スプラトゥーンwiki for 2ch

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233
名前なし 2016/10/26 (水) 20:16:20 58794@32689

無印ジェットが弱武器たる最大の所以はどう足掻いてもカスタムに勝てない点

445
名前なし 2016/10/26 (水) 19:55:29 cb795@19b24

トラップ置くモーション無くせば、まだ使えると思うんだが・・・

1822
名前なし 2016/10/26 (水) 18:47:41 0c887@407b5

苦手なステージは?
タチウオのホコとか、ヒラメのエリアとかウデマエがみるみる溶けて行く…

ま、それでも使うんだけど。

227
名前なし 2016/10/26 (水) 18:46:57 0dcaf@9ca8b >> 225

唯一の塗れる長射程武器というメリットがあります。SPスパセンなので弾切れしづらいという点も強みですね。

226
名前なし 2016/10/26 (水) 17:45:20 53106@f56e5 >> 225

吸盤センサーはマジで強いと思いますよ。

269
名前なし 2016/10/26 (水) 17:26:25 ec35b@c8b55

ホクサイは距離をとってクイボを1発喰らわせてからメインで倒す。メインのみだと以外と伸びてくる射程のせいで相討ちになりやすい。不意打ち喰らったら終わり。

268
名前なし 2016/10/26 (水) 17:22:43 ec35b@c8b55

スシコラとは正面で撃ち合いしなければ割と勝てる。少しでも角度つけて、敵の初弾を躱せればペロっと喰える。弱点らしい弱点はないブキだが、唯一、気をつけなきゃならないのはシールド持ちくらいか。カーボンとギアを使いまわせるのも楽。

267
名前なし 2016/10/26 (水) 17:18:55 ec35b@c8b55

ギアは、攻撃22、サブ効率19、イカ速6、あとマーキングガード。短中距離の撃ち合いが出来て、クイボでダイナモ、チャージャーにも対処も出来、スパショで押込、打開も出来、さらにSPペナ減少。どのステージ、どのルールでも編成事故で手も足もでないってのが無くなるのが嬉しい。

225
名前なし 2016/10/26 (水) 16:45:37 994b6@31379

わざわざこれ選んで使うほど何かしらの強みある?

41
名前なし 2016/10/26 (水) 14:43:37 18854@1058f

個人的に死なないようにしかできないんだよな大体ガチ9k0dになっちゃう。みんな逃げるのはやい

54

そもそもこのギア構成は二連投するためのものではなくて、盾を投げたあとにメインを多く使うためなんですけど。

27
名前なし 2016/10/26 (水) 09:40:34 0d5b5@01258

ホコのトンネルはほぼ意味ないと思うのよね。弾が通らないわけでもないんだからさ。ホコバリア割る為に使った方がよっぽどいい。

314
名前なし 2016/10/26 (水) 05:43:31 f0008@4705a

自分的には威力減衰をもっと少なくとか移動速度、それとシールドに対する攻撃倍率上げてくれればうれしい

544
名前なし 2016/10/26 (水) 05:36:25 ec35b@b8f2b

ネギトロとBバスは、敵チャージャー、バレスピ、ハイドラと敵前衛が絡むのが非常にやりにくい。他のステージは、ここほどには絡まないので個別に対処できるのだが。マサバはどんな組み合わせでもツラい。一度、マサバのナワバリで12Kとってるプライムを見たが、どうやってやったんだろう?正直、何回やっても得意にはならない。

543
名前なし 2016/10/26 (水) 05:23:56 ec35b@b8f2b

デカライン、ヒラメ、ハコフグは練習の結果、かなり活躍できるようになった。が、上記ステージのガチエリアは封印してる。これらのステージのガチエリアで無双できるカンストクラスのプライマーの人、なんかいい方法おしえてください。参考の為のカンストプライマーの動画がそもそもほとんどこれらのステージではない。あったとしても、やはり活躍は出来ていない。プライムが強いステージの動画は結構ある。

542
名前なし 2016/10/26 (水) 05:15:25 ec35b@b8f2b

(Bバスパーク)初動左で、チャージャーポジションにスプチャ、リッター、バレスピ、ハイドラを立たせないことに全力を尽くすが敢え無く失敗すると、以降はずっとジリ貧。ここもヤグラはそれなり。エリアがやばい。

541
名前なし 2016/10/26 (水) 05:09:44 ec35b@b8f2b

(ネギトロ炭鉱)チャージャーが強過ぎ。広場の十字壁も横にシールド張られると辛い上に、すぐに中距離戦に持ち込まれる。ここも編成次第で手も足も出ずに終わる。中央のスキージャンプ台みたいなところに、強いリッターに立たれると、どうにもならない。ヤグラ、ホコはまぁまぁ。エリアは辛い。

540
名前なし 2016/10/26 (水) 05:02:38 ec35b@b8f2b

(マサバ海峡大橋)金網上ではチャージャー、スピナーに敵わない。下は障害物だらけで短中射程ブキに近づかれやすく、また、1,2発当てて取り逃がしやすい。編成次第で何も出来ずに終わる。特にエリア。ヤグラとホコはまぁまぁ。

539
名前なし 2016/10/26 (水) 04:56:41 ec35b@b8f2b

プライムが活躍しづらいステージがあり、そこはS+のガチマッチで避けてる。私見を書くからアドバイスして上手い人。

313
名前なし 2016/10/26 (水) 01:52:08 3900e@68205

2確にしろとか贅沢言わないけど、弾速1倍orH3並の火力が欲しいぞ

276
名前なし 2016/10/26 (水) 01:01:20 修正 7501b@cc571 >> 275

キルでかなり塗りポイント貰えるからな。そりゃキルできてるならポイントも稼げる。

275
名前なし 2016/10/26 (水) 00:28:53 fae8a@3aa6c

ナワバリでこのブキでキルこなした上で塗りも一位の時が結構あるんだが意外とこのブキは塗れるのか? それとも他のイカが塗らないだけなのか?

