転できる。ヤグラを止めるとかホコバリアを割るってピンポイントで使うより戦況を変えるという目的で使うといいよ。それだけ塗りによる制圧力は強い。
ガチホコでは、キューバンボムがホコ割りに便利だけど、スプラッシュボムでも大差ない。ホコの押し込みにボムラッシュが強いけど、トルネードでも大差ないし、プラコラのスパショも充分すぎるほどの性能。ホコ持ちに敵の位置を伝えるポイセンがあり、遠くのホコをスパショで止められるプラコラの方が使いやすい。結局ガチホコでも、まぁプラベリでもいけるっちゃいけるけど、となる。
プライム3種では、もっとも中途半端な立ち位置だと思う。ガチエリアではボムラッシュが強いけど、ステージによってはトルネードの方が便利。ガチヤグラでは、ヤグラの進行停止においてトルネードに敵わない。よってエリア、ヤグラではプライムの方が強い。プラベリでもいけるっちゃいけるけど、という域を出ない。
今、96凸少なくね?アプデ前の96凸は確かに壊れだが、今のスシコラと96凸は誰が使っても強いって武器じゃなくなってると思うけど。プラベリはボムラで最低限の活躍が保障される分下手なスシよりよっぽど安定するんじゃないか?
多分強さがバレてきた。初期プライムで見放してた層が「あれ、これ強くなってね?」ってなった
プラベリ弱いと思うならそれは多分クリアリングが足りない
相当なdisりようだが・・決して塗れない武器ではない。ナワバリなら一方的な試合でなければ素で1000pは余裕。ダイナモ、スピコラ並みにトップクラスに塗れる。弱体後のスシコラ、黒凸よりよっぽど脳死で使って強いと思うよ
その理由で修正ではなく削除という方向になるのが謎なんだが
もうゾンビステジャンダイナモ嫌い
ギア全く同じだわ。ネギトロの鉄骨スプリンクラーで短射程に対して防壁張れてなかなか使い勝手のいいギア。
気分転換にベリーでナワバリ潜ったら相手側に無印プライムとコラボ来て3兄妹勢ぞろいした時は思わず笑ってしまったよ
壊れならスシコラや黒凸並みに蔓延してないと説得力ないわけですが、現状は・・・。接近されたらほぼ死ぬ、燃費悪いからインクカツカツ、更に悪いのに塗れない、射撃時は鈍足、無敵もスパショもなし。まあ流行らないよねw 使ってみて強武器だと感じたのならそれはきっと、君の立ち回りがプライムにピッタリなんだと思うよ。
登場から3ヶ月もたってるのにオススメギアパワーすらないのか・・・。戦法が確立されるのは何時になるやら・・・
この微妙なギアパワーは要らなくない?選択の幅を狭くするような書き方はどうかと思うしかも凄く高圧的だし
そこまでインク積まないがもう少し素で効率よくなってほしかったな。微妙にギアパ欲しくなるわ。そしてそろそろ塗りカンストしそうだがウデマエがカンストできねえ70の壁がある
バシャバシャで設置した盾に追い込み、触れさせて約50ダメージ与えて倒す
…何か盾で殴り付けてるかのような感覚になるな
カメラ感度の事。この武器は特にメインとスペでほしい感度が違うって思うんだよね。んで色々試してるんだけどなかなか決まらなくて。