スプラトゥーンwiki for 2ch

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174
名前なし 2016/10/25 (火) 08:14:12 1aa12@01731 >> 173

よくあるFPSみたいにミニマップは隅っこに表示されててトルネ撃つ時だけ拡大されるとか?どうせ動けないんだし

173
名前なし 2016/10/25 (火) 08:11:26 e0000@8096f

次回作一画面だと一番調整難しいのはトルネードだよねぇ…。好きなスペシャルだから残って欲しい。発動したとたんマップ画面に固定とかだったら流石に使いにくすぎるから不安。

170
名前なし 2016/10/25 (火) 05:33:45 30cae@eac38 >> 169

遠投23積みいつもしてるけどそもそも攻撃いるかな?とりあえずチャーがうざいステは23積めば十二分に牽制できるし、逆にデカラインみたいなそこまで長距離が脅威じゃない狭いステは後者でいいんじゃないか

441
名前なし 2016/10/25 (火) 02:43:07 43a90@f56e5

誤作動させることが簡単だから起爆時間もっと早くが正解じゃない?もう地雷並みに早くしてクリアリングしないイカは即死。と思ったが乱戦時強すぎるか・・・・

440
名前なし 2016/10/25 (火) 00:08:11 46231@76e09 >> 439

>範囲はスプラッシュボム並み そんなに広くないです

26
名前なし 2016/10/24 (月) 23:40:39 7c949@2287f

そんなにメガホンの中央狙うのって難しいかな?自分は予測円の中心を敵に向けるようにしてる。どうしても難しいなら、ためし打ち場の一番後ろから発動してイカバルーン三体まとめて壊せるよう狙うと、真ん中のバルーンがちょうど円の中心になる。即座に撃って三体壊せれば問題なし。

439
名前なし 2016/10/24 (月) 23:28:49 7c949@2287f

消費インク50%で一確、範囲はスプラッシュボム並み、10秒経過か敵が塗れば自動で塗り返す、もちろん相手からは見えないと、こう見れば結構優秀なんだよな。あとはアプデで硬直も減ったし、範囲が広がれば文句はないかな。

169
名前なし 2016/10/24 (月) 20:57:48 f3e96@d1a0d

ギア構成の参考にしたいからちょっと質問。遠投23で超広範囲にばら撒かれるボムラと遠投10攻撃16で広範囲にばら撒かれるカス当たり確3、どっちが厄介?

135
名前なし 2016/10/24 (月) 20:50:56 efe93@28332 >> 134

射程外に引いてバシャられると面倒そうではある 一人じゃ塗り返しに時間かかるだろうし

538
名前なし 2016/10/24 (月) 19:10:37 修正 ff9c2@43f80 >> 529

結論から言うと、23積みまでは段々効力が上がっていく。
これはインク効率ギアの場合は「消費インク量の軽減率」が例の放物線に従って推移していて(ギアパワー検証ページにあるグラフもこれ)、弾数換算にするとその逆数になる為。

ついでに計算上10積みだと61発目まで僅かに届かず(60.94)、20積みだと70発目がギリギリ撃てる(70.03)のも実際の弾数に開きがある一因ではある

537
名前なし 2016/10/24 (月) 17:16:53 bad79@888c1 >> 522

俺はサブ3最低ラインにしてるわw>攻撃。それでも確定数延びたりするからなあ、ラグの可能性は高いけどね。射程生かすなら攻撃は絶対いるよな。

536
名前なし 2016/10/24 (月) 17:13:34 bad79@888c1 >> 520

上達しても相手の動きが透けて見えるわけじゃないんですが・・・飛沫無しの移動は皆するわけで。スタイルの違いはあれど”発生しない”はねーよwとしか。防御積みの意義は言う通りの面が凄く強いねクイボ、ブラスター対策としては安心感が本当に別物だから。つっても相手が攻撃ガン積みしてたら意味なくなるけどね。だから防御いらんって人もいるし、プライムらしい自由度の高さで個性でてて凄くいいなって思うよ。

