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攻撃3、イカ速19、メイン効率10、インク回復6、スペ増9、安全
プライム最近使ってなかった。インクをばかばか食うからギアは気を付けないとね。人速もいい仕事するけどこのブキなら、メイン/サブ効率、インク回復を積む。やるなら、メイン1、サブ1.6、インク回復1、こうげき0.1のぼうぎょ0.2かな。
元からリッカスのほうが強いまである。
サブ効率積むなら試し撃ちでちゃんと確認したほうがいいぞ。サブ効率だけ積むよりメイン効率と混ぜたほうが継戦能力が伸びる。
えっ⁉︎ サブ効率38スペ増19の神ギアを⁉︎
こいつとハイドラのスペ減小はないな 取り回しづらい武器組とはいえ両方ともスペック自体が高すぎる
自分は逆境、安全、イカ速9、攻撃19、インク回復6 安定した成績残せるから好き
そりゃまあ、操作とかは把握する必要がある以上、ガチで脳死なブキは存在しないからな。実態としては他ブキと比べてお手軽、そのくせ対策側の労力が尋常じゃないからヘイトがやばいって感じかな。ダイナモから見た他ブキ対策なんて自分より射程が短いか否かぐらいしか考えることないのにな。
ギアマジ分からん今のところ攻撃26安全イカソク12もれ6ってかんじ何だけど、皆はどーなの?
前から多くはあったけど最近はすっかりステジャンパーキングになってるな
なんでそこまで防御優遇するの?シグレニの回し者?
▂▅▇█▓▒ (’ω’) ▒▓█▇▅▂うわぁぁぁ!!(オカネがウニに吸い取られるおと)
デュアル使いから見てもおみくじショットは同意できるな。射程端で撃ち合うとひどい目にあうわ。対プライムはもちろん、ボムない分対デュアルも撃ち合いで安定して勝てるとはいい難いね。射撃歩きは糞遅いしハイカスの射撃中並に狙われやすいからハイカス並に慎重な運用が要ると思う
400万かーギア抽選お疲れ様ー
シールドの使い方はH3Cと似てる気がする。投げて4回ぐらいバシャバシャ。あとは潜伏して擬似イカニンジャで近づいてキル。とりあえず効率つもうぜ。余裕があれば攻撃も
なげーよ!って人への3文まとめ。1、打ち合い封印すべし。2、塗り方はダイナモみたいな2重とびが良好。3、死なずに前線に居座れば勝てるしその能力は高め。
長文注意。H3使いが気まぐれにしばらく使ってみた感想。なおガチマ想定で実践環境はS+の下のほうだがある程度汎用性のある話だと思う。 結局この武器は塗り武器運用でじっくり戦線を維持するのが向いている。 まず撃ち合いについてだが、打ち合いでのキルはH3よりアテにならなかった。遠距離であるほどおみくじショットになり、1発でも外れたらキルタイムガタ落ちなので防御手段がなく人移動も遅いこの武器はただの的になる。相手が防御積んでたらなおさらである。外れないから問題なくねって思う人は試し撃ちで当たるか試してみるといいと思う。幸運の持ち主でない場合は基本的に打ち続ける場面は 1、短射程相手で露骨に離れているときの置撃ち。2、よそ見してるチャージャー。3、味方と戦闘中の敵。4、ジャンプ後のダイナモ。このほかの場面では撃ちあいをお勧めしない。というか5か6発撃ったら潜伏をはさむのを推奨すべきだと思う。 続いて立ち回りだがこちらからキルを狙うときは奇襲か横槍、至近距離の3点で、至近距離ではステップの使い勝手と集弾性無視のため使い勝手が良いが至近距離専用武器には劣る。そのため、もっぱら塗り(前線維持)に専念することが多い。凸はシールドによる利点で欠点が吹っ飛ぶが、代わりにシールドを使わないとクリアリングができず、使うたびに塗れなくなり、更にメインの性能がクリアリングに不向きである。こちらはスプリンクラーによるクリアリングと炙り出し、高速回転のスパセンと合わせて奇襲を受けにくく、メインのなぜか高いとかいわれる(H3使い感)塗り能力を全面に戦線維持で使うことができる。 塗り運用についてだが、塗るときも遅い人速度をさらしてると相手の注意を引くし奇襲を受けやすくなるし塗りかぶりで塗り効率まで落ちるので推奨しない。塗り方としてはダイナモやH3の塗り方に近い運用が個人的に向いていると思う。要するに横飛びながら撃ち、着地直後に即ジャンプすることで横とびの速度を維持しつつ塗り、2度目の着地直後に潜伏してちょっとダッシュしてからまた横飛びするアレである。当然足元がお留守だと死ぬので直線塗りもジャンプしながら塗っていきたい。頻繁に位置を変えつつけん制で近寄らせない立ち回りができれば死因が一気に減りデス数がかなり減る。 最後にギアパワーだが、凸と違って攻撃はそこまで重要ではない。上述のとおり、射程端でのキルは不意打ちや横槍でしか使わないので飛距離減衰は気にならない。同じ理由で防御対策も至近距離以外では気にならないので至近距離を重視するならある程度積むと良いかもしれない。ではこの運用で相性のいいギアパワーというと筆頭は逆境などのスペ補強。戦場にい続れば当然スパセンが撃てるし、スパセンを撃てば死亡率が下がる。この武器の強さを大きく支える要因になるのでぜひ積んでおきたい。そして次点で、インク回復やイカ速だろう。潜伏を頻繁にはさむ都合上、相性がよく、インク回復を多く積むことでスプリンクラーを投げる機会が増える。スプリンクラーが敵陣にあるうちはこちらは死ににくくなるし、スペも溜まる。とっさのスプリンクラー置き逃げにも使えるので有用である。なお安全靴は攻撃と合わせて至近距離対応やステップの強化、防御ガン積による生存率上昇を目的とした場合に良好である。 以上のことを踏まえて扱うことで安定した強さと勝率を発揮できるが、凸やその他トップメタのように強引に戦況を動かすことができないので味方依存ではないが繊細な武器といえるだろう。ここまで長文に付き合ってくださった方に感謝。この長文が誰か一人にでも参考になれば良いと思う。
