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プラベリはボム飛積めばボムラループでめちゃめちゃ塗れるぜ。
一瞬で動線切ってくるor殺してくるチャージャーとかいうのが存在してる時点でどうしようもない
ちょっとアンケート。格闘戦挑む時、相手を左に見て右側から反時計回りで、ってケースが多かったりする?自分が右利きだからか、圧倒的にこのパターンが多いんだよね。相手にしても反時計回りで迎撃。ひょっとして時計回りにすると、勝率上がったりするかな?
ネギトロ等のチェイスが活きにくいステージだと、相手の警戒が薄れていて直撃することがままある。その分けん制には使いづらいんですけどね…。
ボールドチェイスダイオウとか面白そう 近接戦闘しかできない構成だけど突撃しまくりたい人にとってたまらん
スシコラ使ってるけど、ヒト速m1s9、うらみ、安全靴で大丈夫かな?
このステージのホコは
リスポン付近の前を強制的に通らせる上にチャージャーの射線を防げる障害物もないという
チャージャー優遇調整をしてしまったために封印されることになった悲しいステージ
旧タチウオより酷いからなあここのホコ
それな
久々にショッツルエリア時間いっぱいやったけどマップが広くてスペシャルの殴り合いになることが多いね。ダイオウイカ、バリアの武器が圧倒的に有利だと思う。
有利取れる見込みが高い状況でない限り、シールド壊すのはやめた方がいいと思う。この武器だとクイボでもメインでも次の攻撃を繰り出すまでに時間がかかる。その間に撃たれてやられる・・・
バケデコの方が使用率が低い理由は、結局メインとサブの組み合わせの方が重要だからでしょ。ノヴァが分かりやすい例だわな。ネオのがずっと使用率高いし。
パブロ系特有の「高速連打しながらの戦闘」は入門者にはちょっとキツい希ガス
まずホクサイを使って「ZR連打しながらの戦闘(+インク効率)」に慣れてもらってからパーマネントorホクサイヒューへとステップアップしてほしい
リッター系全部スペ減大にしろ
トルネード→チェイスのコンボ
チェイスが目視できなくて意外と回避が難しいw
潜ってかつトルネードを避けても今度は本体に襲撃されるしw
塗りと攻撃手段が実質メインしかないからそういう意味では使い手を選ぶ
ただ、リッター対面をシールドで有利にしたりとかなり面白い動きもできるので使いこなせればかなり強いと思う
リッターの溜め時間を120fにすればだいぶ良くなる…と思う…
こ い つ つ よ く ね ? シールド持ちで最長射程はダテではないと思う。シールド好きにはたまらん
こいつ嫌い…
このブキ最近練習し始めたんだけど、適当に身を隠しながらバシャってるだけでまあまあ勝てるっておかしくないか? 自分がSだからなのか?
島根はシャプマをよりシャプマとして扱いたい人向けだな。無印はキューバンラッシュが本体のような扱いだし…
最近こいつ使い始めたんですけど、足はモトクロスブルーブランド一致、服はビンテージチェックブランド一致、頭はヒーローヘッズ完全一致(人速37、うらみ、安全靴)なんですが大丈夫ですかね?一応速度重視でやってます…
アンチョビ、ハコフグ、マヒマヒとかで、ボム飛積んで壁越しに投げると刺さる。
このブキ最近練習してるけど面白いなあ とにかく正面から戦わないようにしつつ、荒らしながら勝つって感じ。 相手の目線の観察力とか塗り状況や味方の圧力の位置から動ける場所を推測する判断力が問われるとは使うまで気がつかなかった。 忙しいけど、楽しい。
ヤグラだと最強クラスだけどエリアだと現状は中堅止まりやろな
エリアメガホンが役割なさすぎる
チート動画で探せば速いローラーの挙動なら見れるからそれ見てみ。不自然かどうかは感性によるけど、筆系なら速くても不自然じゃないというのも疑問だが。
ボム飛っていくつくらい積んでる? 今攻撃28遠投19サブ効率10でやってんだけど、遠投10に減らしてクイボ3連投もありかなーと。時々クイボ投げれず無事死亡することがあって悩んでる。
振りを介さずに直接塗り移動に移行できる動作が欲しかった。Lボタンかイカボタン押しっぱなしでZR押した場合、イカから即でコロコロできればダイナモがもうちょっと使いやすかったし、パブロがもうちょっと高速移動キャラとして成立できたのに。素ローラーが近距離そこまで強くない問題もなんとかなった。
1.5倍だったか。訂正サンクス
最近だと「ピナこ」って相性があるらしい・・・・
マサバホコが糞糞言われる理由で、一番大きいのがルートが一つしか無いことでしょ
ホコの面白みが全くない劣化ヤグラ状態
スタートダッシュが生きる数少ないステージルールなんだからスタダゲーは許してあげようwマサバがクソなのはスタダっつーより塗り関係なく持って走れば勝ちな所だと思う。防衛ムズい。
すごく使いやすい。使ってて楽しい。
つ、強い…
なんだかんだ結構強いし、初心者の友達曰く一番使いやすいだのこと。
つ よ す ぎ だ ろ
今日の深夜にナワバリしてたらワカメに地面の下やコンテナの中から一方的に攻撃されたんだが何かそういう中に入れるバグとかあるのだろうか?
機動力も撃ち合いも塗りも高いレベルで纏まったメインに組み合わさったスプボムとトルネード。全ての武器の中で最も立ち回りの引き出しが多い武器だと思うし、強いかどうかは置いといて頭を使って立ち回るので使ってて一番楽しい。とにかく自力でできることが多いのが最大のポイント。自分が今何をするべきか、撃ち合いをしてカウントを取りに行くのか、味方が短射程だから相手の長射程に圧をかけるのか、或いは裏取りで味方の長射程が苦しめられてるチャージャーやスピナーを落とすのか、一旦引いてトルネードを貯めるのか、トルネードも整地に?牽制に?もしくはキル狙い?などなど本当に何でも屋さん。スシコラよりもスペシャルの塗りが強いので色々できるイメージ。立ち回りが単調かつ淡白でいつも同じ相手に負ける人や同じ場所で死ぬ人に持ってほしい。
昔はリスキルがひどいステージという印象だったが、最近はまったくリスキル状態にならないな。多分ダイナモ他のブキ調整のおかげだと思うけど。
今日初めて使ったら強いねぇ。でもボム飛外すと途端にぼろ負けしだしたわ。ボム飛13スペ増24楽しい。防御とかインク回復よりも復短ついたギアさえ手持ちであればなあ。。。
別に舐められてはないよ
竹の戦闘力は本物
操作性も塗りも独特で使い辛いからそういう理由でマイナーなだけ