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もみじシューターが最弱だと言われる理由が、戦闘補助のサブスペに戦闘力の低いメインだからなのであって、じゃあおんなじサブスペでチャージが異常に早くて手数で圧倒できるチャージャーが付けば本当は強いはず。このブキなめられすぎだろ。S+初めて行った武器これなんだけど…
まぁマサバホコもモズク同様金網スタートダッシュゲーだし欠陥と言えば欠陥
Bバスと方向性は違うけど
いいと思う。特にホコ戦で活きる。ホコが難所を抜ける時にトルネが役立つ訳だが、これなら自由に撃てる時間が長くなる
ポイントセンサーとの相性抜群だね。無印ばっか使ってたけど、使い分けできるぐらい馴染んだ。
あ、ボム飛は1.2です。すみません。
今ギア攻撃1.1人速0.5ボム飛16延長0.1安全靴なんですが、問題点や他にいいギア、安全靴が必要かどうかなど、教えていただきたいです。
ホコの一時復活の組み合わせがマサバだったせいでマサバの方が欠陥だと言われる羽目にw
そのためにも、甲で練習するのが良いだろうな。
その通りだな。他のブキ使いはダイナモ以上に考えなければ勝てない。お手軽で最強クラスのブキという地位は微塵も揺らいでいない
まず感度を見直す所から始めては?
あと攻撃は99.9ダメ出るまで積んだ方がいい
で、竹で上手くなりたいなら
「ポイズン当てたら殺しやすい」はいいけど
「ポイズン当てなきゃ殺せない」はダメかな
まずメインだけでキル取れるようになりたいところ
ダイナモの「きちんと考える」は他のほとんどのブキが当然やってるレベルのことでしかないぞ
バリア溜まって強気に出て抱え落ち奴wwwwはい
記事中のウデマエ別使用法の初心者の項目があてはまってるんじゃないかな。192のやりたい立ち回り、動きはたぶんわかばの得意分野ではない。ボムをつかいつつメインでも戦いたいってことならワサビやデュアル、それこそ黒zapのほうがあってると思う。
立ち回りに自信がなきゃバリア溜まってない限りはボムコロして逃げ打つのが安定。溜まってたらバリア張ってカウンター。ボムコロが正確に出来ないとかカウンターバリア失敗するとかなら正直わかば向いてないから大人しく他のを使った方がいい。
自分がチャージャーを使ってる時の『止まってる敵には当てられない』とスコープがないためか、ポイズンを当てても当てなくても余り倒せません。何を練習すればいいですかね?
クイボだから攻撃積みたいけど、メインにはサブ1までしか効果がなく、かといってメインやスペシャル系にギアをまわすとクイボが使いにくくなる。勿体ないけどほぼ壁塗り用になっちゃってるかな。
83との対面は辛いというか大体のシールド無敵持ちとの対面戦闘はきついから工作兵的な立ち回りでバリア溜まったら保険に強気に出るってのが基本ですぞ メインのキル性能だけなら短射程シューターは全ブキ中最底辺だからね
クイボダイオウの組み合わせだけならジェッカスやL3Dの方が圧倒的に相性いいからね ダイオウを保険に前線を徹底的に塗り荒らす感覚での運用が一番しっくりくるかな 後方からのサポート重視だとわかばの方がいいと感じる場面多いし
このコメントに煽りを入れるのはどうかと思うが、昔も今も基本的な立ち回りは多分変わってないと思うよ 継続的な塗り効率が落ちただけで瞬間的な塗りの強さは未だ健在だからね あとは近づかれた時に若干のAIMが必要になったくらいか
キンメダイのエリアやりたくて潜ってるのにこの糞ステ10連続とかほんとひで ナワバリホコだけ残してあとはさっさと閉鎖しろ
youtubeで見たいから過去の海外の大会の名前一覧とか知りたいなあ。大会動画に頻出するワードとかも。まあここで求める話じゃないかもだが。
やっぱ速度スシはいいなぁ。攻撃も1.4だけ積んで距離減衰対策できるし。何より使ってて楽しい。
>> 594みたいに、いざとなれば無理すれば雷神が出来るか、とかなら分かるが
スピナー専なら尚更そんなこと言い出されても困るなぁ
ボム上手く使って相手を翻弄。楽しい~
>> 593 たぶんだけど>> 591はむしろスピナー専じゃないかね?両方使うと目の前の地面の整地能力は明らかにチャージャーの方が高いことが分かると思うが
竹以外のチャージャーはノンチャージで綺麗な1本線ができるから、カニ歩きノンチャージ2~3発で目の前を綺麗に、しかも簡単に整地できる。
スピナーはノンチャージだと1滴分しか塗れないから、目の前の地面を綺麗に整地するにしても少なくとも半チャ2発は必要になる。どう考えてもチャージャーの方が早く整地できる。
ないと思うぞ
数少ないダイナモが苦手とするステージのホッケモンガラにこれで対応出来るようになったって評価だったし
強いて言うなら他のステでは無印やテスラのが強いだろって部分も多いぐらいか
×どれでも ○それでも
そういえばこれって自分から切り込むのが難しいメインの欠点を補った編成だけど、どれでも苦手なステージって何があるんだろう・・・
マップによるけど直線さえあればチェイスの塗りで十分SP発動までは稼げると思うけどな。チェイスちゃんと使えてないor直線が少ないマップで使ってない?そもそもメガホン自体必要ポイント少ないんだしチェイスとの直線マップに強いシナジーもあるし妥当だと思うけどな。スプリンクラーやトルネードと比べて塗りが少なくなるのは性質として当然だし。
この武器とタイマンすると超爆風範囲の広いボムを転がしてくるか錯覚するようなメインとのコンボ怖い
ダイナモ基準ならそうかもだけど
まずメインの時点でスペシャルみたいなもんだし
そのスプラボムとバリアは飾りかよ
初見プレイならそうだろうが
攻略法分かってる前提なら作業ゲーじゃん
イカamiiboチャレンジがタコツボ戦初めてってこと自体ありえないんだから
たまたまイカ速16の頭ギアができたから上のコメにあったイカニンジャと組み合わせてみたけど、個人的にかなり扱いやすくなったよ。 シールドにヘイト集めて回り込んだり味方にシールドはっても生存しやすくなったね。
ヒト速の乗ったボム飛のギアが欲しくてヌバックブーツイエローでウニガチャ回したら意図せずボム飛神器ができた。わかばメインでやってるからボム飛19は過剰というか他に積みたいものあるし、でも崩すのは勿体無いしで持て余してる感。カーデコ意外のボムラ系なら噛み合うかな?
バレデコは、ダイオウ終わりのスキが大きいから、余裕を持って安全地帯に帰るためにも延長は相性いい。
進行方向にクイボ投げて道作れるし、インクに足取られても足元はバシャで塗れるから安全靴なくてもなんとかなる。それと、完全に趣味だけどインクに足取られてわちゃわちゃするのもそれはそれで楽しいからカーボンの時は安全靴外してる。
要約してあげると僕は雑魚ですだなwwww
これだけはスペ減小でもいいと思う。他のに比べて全然塗れない。
今まで結構弱体化されてきて、昔ほど強いと思えなくなってきた。攻撃積まないとキルを取り辛いし、効率積まないとまともに振れない。そして余り考えてなかった塗りの荒さが気になってきた。どう塗ろうにも時間が掛かるしインクも足りない。塗りの綺麗さと効率は他のローラーどころかロンブラとかにも負けると思う。長くなったけど昔みたいに取り敢えずバシャバシャしてりゃ強いと言うことはなく、きちんと考える必要があるブキになったと思う。