後は厳選やな(ゲス顔)
じゃあダイナモの判定は壁の後ろまで当たるのかな(ハナホジー
メインギアはサブ効率サブ効率スペ増で落ち着きそう
見た目も気に入ってて
インク回復とサブ効率は人によるか。イカ速はそんなに必要ないと思うよ。
ホコの勝率が全ブキ中最高、ナワバリの勝率が2位なのね。 ...総合使用率は最下位だけど。
インク回復だとシールド投げたあとの回復ストップの間がとにかくキツくて
スペ増にしてみたらスペ減より安定する…
あと、初めてならそんなもんよ。この武器は最強レベルとはいえちょっと癖があるから練習は必要。脳死プレイできるようになるのは、コツを掴んだ後の話だな。スポーツの練習と同じように、慣れれば無意識に適切な操作ができるようになる。後は圧倒的な強みを押し付けるだけ。こっちの射程内で振り上げれば、よほど相手のエイムが上手くない限りはこっち有利な運ゲーだし、それを押し付けられるのは強いよ。
チェリーはどっちかと言えば後者よりじゃ?
自分もメインブキがバレスピ系とハイカスで前線から一歩引いて死なない立ち回りするからゾンビステジャンは性に合わなかったなー。メイン効率積んで塗り続けて、スペ増でスパセン撒きまくってサポート兼インク回復時間短縮って感じ
やはり先ポイズンで怯ませるのが基本なんですね…自分はメインに頼りすぎた立ち回りをしてました。足止めを意識した立ち回りに変えてみます!
結局リッターに勝てるということはリッター以上の射程もつことになると思うから、ステージを改修してチャージャー有利な高台ポジションへもうすこし簡単に乗り込めるようになればいいと思う。
サブ効率よりインク回復の方が良くないか? あとSP減少量小だし塗り効率良くないし、スペ増の方が欲しい感。
僕はとりあえずシールドって場面が多いからサブ効率付けて後は攻撃力少しにスペ減って感じ
イカ速あった方がいいんだろうけどシールドでのインク管理がガバガバ過ぎて
こいつはサブスペ構成的に最前線で正面切ってゴリ押すのが本分じゃね? シールド投げてキル取って、そのまま安全にバシャバシャやってヘイト集めて、その間に味方に横から刺してもらって、と。あと俺は味方にシールド投げる時は狙われてる短射程とかローラー系を守るために投げるかなー。あ、ギア構成は?
自分もダイナモ使おうとした時にダイナモ使ってる人らから防御積みオススメされたわ。良いギア持ってなかったのとゾンビ活かして貢献できなかったから結局インク系ガン積みに落ち着いたけど。防御はオススメギアにあっても良いんじゃないかと思う。
とりあえず味方の長射程シューターとかダイナモの前にシールド置いたり味方と挟み撃ちになるようにシールドでゴリ押ししたり…
それでも基本は奇襲になっちゃうけど
むしろ両方の長所を併せ持ったバリアだと思う
スパショという、中々出せない切り札ですら、リッターに勝てる確率はそれほど高くないからな。前隙が長くなったし発動音もデカくなったから、並のリッターでも警戒されて普通に避けてくるし、それどころかスパショに勝る射程で返り討ちにしてくることもある。
スパショはリッターより射程が短いから近付かなきゃいけないし、リッターに近付こうとすると敵インクを踏みやすくなる。スパショは足元が塗れないから、かなりのリスクになる。
俺がコイツを握った時の感想は、「防御ガン積み+安全靴」がクッソ強いと思った。とにかくゴリ押しが生きる。ギアパワーの項目に書いてみたけど、ダイナモは「敵との撃ち合いの中で、発生が遅めの1発の攻撃を、やられる前に出せるかどうかがかなり重要」なブキと感じている。防御力アップで延命することによって、防御無積みでは耐えられない状況でも敵との撃ち合いに耐えて1発の攻撃を出しやすくなるので、すごくゴリ押しが効きやすくなる。ゴリ押しが効きやすくなることによって前にも出やすくなる、前線で脅威を振り撒ける。これはすごく大きい。何でオススメギアに無いのかが疑問。
ゾンビは単純に俺の性格に合わなかった
あったら動きやすいって感じ。使ってて、なくてもいいかなって思ったら外していいんじゃないかな
アロワナの自陣側右手の小通路のさらに左に、大きなヤシの木があるんだけど、その上に乗っかっているイカがいた
表見間違えてたわ、横軸の数字をギアパワーだと思ったら縦に並んでたのね。すまん
表のギアパワー数ってどうなっているんだ?4とかありえないと思うんだが