スプラトゥーンwiki for 2ch

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196
名前なし 2016/12/26 (月) 01:25:11 89d1d@10258 >> 190

ガロンが大したことない云々言い出すのに
何故唐突にスシコラを引き合いに出すんだ……

295
名前なし 2016/12/26 (月) 01:22:54 97f07@788a0 >> 292

>> 292
96デコ「やあ^^」

1861
名前なし 2016/12/26 (月) 01:21:29 97f07@788a0 >> 1859

このゲームで射程短いブキ(特にシューター)が絶望的なのは
何も相手に長射程が云々~限定の話じゃないから
普遍的に不遇なだけ
次回の調整に期待だな

195
名前なし 2016/12/26 (月) 00:14:57 995be@910eb >> 190

通路戦は、96デコでさえバレデコには敵わないんだがな。52の通路戦の強さなんて武器全体で言えば別に大したこと無いと思うよ。文句言ってる人達はスシコラしかつかってないんじゃねーの

294
名前なし 2016/12/25 (日) 23:35:26 995be@910eb >> 287

まったくその通りで、クイボ使うとインクが足りなくなって困る。初動はいい。敵が入ってくる口なんて限られてるんだから、そこに向かって長射程のメインを打ち込めばいい。困るのはボコられてエリアを奪われて、さあ復活して戦場へ・・・ってなった時の、あまりの敵インクの海。サブ効率はむしろゼロにして人速とスペ増とスペ延を積むかなー

1860
名前なし 2016/12/25 (日) 22:11:09 df655@1f86c >> 1859

超射程高火力、スプリンクラー、バリア。射程短いブキにとっては絶望的

293
名前なし 2016/12/25 (日) 21:59:57 df655@1f86c >> 292

シールド持ちは敵の射程外でけん制していく、そんでチャージャーは隙を見て接近、殺る前に殺るしかないか。

1859
名前なし 2016/12/25 (日) 21:30:22 b4c48@9f417 >> 1856

使ったことないけど、この武器自体の性能はそんなに高くはないでしょ。ただステージ構成が長射程有利だから、ハイカス側が一度優勢になると相手にリッターかスプチャでもいない限り射程押し付けられて終わるってだけ

292
名前なし 2016/12/25 (日) 21:23:57 df8ab@1fd23 >> 290

シールド持ちのブキは、ジェットよりも射程が短いものがほとんど(無印バレル・無印ジェット・ベントー除く)。だからシールド対策どうこうより、まず「射程内に入らない・入れさせない」という基本が大事かな。別格シールドに何か対策がある訳じゃないと思う。
同射程のジェットはサブスペともに接近戦が詰んでるから近づいてクイボで何とかなるはず。バレルはシールド投げてからチャージするから、攻撃し始めるまでに十分に距離をとり、シールドが壊れたら射程端で攻撃。
問題はチャージャー。ある程度までなら、「見てないうちに殺すorイカダッシュのスライド移動を挟んで攻撃」とかで何とかなるかも。(キチガイチャージャーは知らん)

36
名前なし 2016/12/25 (日) 19:30:32 c90fe@80c0a

とにかくスパショ!!

16
名前なし 2016/12/25 (日) 17:45:15 7e9ab@547cd >> 13

どのブキも照準は固定して測ってるので、3発重なった塗りですね、横移動してるのもスピナーだけです。修正後っていうのはアプデ後って事でいいんでしょうか、アプデで変わったブキはフデの足元塗りの分以外は最新の状態になってますよ。

291
名前なし 2016/12/25 (日) 15:59:04 97f07@788a0 >> 290

スプラチャージャーベントーを使う

194
名前なし 2016/12/25 (日) 15:56:53 修正 97f07@788a0 >> 190

ギアによる攻撃防御のメタゲーム自体、強ブキ優遇の割と面白みのないダメ要素だったと思ってる派かな
それで確定数ズラされ易いのを免罪符にしてた筆頭のガロンなんかも
デコの強さもトラップ以外のどんなサブスペ付けても強いメインだからこそって感じだし

290
名前なし 2016/12/25 (日) 15:52:40 df655@1f86c

回復、人速、攻撃積んでるがシールド持持ちとチャージャーがつらいわ。対策が退くくらいしか思いつかないがどうすれば?

193
名前なし 2016/12/25 (日) 15:18:33 35891@9c49a >> 190

と書いたけど52のキルタイムに納得いかない勢にとっては逆の方がよかったって思ってるんだろうな
無印は通路での強さ弱体化して欲しいだろうし、52凸はチェイスから逃げたらトルネードの追い討ちが来るのがうざったいだろうし

192
名前なし 2016/12/25 (日) 14:28:12 修正 35891@9c49a >> 190

チェイスメガホンの安全なルート作りは悪くないけど難所や高台の対応力が落ちてカー凸みたいに使えるステージが限定されるようになるな
お互いがお互いの欠点をフォローしあって噛み合ってるのが52凸ですし
交換することで無印もいくらシールドトルネで安全に撃てるとは言っても射程の関係で前線を上げにくくなって通路で強いという利点も減るし52シリーズは今の形が理想だと思うわ

