スプラトゥーンwiki for 2ch

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227
名前なし 2016/10/22 (土) 16:26:23 7c577@b8f2b >> 224

うるせーバカ。

192
名前なし 2016/10/22 (土) 15:39:45 36308@120e8

クイボラッシュでだけ修正前のノックバックの強さにしてほしかった…

165
名前なし 2016/10/22 (土) 15:36:57 36308@120e8 >> 154

まじでそれなww 機動性高いゆえ奇襲されるから96デコより恐ろしいわ(´・ω・`)トルネードでどこまでも追い詰められる恐怖よ…

226
名前なし 2016/10/22 (土) 14:12:53 3db10@e44fe >> 224

>> 225 異論は大いに認めると言っておいてその言い方はないんじゃねーの。

225
名前なし 2016/10/22 (土) 13:03:10 7c577@b8f2b >> 224

大差ないだろ。どんだけ時間惜しんでゲームやってんだって話だ。

130
名前なし 2016/10/22 (土) 12:45:41 b4b88@7e20f >> 118

サブスぺが噛み合いすぎってとこまではスピコラと同じで塗り性能がキル性能に移ったと考えれば大でいい

76
名前なし 2016/10/22 (土) 11:38:46 995d8@22b67 >> 75

このチャージ速度でスコープついたら画面チッカチカやぞ

1701
名前なし 2016/10/22 (土) 10:09:05 修正 7501b@cc571 >> 1661

ダイナモリッターが消えるだけだと、スプチャが頂点に立つだけだと思う。根本的にコイツらの性能を下げないと。

75
名前なし 2016/10/22 (土) 08:25:53 cbce0@a95f0

スコープ付かないかな。望遠式竹筒銃・乙みたいな。当たらん。

224
名前なし 2016/10/22 (土) 05:44:39 46231@76e09 >> 223

部屋変えたほうが次の試合始まるの早いからな

56
名前なし 2016/10/22 (土) 03:25:39 7c577@b8f2b

なんか上でリッターとダイナモが減って、スパセンが少なくなった、って意見があるけどS+で?今日のガチエリアでもら相変わらずセンサーだらけだったんですが?いつも通りだから構わないけど。あーあ、ガチエリアでマキガ以外もつけていきたいなぁ。外しても戦えるけど、ただ不利になるだけだからねぇ。イカニンジャ、好きなんだけど、S+のエリアでは使えないんだよ。ダイナモとリッターのせいで。

1700
名前なし 2016/10/22 (土) 03:19:40 7c577@b8f2b

S+のダイナモは、みーんなゾンビステジャン。防御なんか積んでる奴なんて見たことない。どうせゾンビでステジャンだから、と、イカ速すら積んでない。イカ速がデフォルトで遅いことなど、なんの弱体化にもなってない。ダイナモ自体は大して強くない。スーパーセンサーの回転が早いのが強い。

223
名前なし 2016/10/22 (土) 03:10:32 7c577@b8f2b

ガチマッチでさ。無双したあとって連戦するんだけど、しない人ばかりだよね。勝ち逃げみたいで気分が悪いから、一回は連戦するんだよね俺。半々だけど、さっき無双されて負けたチームのメンバーが残るんだけど、それって無双されて悔しいからだと思ってるんだ。望むところだ、と連戦する。勝っても負けても、その試合のあとは部屋を抜ける。無双かまして勝ち逃げリッターとか悔しいよね。ステージとメンバー変われば大したことなかったりするわけだから、自分だけ気持ちいいってのはショボいよ。異論は大いに認める。

52
名前なし 2016/10/22 (土) 01:12:48 df693@e94ff

スプラトゥーン次回作確定したようだし、次回作でもこのステージは継続して欲しいなぁ…。

212
名前なし 2016/10/22 (土) 00:56:23 df693@e94ff >> 208

スピコラだとまたかよ…って気分になるが、こっちと出会うと「ほぉこだわってるな…」って思ってワクワクしてしまうぜ

409
名前なし 2016/10/22 (土) 00:43:44 df693@e94ff >> 405

ただでさえ管理して大切な弾数減るわけだから、やはり相性が良いのはスプリンクラー、トラップ、ビーコンって感じ。余裕ある時に使えるサブの方が攻撃ガン積みしやすくて助かるし。

165
名前なし 2016/10/22 (土) 00:24:09 df693@e94ff >> 164

うむ実際強いけど、地形利用やHITさせて速度落としからガン逃げで結構反撃退治も出来るんだよねぇ。ただし96凸は許さん(シールド確2攻撃で毎回倒されるイカ)

408
名前なし 2016/10/22 (土) 00:10:38 df693@e94ff >> 401

そうよなぁやっぱトラップ扱っていきたいよなぁ…。他サブが強力過ぎる故に比較しちゃうけどラピブラとの相性は悪くないんよねぇ

115
名前なし 2016/10/21 (金) 23:50:19 修正 7501b@cc571 >> 112

それも同意。あの射線表示はズルい。フルチャの瞬間にいきなり射線が伸びるから、長さについては常時射線隠し状態。射線の方向も、射線隠しとドラッグショットのどっちかを習得すればほぼ無効化できるし。

6
名前なし 2016/10/21 (金) 23:34:15 485a6@ca24b

誰かラストスパートの復活短縮について検証してくれないか

114
名前なし 2016/10/21 (金) 23:07:51 0b95d@533d2 >> 112

ずるいと言えばフルチャと同時に大幅に距離伸びるヤツだね。あれ照準合わせたままドラッグショットができるくらい。距離差あるから本当にヤバイ。使ってて言うのもなんなんだけど。

