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うるせーバカ。
クイボラッシュでだけ修正前のノックバックの強さにしてほしかった…
まじでそれなww 機動性高いゆえ奇襲されるから96デコより恐ろしいわ(´・ω・`)トルネードでどこまでも追い詰められる恐怖よ…
>> 225 異論は大いに認めると言っておいてその言い方はないんじゃねーの。
大差ないだろ。どんだけ時間惜しんでゲームやってんだって話だ。
サブスぺが噛み合いすぎってとこまではスピコラと同じで塗り性能がキル性能に移ったと考えれば大でいい
このチャージ速度でスコープついたら画面チッカチカやぞ
ダイナモリッターが消えるだけだと、スプチャが頂点に立つだけだと思う。根本的にコイツらの性能を下げないと。
スコープ付かないかな。望遠式竹筒銃・乙みたいな。当たらん。
部屋変えたほうが次の試合始まるの早いからな
なんか上でリッターとダイナモが減って、スパセンが少なくなった、って意見があるけどS+で?今日のガチエリアでもら相変わらずセンサーだらけだったんですが?いつも通りだから構わないけど。あーあ、ガチエリアでマキガ以外もつけていきたいなぁ。外しても戦えるけど、ただ不利になるだけだからねぇ。イカニンジャ、好きなんだけど、S+のエリアでは使えないんだよ。ダイナモとリッターのせいで。
S+のダイナモは、みーんなゾンビステジャン。防御なんか積んでる奴なんて見たことない。どうせゾンビでステジャンだから、と、イカ速すら積んでない。イカ速がデフォルトで遅いことなど、なんの弱体化にもなってない。ダイナモ自体は大して強くない。スーパーセンサーの回転が早いのが強い。
ガチマッチでさ。無双したあとって連戦するんだけど、しない人ばかりだよね。勝ち逃げみたいで気分が悪いから、一回は連戦するんだよね俺。半々だけど、さっき無双されて負けたチームのメンバーが残るんだけど、それって無双されて悔しいからだと思ってるんだ。望むところだ、と連戦する。勝っても負けても、その試合のあとは部屋を抜ける。無双かまして勝ち逃げリッターとか悔しいよね。ステージとメンバー変われば大したことなかったりするわけだから、自分だけ気持ちいいってのはショボいよ。異論は大いに認める。
スプラトゥーン次回作確定したようだし、次回作でもこのステージは継続して欲しいなぁ…。
スピコラだとまたかよ…って気分になるが、こっちと出会うと「ほぉこだわってるな…」って思ってワクワクしてしまうぜ
ただでさえ管理して大切な弾数減るわけだから、やはり相性が良いのはスプリンクラー、トラップ、ビーコンって感じ。余裕ある時に使えるサブの方が攻撃ガン積みしやすくて助かるし。
うむ実際強いけど、地形利用やHITさせて速度落としからガン逃げで結構反撃退治も出来るんだよねぇ。ただし96凸は許さん(シールド確2攻撃で毎回倒されるイカ)
そうよなぁやっぱトラップ扱っていきたいよなぁ…。他サブが強力過ぎる故に比較しちゃうけどラピブラとの相性は悪くないんよねぇ
それも同意。あの射線表示はズルい。フルチャの瞬間にいきなり射線が伸びるから、長さについては常時射線隠し状態。射線の方向も、射線隠しとドラッグショットのどっちかを習得すればほぼ無効化できるし。
誰かラストスパートの復活短縮について検証してくれないか
ずるいと言えばフルチャと同時に大幅に距離伸びるヤツだね。あれ照準合わせたままドラッグショットができるくらい。距離差あるから本当にヤバイ。使ってて言うのもなんなんだけど。
基本的にスコープ無しでも遠くの敵を狙うのに問題ないし、視界が変わらない方が動きやすいのよね。スコープの有り無しは好みで選ぶべきものなのに、スコープがあるだけで射程が伸びるのが本当にズルいと思う。
1割の射程差って、これだけ射程が長ければ相当に違うし
スコープ有り無しの使用感は人によって違うみたい。フルチャ維持とか射程差とかあるけどスコープ有りも無しも基本的に立ち回りは変わらんはず。半チャとか普通に使うからな。
今、初めてラグスイッチロラコラを見たわ。横から近づいてくるのを発見したと思ったら突然止まって、敵のトルネードに乗じて物凄い速さで(まるでGのように)近付いてきた。動きが直線的だったから簡単に撃ち抜けたけど。
スコープだと接近戦の半チャエイムが難しいのな。基本、安全圏からのフルチャ運用になるんか?
かといって金モデラーとかを持ち込まれても困るんだよなぁ…どうしたもんか
ダイナモとリッターさえなければほとんど問題なくなる、それは皆薄々感じてるよな?ヤグラブラスターとかいうモンキッキーもあるけど。バランスはさておきダイナモはひたすら倒し続けなきゃいけないのが苦痛。リッターは一回二回落とせば大抵機能停止するし殺ったときの達成感もある分いくらかダイナモよりはマシに思う。
以前32積んでた。今は運用によるかな。以前みたいに半チャでも十分な射程は取れないから。同じ間合いなら半分で十分に感じる。
ブキの使用率が偏る→敵が特定のブキばかりになる→対処法や試合の流れがワンパターン化→面白くない
最悪の流れだな
こまかいねぇ。いやー、エアプだから大目に見てよ。地道に1ずつ上げるとかやってられないから、そんなの自然と除外だわ。チョーシサイコーなのにウデマエ2しか上がってないとかな。
36ほどではないけど自分は攻撃絶対20以上は積んでる。インク回復やらメイン効率やらイカ速やら入れると残りはそれぐらいになっちゃうんだけど。ノンチャ2発に関しては微チャージ+ノンチャも実際に使う時は全然変わらんし半チャのキル性能を確保できればそこにこだわる必要は無いと思う。塗りカンスト直前のワカメ使いの感想。
ステージによるけどここは通したく無いっていうラインを決めておいたらいい。味方の数が少なくなって攻められるって感じたらそのラインまで下がってキルを取ればいい。
この武器は一対一では強いけど一対多だと機動性がないから時間稼ぎも出来ずにやられる。無理に前線を張ろうとせずに引き際を見極めて待ち伏せしてればいいよ。
あと、無理に塗らないこと。この武器の役割はキルと牽制。塗りはシューターに任せて自分は相手をキル、牽制して前線維持すればいい。自分が塗りにいってしまうとシューターに牽制、キルを任せることになってしまう。そうなっては相手シューターと味方シューターの実力勝負になりリスクが高い。
コメントにも無いしおすすめにも無いし、攻撃36積んでる人って少ないんですか?
復短うらみ、あとイカ速でガチホコはなかなかいい感じ。要所に田植えしながらじゃんじゃんメインとSPでバリア割ってホコ担いでいく
Sは勝率6割超の最低2連勝で抜けられるってか、S+カンストでも8連勝する必要はないぞ…
Switchのビデオ。ラストの甲子園(違 に出てくる銃口がラッパ状のシューターはきっと次期ボールドだっ!(妄想
俺からしたらむしろ無印のほうが動きやすいなぁ、相手の動きを予測してキューバンおいてあぶり出して銃殺したり、いざという時にはノーモーションでスパセンしてガッツリ大胆に攻めまくる
イカんでしょの者です、そういう事だったか…1トリガーの発射間隔と勘違いしてしまいました(´・ω・`)失礼しました
悪役にふさわしい凶悪なメインと敵追尾弾、トドメにメガホンと、タコワサを意識しまくったブキだよなww
性能面での相性はいいけど消費インクで苦労しそうな予感