スプラトゥーンwiki for 2ch

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112
名前なし 2016/12/15 (木) 23:23:53 84be0@adf79

やっぱりなんだかんだ言って万能さが高くて純粋に強いブキだと思う。きちんと距離感を測ってどのウェポンを使うべきか判断できれば。

25
名前なし 2016/12/15 (木) 23:19:53 84be0@adf79

やっぱりポイポイポイズンからの当たれば一確の弾を直撃させるのは単純だけどやっぱり分かりやすくて強いと思う。

369
名前なし 2016/12/15 (木) 23:15:05 84be0@adf79

H3無印→リールガンだけじゃ辛い人のための吸盤と当てやすくするためのセンサー H3D→吸盤必要なくなった上級者のためにインクがあればいつでもつけられるセンサーにサブを変更、このブキに足りない打開力打開力うpの為のスパショ H3C→センサー無くとも完全に索敵ができる超上級者のために基礎戦闘力をあげるシールドに、スパショなくても打開できる廃人のために基礎戦闘力をあげるバリア…うん、上手く扱えればホント最強すぎる

80
名前なし 2016/12/15 (木) 23:07:23 84be0@adf79

上手く使えればスシコラやスピコラ、96凸やダイナモより強い。ポイポイポイズンからの一方的長射程高速射撃。相手がこの編成の時にこれがはまって全滅かました時は気持ちよすぎて笑った

111
↑の人 2016/12/15 (木) 17:04:29 9e043@1fd23 >> 110

解決済みです ありがとうございました

43
名前なし 2016/12/15 (木) 17:03:20 9e043@1fd23 >> 42

OKです。ありがとうございました。

360
名前なし 2016/12/15 (木) 14:19:18 75f86@9ea98

攻撃ガン積みで固定されるの嫌なんだけど、どうしてもそっちの方が勝ててしまうんだよなぁ

560
名前なし 2016/12/15 (木) 09:09:17 af46a@73a98

巡り巡って今はボム飛距離10、インク回復10、攻撃10、イカ速19、安全靴でやってる。メイン効率と防御が欲しい。

42
名前なし 2016/12/15 (木) 07:49:16 修正 c68e6@a5edd >> 41

ちょっとやってみたけどうまくいったかな? ついでにヒーローレプリカもやっといたけど

368
名前なし 2016/12/14 (水) 23:52:30 c6fd0@02f72

弾速アップならしてもいいのよ 自分は絶対使わないけどな

192
名前なし 2016/12/14 (水) 19:23:09 3c5fc@399a3

これ使ってるとzap83がマジで辛い、撃ち合いは当然どの距離でも論外だしポイセンで大分動き制限される、下手すりゃ機動力でも不利つくしダイオウとかもう犯罪よ、スピコラと並んで2大短射程殺す武器だわあれ

111
名前なし 2016/12/14 (水) 18:35:34 b596f@b6ea1 >> 104

確1の範囲がダイナモとは違う意味でわからない位だからね・・・

1767
名前なし 2016/12/14 (水) 18:32:05 b596f@b6ea1 >> 1759

失敗作とさすがに自重したものをタコツボバレーに捨てた可能性が微レ存・・・?

110
名前なし 2016/12/14 (水) 18:12:56 b596f@b6ea1

ローラーのページにパブロがないんだが

670
名前なし 2016/12/14 (水) 13:16:45 94a39@22a90

防御10強安全靴に残りの枠でできる限りゾンビ詰め込む、みたいに考えてたんだけどこれはいわゆる環境因子への調整案みたいなもんだから汎用性に欠けたり操作感が変わるのもわかるんだ。上手い奴がゾンビやら防御やら使ってきてものすごく厄介だったから考えたってだけだしギア完成するの待って自分で試してみるわ。

669
名前なし 2016/12/14 (水) 09:20:29 58e53@f56e5

いわゆるファッションヤコメって奴のゾンビならやったことあるけどイカ速とか安全とか振って端から打ち合い重視にしたほうがよかったなぁ。

668
名前なし 2016/12/13 (火) 17:52:58 94a39@081a5 >> 667

防御積む目的はやられないようにする事というよりは撃ち合いに強くなる事だと思ってる。前衛同士(特に対ゾンビ)の撃ち合いに強くなって倒された時の影響が少なくなるのは良い事なんじゃないだろうか。デメリットはやっぱり特化させてないことでちょっとした攻撃積みに貫通されたりゾンビガン積みよりは復帰に時間かかることだと思ってる。

16
名前なし 2016/12/13 (火) 16:39:35 73675@dc755

イカの「全ラスボスチャレンジ中もっとも楽」という記述は、本当にクリアしたのか疑問に思うほど実情と乖離している。実際のところ「全ラスボスチャレンジ中もっとも難しい」が正しいはず。制限時間14分のTAの難易度は相当なものだ。

667
名前なし 2016/12/13 (火) 15:45:15 8cbda@cd209 >> 666

防御積むのにゾンビってギア同士の相性が悪くないか?やられないように防御積むかやられても大丈夫なように復活短縮にするかじゃないの?

402
名前なし 2016/12/13 (火) 13:35:13 62745@806b2 >> 398

防御m1はスシ、52、96の確定数ずらせるから十分意味ある。相手が攻撃積んでたらあまり意味ないけど、その場合はシールドでカバーすればいい。

666
名前なし 2016/12/13 (火) 13:01:10 94a39@b47c1

やたらと防御スシとゾンビスシと戦ってる気がしてそいつらをまとめてメタれるゾンビ防御スシというのを思いついたんだが偽ブラ必須で自分では試すことすら叶わなかったわ。試したことある人はいるかな?