113
名前なし 2016/10/21 (金) 22:41:25 修正 7501b@cc571 >> 112

基本的にスコープ無しでも遠くの敵を狙うのに問題ないし、視界が変わらない方が動きやすいのよね。スコープの有り無しは好みで選ぶべきものなのに、スコープがあるだけで射程が伸びるのが本当にズルいと思う。
1割の射程差って、これだけ射程が長ければ相当に違うし

112
名前なし 2016/10/21 (金) 22:34:33 94a39@081a5 >> 108

スコープ有り無しの使用感は人によって違うみたい。フルチャ維持とか射程差とかあるけどスコープ有りも無しも基本的に立ち回りは変わらんはず。半チャとか普通に使うからな。

121
名前なし 2016/10/21 (金) 21:59:17 7501b@cc571

今、初めてラグスイッチロラコラを見たわ。横から近づいてくるのを発見したと思ったら突然止まって、敵のトルネードに乗じて物凄い速さで(まるでGのように)近付いてきた。動きが直線的だったから簡単に撃ち抜けたけど。

111
名前なし 2016/10/21 (金) 21:39:40 修正 7501b@cc571 >> 108

スコープだと接近戦の半チャエイムが難しいのな。基本、安全圏からのフルチャ運用になるんか?

222
名前なし 2016/10/21 (金) 21:17:16 3027f@75a43

かといって金モデラーとかを持ち込まれても困るんだよなぁ…どうしたもんか

1699
名前なし 2016/10/21 (金) 21:11:17 41667@1a87e >> 1661

ダイナモとリッターさえなければほとんど問題なくなる、それは皆薄々感じてるよな?ヤグラブラスターとかいうモンキッキーもあるけど。バランスはさておきダイナモはひたすら倒し続けなきゃいけないのが苦痛。リッターは一回二回落とせば大抵機能停止するし殺ったときの達成感もある分いくらかダイナモよりはマシに思う。

110
名前なし 2016/10/21 (金) 20:07:56 14ade@852a5 >> 108

以前32積んでた。今は運用によるかな。以前みたいに半チャでも十分な射程は取れないから。同じ間合いなら半分で十分に感じる。

221
名前なし 2016/10/21 (金) 19:36:56 修正 7501b@cc571

ブキの使用率が偏る→敵が特定のブキばかりになる→対処法や試合の流れがワンパターン化→面白くない
最悪の流れだな

220
名前なし 2016/10/21 (金) 19:11:45 69467@b8f2b >> 219

こまかいねぇ。いやー、エアプだから大目に見てよ。地道に1ずつ上げるとかやってられないから、そんなの自然と除外だわ。チョーシサイコーなのにウデマエ2しか上がってないとかな。

109
名前なし 2016/10/21 (金) 18:53:21 94a39@12543 >> 108

36ほどではないけど自分は攻撃絶対20以上は積んでる。インク回復やらメイン効率やらイカ速やら入れると残りはそれぐらいになっちゃうんだけど。ノンチャ2発に関しては微チャージ+ノンチャも実際に使う時は全然変わらんし半チャのキル性能を確保できればそこにこだわる必要は無いと思う。塗りカンスト直前のワカメ使いの感想。

129
名前なし 2016/10/21 (金) 18:24:26 41568@0af7b >> 128

ステージによるけどここは通したく無いっていうラインを決めておいたらいい。味方の数が少なくなって攻められるって感じたらそのラインまで下がってキルを取ればいい。
この武器は一対一では強いけど一対多だと機動性がないから時間稼ぎも出来ずにやられる。無理に前線を張ろうとせずに引き際を見極めて待ち伏せしてればいいよ。
あと、無理に塗らないこと。この武器の役割はキルと牽制。塗りはシューターに任せて自分は相手をキル、牽制して前線維持すればいい。自分が塗りにいってしまうとシューターに牽制、キルを任せることになってしまう。そうなっては相手シューターと味方シューターの実力勝負になりリスクが高い。

108
名前なし 2016/10/21 (金) 17:09:50 7c949@2287f

コメントにも無いしおすすめにも無いし、攻撃36積んでる人って少ないんですか?

311
名前なし 2016/10/21 (金) 13:17:52 f0008@4705a >> 306

復短うらみ、あとイカ速でガチホコはなかなかいい感じ。要所に田植えしながらじゃんじゃんメインとSPでバリア割ってホコ担いでいく

219
名前なし 2016/10/21 (金) 12:37:26 29938@69fab >> 215

Sは勝率6割超の最低2連勝で抜けられるってか、S+カンストでも8連勝する必要はないぞ…

310
名前なし 2016/10/21 (金) 12:29:40 83433@a6942

Switchのビデオ。ラストの甲子園(違 に出てくる銃口がラッパ状のシューターはきっと次期ボールドだっ!(妄想

32
名前なし 2016/10/21 (金) 12:05:34 36308@42f99 >> 26

俺からしたらむしろ無印のほうが動きやすいなぁ、相手の動きを予測してキューバンおいてあぶり出して銃殺したり、いざという時にはノーモーションでスパセンしてガッツリ大胆に攻めまくる

365
名前なし 2016/10/21 (金) 11:51:10 36308@42f99 >> 357

イカんでしょの者です、そういう事だったか…1トリガーの発射間隔と勘違いしてしまいました(´・ω・`)失礼しました

133
名前なし 2016/10/21 (金) 11:46:53 36308@42f99

悪役にふさわしい凶悪なメインと敵追尾弾、トドメにメガホンと、タコワサを意識しまくったブキだよなww

407
名前なし 2016/10/21 (金) 05:00:47 c508d@51160 >> 405

性能面での相性はいいけど消費インクで苦労しそうな予感