.52ガロンのコメント欄です。
"相性の悪いギアパワー"からペナアップの記述を削除した方へ "採用にあたって注意が必要なギアパワー"への移動あるいは統合を検討する余地はあるかもしれませんが、いずれにせよ不要な記述とは思えないので差し戻します
デカヤグラに52ガロン持って行って負けたら恥レベルやな これ それ位この武器は贔屓を受けてる
中堅の良武器
どうやら、またデスペナの表記が消されているようですね。また、イカニンの表記が消えていたのも確認しました。 地味な記述の変更は、相談なしでも構わないでしょうが、ギア部分に関しては、相談をしたほうが良いと思っています。 消された方は、なぜ消したのかを教えていただけるとありがたいです。 自分の方からは一旦、差し戻さないでおきます。
この武器なんなんだ… 使うと武器が勝手にキルしてくれて罪悪感すら覚える なんかチート使ってるみたい
今更ながらこいつの塗り性能バグってんだろ スプラシューターがインク効率(塗り)430pでインク効率(ダメージ)3913 / 36.2kill に対してこいつがインク効率(塗り)520pでインク効率(ダメージ)4000 / 38.5kill ってなんなんだよ!!!せめてコンセプト守って初弾からブレさせて塗りも弱体化しろ
ナワバリだけど使い慣れたケルビンよりも強い
インク効率ダウン+射程をシャープマーカーと同等化、代わりに連射フレーム9F→8Fにして完全なキル武器にして差し上げろ あまりにも器用万能なんだわこいつは
いや強化入れる必要ないだろ ナーフだけでいいわ
塗り、インク効率、キル速、射程のうち2つは持ってていいかな よって塗りとインク効率を下げるべき
好みとかの感性は否定しないけど他の短射程ブキ使いは相手に呼んだガロンに対して明確な対処方や強みが本気であると思っていてそのブキを選んでいるのかな?と常々思ってしまう 自分は他のブキでガロン持った時以上の成果を出せるとも思わなイカら短射程枠は握らない
対処法無いから困ってる定期 だからと言って持ちブキじゃない52を持ってもそれ以上の成果を出せないから相手52が下手なのを祈るゲームになる
2の時と比べてもカタログ上は何も変わって無いけど、妙に弾当てやすくない? 表に出て無いスペックが上がってるとか? それとも、スペシュ、モデラーを使ってから持ったからそう感じるだけ?
スペックは変わってないので、あなたの腕が向上しただけかと… 理由こじつけるなら初段補正の活かし方が上手くなったとか、ジャンプ撃ちしないようになったとかそのへんでは。
変わってないんですか!?それこそ弾が大きくなった感じすらあるんですけど… 腕が向上か~…(嬉しくてニンマリ) ご返答ありがとうございました。
イカの当たり判定が前作と比べてデブになってるからでは?
そこも検証の結果変わってない。 前作と比べてデブく感じるのはあくまでも 1.前作よりもラグくなったこと 2.メインの判定が攻撃した側で判定されること
この2つの点があいまって被弾側で当たってない攻撃で、攻撃側で当たってて死ぬことがあるから被弾側だとデブくなったと感じるだけ。 だからメイン撃つ側からすればラグかろうが当てる難易度は変わってないよ。
一応ソース。 検証方法は人力でチャージャーのレティクルが反応する範囲をマーキングする方法だからスイッチ複数台とソフト、あるいは、検証付き合ってくれる友達かいて気合とやる気があれば追検証はできるはず。
ちなみに2でも同じ太ったとかいうのはやめたまえ— ヤグラ乗りガチ勢茜ちゃん (@Kotonoha_yagura) January 5, 2023
ちなみに2でも同じ太ったとかいうのはやめたまえ
確かに太ったって言われても納得出来る感じな当たり感ですよね。 実際は太ってはいないんですね~、(自分の為にも)当て感が良くなったって事にしておきます。 ご返答、情報ありがとうございました。
私が握ると なぜか3確になるブキ
何で此奴のメイン性能は頑なに弄ろうとしないんだろうか 名前の都合でダメージは無理だとしても ブレとか効率とか・・・
同射程帯のほとんどのキルブキより52のほうがキル性能高いの異常なんよ その上塗り性能も高いからどっちか没収しろよってなる
これ以上性能を落としたらぅーんってなるラインギリギリで性能を纏めた武器だから 弱いわけがないわな はよ他の武器をこの武器に劣らないレベルにまで上げてくれ どうしてもコイツを弱体化させたくないんなら イカ研
