イカ研の過去のパッチノート書き方見るに、別にこいつ切り替えがテーマの武器じゃなさそうなんだよな
21分で済む労働を時給換算した挙げ句残業がメインであることを隠して謳い文句にするの詭弁も詭弁で好き ウロコ中抜き労働基準法ガン無視クマを許すな
何も言及がない以上普通に出来る可能性が高いと思う でも100%ではない
12万ゲソ フードチケット1.5倍…1.6枚 フードチケット2倍…1.7枚 ドリンクチケット…8.4枚 ギアパワーのカケラ…22.7個 銀ウロコ…10.3枚 金ウロコ…3.4枚
※オカシラ戦は考慮してません
結果:神バイト!
お友達いる人限定アイコンパーツもらうためのチャンネル企画立てたんで全陣営対応できるよう念のためサブ垢2つ作った方がいいのかなーと思ったけどそういやこのゲームってサブ垢の類は許されてるのか? サブ垢に関する規約ってなんかあったっけ 缶バッジキャンペーンに関しては一人で複数応募になっちゃうしやめといた方がいいのかな。悩む。
作業着のついでに集計してたバッジ調査。まだまだサンプル不足だけれど 今ってもうテッキュウ金はあまり珍しくないのね
posted
自レスだがイカリング見たら9/12 1700-のシフトが載ってねぇ… マジでまだわかんねえのか…?
そういえばグランドフェス期間中にバイトができるかってまだ確定していないんだよな… ビッグランのドサクサに紛れてフェス会場にクマサン商会出張所設立、っていう流れかもしれないけど
ビーコン壊しに来た敵を潜伏キルしたら直後からその敵がリスポーン地点でカモンナイス押すだけの放置になった こういう勝ち方もあるのか
後衛も大事なポジションの1つってのをフレンドを通じて知ってもらえたらなと思った。
実際ver.6.0.0以前と比べたら爆風が6%小さくなって塗りが5%大きくなっただけだぞ?ver.6.0.0以前と同じ程度の勝率と使用率になるだろうし、勝率も使用率もナーフするほど目立たないだろうね
結局最終弾の反映速度の問題だからスぺシュも同じく「ほんの数Fの誤差」なのでは?
その"キル速が速い"っていうのがどれくらい効いてるのかなっていうのを状況別で分析してみたって感じだよ。感覚的には理解してたけど文面に起こしてまで考えたことがなかったもので・・・
ボム類と違って外すと何の意味もないから実はちゃんとエイムがいるサブ 無論見えてる敵に投げる場合は、だけれど
これは自分がボトル使わなかった言い訳でしかないんだけど、ずっと「次のアプデで弱体化されるだろうから今から練習するのはもったいない」と思って使わなかったらずっと環境だった
武器に固定概念持ってるやつマジ迷惑
キルするのに貢献してるから、でしょ。 ポイズン内でキル取れたら相手を拘束させてたのが貢献してた。 ポイセンでキル取れたら居場所を把握しやすくしてたのが貢献してた、ってこと。
常に7個とか中央より奥にいたら渡しちゃうね 壁裏とか潜伏とかして様子を伺ってるならともかく早く作った方が強いよ
確かにナーフはされてるけどこれではまだ足りないね。そこまで勝率も使用率も変わらないだろう。 ミラーに入ってくる対象のブキが相対的に上がってきてはいないし。
気分転換にオープン潜ったら味方パブロ3が敵のホクサイにブチブチにされる酷い試合になってしまった😂
単発の火力が必要火力に対してそれなりに大きい時はdpsを比べてもあまり意味ないと思う 単純だけどキル速が速いこと、確定数が少ないことがキル能力の強さを生み出してるんじゃない
スシやZAPと比べてDPS低いけどキル性能が高い理由って↓みたいに状況別で理解してるけど合ってる?
