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よくあるFPSみたいにミニマップは隅っこに表示されててトルネ撃つ時だけ拡大されるとか?どうせ動けないんだし
次回作一画面だと一番調整難しいのはトルネードだよねぇ…。好きなスペシャルだから残って欲しい。発動したとたんマップ画面に固定とかだったら流石に使いにくすぎるから不安。
遠投23積みいつもしてるけどそもそも攻撃いるかな?とりあえずチャーがうざいステは23積めば十二分に牽制できるし、逆にデカラインみたいなそこまで長距離が脅威じゃない狭いステは後者でいいんじゃないか
誤作動させることが簡単だから起爆時間もっと早くが正解じゃない?もう地雷並みに早くしてクリアリングしないイカは即死。と思ったが乱戦時強すぎるか・・・・
>範囲はスプラッシュボム並み そんなに広くないです
そんなにメガホンの中央狙うのって難しいかな?自分は予測円の中心を敵に向けるようにしてる。どうしても難しいなら、ためし打ち場の一番後ろから発動してイカバルーン三体まとめて壊せるよう狙うと、真ん中のバルーンがちょうど円の中心になる。即座に撃って三体壊せれば問題なし。
消費インク50%で一確、範囲はスプラッシュボム並み、10秒経過か敵が塗れば自動で塗り返す、もちろん相手からは見えないと、こう見れば結構優秀なんだよな。あとはアプデで硬直も減ったし、範囲が広がれば文句はないかな。
ギア構成の参考にしたいからちょっと質問。遠投23で超広範囲にばら撒かれるボムラと遠投10攻撃16で広範囲にばら撒かれるカス当たり確3、どっちが厄介?
射程外に引いてバシャられると面倒そうではある 一人じゃ塗り返しに時間かかるだろうし
結論から言うと、23積みまでは段々効力が上がっていく。
これはインク効率ギアの場合は「消費インク量の軽減率」が例の放物線に従って推移していて(ギアパワー検証ページにあるグラフもこれ)、弾数換算にするとその逆数になる為。
ついでに計算上10積みだと61発目まで僅かに届かず(60.94)、20積みだと70発目がギリギリ撃てる(70.03)のも実際の弾数に開きがある一因ではある
俺はサブ3最低ラインにしてるわw>攻撃。それでも確定数延びたりするからなあ、ラグの可能性は高いけどね。射程生かすなら攻撃は絶対いるよな。
上達しても相手の動きが透けて見えるわけじゃないんですが・・・飛沫無しの移動は皆するわけで。スタイルの違いはあれど”発生しない”はねーよwとしか。防御積みの意義は言う通りの面が凄く強いねクイボ、ブラスター対策としては安心感が本当に別物だから。つっても相手が攻撃ガン積みしてたら意味なくなるけどね。だから防御いらんって人もいるし、プライムらしい自由度の高さで個性でてて凄くいいなって思うよ。
イカ速ガン積みのプライムにこの前あったんだけどアホみたいな速度で移動してて笑っちゃったよ。ありゃ凄いw
防御ギアと擬似二確とか人速とか色々使った結果、メインインク効率、攻撃、安全靴にいきついた。俺の立ち回りだとこれが一番安定したわ。インク管理できないっていうだけのオチなんですけどね(小声) ただ、プライムでメインインクの心配がなくなるくらい撃てるって使ってる人なら中々エグイ事ってわかってくれると思う(願望)。個人的な体感だけどもインク消費が52ガロン並になって減衰距離での撃ち逃がし、塗り中からの戦闘突入、タイマン中の足場塗りあいに凄く強くなったよ。ゲムパの持ち方も一新した影響もあるだろうけど見た目と性能の両立ができて大満足だ。
シャープ強いよな、わかるわw
ボムがないから悩ましい場面も沢山あるけど、ちょいと遠い高台にチャージャーやダイナモが居座ってる時はスパショが凄く輝くよね。味方が潜伏中の敵の前で攻めあぐねてる時はポイセン投げてサポもいけるし噛み合うと攻撃、サポ、防衛で凄く活躍するブキだと思う。ハコフグでリスポンまで押し込まれた時にポイセンが物凄く活躍して中盤まで押し返せた。まあ、試合は負けちゃったけどねw
そういうのは大事だよな。
インク系ギアなしでインク管理できてるなら相当な強みになるのは間違いない。とくにプライム同士でやりあう(最近プライムよく見る、嬉しいw)場合にマサバの金網の上で打ち合いした時、これ実際にあったんだけど同時に横歩き撃ちしはじめて一方的に打ち勝った。サブで一つだけ人速積んでた効果で半歩くらいづつこっちが先に横へスライドしてたのがよく解ったよ。
ヤグラ以外のヒラメとタチウオはやっぱ辛いな(笑)ラピブラ系にもクイボ持ち欲しかった!攻撃ガン積み安全靴で使ったりしてたが安全靴切ってヒト速10ぐらい積んでる方が使いやすいな。まぁ、攻め過ぎて敵インクに捕まったら絶望的だけど引き撃ちや追い込みはヒト速10ぐらい積むだけでかなりやりやすくなったわ。
ボムサーチつけるとクイボのダメージかなり減らせるから試してみたら?死角にあるボムとかもわかるから事故死減らせるしなかなかいいで!