他のブキは必ずどこかの性能で「う~ん」ってなる部分が必ずあるからね そこをつけ込まれると弱くなる でも52とかスシは、どの性能を見ても「う~ん」ってならないラインを保ってるから、万能で弱みを突くことができないのよね
ボムでクリアリングしつつSP溜めて打開みたいな動きを取れないのがきつくて自分には無理だった。使われる側からしたら実感できないだろうけど
一応、初弾補正と補正悪化量は割と酷い部類だと思う たとえ全体として強くてもここに関しては明確な弱みではある
なんか武器スペックだけで考えると明らかに壊れてるしナーフすべきって思うのに、環境全体で見ると決め手に欠けるっていうのも理解できるしメロンがキツいって言ってる理屈も理解できる 評価が難しい。でも不快だからナーフ来たら嬉しい。(ちなみにリッターにも同じこと言えると思う)
別にプレイヤーがみんなメロンじゃないんだから もっと言えば、メロンと同じ環境で戦ってる人なんてスプラプレイヤーの1%にも満たないんだから メロンの言うことが必ず正しいわけじゃないぞ
リッターと同じかそれ以上に運営の寵愛を受けているブキ
スペシャルが最強な代わりに4確のシャプマzap スペシャルがとても強くて3確のスシ スペシャルがまあまあだけど52確の52 で良い感じに棲み分けが出来てると思う
スペシャルがまあまあだけど「52」確の52
1f連射でもキルにほぼ一秒かかるんですが…
射撃ブレや射程など諸々を一切考慮せず○確とか言ったりサブが最強格であることを前提に話してる上で他ブキが眼中にもなく「棲み分けできてる」とか言ってるあたり、まさに的外れ&贅沢って感じのコメントだ
その4つのブキの中では棲み分け出来てるのよ 4つの中だけでは、ね… あと次作ではもちろんサブスペが入れ替わるから、当然その時にまたバランスは崩れる だからメイン同士のバランス調整ができてないと基本的に無意味 「メインが弱いからスペシャルを強くしてバランスを取る」とか、「メインが強いから弱いスペシャルを付ける」とかいうのは、根本的な解決にならない邪道な調整方法だよ
着弾塗り減らせ この武器が相手の足元取れちゃいかん
シューター以外のブキにはきっちりお仕置きのナーフ入れるのにシューターに関してはナーフしないどころかどんどん強化していくの不公平感が半端ないんだよな… 本来は持ち替えが容易なシューターこそナーフすべきだろうに
あんまり競技性を意識してないから誰でも使える強武器より熟練者が使うと強い武器を主に弱体化してるのかなとも思う
Xランキングの各ルールトップ10におけるシューターの割合や高XP到達者の持ちブキを見るに、シューターは「熟練者が使うと強い武器」そのものだと思う
格下というか隙を見せた相手を潰す性能は最強だけど 手堅い相手に風穴をあける手段には乏しい 大体誰かしらがガバっている野良マッチでは強いけど全体的に手堅い相手が多くなる2000位以上マッチや対抗戦ではそこまでと言われるのも納得はいく なんか52にボコられる試合ってブキ性能より格差マッチを感じるんだよな
久しぶりに握ったけどズルだよコイツ。 シールドで有利対面押し付けて前線上げて維持でカウント荒稼ぎがヤバい。 打開は苦手だけど、ここまで拮抗〜抑え段階で強けりゃ釣りが来るレベルよな。 (52の強さに打開性能まで持ってるボトルってマジで壊れだったんやなって)
シールドもメガホンも塗れないのに試合が終わってみると他のシューターと同じくらい塗りポイントを稼げてるのほんとメインの性能がバグってるんだよなぁ
そりゃSP的に打開が苦手ってのはわかるんだけど、ウルトラ不利対面でもジャンケンポンで二発当てりゃほとんどの武器にキル速で勝てるんだから何を苦手とか言ってんねんの気持ちもある
そもそも十分な塗射程があってクリアリングはそこそこできて、塗り射程活かして塗って情報得つつ相手索敵しつつ弾当てに行ったり邪魔な相手をどかすのに便利なメガホンがある時点で打開が苦手とは言えないと思うが… 苦手とかはメインで本当になんとかするしかない赤スパみたいなの刺すんじゃないの。
任天堂さん、「名前が52だからダメージ調整できないよ~」って言うならインク消費量1発5.2%にすれば良いと思うよ
52%で良いよ。
リッターは4000%
