最新トピック
4
1 ヶ月前
ミニゲーム 1 ヶ月前
22
1 ヶ月前
amiibo 1 ヶ月前
66
2 ヶ月前
ブキ元ネタ一覧 2 ヶ月前
244
3 ヶ月前
ロングブラスターカスタム 3 ヶ月前
67
5 ヶ月前
マヒマヒリゾート&スパ 5 ヶ月前
47
8 ヶ月前
日英対応表 8 ヶ月前
184
11 ヶ月前
スプラシューターワサビ 11 ヶ月前
ここのヤグラはまあ無敵使わずに乗ってたら死ぬのが当たり前なとこあるしチャージャーを逆に狙撃して他は味方に任せ気味だわ。ホコはなぜか味方に先に持たれちゃう
ヤグラ乗ってるとき、左壁付近がキツイよなあ
ホコはホコ持っちゃうからあんまり関係ないなあ
このゲームは射程とキルタイムと確定数が正義よ。この中の2つが高性能なら強いブキ、逆に2つが弱いブキはザコ。
射程が短くてキルタイムも長くて1確でもない、つまり3つ全部ダメなメインは論外。
やっぱ攻め込む時はそれぐらいしかできないよね。チャージャーパーキング説が強いけど自分はガロンパーキング説を推すわ
ご、ご愁傷さまです…(;'∀')
ボールド「前に出ないと届かないんですが…('A`)」
地形無視して確1飛ばしてくるダイナモと比べりゃかわいいもんよ。スピコラが優位なのは平地を前提にした場合だから。
自分でカローラ使ってシューターにボコってもらうといいよ。そしたら相手がどうやって引き撃ちするかを覚えられるからそれ真似したらいい
そうか?22積めばメインも33ダメになって3確たまに取れるようになるし、ボム飛メイン1あれば長射程ともやりあいやすいし結構強いと思うんだけど
ちなみに意見は違えど一緒に考察出来たことには凄く感謝してる。前に同じような発言したときは意味分からないですの一点張りで内容について議論も出来なかった。耳を傾けてくれて有り難う。
スプラボムも悪くないな。まぁキューバンとクイボの間と思えば自然な感じ。つまりこうか?リペア側→クイボとは普通な相棒と思ってる。クイボ側→他に優秀な相棒がいるんで。キル性能に重きを置くなら概ね同意。しかし実際こいつの仕事ってそこまでキル寄りだろうか。例えば上手いパブロならキルよりも塗って目立って気を引き付け他が活きる。肝心なこいつだけの仕事は未だにはっきりとは見えてないんだけど潜伏キルに拘らずとも撃ち合えばいい。長射程までは手が回らずとも並射程とならクイボも合わせ実力勝負には持ち込める。インク消費も費用対効果の面では他に劣るが器用貧乏なりの動きやすさを考慮すればどうだろう?
俺の体感で申し訳ないけど、思っているより2,3歩程度カーボンの射程は長いと思ったほうがいい。少し下がってから撃つ、だとやられる、しっかり距離をとれ。
シューター前提だけど、立ち止まって撃ってないか?カーボンと逆に動いて距離をキープしながら撃つといいよ。
めちゃくちゃ塗れるメインであることやチャージが必要な割には射程並・射撃時間かなり短めであることは皆わかってるでしょたぶん。
ポイズン強い。バリア強い。メイン使いづらい。←ここまでスピコラと同じ。
ただ短射程というだけで、この噛み合わなさよ
機動力の高さは好きなんだけど。強化ほしいけど射程とキルタイムは他二種からして上がらんだろうしやっぱメイン効率あげるのが現実的か。
単発の塗りはまあまあだが射程とインク効率からして維持は難しい。ポイズン込みでサポートするなら自力でもキル取れてしかも濡れるスピコラがいる。要所で裏取してキル狙いが有効だが総じて短射程は機動力あるからその中ではキルタイム的に不利。中途半端すぎるのよ。
スプスピ使ってる身からするとできることが違うからどっちが下位互換だとか思わんけどね みんなスペシャル減少に目が行ってるあたり短射程スピナーをスピナーとして扱ってないんじゃない?
このブキ安全靴切るか悩まない?
