スプラトゥーンwiki for 2ch

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86
名前なし 2016/10/24 (月) 01:48:42 7fad2@f56e5

まぁちっと塗り武器の種類増えすぎたな。シプマ、パブロ、zap言い出したらキリがないもん

214
名前なし 2016/10/24 (月) 00:16:14 76c7b@f56e5

ナワバリだと結構強いよねこれ笑笑最近コレとシューターで使い分けてる。アロワナやマヒマヒとかシオノメみたいな定点防衛したいならこれでデカラとかBバスとかホッケとか奇襲が鬼強いマップならシューターみたいな感じ。序盤は初動からとにかくメインの性能をふんだんに使って塗りまくり対面ラッシュで処理。あとは塗って奇襲か防衛で突破されたら裏取りからボムラッシュ。勝率一番高いまであるかもよ?

68
名前なし 2016/10/23 (日) 23:54:53 76c7b@f56e5

初心者の頃二回押すだけで倒せる快感にハマりB−くらいまで使ってた。初心者同士の撃ち合いだとシューターのがエイム難しいしチェイスボム避けれないし・・・まぁローラーみたいなもんか。子供騙しというかなんというか

25
名前なし 2016/10/23 (日) 23:51:36 76c7b@f56e5

段にインク吸われてることが考えれるから単純な策だけどジャンプしながら塗るとか・・・それか敵陣か裏から長射程とかボムに塗られてるか

438
名前なし 2016/10/23 (日) 22:11:28 df693@e94ff

妨害のサブなんだし、爆発外周に当たった場合はSPゲージ半分消失とかでもアリなんじゃないかね?トラップサーチも現状空気だし。

547
名前なし 2016/10/23 (日) 20:39:05 修正 7501b@cc571 >> 526

上下はダメ。ジャンプや飛び降りをしても着地の瞬間を狙われて乙。
前後もダメ。前後の移動はチャージャーのエイムにはほとんど影響しない。敵チャージャーと高さが違うならそこそこ有効。
チャージャーを揺さぶれるのは左右のみ。左右で揺さぶるしか無いが、敵前衛に対処しながら揺さぶるのは至難の業。
しかもチャージャーはチャージが早い上に半チャージもあるため、倒すために左右で揺さぶりつつ塗りながら近づくためには、何発もの確1射撃を切り抜けなければならない。

655
名前なし 2016/10/23 (日) 19:36:04 46231@76e09

ラピッド系はそれ以前にサブスペが・・・

546
名前なし 2016/10/23 (日) 17:15:03 f0008@4705a >> 541

一直線にきれいに塗れるからしんどい、しかも少し塗らないとダッシュで駆け抜けることもできない。そして障害物裏にいても上に撃てばインク塗られて結局ばれることあるのがあるのがつらい。

654
名前なし 2016/10/23 (日) 17:02:05 f0008@4705a

ラビット系はそれぞれノヴァとホットの燃費にしてもいいんじゃないかと思う

653
名前なし 2016/10/23 (日) 16:58:41 3027f@479f6

ラピッドにそのインク効率を少し分けてほしい

91
名前なし 2016/10/23 (日) 16:41:45 3027f@479f6

去年の五月頃は最強とかバランスブレイカーとか呼ばれていたのが嘘の様だ

まぁあの頃の理不尽判定は本当におかしかったんだけどね

1704
名前なし 2016/10/23 (日) 16:11:34 修正 f0008@4705a

長射程か短射程シューターならもぐりこんだり距離とって倒すことが何とかできるが、中射程や一発一発隙があるブキだとほぼ狩られるのみになってしまう。スプボムもってればそれでいけるが盛ってない場合は放置して隙があれば狩る程度でいいのかな(ナワバリが比較的多い)

72
名前なし 2016/10/23 (日) 14:48:39 ae558@169a9 >> 67

そうそう、自分はやれる時は夕方辺りもやってるが半分近く馴れ合い的なことするのと当たる日が多いよ。1番酷いのだと自分以外全員(敵も)が馴れ合い始めるとかあった、呆れて放置してたw

106
名前なし 2016/10/23 (日) 14:37:26 65446@7195a >> 87

回答ありがとうございます。

1703
名前なし 2016/10/23 (日) 12:15:40 446e9@e4791 >> 1700

今S+でダイナモ使ってるがイカ速メインインク効率詰みだな。前はイカ速じゃなくて防御詰んでた。私的にはイカ速あるなしで生存率が全然違う。スパセン回転率良いのは確かにだが、ゾンビステジャンだとかなり下がるからその意見は矛盾してる気がするぞ

125
名前なし 2016/10/23 (日) 09:37:59 2f75e@7e224 >> 124

分かってはいるんだがとっさに逃げる時はスタート地点に戻ってしまう、高台に戻るときはたまに使うんだが
どうせなら味方の復帰に利用してもらいたいたいけど自分でももう少し上手く使えないか考えてみるよ