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
#zcomment(t=spla3%2F6&h=350&size=10)
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
"相性の悪いギアパワー"からペナアップの記述を削除した方へ
"採用にあたって注意が必要なギアパワー"への移動あるいは統合を検討する余地はあるかもしれませんが、いずれにせよ不要な記述とは思えないので差し戻します
デカヤグラに52ガロン持って行って負けたら恥レベルやな これ
それ位この武器は贔屓を受けてる
中堅の良武器
どうやら、またデスペナの表記が消されているようですね。また、イカニンの表記が消えていたのも確認しました。
地味な記述の変更は、相談なしでも構わないでしょうが、ギア部分に関しては、相談をしたほうが良いと思っています。
消された方は、なぜ消したのかを教えていただけるとありがたいです。
自分の方からは一旦、差し戻さないでおきます。
この武器なんなんだ…
使うと武器が勝手にキルしてくれて罪悪感すら覚える
なんかチート使ってるみたい
今更ながらこいつの塗り性能バグってんだろ
スプラシューターがインク効率(塗り)430pでインク効率(ダメージ)3913 / 36.2kill
に対してこいつがインク効率(塗り)520pでインク効率(ダメージ)4000 / 38.5kill
ってなんなんだよ!!!せめてコンセプト守って初弾からブレさせて塗りも弱体化しろ
ナワバリだけど使い慣れたケルビンよりも強い
インク効率ダウン+射程をシャープマーカーと同等化、代わりに連射フレーム9F→8Fにして完全なキル武器にして差し上げろ
あまりにも器用万能なんだわこいつは
いや強化入れる必要ないだろ
ナーフだけでいいわ
塗り、インク効率、キル速、射程のうち2つは持ってていいかな
よって塗りとインク効率を下げるべき
好みとかの感性は否定しないけど他の短射程ブキ使いは相手に呼んだガロンに対して明確な対処方や強みが本気であると思っていてそのブキを選んでいるのかな?と常々思ってしまう
自分は他のブキでガロン持った時以上の成果を出せるとも思わなイカら短射程枠は握らない
対処法無いから困ってる定期
だからと言って持ちブキじゃない52を持ってもそれ以上の成果を出せないから相手52が下手なのを祈るゲームになる
2の時と比べてもカタログ上は何も変わって無いけど、妙に弾当てやすくない?
表に出て無いスペックが上がってるとか?
それとも、スペシュ、モデラーを使ってから持ったからそう感じるだけ?
スペックは変わってないので、あなたの腕が向上しただけかと…
理由こじつけるなら初段補正の活かし方が上手くなったとか、ジャンプ撃ちしないようになったとかそのへんでは。
変わってないんですか!?それこそ弾が大きくなった感じすらあるんですけど…
腕が向上か~…(嬉しくてニンマリ)
ご返答ありがとうございました。
イカの当たり判定が前作と比べてデブになってるからでは?
そこも検証の結果変わってない。
前作と比べてデブく感じるのはあくまでも
1.前作よりもラグくなったこと
2.メインの判定が攻撃した側で判定されること
この2つの点があいまって被弾側で当たってない攻撃で、攻撃側で当たってて死ぬことがあるから被弾側だとデブくなったと感じるだけ。
だからメイン撃つ側からすればラグかろうが当てる難易度は変わってないよ。
一応ソース。
検証方法は人力でチャージャーのレティクルが反応する範囲をマーキングする方法だからスイッチ複数台とソフト、あるいは、検証付き合ってくれる友達かいて気合とやる気があれば追検証はできるはず。
確かに太ったって言われても納得出来る感じな当たり感ですよね。
実際は太ってはいないんですね~、(自分の為にも)当て感が良くなったって事にしておきます。
ご返答、情報ありがとうございました。
私が握ると
なぜか3確になるブキ
何で此奴のメイン性能は頑なに弄ろうとしないんだろうか
名前の都合でダメージは無理だとしても ブレとか効率とか・・・
同射程帯のほとんどのキルブキより52のほうがキル性能高いの異常なんよ
その上塗り性能も高いからどっちか没収しろよってなる
これ以上性能を落としたらぅーんってなるラインギリギリで性能を纏めた武器だから 弱いわけがないわな
