んなこと言っても、どのルールもキル取って前線上げるだけだし。強いて言えばアサリ作ればそれで解決するじゃん
裏取りが基本戦術で長射程がリス付近から延々と関門止めてくるのはあかんでしょあれ
なんでスプラ3はホコとヤグラを高台に登らせたがるん
フルイドボールドは単独で完結するブキだからカーボンパブロはとにかく生存するだけでいいよ
2のみのステージもガンガゼ音楽堂とか結構好きだったんだけど、あれも不評だったのかな
ガロン使ってる人に悪く言うつもりはない お願いだからスプラ3を遊ばせて欲しい 前作から続いての環境が長すぎる
消されたこと自体に否定的なわけではないが、「リーク情報」に解析情報のどこまでが入るかはかなりグレーなもんだなぁと思った それこそ全アウトだとすると、内部情報を覗かないとわかりえない数字やらなんやらがこのwikiのいたるところにあるが、それに関しての話をこの掲示板に持ち込んだ瞬間アウトということになるし こういうのは曖昧な方が管理都合がいいのはわかる、その上で今回のは「それ消される側の解析なんだ」ってちょっと驚いたってのが本音
消された枝は解析情報の話をしてたのよ 「解析情報の話は禁止」ってルールの場で解析情報の話をしたら消されるのはさもありなん
あそこは色々問題あったから、、 閉鎖ルール多かったりとか、、
ゾンビガン積みステジャンのこいつ味方で2回引いて2連勝できた!動きやすかったし俺そういうの待ってた
これ削除ラインなんか ガチパワーの話すると通報文面次第で消せる感じ?
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満潮対岸カタパをカニで落とせて感動 カノン砲届くんだコレ・・って今更思った
横振りがすっぱ抜けることはちょっと増えたけど理不尽な被弾がだいぶ減ってトータルのストレスがめっちゃ減った印象
何をするにも色々足りないことが多くてキツいと感じるが、じゃあ何も出来ないくらい弱いかと言われたらそういうわけでもないというか
全教科65~75点くらいのスペックで、決して戦えなくはないんだけど最前線のブキ達には常にパワー不足っていうか…
2確なのはそういうブキってことでまぁいいんだけど、だったらそろそろ射程と塗りどっちか下げてくれよ。
メインに文句言うのにデコの所で発言する必要が無い 無印が弱くてデコだけめちゃくちゃ強いならデコの所で発言するが それはさておき52凸も引けず劣らずぶっ壊れ
ラグ直っても完全にズレがなくなることはないからねぇ。トラスト目線で矢が直撃したその場所にあなた目線のあなた自身はもういなかったのさ トラストの矢が消えるか消えないかは被弾者目線で処理されるから、直撃したのに矢が残ることもあれば、全くのノーダメージなのに矢が一つ残らず消える現象も当然ある。 正直互いに得しないから残るのが確定した後の爆風判定以外はトラスト目線の処理に統一してほしい
性能自体も高いけどゲージの仕様が一番よくないと思う デコイくらいゲージロックかかれば使いたい時にたまってない状況が増えるし、死に出し得みたいなのなくなるし…そもそもデコイくんなんで10秒以上もロックされるの
ラグ改善で即死率上がったからじゃね
強くないし楽しくもない前回のシューター2種よりは全然楽しいけど、やっぱつれぇわ… 射程が必要なバクダン&ハシラは当然厳しいとして、コウモリの雨玉すら撃ち落とすのが怪しいとは。 大半の仕事が強武器2名に奪われてるから、カーボンは雨玉、パブロはハシラとかも見て、ボールド&フルイドが自由に動けるようにしたい所。
シオノメ?
デカライン高架下は来ることなくもう開発終了なのか 1のみのステージってほかにあったっけ?ネギトロは来たしなあ
かといってサーモンランは貰えるカタログポイントがクリアしてもナワバリバトルの負けより少ないのでホラガイ全然集まらないという
ウルトラハンコで突撃したときに吸引音が高くなってるから何かを吸われているんだろうけど、 これ衝撃波吸っているのか振り上げた時に本体のインクを吸ってるのか判別しにくいな
何か…むしろ強くなってない?気のせい?
勝ち抜けすらしてねえのに懲罰マッチ組まされると本当にイライラする
次のビッグランまでお休みして積みオフゲー消化したほうがよさそうね ありがとう
とほほ~!対人戦はもうこりごりだよぉー! (🦑)
いや、投票したの過去派なんだ
というかバッドタイドやアマルガマニアも全然流れない。C-sideの曲ばっか流れる
フレが脳死猪すぎて辛い ヒッヒューで無印ヒッセンの立ち回りされて3分で4k7d1ドリンクは言葉も出ない
さてはお主、現在派じゃな!?