652
名前なし 2016/10/23 (日) 08:15:22 修正 7501b@cc571 >> 647

ブラスターの中では例外的に、メインの燃費も無駄に良いからね。ボム使っても余裕を持ってパンパンしてくるのも厄介極まりない。

71
名前なし 2016/10/23 (日) 05:25:35 f933e@f709c >> 67

そーなのねw 夜にやる事がほとんどだから夕方の確率の高さにビックリw

95
名前なし 2016/10/23 (日) 05:00:52 c68e6@a5edd >> 92

じゃあ銅モデはポップガンだな

94
名前なし 2016/10/23 (日) 02:44:34 0d133@b36a7

塗りとキルを両立した強ブキ

651
名前なし 2016/10/23 (日) 01:26:42 ae558@169a9 >> 647

なるけどなぁ、ボム多用する人にあまり遭遇してないけどボムしっかり使われると思った以上にやっかいになるんだなこの武器。

650
名前なし 2016/10/23 (日) 00:32:43 修正 7501b@cc571 >> 647

チャージャー持ってれば距離置いて対処すれば良いんだけど、障害物の裏に行かれたら厄介この上ないし
中射程程度じゃ距離を置いて対処しようにもボムで遠ざけられてこっちの攻撃が届かなくなるし、近づいたらボムで退路を塞がれてメインとの挟み撃ちだし、横に動いても爆風に当たるしで本当に面倒
だからこそ嫌われてるってのはあると思うんだけどねw

649
名前なし 2016/10/23 (日) 00:20:03 ae558@169a9 >> 648

もしかしてノヴァに決めやすいってのと勘違いしてる?ごめん書き方悪かった、この武器のスプボムが周りにあまり警戒されてないのかなってことね。

648
名前なし 2016/10/22 (土) 23:49:38 0ec3f@d232a >> 644

射撃時の硬直が足を引っ張ってるんだろうね。おかげで射程に入る前に発見できた時は簡単に対処できる。

647
名前なし 2016/10/22 (土) 23:37:01 ae558@169a9 >> 644

そっか。他のスプボム持ちに比べて退路先にボムとかが明らかに決まりまくるから、距離置いて対処すれば良いってイメージ持ってる人が多いのかと思ったが、単純に気にしてられないだけか、なるけど。機動力がある武器持ちにも普通に決まるから多分あんまり関係ないんじゃないかな?

646
名前なし 2016/10/22 (土) 23:27:22 46231@76e09 >> 644

警戒してるかじゃなくて、単純に機動力低いからだろ

645
名前なし 2016/10/22 (土) 22:46:11 修正 7501b@cc571 >> 644

ボムを警戒しないというよりも、コイツを潰すためにはボムを度外視せざるを得ないからなぁ…

154
ダークパブロマン 2016/10/22 (土) 21:15:33 3c4a6@822da >> 153

呼んだ?

1702
名前なし 2016/10/22 (土) 20:28:12 099cd@ee252

2にもこの武器あったら絶対買わんわ

21
名前なし 2016/10/22 (土) 20:15:56 91e46@53c6e

コンセプトがわかりやすくていいいいよなー ポイズンからのメイン!スペ!のコンボ トリアエズポイズンって位にポイズンポイポイから始まるっぽい オススメギアに遠投ないのな あと間合い調整に人速と射程の関係で安全靴もオススメしてよさそう まぁこのページ触ってくれる人自体少なそうだけど

288
名前なし 2016/10/22 (土) 19:57:56 ae558@169a9 >> 287

無敵吐かれる前に潰そうとして、奇襲成功→後出しセーフ→返り討ちのコンボは流石にちょっとゲンナリするよ・・・

644
名前なし 2016/10/22 (土) 19:49:58 ae558@169a9

この武器ボムへの警戒緩いんだろうか?メインと組み合わせたら面白いくらいに決まる。

77
名前なし 2016/10/22 (土) 18:11:52 d3a0e@6be7f >> 76

射程みたいに常時スコープ状態になるとかあったら弱そう

213
名前なし 2016/10/22 (土) 18:10:01 d3a0e@6be7f >> 211

スピコラかスプラシューター使えばいいんじゃないかな…リペアで行きたいなら味方陣地の守りは投げて敵陣を荒らしに行こう

287
名前なし 2016/10/22 (土) 18:09:32 1a009@1c4a3 >> 286

リッターで打ち抜いた音したのに、直後にバリアやダイオウ発動があるあるすぎて、、、

124
名前なし 2016/10/22 (土) 17:59:19 d3a0e@6be7f >> 123

SP溜まってからビーコン置いて一気に前進してダイオウしてから終わり際に高台に帰宅とかしないの?あと敵陣地に近い高台に移動するときに緊急離脱できるようにビーコン置いたりしないの?しないならそういうもんだね

286
名前なし 2016/10/22 (土) 17:31:04 ae558@169a9

無敵系性能は別にいいから、当たった→無敵発動セーフだけどうにかしてほしいな。向こうのほうが反応が早かったとかなら実力差だから仕方ないが、後出しセーフとか理不尽過ぎる。

70
名前なし 2016/10/22 (土) 17:17:11 ae558@169a9 >> 67

結構前からじゃない?

69
名前なし 2016/10/22 (土) 17:12:11 ae558@169a9

馴れ合いに誰も乗らんからって萎え落ちするような奴は協力系のオンラインゲームやめた方が良いよ、ストレス溜めるだけ。まあこっちは笑い者にしてるから好きにしたらいいけど。

123
名前なし 2016/10/22 (土) 16:56:41 2f75e@7e224

リッカスが強力なステージは肉ビーで代用できるところが多いからヤグラに置くくらいしかビーコン使わなくなってる