535
名前なし 2016/10/24 (月) 17:02:27 bad79@888c1 >> 523

イカ速ガン積みのプライムにこの前あったんだけどアホみたいな速度で移動してて笑っちゃったよ。ありゃ凄いw

534
名前なし 2016/10/24 (月) 17:00:32 bad79@888c1

防御ギアと擬似二確とか人速とか色々使った結果、メインインク効率、攻撃、安全靴にいきついた。俺の立ち回りだとこれが一番安定したわ。インク管理できないっていうだけのオチなんですけどね(小声) ただ、プライムでメインインクの心配がなくなるくらい撃てるって使ってる人なら中々エグイ事ってわかってくれると思う(願望)。個人的な体感だけどもインク消費が52ガロン並になって減衰距離での撃ち逃がし、塗り中からの戦闘突入、タイマン中の足場塗りあいに凄く強くなったよ。ゲムパの持ち方も一新した影響もあるだろうけど見た目と性能の両立ができて大満足だ。

437
名前なし 2016/10/24 (月) 16:51:55 bad79@888c1 >> 432

シャープ強いよな、わかるわw

347
名前なし 2016/10/24 (月) 16:50:52 bad79@888c1

ボムがないから悩ましい場面も沢山あるけど、ちょいと遠い高台にチャージャーやダイナモが居座ってる時はスパショが凄く輝くよね。味方が潜伏中の敵の前で攻めあぐねてる時はポイセン投げてサポもいけるし噛み合うと攻撃、サポ、防衛で凄く活躍するブキだと思う。ハコフグでリスポンまで押し込まれた時にポイセンが物凄く活躍して中盤まで押し返せた。まあ、試合は負けちゃったけどねw

533
名前なし 2016/10/24 (月) 16:47:52 bad79@888c1 >> 519

そういうのは大事だよな。

532
名前なし 2016/10/24 (月) 16:46:41 bad79@888c1 >> 528

インク系ギアなしでインク管理できてるなら相当な強みになるのは間違いない。とくにプライム同士でやりあう(最近プライムよく見る、嬉しいw)場合にマサバの金網の上で打ち合いした時、これ実際にあったんだけど同時に横歩き撃ちしはじめて一方的に打ち勝った。サブで一つだけ人速積んでた効果で半歩くらいづつこっちが先に横へスライドしてたのがよく解ったよ。

88
名前なし 2016/10/24 (月) 15:33:34 8cbda@2feff

ヤグラ以外のヒラメとタチウオはやっぱ辛いな(笑)ラピブラ系にもクイボ持ち欲しかった!攻撃ガン積み安全靴で使ったりしてたが安全靴切ってヒト速10ぐらい積んでる方が使いやすいな。まぁ、攻め過ぎて敵インクに捕まったら絶望的だけど引き撃ちや追い込みはヒト速10ぐらい積むだけでかなりやりやすくなったわ。

663
名前なし 2016/10/24 (月) 15:21:33 8cbda@2feff >> 662

ボムサーチつけるとクイボのダメージかなり減らせるから試してみたら?死角にあるボムとかもわかるから事故死減らせるしなかなかいいで!

131
名前なし 2016/10/24 (月) 14:58:56 51e26@d2ede >> 124

塗りは弱いけどそれをありあまるキル性能で補えちゃってるからね。塗りブキ筆頭のダイナモを狩りやすいのがデカイな

662
名前なし 2016/10/24 (月) 14:57:47 1a009@1c4a3 >> 660

ジェッカスとか使って立ち回りに多用してるけど、消費50、もしくは威力をもっと下げて欲しかった。というのはクイボリッターもそうだけど、戦闘においてメインをまともに使わずにクイボに依存してるプレイヤーが結構いて、そういう人たちにクイボのみでやられると結構むかつくんだよね。

93
名前なし 2016/10/24 (月) 14:06:20 修正 7501b@cc571 >> 91

さすがに、壁裏に隠れた時に斜め方向からチョロっと飛んできた1つの飛沫で死ぬとか、超理不尽だった。
まぁ、今も端っこのチョロ飛沫は50ダメあるから、見た目の割にダメージデカすぎとは思うが

134
名前なし 2016/10/24 (月) 13:42:31 99a84@36010

ダイナモとか1番カモなんじゃないの?