1.10F撃ち続けた場合(乱戦での咄嗟の対応) 52は2発、スシも2発、ZAPは3発撃てる。52のみ2発とも当てれば敵を倒せる 2.20F撃ち続けた場合(前線で足元塗りを活用して撃ち合うときや敵高へのジャンプ撃ちなど) 52は3発、スシは4発、ZAPは5発撃てる。それぞれ命中率66%,75%,80%あれば敵を倒せる 3.30F撃ち続けた場合(先に視認して撃つ場合やホットに爆風もらってから撃ち返した場合など) 52は4発、スシは6発、ZAPは7発撃てる。それぞれ命中率50%,50%,57%あれば敵を倒せる 4.それ以上撃ち続けた場合 対面の仕方が間違ってる。30Fも撃てば足元塗りはできてるから精度回復も兼ねてイカ移動挟むべき
そういや明日かな?アミーボ届くやで〜というメールが来た ヒロモギア楽しみすぎる いままで露出度だけでギア選んできたからな
何かしらの理由で私がSMS制限を受けてwikiページの編集ができなくなった場合、ラベルを『!』に変更することで告知します。お手すきの方は編成評価のページにコメントを追加していただけると幸いです
POISON🤢
初心者帯で暴れる事が原因で強化出来ないんなら回転切りと投げ強化すれば良いのに
エナスタ飲まれた側としては対面する気無くなるし、エナスタ飲んだ方も最悪デスしても良いので緊張感がなく、正直エナスタによる対面は楽しくないわ
ジョーもありがとー🙏
まさとさま戦法のもみじの強みはメインサブスペの全てのキル能力が低くてキルが取れないことで、ゾンビを発動させやすいからとまさとさまが明言してるのでそれは違うよ 流石にヤグラ上からのサポート目的で使うには射程が短くて前線の味方にトピ以外で干渉できない場面が多すぎる
予想☀甘い◎塗り(かべゆか)〇処理(シャケ)〇処理(オオモノ)◎管理(インク)△編成評価/パワー編成カンストチャンス🥳 56hのシフト。インク管理に気を付けて納品しよう 感想🍋普通〇塗り(かべゆか)〇処理(シャケ)〇処理(オオモノ)◎管理(インク)△結果810💭14ミス39バイト計95🛟EW4勝3敗 &br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/20]]}; 説明>> 13>> 12
😓 主力 50P .52ガロン 壁◎床◎威力◎インク管理◎硬直◎射程〇 索敵・味方位置の把握、ノルマ達成率の確認 😓 支援 50P ボトルガイザー 壁〇床◎威力◎インク管理〇硬直◎射程☆ モードチェンジをイカして立ち回ろう 😊 処理 70P S-BLAST92 壁☆床◎威力◎インク管理◎硬直◎射程◎ シャケの誘引を意識しインクの節約をする 😊 主力 80P バレルスピナー 壁☆床☆威力◎インク管理〇硬直◎射程☆ テッキュウ・ドスコイ・ハシラへの警戒 インク管理△壁◎(初動◎混沌〇)床△(初動〇混沌△) 丁寧にシャケをシバく意識が徹底しているほどインク管理が厳しくなる。もしインク管理が難しいと感じたならば「シャケを誘引して、インク回復する時間の確保」と「シャケをシバく時間を減らし、かつ盤面が荒れない立ち回り」をしよう。シューター・スピナーの扱いに慣れていれば壁・床の塗りは最低限で済むだろうが、味方全員が自らと同じ領域であるかは定かではない。初動・クリア後であれば塗っておいて損はないだろう カタパ◎コウモリ◎シャケ〇 カタパは積極的にワンパンを狙ってみよう。移動中にジャンプして投げると慣性の影響で外れることが多くなるぞ。コウモリの雨弾は全ブキで対処可能、本体も全ブキでシバける(対空攻撃すると楽)。 タワー☆テッキュウ◎ナベブタ◎ タワーは全ブキで対処可能。シューター組が遠征してもいいし、バレルの射程をイカしてもいい。タワーがくねって高さが少し低くなった瞬間にブラスターを撃ち込むと1発で崩せる時がある。テッキュウは主にバレルが高台からシバきたい。複数体の場合はSブラが活躍するが長期不在になるとコンテナ周囲のシャケ処理が滞る バクダン☆ハシラ☆ヘビ◎ バクダンは全ブキで対処可能、索敵を疎かにしないこと。ハシラも全ブキで対処可能。地上からシバく場合はシャケにどつかれないように周囲の安全を確保したい。