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そんな簡単に塗り固められたらおかしいでしょ
無印96が強いって言ってるんじゃなくて、96のメイン性能が強いかどうかって話で盛り上がってる(議題はホントはそこじゃないけど俺含む数名が勘違い)96のメインは間違いなく強い。ただ、ダイナモスプチャあたりのマジキチ勢に並ぶほどじゃないってのは首を縦に振らざるを得ない。
ハイカス使ってないけど無印はともかくカスタムは初期から弱いと思ったことない
実際のところ、96のメイン性能もかなり強い方には入るとは思うけど…
スプリンクラー付き長射程で考えると、リミックスのメインも強いし、ハイカスはスペシャルがバリアだし、ワカメのメイン性能はそれ以上にぶっ壊れも甚だしいから、そっちにもガッツリ使用率が吸われてる気がする
実際、俺もそう。リミックスやワカメばかり使ってる。リミックスやハイカスやワカメがスプリンクラーじゃなかったら、俺は間違いなく無印96に流れてる。
96ガロン使いたい=自動的に96凸みたいな状態だから、無印96の使用率から強さを推し量ることは難しいと思われ。
そのチャージャー練習勢ばっかなんだよなあ……
1番最初に使う初心者向けわかば、おじいちゃまの設計図から作った熟練向けもみじ…と来たら元ネタ的に次は「よつばシューター」しかない
上から下までの全体の強さを見るとかそんなフワフワした考え方は難しくない?状況次第で強さが発揮される武器があるんだしな。全体の使用率で見るんなら96無印は真ん中辺りやで。メインがぶっ飛んでると言われるわりには使用率が低いと思うな。
ナワバリで味方にチャージャー引いたら勝てないってのはさすがに甘えすぎ
味方にリッター2枚なら落胆くらいはしてもいい、リッター3枚なら文句言ってもいい
でもやっぱりチャージャーは闇
インクがバラけないブキあるあるの、あからさまにラグが関与してる胡散臭いキルスピのおかげで不意打ちする分にはそこまで苦労しないよな
久々に見て「射程48って盛り過ぎてね?」とか思ったけど、実際使って納得。短距離とは一体
長い。3行で頼む。
連射遅いからある程度敵の動きが予測できないと当てにくい。逆に96のメインに慣れると他のブキでも予測撃ちは応用できるのでナワバリなどでぜひ練習してほしい。弾速遅いのは多分気のせい
えっ。「96無印が選ばれない理由は96無印を使おうとした時に他により強いブキセットがあってそっちが選ばれやすいから」っていう話のどこに全体からみた96無印自体の強さが関係してるの?無理にぐうの音出そうとして変な奴らの仲間入りすることないよ。186が見えないからそれがどんな考えなのか知らないんだけどさ。
味方にチャージャー引いたら勝てないってのは甘えだわな。高ウデマエ帯のナワバリなら、チャージャー練習勢でない限りはそこそこ仕事するから、味方チャージャーを腐らせなければ余裕で勝てる。まぁリッターを引くと塗り性能低すぎてちょっとかわいそうだとは思うけど、それでも勝てないほどではないわ。実際、俺は味方にリッターがいてもいなくても、勝率にさほど違いはない。
味方にリッター3枚で、初めて負け確って言っていいくらい。リッター2枚の場合もまぁ、負け確とまでは言わないが勝率はガタ落ちするから落胆はしてもいい。そして味方にリッター2枚来ることが結構多いのがスプラトゥーンの闇ってのには同意。
実際、チャージャーがスプラトゥーンの闇の原因のほとんどを抱えてる。実際ゴミ立ち回りのチャージャーが多いってのも同意。
そこは楓とかがいいな
上から下まで全体見据えて強さを語るか、極端な話トップメタ周辺しか頭にないか、それ次第じゃないかしら。前者であれば>> 186のような考えに至るだろうし、その前半に関しちゃ自分は正直ぐうの音も出ない。
なるほどねぇ。その辺はどのゲームも同じってことか。せっかく最近のゲームはアプデで修正ができるんだから、こういう実態が分かってきたら後で修正とかもできるのに、何でやらないかなぁって疑問は残るけど
Stat.inkだと平均塗りポイントは602.6だからそんなもんじゃない?>500後半から700後半
言っとくけどハイカスはアプデ前から使ってる人には強いって言われてたからね…?ハイカスのコメント欄が使い手の意見交換で凄まじい勢いで伸びてたのもアプデ前からだし
カーボンでナワバリする時、僕は勝利ポイント無しで500後半から700後半くらいで大体収まるんですけど、皆さんどれくらい塗ってるもんなんですかね?
