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潜伏エイム合わせからの短時間射撃のコツは、初弾を確実に当てること。互いを目視してからの撃ち合いにはプライムは滅法弱い。そこを強くしたいならヒト速なのだか、メイン1サブ3くらいじゃ全く足りないだろう。
擬似2確は有効。試しに10戦ずつ攻撃プライムと普通プライムでキル数を比べてみるといい。射程端、上下の動きによる減衰で、理論上、3確のはずの普通プライムは容易に4確になる。S+では相手の回避行動も素早いので、確実に3確を狙うには攻撃を積む必要がある。2確はオマケ。最低でもサブ2。
ボム飛かぁ。つけてるとどう? 交戦距離伸びる?
スぺ減34スタレトルネードを試してみた。トルネ抱え落ちした後にリスポンで発射。
一番活かせそうなヤグラは思ったより微妙だった。ヤグラに撃つ分にはスタレいらないし、相手がヤグラ乗る時ってのは大抵こっちが2以上落ちてる時なので、延長止め以外では焼け石に水。
案外エリアのほうが、単独死することが多いので活かしやすかった。
でも結局ギアをここまで割いても影響が少ないのって金モデくらいで、プライムとかだとまったく意味なかった。特に安全靴履けないのは痛い。
なるほど、修正してから耐久値が1000から600になったのか。じゃあ、やっぱ今まで通り攻撃積んでチェイス使うか。
安全靴切って攻撃25あとヒト速詰め込んでるけどなかなか楽しい。バリア吐いて歩くときたまに不自由するけど、安全靴ってあんまり重要じゃないのかな?って気がしてきた。ただ、ヒト速の速度補正がギアの詰め込み方でどれくらい変わるか検証してないから、無駄があるかもしれない。
ブラスターがブキ被りに耐性があるってどういうことなんですか?
塗りが弱いブキが複数集まると辛いのは分かるんですが
ボム飛10はあった方がよくない?
中長距離シューター使うことが多いけどブラスターやってみたくて、いくつか試した結果ラピブラ系に落ち着いた。
後衛寄りの性能でありつつキルも取れてなかなか楽しい。
あと、他の武器ではめっぽう苦手だったモンガラエリア・ヤグラが戦いやすくなって少し驚き。
僕は攻撃力をいつもの半分にして、その分イカ速つんでホコ担ぎに行きます。イカ速25とか28とかつむと、結構弾かい潜ってカウントとれたりしますよ
野良の勝率に重要なのは塗りの強さじゃなくてブキ被りへの耐性なんだよな
まあ塗り弱いブキ≒ブキ被りに弱いブキなんだけど、ロンカスはブラスターの特性上
例外的にブキ被りに耐性があるのが大きい
スペ特化のこいつ強いな。スペ増32イカ速6スペ延9逆境でナワバリに担いでったらボムラ後のゲージ回収効率も相まって投げ放題だった。塗りも素点で1000は堅いしK/Dも3〜4は行く。やり合ってて怖いのはスプチャ・リッターファミリー、スピコラ、ハイカスくらいで後は特に困らない。爆弾魔プレイ楽しいです(^q^)
ここの大改修は最初から折り込み済みだったんだろうか、それともあまりに評判が悪かったから急遽大型アプデに入ったんだろうか
カーボンってホコはどうしたらいいの?なんか勝率が低い。ホコの周りで戦うこと意識さたらいいのか?
水平に撃つのが一番飛距離稼げることといい、スプラ世界の物理挙動はこっちと違うから仕方ないね
なんか同感。
ザップは思い通りに動かせるスピードとそこそこの確定数のおかげで相手との駆け引きが一番楽しめる武器だと思ってる。
その楽しさに気づいてからはガチでもナワバリでもザップしか使えなくなってしまった。
メイン効率0→10の時は8発増えるのに対して10→20の時はなぜ10発増えるのか不思議だ。同じギアつけると段々効力下がっていくものだと思っていたけど
このブキは最初見たときカッコいいと思ったわ
そうなんだよな。ステージによってはこっち使うかなってくらいで大体のステージではチェイス持ってない方が強いんだよな。あ、モデラーは頼むから銀持ってきてください。
まぁそれでも勝率使用率共にかなり上の方だし、まだまだかなり強いブキであることに変わりないよ。一応バレデコもハイカスも使用率は96デコに負けてるし、勝率もそんなに変わりはないし。
ああ、勘違いしてた。元に戻しておきます。
攻撃積みでシールド即破壊できるようになったのが修正後からだぞ
600-180*3じゃ微妙に足りんくね。まぁシールド展開ジャストで当てたとしても40fしか残らんし、誤差って言やそれまでだが
射程と弾速と精度、そこから生まれる精密キル、メイン一本戦闘の潔さ、気持ちいいスパショ、スタイリッシュな造形と配色、乾いた発射音。全てが爽快で流麗。あふん
負けてるのにピチピチ煽りするのやめてほしいよ、視界の隅に入ると笑ってエイムがブレる
なるほど、96凸はどこに行ったのかと思っていたけどスピナーに食われて消えたのか
昔のコメント欄荒れすぎて見にくいな
スプラッシュシールドの項目を参考に攻撃力アップ無しで1発で破壊できることを追記しといた。
もし「このブキは塗れないだろ」っていう反論をするというなら、ロンカスはチャージャーを除く塗れないブキの調整モデルにするべき。それでもデスペナは増やすべきだけど
アロワナとかその典型だからな。チャージャーが居座る高台に通じるルートが全部そのチャージャーから見えるんだもの。そりゃ逆転無理だよっていう
この前人速ギアの話をし出したんですけど、結局の所「強みはあるけど、他のギア構成の方がもっと強い」って感じなんですね。
もしかしてわかばもスプシュもモデラーもボールドも、みんな実は軽くないとか…!?まさかぁ…ww
この武器は長射程の中でも人速との相性がいいけど、積むとしたらどのくらいがいいんだろうか。 自分は安全靴との兼ね合いもあって18又は19にしてるけど。
あんまりシールド持ち使わないから忘れてたわ。シールドの攻撃で受ける耐久値が40%低下しとるから攻撃アップ無しでチェイスなら1発破壊になってるかもな。チェイス武器はだいたい攻撃積んでるから全然気付かなかった(笑)
対クソリッター用にスパショください
スマブラのおとしあなのタネ見たく、投擲アイテムにすれば使い勝手上がるんじゃないか?塗りの重要性も上がるし
赤ZAP「あの…」
ぶっちゃけすべてのブキに明確なコンセプトのもとサブスペ付与したわけじゃないと思うぞ。ボムやスプリンクラーなんて何とでも理由をこじつけられるしな。てかノヴァで接近された時の迎撃用はありえんだろう。
攻撃力アップ13以上でシールド一発で破壊って古い情報?今は攻撃力アップ無しでも一発で破壊できるのかな。
攻撃積めばシールド早く壊せるって記憶はあるんだけど、具体的な数字が思い出せない
そこでまさかのN-ZAPがそこまで軽いものじゃないという衝撃の事実が()