複数体が交差するように大移動すると収拾がつかなくなるので、ヘビにタゲられたからといって遠くまで移動しないように。コンテナ周囲がヘビだらけになったらSP案件だ 特殊WAVE/ジョー◎グリル◎ラッシュ〇 EWはシューター組でカタパ・タワーをシバき、Sブラでシャケを処理しよう。主にバレルで弱点を狙い、他ブキもイクラキャノンとメインで攻撃して削りたい。グリルのコジャケはSブラが担当したい。他ブキでもコジャケの対処は可能だが、ジャンプ撃ちでコジャケと同時に弱点を攻撃できるSブラが適任だろう。ただし、すべてのコジャケの責任を負う必要はない。ラッシュでもSブラが活躍する。段差の上からジャンプ撃ちをして処理していれば他ブキが楽に納品できるだろう。バレルはキンシャケの削りを、シューター組が納品を担いたい
間違って対面中の敵インクで汚れてる味方に思いっきり撃ってしまい 変則的な2対1みたいになって味方の人本当にごめんなさい
前期エリアブキトップのひとはカムバゾンビステジャン構成だったな 復活短縮1.3、ジャン短0.2、スペ減0.1、メインク0.2、サブ減0.1みたいな感じの YouTubeに配信動画あげてるのみた覚えがある
雨もデコイもそれ単体で何かを成すというよりは味方やメインサブと合わせるSPなんだけどエナスタも似たようなものなので、だったらエナスタでいいだろとなりやすいのも分かる スパやヒッセン、ザミナー(これはおそらく無印の方が多そうだけど)みたいに非エナスタの方も使われてるブキはサメジェッパカニと単体でも動きやすいSPがついててパワー以前にコンセプトから違うからエナスタで良いとはなりにくい
負けまくってたら味方3人めちゃくちゃ強くなって8連勝目… キルレめっちゃよくなったけど全部仲間強いからなんだよね… 金バッジが少なくなって銀バッジ3つ増えてきたのが介護されてるのがわかりやすい証拠だ
でも毎回正直これぐらいがいいです…
スパは状況によってはサブ縛りになる赤より投げ物持ち攻撃性増しの青が選ばれるのは分かるしヒッセンもジェッパの射程カバー狙いなのも分かる。納得できる部分がある。 格差もだけどシナジーみたいな『明確に採用理由が見えるか』の問題も強いのかな。上に出されてるのはそれでどう優位に持ち込むのかが分かりづらい(≒シナジーが感じにくい)からエナスタ持てって言われてる部分はある……のか?
トラスト「塗りたい場所も塗れないこんなサブスペじゃ」
そうします🫠
これは私の個人的な意見なのですが、現状管理掲示板などでチャンネルの告知に関する議論へ参加している方々の中に普段からチャンネルを利用していない方、告知に批判的な意見を持つ方などが極端に見受けられないと感じます。 そのため、結局普段からチャンネルを利用しているないし興味・関心(好意的な感情)を持っている方の意見しか集まらず、そもそも告知・宣伝の何処に不満が抱かれているのか、その不満は具体的にどのような対応を行ったら解消されるのかが明確に分からず、何をどう変更したらいいのかが具体的に示されていない状況だと考えます。 また、編集連絡掲示板1138付近の日付以降、雑談掲示板でも意見が出ていません。 よって、私としては一旦試験的に雑談掲示板での告知をメインとする体制に戻し、その結果どのような反応・意見が出るか、それにより告知をどうするべきかを吟味すべきだと考えます。 なお、これを行う場合、結局意見が出ないという事態を避けるため管理掲示板で議論が行われているということを何らかの形で周知すべきと考えます。
自分は発動狩られたり段差上で爆風当たったりするけれど 敵は段差上で逃げて無傷だったり即無敵発動で強いスペシャル
イカ研の過去のパッチノート書き方見るに、別にこいつ切り替えがテーマの武器じゃなさそうなんだよな
21分で済む労働を時給換算した挙げ句残業がメインであることを隠して謳い文句にするの詭弁も詭弁で好き
ウロコ中抜き労働基準法ガン無視クマを許すな
何も言及がない以上普通に出来る可能性が高いと思う
でも100%ではない
12万ゲソ
フードチケット1.5倍…1.6枚
フードチケット2倍…1.7枚
ドリンクチケット…8.4枚
ギアパワーのカケラ…22.7個
銀ウロコ…10.3枚
金ウロコ…3.4枚
※オカシラ戦は考慮してません
結果:神バイト!