正直キューバンラッシュがスペシャルの中で最も強いと思う。
スプロラが一番輝くステージはタチウオパーキングだと思うんだけど、タチウオ自体も嫌われてるし辛すぎる
ほしいサブ順ってスプラボムとかのほうが上にこないか?まあこれは来なかった以上空想にすぎない話になるが リッターのように使うにはあまりにギアがきつい 追撃には確かに有用で壁裏に攻撃もできるのもスピナーの弱点は補えているから相性が悪いとは言わん ただ上記で述べたインク問題と他クイボ持ちと比べて出来ないことがあってギアが厳しいマイナス事情も考え普通の相性だと思うね まあ相対的な考えも入ってしまってるとは思う ほかのクイボ持ちがそこは埋めたらあかんやろ的な弱点を埋めてしまってるやつらがいるからな ハードルがあがってしまってる
シールドとキューバンが潰れないのは残念ながら仕様
インク19サブ3飛距離35でインク管理を甘めにすると、ボムからのメインが扱いやすい。
まだ、回数こなしてないから弱いか強いか分からんけど、ボム中心で立ち回るのは楽しいや。
体感だけど効率ギアなしだと、ボム→メイン3秒、効率ありだと、ボム→メイン4.5秒ぐらい
まあ適当に触った他のクイボ持ちのが使いやすいじゃん!とかは思ったりするよ。メインを補うという点でのクイボの役割を踏まえての相性ということであります。
飽くまで使い込んだ上でだけど...欲しいサブ順に並べてみゃ分かるよ。確かにちょい触りじゃ微妙に感じるかもだけど一瞬でダメージや塗りが行えるのは軽量とはいえスピナーにとっては重宝する。カーボンとかよりはリッター方面で考えてみて欲しい。組み合わせて倒すだけでなく癖があるからこそサブ単品での性能も光るってもの。総合戦闘力じゃクイボ持ち下位だけどサブ使用での伸びしろは上位に入るかと。
射線は隠して撃とうぜ
長射程とローラーにボコられる短射程に止めを刺した武器だよなぁ・・・
キューバンラッシュが脅威度が違うと思う。特にエリアのときに感じる
ボールド「ここで私の出番だな」
ナワバリやエリアだと鬱陶しいことこの上ないな、やっぱボムによって必要ポイント増減してほしいわ
最近(ver2.11.0)、敵陣に進んでるヤグラのお尻から地面に生えたキューバンボム出てきて全滅したんだけど、スプリンクラーと違ってヤグラの進路上にあってもキューバンは消されないのが仕様?単なるラグかな?
こいつ自体の相性はともかく、致命的なのはスプシュよりは相性が悪くスプシュと同じスペシャル減少というところ 残る違いはメイン性能だけど、下位互換とは言わなくともまあどちらに軍配が上がるかと言われたらね そもそもスプシュ自体使用率高くないのに
正直無印・ワカメはまだいい。スコープは他にペナルティあった方が良いよね。あれ100%と同時に飛距離が一気に上がるので、相手に射程ギリギリ狙っていても気づかれない場合が結構ある。使ってる側からも思うんだけど、突然飛距離が伸びて撃てるの卑怯だと思うんだ。
潜伏キルが苦手なのにキルタイムを早める先手クイボ→メインができない以上クイボ側からして相性がいいってことはない そしてスピナーはイカ移動を挟みにくい関係上40%になったクイボはインク消費も結構重い 悪いとまでは言わなくとも相性は普通といったところ
スピコラ「おっそうだな」
こうやってみるとスプスピって特別塗りが強いわけでもなさそうなんだよなあ
塗り効率のところ結構感覚に反してて驚いた。特にリールガン系
すげーイライラするなこの武器にやられると無理やり突っ込んで射程内に入ってきてキルされるとほんと悔しい、反射神経皆無だから安全圏で立ち回ってたつもりでも一気に崩されるからアクションゲーム苦手な自分としては個人的に一番苦手
本当コレ。せっかくの塗り能力から発動できるSPが残念すぎる。クイボラッシュも攻撃と遠投積むと強いんだけど、そうするとギアスペースの融通がきくスプラシューターでよくね?ってなる。