191
名前なし 2016/12/25 (日) 13:34:23 f366e@42f9d >> 190

ガチホコで野良のエースブキになれる

609
名前なし 2016/12/25 (日) 13:33:58 修正 7501b@d7219

https://www.nintendo.co.jp/kids/160727/splatoon_quiz/index.html
このサイトのクイズの解説で、「スコープ付きの方がインクの届く距離が『少しだけ』長い」とかほざいてるんだけど、実際少しだけどころじゃないしふざけんなって気分になった。スプシュと96以上に射程差があるのに、どこが少しだけなんだよ、実際段違いの射程差だしもはや別物だろ
開発の認識力がヤバい

190
名前なし 2016/12/25 (日) 12:24:07 7501b@d7219 >> 187

ちなみにコイツがメガホンで無印がトルネだったらどんな感じだったんだろうか…チェイスメガホンでも相性良いと思うんだけど

189
名前なし 2016/12/25 (日) 10:51:19 修正 35891@9c49a >> 188

チェイスがトルネードを攻撃的に使わせてるといっても過言ではない性能だからな
チェイスを投げて奇襲警戒させて隙が出来た間にちょっとした死角を使って撃ったり、離れてトルネードを撃ってから着弾地点に着弾までの間にチェイスからの機動力で詰めたり
そして、チェイスが使いにくい場所はトルネードが刺さりやすいし

608
名前なし 2016/12/25 (日) 07:36:57 df655@1f86c >> 601

カローラみたいにもみじ専用のスペでよかったのに長射程組にもつけるから

1858
名前なし 2016/12/25 (日) 06:10:07 c68e6@a5edd >> 1856

機動力は低めでチャージに慣れなきゃ取り回しづらさが目立つデメリット

607
名前なし 2016/12/25 (日) 02:26:02 97f07@788a0 >> 601

そもそもゲーム性考えりゃ能動的に使える類のマーカー系が要らないんだよ
何の為の塗りと潜伏だと
散々言われてたがせっかくの斬新なシステムに自分達でミソ付けてどうするんだ

35
名前なし 2016/12/25 (日) 02:18:45 97f07@788a0 >> 34

まぁ何よりもトラップを別のに変えてくれって話なんですけどね

1781
名前なし 2016/12/25 (日) 02:16:15 97f07@788a0 >> 1777

生み出した側が持て余してるような現状込みで、生まれてきちゃダメなブキだったってことだな

1857
名前なし 2016/12/25 (日) 02:14:20 97f07@788a0 >> 1856

どこぞのチャージャーと違って相応のデメリットは背負ってるし
そもそもスプリンクラー込みでようやく平均程度の塗りなんだが

1780
名前なし 2016/12/25 (日) 01:41:52 9b502@76e09 >> 1779

ジャンプしてから振り上げられるからジャンプ不可にしても効果薄そう

188
名前なし 2016/12/25 (日) 01:40:13 修正 6cbd3@96797 >> 187

特攻だけでなく回避や撤退するのも速いからなコイツは。殲滅後のダメ押しやちょっと隠れての高台妨害、クリアリングに前線の押し返しとホントトルネが腐らない武器だわ。

1779
名前なし 2016/12/25 (日) 01:30:24 6cbd3@96797 >> 1774

振り上げた後の方向転換、ジャンプ不可くらいでもバチはあたらんよな。むしろ重量級武器なんだからその位はしてほしいわ。

1778
名前なし 2016/12/25 (日) 01:01:51 35891@9c49a >> 1774

前バグで起こった振り中の向き変更が悪くなるのを仕様で実装されてもいいような気はする

1777
名前なし 2016/12/25 (日) 00:59:38 9512b@e5e4d >> 1774

んなこたないよ。「重くて小回りが利きにくいが強力な一発を放つブキ」なんてよくある個性だし使ってて豪快な気持ち良さがある。問題は小回りが利きすぎてロマンの枠から頭一つ抜けてる事。もう少し癖を強くして続役してほしい。

404
名前なし 2016/12/25 (日) 00:52:27 97f07@788a0 >> 403

近寄らせないのがエリアの定石なんだから使いようでは
そもそもこのメインサブの時点で無敵かスパショでもなきゃオマケにしかならんわな

255
名前なし 2016/12/24 (土) 23:36:15 797c2@ca3a4 >> 253

スペ増は要らないんじゃ?削れるなら代わりにインク3種or攻撃で埋めたら良さげ

FAQ
8

ゲムパだけでプレイできるかどうかを載せたらどうですかね

464
名前なし 2016/12/24 (土) 19:26:35 fe226@e2797 >> 463

設置時にコマンド入力(R押しながら別ボタンで入力)で追加効果が変わるとか。ロックマンエグゼのバリアブルソード的な。

187
名前なし 2016/12/24 (土) 19:09:22 35891@9c49a

隙があって前方で使いにくいトルネードを最も特攻性能の高いこいつがトルネブキで一番使いこなしてるという現実

463
名前なし 2016/12/24 (土) 18:19:03 df655@1f86c >> 462

ならトラップに毒やセンサー、範囲とかひとつだけ効果の上乗せできたら楽しそう

606
名前なし 2016/12/24 (土) 18:16:23 df655@1f86c >> 604

前のアプデでましになったとはいえ、リッターダイナモがチームになったときの絶望感は今も健在

15
名前なし 2016/12/24 (土) 17:58:29 c1292@d94d7

あ、敬語とか忘れてました、偉そうになってスンマセン