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まぁちっと塗り武器の種類増えすぎたな。シプマ、パブロ、zap言い出したらキリがないもん
ナワバリだと結構強いよねこれ笑笑最近コレとシューターで使い分けてる。アロワナやマヒマヒとかシオノメみたいな定点防衛したいならこれでデカラとかBバスとかホッケとか奇襲が鬼強いマップならシューターみたいな感じ。序盤は初動からとにかくメインの性能をふんだんに使って塗りまくり対面ラッシュで処理。あとは塗って奇襲か防衛で突破されたら裏取りからボムラッシュ。勝率一番高いまであるかもよ?
初心者の頃二回押すだけで倒せる快感にハマりB−くらいまで使ってた。初心者同士の撃ち合いだとシューターのがエイム難しいしチェイスボム避けれないし・・・まぁローラーみたいなもんか。子供騙しというかなんというか
段にインク吸われてることが考えれるから単純な策だけどジャンプしながら塗るとか・・・それか敵陣か裏から長射程とかボムに塗られてるか
妨害のサブなんだし、爆発外周に当たった場合はSPゲージ半分消失とかでもアリなんじゃないかね?トラップサーチも現状空気だし。
上下はダメ。ジャンプや飛び降りをしても着地の瞬間を狙われて乙。
前後もダメ。前後の移動はチャージャーのエイムにはほとんど影響しない。敵チャージャーと高さが違うならそこそこ有効。
チャージャーを揺さぶれるのは左右のみ。左右で揺さぶるしか無いが、敵前衛に対処しながら揺さぶるのは至難の業。
しかもチャージャーはチャージが早い上に半チャージもあるため、倒すために左右で揺さぶりつつ塗りながら近づくためには、何発もの確1射撃を切り抜けなければならない。
ラピッド系はそれ以前にサブスペが・・・
一直線にきれいに塗れるからしんどい、しかも少し塗らないとダッシュで駆け抜けることもできない。そして障害物裏にいても上に撃てばインク塗られて結局ばれることあるのがあるのがつらい。
ラビット系はそれぞれノヴァとホットの燃費にしてもいいんじゃないかと思う
ラピッドにそのインク効率を少し分けてほしい
去年の五月頃は最強とかバランスブレイカーとか呼ばれていたのが嘘の様だ
まぁあの頃の理不尽判定は本当におかしかったんだけどね
長射程か短射程シューターならもぐりこんだり距離とって倒すことが何とかできるが、中射程や一発一発隙があるブキだとほぼ狩られるのみになってしまう。スプボムもってればそれでいけるが盛ってない場合は放置して隙があれば狩る程度でいいのかな(ナワバリが比較的多い)
そうそう、自分はやれる時は夕方辺りもやってるが半分近く馴れ合い的なことするのと当たる日が多いよ。1番酷いのだと自分以外全員(敵も)が馴れ合い始めるとかあった、呆れて放置してたw
回答ありがとうございます。
今S+でダイナモ使ってるがイカ速メインインク効率詰みだな。前はイカ速じゃなくて防御詰んでた。私的にはイカ速あるなしで生存率が全然違う。スパセン回転率良いのは確かにだが、ゾンビステジャンだとかなり下がるからその意見は矛盾してる気がするぞ
分かってはいるんだがとっさに逃げる時はスタート地点に戻ってしまう、高台に戻るときはたまに使うんだが
どうせなら味方の復帰に利用してもらいたいたいけど自分でももう少し上手く使えないか考えてみるよ
ブラスターの中では例外的に、メインの燃費も無駄に良いからね。ボム使っても余裕を持ってパンパンしてくるのも厄介極まりない。
そーなのねw 夜にやる事がほとんどだから夕方の確率の高さにビックリw
じゃあ銅モデはポップガンだな
塗りとキルを両立した強ブキ
なるけどなぁ、ボム多用する人にあまり遭遇してないけどボムしっかり使われると思った以上にやっかいになるんだなこの武器。
チャージャー持ってれば距離置いて対処すれば良いんだけど、障害物の裏に行かれたら厄介この上ないし
中射程程度じゃ距離を置いて対処しようにもボムで遠ざけられてこっちの攻撃が届かなくなるし、近づいたらボムで退路を塞がれてメインとの挟み撃ちだし、横に動いても爆風に当たるしで本当に面倒
だからこそ嫌われてるってのはあると思うんだけどねw
もしかしてノヴァに決めやすいってのと勘違いしてる?ごめん書き方悪かった、この武器のスプボムが周りにあまり警戒されてないのかなってことね。
射撃時の硬直が足を引っ張ってるんだろうね。おかげで射程に入る前に発見できた時は簡単に対処できる。
そっか。他のスプボム持ちに比べて退路先にボムとかが明らかに決まりまくるから、距離置いて対処すれば良いってイメージ持ってる人が多いのかと思ったが、単純に気にしてられないだけか、なるけど。機動力がある武器持ちにも普通に決まるから多分あんまり関係ないんじゃないかな?
警戒してるかじゃなくて、単純に機動力低いからだろ
ボムを警戒しないというよりも、コイツを潰すためにはボムを度外視せざるを得ないからなぁ…
呼んだ?
2にもこの武器あったら絶対買わんわ
コンセプトがわかりやすくていいいいよなー ポイズンからのメイン!スペ!のコンボ トリアエズポイズンって位にポイズンポイポイから始まるっぽい オススメギアに遠投ないのな あと間合い調整に人速と射程の関係で安全靴もオススメしてよさそう まぁこのページ触ってくれる人自体少なそうだけど
無敵吐かれる前に潰そうとして、奇襲成功→後出しセーフ→返り討ちのコンボは流石にちょっとゲンナリするよ・・・
この武器ボムへの警戒緩いんだろうか?メインと組み合わせたら面白いくらいに決まる。
射程みたいに常時スコープ状態になるとかあったら弱そう
スピコラかスプラシューター使えばいいんじゃないかな…リペアで行きたいなら味方陣地の守りは投げて敵陣を荒らしに行こう
リッターで打ち抜いた音したのに、直後にバリアやダイオウ発動があるあるすぎて、、、
SP溜まってからビーコン置いて一気に前進してダイオウしてから終わり際に高台に帰宅とかしないの?あと敵陣地に近い高台に移動するときに緊急離脱できるようにビーコン置いたりしないの?しないならそういうもんだね
無敵系性能は別にいいから、当たった→無敵発動セーフだけどうにかしてほしいな。向こうのほうが反応が早かったとかなら実力差だから仕方ないが、後出しセーフとか理不尽過ぎる。
結構前からじゃない?
馴れ合いに誰も乗らんからって萎え落ちするような奴は協力系のオンラインゲームやめた方が良いよ、ストレス溜めるだけ。まあこっちは笑い者にしてるから好きにしたらいいけど。
リッカスが強力なステージは肉ビーで代用できるところが多いからヤグラに置くくらいしかビーコン使わなくなってる