塗りは弱いけどそれをありあまるキル性能で補えちゃってるからね。塗りブキ筆頭のダイナモを狩りやすいのがデカイな
ジェッカスとか使って立ち回りに多用してるけど、消費50、もしくは威力をもっと下げて欲しかった。というのはクイボリッターもそうだけど、戦闘においてメインをまともに使わずにクイボに依存してるプレイヤーが結構いて、そういう人たちにクイボのみでやられると結構むかつくんだよね。
さすがに、壁裏に隠れた時に斜め方向からチョロっと飛んできた1つの飛沫で死ぬとか、超理不尽だった。
まぁ、今も端っこのチョロ飛沫は50ダメあるから、見た目の割にダメージデカすぎとは思うが
ダイナモとか1番カモなんじゃないの?
そんなあなたにボムサーチ いやおかしいだから高すぎだと思っているわけではないのかもしれないが
初期のローラーに関してはプレイヤーのレベルも低くて正面からくるローラーをエイムできなかったり引き打ちを知らなかったりなんてのもありましたからねー
無印なら十中八九ホッブラで、無印ロンブラは国から天然記念物に指定されてる。カスタムならロングと思って対処すればとりあえず事故死はしない。あとは戦闘中のサブで判断。
結構前だけどシューコラモンガラで味方と二人で乗ってたら網のとこから敵のノヴァ飛び乗って来て降りるに降りれなくて二人とも死んでカウントリードされる前に取り戻そうと金網から飛び込んだら直撃で落とされて最後登られる前に止めようと思ったらボムラッシュで近寄りもできず・・・上手い人にノヴァ持たせちゃダメだよ
パブロはゲーム映像より手元映像がほしいってか?
初代最流行ブキというウソのようなホントの話。
パブロの連打は身体技能だからな、しかも立ち回り以前に最高速振りが出来ないとガチに使う分には論外。パブロに限っちゃ動画見るより何とか連打を鍛える方が有益よ。
爆風のあるスクイックリン
最近ロンタム増えたけど後列にホット系いると見間違える・・・見分け方ある?大雑把にホットかロングか。カスタムか無印かはシールで楽にわかるんだけど・・・
ありがとうございます。 やはりダイオウ相手には逃げの一手なんですね
ダイオウに攻撃当てるとか自殺行為だよ、一回の振りでそこそこの距離直線塗り出来るからそれを利用して逃げる。インクに余裕があればボム転がして転がしたボムに飛び込んでみるのもいい
23は多分第一チェックポイントの下と思われる
きっと塗り進みのことだけを言ってるんだよ
失礼、イカだから10本か・・・そりゃはやい
パブロほど上手い人のプレイが参考になやないブキはないよ。だって連打が違いすぎる・・・シューターのエイムみたいなもんかーーと置き換えて考えようと思っても異次元みたいな連打だし・・・指8本ぐらいあるの?
潜伏の感覚を覚えるならコレ。何故なら潜伏以外で勝つ方法がないから。