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3点間隔をL3と同じにしてくれれば
ナワバリなら逆境、ガチはカムバックと使い分けてたけどナワバリもレベル高い試合になるとカムバックのほうが優秀だった。ギアでデスペナルティをなるべく減らして、前に出て荒らす立ち回りのほうが勝率いい
おぉ……なんか凄い丁寧なアドバイスありがとう。参考にします。
ぶっちゃけ短射程よりも簡単だから恐れなくていいよ。射程勝ちできる相手が多くなるから、射程勝ちできる相手なら正面から堂々と撃ち抜けばいい。とにかく射程を押し付ければいいだけ。簡単でしょ。奇襲とかそんなこと最初は考えなくていいから。
敵までの距離が長くなるから、偏差撃ちの技術が必要。
後は、奇襲を受けないように、敵がどこから攻めてきそうか読めるようになることと、寄られた時の立ち回りかな。
ステージごとに奇襲されやすいポイントを覚えておくと良い。シャプマ使ってたなら奇襲ポイントは何となく分かるはず。長射程は役割的に自陣側で裏取りルートを見張ることも多いので、敵に裏取りを許さないように注意することも大事。
近寄られそうな気がしたら、やられる前に一旦距離を離すことを徹底する。キルタイムの速い96を使っているか、こちらから不意打ちでもしない限り、接近戦では勝てない。長射程は塗るスピードはそんなに早くないから、すぐに逃げ道を塗って逃げることはできないので、退路の確保を意識しておくこと。退路が無い場所(壁が塗れない高台の直下など)に安易に行かないこと。
デュアルスイーパーの方が使いやすいから、そっちを使ってみると長射程シューターの立ち回りのコツを掴みやすいかも。ジェットスイーパーも、立ち回りの習熟・矯正に使える。
長射程の立ち回り……長射程シューター使ったことないんだけど、短射程とどう違う? 細かい塗りが得意じゃないってのとインク効率が悪いってのはなんとなく解るけど。
シールド投げるのと同時に飛び出してきたりシールド撃たれてるのにシールド後ろで撃ち返してくる甘えた96デコと、よそ見してるリッターをぶち抜いたときの快感のためだけにこのブキ使ってる
長射程の立ち回りに適応できるならこっちでも良いのでは?注意すべきは、ボムラ中に寄られるとシャプマよりも連射が遅いので迎撃しにくい点、インクがカツカツになりやすい点かな。ギアは自由だけど、個人的にはステージによってはボム飛は積めるだけ積むのが良いと思う。
スプチャとかならまだしも、リッターは塗りゲーであるスプラトゥーンの中でもキルに特化したブキだから、キルレでしっかり仕事が見えちゃうからねぇ。もちろん上手いリッターが味方に来たら褒めるし感謝するけど、地雷じゃなかった~っていう安堵が大きいのもまた事実だし。2k3dみたいな微妙極まるキルレのリッターが敵味方問わず多いんだよなぁ。
シャプマの方でスペ特化運用してるんだけど、こっちに乗り換えても似た感覚で使える? 今のギア構成はスペ増32イカ速6スペ延9逆境で、向こうでアドバイスもらってスペ増を25に落としてボム飛10に変えようと思ってる。
やはり味方に頼っていてはダメなんですね。自分で敵倒してホコを放置しないようにしてみます。
個人的にチェイスは相手の進路を絶ったり直当てで接近戦したりできるから慣れればラピエリ単体ではできない動きができて便利だと思ってる。
俺はそもそも味方の塗りに依存しない立ち回り方をしてるからどうでもよかったり
一人でも突っ込むべき時は突っ込むしな
あとはホコの位置と敵が来そうな位置を読むだけよ
試合中にどういう立ち回りしてたのかにもよるけどその戦績なら普通に活躍してるほうでしょ、他が塗れるブキならそれで十分だと思うぞ、他が塗れないブキだとしてもそれはリッターの責任ではないし
ええのんか。ほないただこか。
カモフラパープル「ええんやで」
マジかー。メインボム飛でヤコブランドってあったっけ?
