最新トピック
4
1 ヶ月前
ミニゲーム 1 ヶ月前
22
1 ヶ月前
amiibo 1 ヶ月前
66
2 ヶ月前
ブキ元ネタ一覧 2 ヶ月前
244
3 ヶ月前
ロングブラスターカスタム 3 ヶ月前
67
5 ヶ月前
マヒマヒリゾート&スパ 5 ヶ月前
47
8 ヶ月前
日英対応表 8 ヶ月前
184
11 ヶ月前
スプラシューターワサビ 11 ヶ月前
やっぱりなんだかんだ言って万能さが高くて純粋に強いブキだと思う。きちんと距離感を測ってどのウェポンを使うべきか判断できれば。
やっぱりポイポイポイズンからの当たれば一確の弾を直撃させるのは単純だけどやっぱり分かりやすくて強いと思う。
H3無印→リールガンだけじゃ辛い人のための吸盤と当てやすくするためのセンサー H3D→吸盤必要なくなった上級者のためにインクがあればいつでもつけられるセンサーにサブを変更、このブキに足りない打開力打開力うpの為のスパショ H3C→センサー無くとも完全に索敵ができる超上級者のために基礎戦闘力をあげるシールドに、スパショなくても打開できる廃人のために基礎戦闘力をあげるバリア…うん、上手く扱えればホント最強すぎる
上手く使えればスシコラやスピコラ、96凸やダイナモより強い。ポイポイポイズンからの一方的長射程高速射撃。相手がこの編成の時にこれがはまって全滅かました時は気持ちよすぎて笑った
解決済みです ありがとうございました
OKです。ありがとうございました。
攻撃ガン積みで固定されるの嫌なんだけど、どうしてもそっちの方が勝ててしまうんだよなぁ
巡り巡って今はボム飛距離10、インク回復10、攻撃10、イカ速19、安全靴でやってる。メイン効率と防御が欲しい。
ちょっとやってみたけどうまくいったかな? ついでにヒーローレプリカもやっといたけど
弾速アップならしてもいいのよ 自分は絶対使わないけどな
これ使ってるとzap83がマジで辛い、撃ち合いは当然どの距離でも論外だしポイセンで大分動き制限される、下手すりゃ機動力でも不利つくしダイオウとかもう犯罪よ、スピコラと並んで2大短射程殺す武器だわあれ
確1の範囲がダイナモとは違う意味でわからない位だからね・・・
失敗作とさすがに自重したものをタコツボバレーに捨てた可能性が微レ存・・・?
ローラーのページにパブロがないんだが
防御10強安全靴に残りの枠でできる限りゾンビ詰め込む、みたいに考えてたんだけどこれはいわゆる環境因子への調整案みたいなもんだから汎用性に欠けたり操作感が変わるのもわかるんだ。上手い奴がゾンビやら防御やら使ってきてものすごく厄介だったから考えたってだけだしギア完成するの待って自分で試してみるわ。
いわゆるファッションヤコメって奴のゾンビならやったことあるけどイカ速とか安全とか振って端から打ち合い重視にしたほうがよかったなぁ。
防御積む目的はやられないようにする事というよりは撃ち合いに強くなる事だと思ってる。前衛同士(特に対ゾンビ)の撃ち合いに強くなって倒された時の影響が少なくなるのは良い事なんじゃないだろうか。デメリットはやっぱり特化させてないことでちょっとした攻撃積みに貫通されたりゾンビガン積みよりは復帰に時間かかることだと思ってる。
イカの「全ラスボスチャレンジ中もっとも楽」という記述は、本当にクリアしたのか疑問に思うほど実情と乖離している。実際のところ「全ラスボスチャレンジ中もっとも難しい」が正しいはず。制限時間14分のTAの難易度は相当なものだ。
防御積むのにゾンビってギア同士の相性が悪くないか?やられないように防御積むかやられても大丈夫なように復活短縮にするかじゃないの?
防御m1はスシ、52、96の確定数ずらせるから十分意味ある。相手が攻撃積んでたらあまり意味ないけど、その場合はシールドでカバーすればいい。
やたらと防御スシとゾンビスシと戦ってる気がしてそいつらをまとめてメタれるゾンビ防御スシというのを思いついたんだが偽ブラ必須で自分では試すことすら叶わなかったわ。試したことある人はいるかな?
本当にヤグラでの強さは無類なんだよな〜 もっともノヴァが来てるって分かれば52で一方的に狩れるけど気づかないと一瞬で溶かされる怖さよ…
自分はサブ効率カムバックスペ減スペ増あたりを積み、スパショが通りにくいステージはスペ増減らしてサブ効率を多めにしてる。安全靴は切って打ち合いを避けてる。カムバックとスペ減を積んでスパショの発動を安定させることで打開力を高くしてるから、スパショが通りにくいアンチョビやキンメがキツい。けどやっぱこのブキはスパショ生かしてナンボだと思う。ボムとスパショという攻撃的な組み合わせが好き。
赤は大丈夫。問題は黒だ。メインのみでキル無双と塗り両方やらないと1000なんてないからな。
スユフヌシニネノム
おめ。L3Dは塗り意識高ければS+上がりたてでもそこそこ戦えるブキだよ。
それを言っちゃうとメインに関しては今は今で弱体化しすぎな訳で、
他のローラーと比べると真逆の意味で依然調整ミスなのは明白かと。
でも実際はリッターが敗因になることがほとんど
普段君達がスピナーでどんな塗り方してるか知らんけど少なくともバレルの整地能力に不満を抱いたことは無いしスピナーとチャージャーの整地能力の違いにクソさを抱いたことも全く無いわ。
死んでなければスパショ撃ちたい時には溜まってる印象だからつけるにしてもスペ減の方がいいと思う
チャージャーとスピナーのノンチャ塗りのの違いは即座にセンプクできる足場を塗れるかどうかだと思う。チャージャーはとっさの足元塗りができないから事前に塗っておく必要がある。スピナーは最悪雷神モドキでごまかすことができる。
>> 591
チャー専か?
スピナーと両方使ったことあったら少なくとも出ない感想だと思うぞ
バレルは半端なチャージ時間だと塗りがマバラで汚いからな。数回の半チャを地面に打ち込む必要があるから、目の前を長方形に塗って整地するには時間がかかる。
チャージャーはカニ歩きしつつ数発の無チャージ連打で目の前の地面を綺麗に塗れる。簡単で早い。
スピナーのチャージ縛りプレイでもない限りスピナーとチャージャーの目の前の整地能力なんて比べるまでもなくスピナーの圧勝じゃないの。ハイドラはわからんけど。
スプチャ、リッターは射程がほかのブキにかってるのにかかわらず肩だし射撃で一方的に攻撃できるから大変なんだよね。シューターだと倒すなら突撃しかない
ギアについて イカ速10攻撃22サブインク効率19スペ増6はだめですか? 回答お願いします
肩だし射撃のせいで近距離戦に持ち込んだときはもちろん、220P溜めて発動したスパショでさえ互角に持ち込まれるの止めてほしい...
なんやかんやでヤグラで一番勝てるのはコイツなんだよなぁ。メイン・サブ・スペシャルどれもがヤグラのためにある。ロラコラも同じことが言えそうだけどキューバン好きだしダイオウイカ苦手だから無印大好きだわ。
俺もメインに厳しく手を入れるべきだと思ったわ。何だよあの弱腰の調整は…フルチャ弱体化しなきゃ意味ないだろう
クイボじゃないけどカーボンなら、轢きでコツンと当てればシールド一瞬で壊れるから、死角から近づけたり相手のインクがきつそうならやってみるといいよ。