はよ他の武器をこの武器に劣らないレベルにまで上げてくれ どうしてもコイツを弱体化させたくないんなら イカ研
他のブキは必ずどこかの性能で「う~ん」ってなる部分が必ずあるからね
そこをつけ込まれると弱くなる
でも52とかスシは、どの性能を見ても「う~ん」ってならないラインを保ってるから、万能で弱みを突くことができないのよね
ボムでクリアリングしつつSP溜めて打開みたいな動きを取れないのがきつくて自分には無理だった。使われる側からしたら実感できないだろうけど
一応、初弾補正と補正悪化量は割と酷い部類だと思う
たとえ全体として強くてもここに関しては明確な弱みではある
なんか武器スペックだけで考えると明らかに壊れてるしナーフすべきって思うのに、環境全体で見ると決め手に欠けるっていうのも理解できるしメロンがキツいって言ってる理屈も理解できる
評価が難しい。でも不快だからナーフ来たら嬉しい。(ちなみにリッターにも同じこと言えると思う)
別にプレイヤーがみんなメロンじゃないんだから
もっと言えば、メロンと同じ環境で戦ってる人なんてスプラプレイヤーの1%にも満たないんだから
メロンの言うことが必ず正しいわけじゃないぞ
リッターと同じかそれ以上に運営の寵愛を受けているブキ
スペシャルが最強な代わりに4確のシャプマzap
スペシャルがとても強くて3確のスシ
スペシャルがまあまあだけど52確の52
で良い感じに棲み分けが出来てると思う
1f連射でもキルにほぼ一秒かかるんですが…
射撃ブレや射程など諸々を一切考慮せず○確とか言ったりサブが最強格であることを前提に話してる上で他ブキが眼中にもなく「棲み分けできてる」とか言ってるあたり、まさに的外れ&贅沢って感じのコメントだ
その4つのブキの中では棲み分け出来てるのよ
4つの中だけでは、ね…
あと次作ではもちろんサブスペが入れ替わるから、当然その時にまたバランスは崩れる
だからメイン同士のバランス調整ができてないと基本的に無意味
「メインが弱いからスペシャルを強くしてバランスを取る」とか、「メインが強いから弱いスペシャルを付ける」とかいうのは、根本的な解決にならない邪道な調整方法だよ
着弾塗り減らせ
この武器が相手の足元取れちゃいかん
シューター以外のブキにはきっちりお仕置きのナーフ入れるのにシューターに関してはナーフしないどころかどんどん強化していくの不公平感が半端ないんだよな…
本来は持ち替えが容易なシューターこそナーフすべきだろうに
あんまり競技性を意識してないから誰でも使える強武器より熟練者が使うと強い武器を主に弱体化してるのかなとも思う
Xランキングの各ルールトップ10におけるシューターの割合や高XP到達者の持ちブキを見るに、シューターは「熟練者が使うと強い武器」そのものだと思う
格下というか隙を見せた相手を潰す性能は最強だけど
手堅い相手に風穴をあける手段には乏しい
大体誰かしらがガバっている野良マッチでは強いけど全体的に手堅い相手が多くなる2000位以上マッチや対抗戦ではそこまでと言われるのも納得はいく
なんか52にボコられる試合ってブキ性能より格差マッチを感じるんだよな
久しぶりに握ったけどズルだよコイツ。
シールドで有利対面押し付けて前線上げて維持でカウント荒稼ぎがヤバい。
打開は苦手だけど、ここまで拮抗〜抑え段階で強けりゃ釣りが来るレベルよな。
(52の強さに打開性能まで持ってるボトルってマジで壊れだったんやなって)シールドもメガホンも塗れないのに試合が終わってみると他のシューターと同じくらい塗りポイントを稼げてるのほんとメインの性能がバグってるんだよなぁ
そりゃSP的に打開が苦手ってのはわかるんだけど、ウルトラ不利対面でもジャンケンポンで二発当てりゃほとんどの武器にキル速で勝てるんだから何を苦手とか言ってんねんの気持ちもある
そもそも十分な塗射程があってクリアリングはそこそこできて、塗り射程活かして塗って情報得つつ相手索敵しつつ弾当てに行ったり邪魔な相手をどかすのに便利なメガホンがある時点で打開が苦手とは言えないと思うが…
苦手とかはメインで本当になんとかするしかない赤スパみたいなの刺すんじゃないの。
任天堂さん、「名前が52だからダメージ調整できないよ~
」って言うならインク消費量1発5.2%にすれば良いと思うよ
52%で良いよ。
リッターは4000%