役に立たない限りはどんなブキだろうと批判される。
リッターは地雷や戦犯になった場合にキルレや芋で一発でわかるから目立つ。
さらに、「沼ジャン○○うぜえ」とかの場合はブキではなく沼ジャンに批判が行くが、「芋リッターうぜえ」の場合はほぼ芋=リッターなので批判が分散しない。
リッターが敵だと→「射線で睨まれて動けねー!距離負けしてる以上勝ち目ねーじゃん!」
リッターが味方だと→「は!?1キルの6デスってなんだよ!このお荷物が!後立ち位置かえろ!」
とかかね、味方がキルしまくってたら評価変わるんじゃない?
外国は遠投赤ザップがフェスパワートップになったりするから百歩譲ってタチウオ上位も解らなくも無いけど、日本で4位は何かの冗談かと思ったわ()やっぱ子供にはシンプルなハコフグとかより、縦に広く使うアスレチックなタチウオの方が人気なのかね
夜景が綺麗である、ということを多くのイカが知っていたか?という疑問がある。また、なぜ日本以外特に欧米のイカが夜景というポイントに注目したのか?というのも謎。なのでその説は怪しい
なんで一発辺りの消費じゃなくて、連射や塗り粒のデカさとのバランスや
射撃継続時間で燃費のバランス取らなかったんだろうな
親じゃなくて自分や味方をダイレクトに殺されてるんだよなぁ
中ならまだしも流石に大はおかしい
公式は対戦のデータ普通に拾ってるっぽいし
なにより大型アプデであんだけ弄るの折り込みで初期ステに実装とか意味わからんぞw
大改修のやっつけ感からしてもまぁ普通に後付け説が色濃いと思うなぁ
性能頼りで雑な立ち回りしてる使われが、条件付きで相性勝ち出来るスピナーにカモられてブーたれてるだけだよ
シューターとしてはいまだトップ
射程とヒト速両方活かす為には攻撃も欲しいってのが悩ましい
ひっかけ的な使い方するならキューバンボムでこと足りるんだよね
そもそもがカジュアルなスポーツ系シューターというゲーム性からして
トラップという性質がお呼びじゃない
その上調整までヘッタクソじゃそりゃあなぁ……
ローラーの強みと弱みを考えても、コイツの強さに対する認識は
実戦でシールドの真下無敵を悪用出来てるかどうかで全然違うと思う
ステージとしての嫌われっぷり考えると怪しいかな
断然無印
自分では前に出られず自衛力に欠けるメインならカスタムにも需要はあっただろうけど
メイン性能の時点で強すぎて基本クイボスパセンでいいってのが多すぎる
ようはこれに適応して結果出せる変態しか登録してないってことだな
一部ルールステで得しすぎになるからダメだな……
スカスカ塗りをチャージャーの一本塗りでキレイに潰されることも多々あるけどね(白目)
スぺ増は20あたりから増加率が結構低くなるから10をボム飛に回すのもありかな。というかおそらくボムラ後のゲージ回収はボム飛あるほうが貯まると思う
ふーむ。もともとキルのために投げる代物じゃないし、選択肢が増えるのは美味しいなぁ。ちと試してみるかなー。
なんでこの武器って味方なのに批判されるのかな
イカ速積んでホコを持つといいんですね。ありがとうございます。試してみます。
サブに3つ遠投つけてるけど「痒い所に手が届く」感じ。無積みじゃ届かなかった高台に牽制できるのはかなり大きい。単純な交戦「距離」というよりは高台や遮蔽物の裏など牽制できる「選択肢」が増えた印象
上手い人本当に上手にピンポイントしてくれるんだよね。こっちが回避できないタイミングを狙っているかのように。この間こちらがトルネード発射するタイミングを先読みされて、こちらの発射体制をトルネードで潰してくる人がいて、かなりくじけそうになった。
プライムに慣れてると弾が当たらなさ過ぎてびっくりする。仕方がないので塗りサポートしてるがかなりその辺は優秀だね。