お友達いる人限定アイコンパーツもらうためのチャンネル企画立てたんで全陣営対応できるよう念のためサブ垢2つ作った方がいいのかなーと思ったけどそういやこのゲームってサブ垢の類は許されてるのか? サブ垢に関する規約ってなんかあったっけ
缶バッジキャンペーンに関しては一人で複数応募になっちゃうしやめといた方がいいのかな。悩む。
作業着のついでに集計してたバッジ調査。まだまだサンプル不足だけれど
今ってもうテッキュウ金はあまり珍しくないのね
posted
自レスだがイカリング見たら9/12 1700-のシフトが載ってねぇ…
マジでまだわかんねえのか…?
そういえばグランドフェス期間中にバイトができるかってまだ確定していないんだよな…
ビッグランのドサクサに紛れてフェス会場にクマサン商会出張所設立、っていう流れかもしれないけど
ビーコン壊しに来た敵を潜伏キルしたら直後からその敵がリスポーン地点でカモンナイス押すだけの放置になった
こういう勝ち方もあるのか
後衛も大事なポジションの1つってのをフレンドを通じて知ってもらえたらなと思った。
実際ver.6.0.0以前と比べたら爆風が6%小さくなって塗りが5%大きくなっただけだぞ?ver.6.0.0以前と同じ程度の勝率と使用率になるだろうし、勝率も使用率もナーフするほど目立たないだろうね
結局最終弾の反映速度の問題だからスぺシュも同じく「ほんの数Fの誤差」なのでは?
その"キル速が速い"っていうのがどれくらい効いてるのかなっていうのを状況別で分析してみたって感じだよ。感覚的には理解してたけど文面に起こしてまで考えたことがなかったもので・・・
ボム類と違って外すと何の意味もないから実はちゃんとエイムがいるサブ
無論見えてる敵に投げる場合は、だけれど
これは自分がボトル使わなかった言い訳でしかないんだけど、ずっと「次のアプデで弱体化されるだろうから今から練習するのはもったいない」と思って使わなかったらずっと環境だった
武器に固定概念持ってるやつマジ迷惑
キルするのに貢献してるから、でしょ。
ポイズン内でキル取れたら相手を拘束させてたのが貢献してた。
ポイセンでキル取れたら居場所を把握しやすくしてたのが貢献してた、ってこと。
常に7個とか中央より奥にいたら渡しちゃうね
壁裏とか潜伏とかして様子を伺ってるならともかく早く作った方が強いよ
確かにナーフはされてるけどこれではまだ足りないね。そこまで勝率も使用率も変わらないだろう。
ミラーに入ってくる対象のブキが相対的に上がってきてはいないし。
気分転換にオープン潜ったら味方パブロ3が敵のホクサイにブチブチにされる酷い試合になってしまった😂
単発の火力が必要火力に対してそれなりに大きい時はdpsを比べてもあまり意味ないと思う
単純だけどキル速が速いこと、確定数が少ないことがキル能力の強さを生み出してるんじゃない
スシやZAPと比べてDPS低いけどキル性能が高い理由って↓みたいに状況別で理解してるけど合ってる?