312
名前なし 2016/10/25 (火) 23:05:39 f0008@4705a

ホコでなら活躍できるとボールド一本でがんばってるが難しい。特に天敵のカーボンがほぼ毎試合でてくるし。振りの速さもだがクイボと合わさってきつい

444
名前なし 2016/10/25 (火) 22:59:39 f0008@4705a >> 441

自分が使ってるときはここは起爆しろよ!って思うくらい塗られても起動しないことが多いが不良品だったのか?

664
名前なし 2016/10/25 (火) 22:31:14 b4b88@7e20f >> 662

今のクイボメインにやられるってそれ動き見直した方がいい。むしろ消費35にしてもいいくらい

178
名前なし 2016/10/25 (火) 22:28:27 b4b88@7e20f >> 173

マリオカートのトゲゾー甲羅見たいにその段階で生きてる敵のうちキル数が一番多いやつにホーミングするとかは?少なくともmap画面を見てる隙はなくなる

53
名前なし 2016/10/25 (火) 21:43:52 94a39@081a5 >> 49

あとはダイオウに吸われたりとかね

52
名前なし 2016/10/25 (火) 21:43:51 1aa12@01731 >> 49

一つ目が攻撃積みチェイスボム等で即破壊されるか未展開の物をダイオウイカとかで消されるかしないと2連投の機会は無さそう
てか投げた時点でメイン撃ち始めたりする事多いからインク足らなそう

51
名前なし 2016/10/25 (火) 20:11:53 修正 7501b@cc571 >> 49

需要があろうがなかろうが、盾2連投って、1個目が池ポチャでもしない限り不可能では…?

342
名前なし 2016/10/25 (火) 19:33:44 41667@1a87e >> 309

相当な割合で2438の影響だろうな

50
名前なし 2016/10/25 (火) 16:49:07 cbce0@d4778 >> 49

需要はともかくって書いてありますけど。

49
名前なし 2016/10/25 (火) 15:53:49 53106@f56e5 >> 48

盾二連投とか釣り針でかすぎて笑えるんだけど

48
名前なし 2016/10/25 (火) 15:25:12 cbce0@c5886

とりあえず自分はこのブキ使う時はメイン22サブ25安全靴で組んでる。これくらい付ければ盾後に10発、盾が無くなるまで撃てるし、MAXからなら19発、需要はともかく盾二連投もできる。結構おすすめ。

1821
名前なし 2016/10/25 (火) 15:16:33 7acf2@2571c

モズク、マサバ、マヒマヒも良いぞ。でもヒラメとアンチョビは勘弁な。

171
名前なし 2016/10/25 (火) 12:30:37 f3e96@d1a0d >> 170

いや、広いけど確実性の低い爆撃と確実性は少し高いけど多少狭い爆撃どっちがいいかなーと思ってね。前者だとキルは取りづらいけど広範囲に牽制できる。後者だとキル取れることが増えて戦線の押し上げがしやすい。まぁ個人的な感覚なんだけど、どっちがいいかなーと。

443
名前なし 2016/10/25 (火) 12:02:51 29938@69fab >> 440

メインウェポンの射程一覧表だと、確1範囲はほぼ同じで塗りはトラップのが少し広いな。ただ、上の記事にもあるように、飛び散る飛沫分でスプボムの方が塗り量は多い。ナワバリのポイントは損するけど、行動領域って意味では、飛沫にほぼ意味はないしトラップの方が広いわな。

177
名前なし 2016/10/25 (火) 10:54:50 712e8@76179 >> 174

発動した瞬間に自分の足元にトルネのマーカーが表示されて、衛星からミサイルが落ちてくる。長押しで落下タイミングを自在に延長化とかだったら隙も消えるし一画面でできると思う。演出は多少工夫せんと地味になるが。

176
名前なし 2016/10/25 (火) 08:45:00 c68e6@a5edd >> 174

その時、表示されるマップは半透明で、ジャイロでの照準がロケットの発射位置を決める機能になるなら普通に回り見れるし動けるんじゃない?

442
名前なし 2016/10/25 (火) 08:24:20 cbce0@6c0d9 >> 440

それくらい無かったっけ?塗り範囲がスプボム並みなだけ?

175
名前なし 2016/10/25 (火) 08:18:09 e0000@8096f >> 174

まぁそれが妥当なとこなんかね。隙でしかないとはいえ、イカちゃんがトルネ背負ってるところ好きだったから自分で見られなくなるのはちょっと残念。あと動けないとはいえ周りの状況が知りたいときもあったし