661
名前なし 2016/10/24 (月) 13:18:28 2f75e@7e224 >> 660

そんなあなたにボムサーチ いやおかしいだから高すぎだと思っているわけではないのかもしれないが

92
名前なし 2016/10/24 (月) 13:05:05 76dfb@370ff >> 91

初期のローラーに関してはプレイヤーのレベルも低くて正面からくるローラーをエイムできなかったり引き打ちを知らなかったりなんてのもありましたからねー

23
名前なし 2016/10/24 (月) 12:31:00 29938@69fab >> 22

無印なら十中八九ホッブラで、無印ロンブラは国から天然記念物に指定されてる。カスタムならロングと思って対処すればとりあえず事故死はしない。あとは戦闘中のサブで判断。

656
名前なし 2016/10/24 (月) 11:54:44 246cd@8ea05

結構前だけどシューコラモンガラで味方と二人で乗ってたら網のとこから敵のノヴァ飛び乗って来て降りるに降りれなくて二人とも死んでカウントリードされる前に取り戻そうと金網から飛び込んだら直撃で落とされて最後登られる前に止めようと思ったらボムラッシュで近寄りもできず・・・上手い人にノヴァ持たせちゃダメだよ

158
名前なし 2016/10/24 (月) 11:27:52 c68e6@a5edd >> 155

パブロはゲーム映像より手元映像がほしいってか?

87
名前なし 2016/10/24 (月) 11:15:35 828e7@2dd5a

初代最流行ブキというウソのようなホントの話。

157
名前なし 2016/10/24 (月) 11:10:57 828e7@2dd5a >> 155

パブロの連打は身体技能だからな、しかも立ち回り以前に最高速振りが出来ないとガチに使う分には論外。パブロに限っちゃ動画見るより何とか連打を鍛える方が有益よ。

28
名前なし 2016/10/24 (月) 10:16:14 922d6@f56e5

爆風のあるスクイックリン

22
名前なし 2016/10/24 (月) 10:11:15 922d6@f56e5

最近ロンタム増えたけど後列にホット系いると見間違える・・・見分け方ある?大雑把にホットかロングか。カスタムか無印かはシールで楽にわかるんだけど・・・

342
名前なし 2016/10/24 (月) 08:34:45 902c3@541e9 >> 341

ありがとうございます。 やはりダイオウ相手には逃げの一手なんですね

341
名前なし 2016/10/24 (月) 07:33:26 8098e@01efb >> 340

ダイオウに攻撃当てるとか自殺行為だよ、一回の振りでそこそこの距離直線塗り出来るからそれを利用して逃げる。インクに余裕があればボム転がして転がしたボムに飛び込んでみるのもいい

23
名前なし 2016/10/24 (月) 05:35:58 915a7@08b07

23は多分第一チェックポイントの下と思われる

135
名前なし 2016/10/24 (月) 04:50:25 46231@76e09 >> 132

きっと塗り進みのことだけを言ってるんだよ

156
名前なし 2016/10/24 (月) 01:59:37 7fad2@f56e5 >> 155

失礼、イカだから10本か・・・そりゃはやい

155
名前なし 2016/10/24 (月) 01:58:49 7fad2@f56e5

パブロほど上手い人のプレイが参考になやないブキはないよ。だって連打が違いすぎる・・・シューターのエイムみたいなもんかーーと置き換えて考えようと思っても異次元みたいな連打だし・・・指8本ぐらいあるの?

134
名前なし 2016/10/24 (月) 01:55:18 7fad2@f56e5

潜伏の感覚を覚えるならコレ。何故なら潜伏以外で勝つ方法がないから。