1.10F撃ち続けた場合(乱戦での咄嗟の対応)
52は2発、スシも2発、ZAPは3発撃てる。52のみ2発とも当てれば敵を倒せる
2.20F撃ち続けた場合(前線で足元塗りを活用して撃ち合うときや敵高へのジャンプ撃ちなど)
52は3発、スシは4発、ZAPは5発撃てる。それぞれ命中率66%,75%,80%あれば敵を倒せる
3.30F撃ち続けた場合(先に視認して撃つ場合やホットに爆風もらってから撃ち返した場合など)
52は4発、スシは6発、ZAPは7発撃てる。それぞれ命中率50%,50%,57%あれば敵を倒せる
4.それ以上撃ち続けた場合
対面の仕方が間違ってる。30Fも撃てば足元塗りはできてるから精度回復も兼ねてイカ移動挟むべき
そういや明日かな?アミーボ届くやで〜というメールが来た ヒロモギア楽しみすぎる
いままで露出度だけでギア選んできたからな
何かしらの理由で私がSMS制限を受けてwikiページの編集ができなくなった場合、ラベルを『!』に変更することで告知します。お手すきの方は編成評価のページにコメントを追加していただけると幸いです
POISON🤢
初心者帯で暴れる事が原因で強化出来ないんなら回転切りと投げ強化すれば良いのに
エナスタ飲まれた側としては対面する気無くなるし、エナスタ飲んだ方も最悪デスしても良いので緊張感がなく、正直エナスタによる対面は楽しくないわ
ジョーもありがとー🙏
まさとさま戦法のもみじの強みはメインサブスペの全てのキル能力が低くてキルが取れないことで、ゾンビを発動させやすいからとまさとさまが明言してるのでそれは違うよ
流石にヤグラ上からのサポート目的で使うには射程が短くて前線の味方にトピ以外で干渉できない場面が多すぎる
予想☀甘い◎塗り 〇処理 〇処理 ◎管理 △編成評価/パワー編成カンストチャンス🥳
塗り 〇処理 〇処理 ◎管理 △結果810💭14ミス39バイト計95🛟EW4勝3敗
56hのシフト。インク管理に気を付けて納品しよう
感想🍋普通〇
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/20]]};
説明>> 13>> 12
😓 主力 50P .52ガロン
壁◎床◎威力◎インク管理◎硬直◎射程〇
索敵・味方位置の把握、ノルマ達成率の確認
😓 支援 50P ボトルガイザー
壁〇床◎威力◎インク管理〇硬直◎射程☆
モードチェンジをイカして立ち回ろう
😊 処理 70P S-BLAST92
壁☆床◎威力◎インク管理◎硬直◎射程◎
シャケの誘引を意識しインクの節約をする
😊 主力 80P バレルスピナー
壁☆床☆威力◎インク管理〇硬直◎射程☆
テッキュウ・ドスコイ・ハシラへの警戒
インク管理△壁◎(初動◎混沌〇)床△(初動〇混沌△)
丁寧にシャケをシバく意識が徹底しているほどインク管理が厳しくなる。もしインク管理が難しいと感じたならば「シャケを誘引して、インク回復する時間の確保」と「シャケをシバく時間を減らし、かつ盤面が荒れない立ち回り」をしよう。シューター・スピナーの扱いに慣れていれば壁・床の塗りは最低限で済むだろうが、味方全員が自らと同じ領域であるかは定かではない。初動・クリア後であれば塗っておいて損はないだろう
カタパ◎コウモリ◎シャケ〇
カタパは積極的にワンパンを狙ってみよう。移動中にジャンプして投げると慣性の影響で外れることが多くなるぞ。コウモリの雨弾は全ブキで対処可能、本体も全ブキでシバける(対空攻撃すると楽)。
タワー☆テッキュウ◎ナベブタ◎
タワーは全ブキで対処可能。シューター組が遠征してもいいし、バレルの射程をイカしてもいい。タワーがくねって高さが少し低くなった瞬間にブラスターを撃ち込むと1発で崩せる時がある。テッキュウは主にバレルが高台からシバきたい。複数体の場合はSブラが活躍するが長期不在になるとコンテナ周囲のシャケ処理が滞る