675
名前なし 2016/12/13 (火) 11:05:56 84be0@5ae9c

本当にヤグラでの強さは無類なんだよな〜 もっともノヴァが来てるって分かれば52で一方的に狩れるけど気づかないと一瞬で溶かされる怖さよ…

67
名前なし 2016/12/13 (火) 09:51:50 ff89a@aea93

自分はサブ効率カムバックスペ減スペ増あたりを積み、スパショが通りにくいステージはスペ増減らしてサブ効率を多めにしてる。安全靴は切って打ち合いを避けてる。カムバックとスペ減を積んでスパショの発動を安定させることで打開力を高くしてるから、スパショが通りにくいアンチョビやキンメがキツい。けどやっぱこのブキはスパショ生かしてナンボだと思う。ボムとスパショという攻撃的な組み合わせが好き。

131
名前なし 2016/12/13 (火) 07:21:39 0b95d@4cac7 >> 128

赤は大丈夫。問題は黒だ。メインのみでキル無双と塗り両方やらないと1000なんてないからな。

149
名前なし 2016/12/13 (火) 06:51:37 59ffc@45ef0

スユフヌシニネノム

230
名前なし 2016/12/13 (火) 01:11:39 16530@305a5

おめ。L3Dは塗り意識高ければS+上がりたてでもそこそこ戦えるブキだよ。

110
名前なし 2016/12/12 (月) 17:39:40 修正 ff9c2@43f80 >> 104

それを言っちゃうとメインに関しては今は今で弱体化しすぎな訳で、
他のローラーと比べると真逆の意味で依然調整ミスなのは明白かと。

254
名前なし 2016/12/12 (月) 16:30:04 41667@1a87e >> 252

でも実際はリッターが敗因になることがほとんど

595
名前なし 2016/12/12 (月) 07:26:40 94a39@27134 >> 591

普段君達がスピナーでどんな塗り方してるか知らんけど少なくともバレルの整地能力に不満を抱いたことは無いしスピナーとチャージャーの整地能力の違いにクソさを抱いたことも全く無いわ。

106
名前なし 2016/12/12 (月) 02:26:49 b7fc0@8fb0f

死んでなければスパショ撃ちたい時には溜まってる印象だからつけるにしてもスペ減の方がいいと思う

594
名前なし 2016/12/11 (日) 22:02:01 79d3e@da9d5

チャージャーとスピナーのノンチャ塗りのの違いは即座にセンプクできる足場を塗れるかどうかだと思う。チャージャーはとっさの足元塗りができないから事前に塗っておく必要がある。スピナーは最悪雷神モドキでごまかすことができる。

593
名前なし 2016/12/11 (日) 21:56:35 97f07@788a0 >> 591

>> 591
チャー専か?
スピナーと両方使ったことあったら少なくとも出ない感想だと思うぞ

592
名前なし 2016/12/11 (日) 21:35:02 修正 7501b@4f14b >> 591

バレルは半端なチャージ時間だと塗りがマバラで汚いからな。数回の半チャを地面に打ち込む必要があるから、目の前を長方形に塗って整地するには時間がかかる。
チャージャーはカニ歩きしつつ数発の無チャージ連打で目の前の地面を綺麗に塗れる。簡単で早い。

591
名前なし 2016/12/11 (日) 20:33:15 94a39@081a5 >> 579

スピナーのチャージ縛りプレイでもない限りスピナーとチャージャーの目の前の整地能力なんて比べるまでもなくスピナーの圧勝じゃないの。ハイドラはわからんけど。

590
名前なし 2016/12/11 (日) 18:00:13 1a017@db25a >> 589

スプチャ、リッターは射程がほかのブキにかってるのにかかわらず肩だし射撃で一方的に攻撃できるから大変なんだよね。シューターだと倒すなら突撃しかない

253
しらす 2016/12/11 (日) 17:50:58 dbb8f@0e81f

ギアについて イカ速10攻撃22サブインク効率19スペ増6はだめですか? 回答お願いします

589
名前なし 2016/12/11 (日) 17:44:52 380d0@b6778

肩だし射撃のせいで近距離戦に持ち込んだときはもちろん、220P溜めて発動したスパショでさえ互角に持ち込まれるの止めてほしい...

109
名前なし 2016/12/11 (日) 17:18:03 8bb2c@bd7ab

なんやかんやでヤグラで一番勝てるのはコイツなんだよなぁ。メイン・サブ・スペシャルどれもがヤグラのためにある。ロラコラも同じことが言えそうだけどキューバン好きだしダイオウイカ苦手だから無印大好きだわ。

1203
名前なし 2016/12/11 (日) 16:10:03 7501b@4f14b >> 1198

俺もメインに厳しく手を入れるべきだと思ったわ。何だよあの弱腰の調整は…フルチャ弱体化しなきゃ意味ないだろう

798
名前なし 2016/12/11 (日) 11:57:51 552b3@a432c >> 777

クイボじゃないけどカーボンなら、轢きでコツンと当てればシールド一瞬で壊れるから、死角から近づけたり相手のインクがきつそうならやってみるといいよ。