個人的には、塗って貰えないと動けないんじゃなくて、射程短くて塗りながら打開がしにくいから、塗って貰えないと打開がしんどいくらいな感じですかね。さすがに甘えや立ち回りが…は使ってない人が言いそうな感じですね
もみじは3つに先が分かれているから、双葉,3枚葉、4枚葉ならクローバーとかかな
無印96でも強すぎとか言うてる連中には何を言うても一緒。ガロン叩きたいだけやからwスプリンクラーあるしナワバリならそこそこ強いだろうがガチマで猛威を振るうレベルじゃないのは周知の事実。
塗り強化だけだとやっぱジェッカスがいいか。塗りは確実にほしいがあとはスプチャと同じ位の射程あれば活躍の場が広がりそう
若葉と紅葉。もしもブキチ版が出ていたら名前どうなってたんだろーな
ヤグラっつーかマップの構造自体が極端に防衛有利にできてるからな。ここの理不尽感を無くそうと思ったらマップごと改修しないとほぼ無理だろう。
そういうのが多いし刺さると痛いからとりあえず開幕右通路に一人いると安定するとも言える
なんかヒートアップしてるけどそんな方式あるわけないんだから、不運が連続したかプレイ内容の問題のどっちか。で、日も変えてるなら不運の連続は考えにくいから多分プレイの問題。今の貴方の様子から察するに無意識に過剰にマッチングや味方のせいにしてるように思える。実際味方に難がある場合もあったんだろうけど、S+60前後を維持してた貴方がS帯でどうしようもできない状況になる程の味方に当たり続けるなんてのはあり得ない。どうしても原因が味方運>自分という考えが変わらないならしばらくゲームから離れて冷静になったほうがいいんじゃないかな。それと今の負け続きをマッチングが原因だと思うなら今まで勝っていたのもマッチングが原因だとは考えない?負けマッチングの方式があるなら勝ちマッチングの方式だってあるはず。でもそんなことはないでしょう?貴方の活躍が勝利に貢献したことだって沢山あるはず、それと同じだよ。まあそれでも納得がいかないならやっぱり1度距離をおくか、頑張って今以上に貴方が上手くなるしかないんじゃないかな。長々と失礼。
ぶっちゃけ無印.96ガロンって潜伏奇襲できる「塗りブキ」って感じなので戦闘強く無くてもいいと思うの。
>> 304
竹3ってどの竹さ
甲なら比較的安全にカーボンが活動可能なインクの面を作れるはずだが
あの言い分はガロン使われが馬鹿にされる常套句だったかと
てか前に黒凸擁護で暴れて追い出された例の奴が場所変えてウダウダ言い始めただけな気もするが
妙に裏を取りたがる奴がルール問わず多いのもこのステージの特徴の1つ
開幕右側通路に入ってこようとするスシコラやボールドの多いこと多いこと
ヤグラのルート変更は完全に無理っぽいよな
現状だとどうあがいても理不尽なルートになるだけだわ
とりあえず、スプチャ、洗剤系は開幕早々に前方のコンテナで芋るのは悪手だと声を大にして言いたい。ここはスプチャの塗りが一番役立つステージ。タイミング見計らって縦横縦横と塗っていく方がよっぽどメリットがある。
>「ちなみに塗ってもらえないと動けないというのは甘え。というか立ち回りが甘いだけ。」←この部分いる?っつか味方竹3でも同じこといえんの?
久々に中央〜北側を取り合う接戦を展開できた。やっぱりココは、実力がある人と対峙すると楽しくなるね。
以前のフェスだけど、リッスコ、スコワカ、洗剤a、赤ZAP(?)で散々連勝したのは良い思い出。
思い出に浸ってるだけなのはダメだが、実際上手く役割分担できるとチャージャー多くてもかなり勝てるんだよね。
>> 1788
分かる、すごくよく分かる
敵全落ち味方三人リスポーン中に必死にエリアを塗ってもカウント止めれずにリードされたときの無力感はヤバい
まあボルネオとかもダイオウそこそこ有効に使ってるしな そこにポイズンあれば相当強力やろ 後から投げれはしないがバリアほど弾かれないし