バクダン☆ハシラ☆ヘビ◎
バクダンは全ブキで対処可能、索敵を疎かにしないこと。ハシラも全ブキで対処可能。地上からシバく場合はシャケにどつかれないように周囲の安全を確保したい。複数体が交差するように大移動すると収拾がつかなくなるので、ヘビにタゲられたからといって遠くまで移動しないように。コンテナ周囲がヘビだらけになったらSP案件だ
特殊WAVE/ジョー◎グリル◎ラッシュ〇
EWはシューター組でカタパ・タワーをシバき、Sブラでシャケを処理しよう。主にバレルで弱点を狙い、他ブキもイクラキャノンとメインで攻撃して削りたい。グリルのコジャケはSブラが担当したい。他ブキでもコジャケの対処は可能だが、ジャンプ撃ちでコジャケと同時に弱点を攻撃できるSブラが適任だろう。ただし、すべてのコジャケの責任を負う必要はない。ラッシュでもSブラが活躍する。段差の上からジャンプ撃ちをして処理していれば他ブキが楽に納品できるだろう。バレルはキンシャケの削りを、シューター組が納品を担いたい
間違って対面中の敵インクで汚れてる味方に思いっきり撃ってしまい
変則的な2対1みたいになって味方の人本当にごめんなさい
前期エリアブキトップのひとはカムバゾンビステジャン構成だったな
復活短縮1.3、ジャン短0.2、スペ減0.1、メインク0.2、サブ減0.1みたいな感じの
YouTubeに配信動画あげてるのみた覚えがある
雨もデコイもそれ単体で何かを成すというよりは味方やメインサブと合わせるSPなんだけどエナスタも似たようなものなので、だったらエナスタでいいだろとなりやすいのも分かる
スパやヒッセン、ザミナー(これはおそらく無印の方が多そうだけど)みたいに非エナスタの方も使われてるブキはサメジェッパカニと単体でも動きやすいSPがついててパワー以前にコンセプトから違うからエナスタで良いとはなりにくい
負けまくってたら味方3人めちゃくちゃ強くなって8連勝目…
キルレめっちゃよくなったけど全部仲間強いからなんだよね…
金バッジが少なくなって銀バッジ3つ増えてきたのが介護されてるのがわかりやすい証拠だ
でも毎回正直これぐらいがいいです…
スパは状況によってはサブ縛りになる赤より投げ物持ち攻撃性増しの青が選ばれるのは分かるしヒッセンもジェッパの射程カバー狙いなのも分かる。納得できる部分がある。
格差もだけどシナジーみたいな『明確に採用理由が見えるか』の問題も強いのかな。上に出されてるのはそれでどう優位に持ち込むのかが分かりづらい(≒シナジーが感じにくい)からエナスタ持てって言われてる部分はある……のか?
トラスト「塗りたい場所も塗れないこんなサブスペじゃ」
そうします🫠
これは私の個人的な意見なのですが、現状管理掲示板などでチャンネルの告知に関する議論へ参加している方々の中に普段からチャンネルを利用していない方、告知に批判的な意見を持つ方などが極端に見受けられないと感じます。
そのため、結局普段からチャンネルを利用しているないし興味・関心(好意的な感情)を持っている方の意見しか集まらず、そもそも告知・宣伝の何処に不満が抱かれているのか、その不満は具体的にどのような対応を行ったら解消されるのかが明確に分からず、何をどう変更したらいいのかが具体的に示されていない状況だと考えます。
また、編集連絡掲示板1138付近の日付以降、雑談掲示板でも意見が出ていません。
よって、私としては一旦試験的に雑談掲示板での告知をメインとする体制に戻し、その結果どのような反応・意見が出るか、それにより告知をどうするべきかを吟味すべきだと考えます。
なお、これを行う場合、結局意見が出ないという事態を避けるため管理掲示板で議論が行われているということを何らかの形で周知すべきと考えます。
自分は発動狩られたり段差上で爆風当たったりするけれど
敵は段差上で逃げて無傷だったり即無敵発動で強いスペシャル