月曜日に引退してから1日経過しただけで敵味方にくるランキングバッジの色が明らかに下がったのはまさか本当にリセットされたのか……? 上位勢は1日で軽く昇格しただけの可能性もあるが
不調が更なる不調を呼ぶこともあるからな リフレッシュは大事だ
何かバトルBGMでサイタンケーロとゼンゲンテッカイがやたら出てくる…?
発売から2年、グランドバンカラのクライマックスビックランにそわそわしてます クマブキで勝負という事は、納品もシャケも容赦なしにかかって来い、の精神ですね こちらも2年間の鍛錬を駆使して、全力で挑みますよー と、いうわけで日曜日はギンギンウィキのチャンネルで気まぐれな時間帯で募集を致します このIDはなんか知ってるぞという方、2年間の成果を見てやろうじゃないかという方がいれば、どうか軽く1バイトでも構いません、名前がピで始まる2文字のイカと、一緒に遊んでやって下さいませ
結構大真面目にもみじの強み考えたんだけど、風評が原因であまり注目されないが 『ルール関与特化武器』かもしれない トピとソナーがそれぞれ自立してるので、メインと役割を分担させやすい だから片方がルール関与を片方がそれ以外を担いやすい
かなり前にまさとさま戦法が話題になったが、今思えばアレはもみじである理由がちゃんとある ヤグラは環境上塗りが貧弱になりやすいので塗れるメイン そしてヤグラに乗りながらでも前線の味方をサポートしやすいサブスぺで分担してたのだろう
昇格戦に行くまでにだいぶ苦戦したけど、昇格戦自体は一発で突破できた 編成事故がだいぶマシになると思うとすごいHappy
そそ、シーズン変わってから全然勝ててないのだ 5連敗→1勝→2連敗→1勝(まぐれ勝ち)→6連敗(いまここ) みたいな感じがずっと続いて勝率も15:35あたりをうろちょろしてるわ なんか相手がめちゃくちゃ強くて1試合に1回は絶対ワイプアウト食らう (持ってるバッジも豪華なの多いし) これちょっと時間あけたほうがいいかもしれんなあ… 前シーズンラストはwin35とかで調子ええやん!だったけどここまで堕ちるとはおもわなんだ…
4はもっとギアのカスタマイズ要素強くしてほしい 基本のイカ速とかインク効率とか今の半分くらいにして、そこからギアで大きく上げられるみたいな インク効率クッソ悪いけど動きめっちゃ速いとか イカ速クッソ遅いけどヒト速めっちゃ速いとかやって遊びたい あとステジャンも積めば積むほど見える距離短くなるとか
アサリ拾ってキルマシーンになればいい アサリ拾って後衛に渡して前に出る
ステージの構造に対してハイドラやバレルの射程が絶妙に足りなく感じるんだよな
んなこと言っても、どのルールもキル取って前線上げるだけだし。強いて言えばアサリ作ればそれで解決するじゃん
裏取りが基本戦術で長射程がリス付近から延々と関門止めてくるのはあかんでしょあれ
なんでスプラ3はホコとヤグラを高台に登らせたがるん
フルイドボールドは単独で完結するブキだからカーボンパブロはとにかく生存するだけでいいよ
2のみのステージもガンガゼ音楽堂とか結構好きだったんだけど、あれも不評だったのかな
ガロン使ってる人に悪く言うつもりはない
お願いだからスプラ3を遊ばせて欲しい
前作から続いての環境が長すぎる
消されたこと自体に否定的なわけではないが、「リーク情報」に解析情報のどこまでが入るかはかなりグレーなもんだなぁと思った
それこそ全アウトだとすると、内部情報を覗かないとわかりえない数字やらなんやらがこのwikiのいたるところにあるが、それに関しての話をこの掲示板に持ち込んだ瞬間アウトということになるし
こういうのは曖昧な方が管理都合がいいのはわかる、その上で今回のは「それ消される側の解析なんだ」ってちょっと驚いたってのが本音
消された枝は解析情報の話をしてたのよ
「解析情報の話は禁止」ってルールの場で解析情報の話をしたら消されるのはさもありなん
あそこは色々問題あったから、、
閉鎖ルール多かったりとか、、
ゾンビガン積みステジャンのこいつ味方で2回引いて2連勝できた!動きやすかったし俺そういうの待ってた
これ削除ラインなんか
ガチパワーの話すると通報文面次第で消せる感じ?
満潮対岸カタパをカニで落とせて感動
カノン砲届くんだコレ・・って今更思った
横振りがすっぱ抜けることはちょっと増えたけど理不尽な被弾がだいぶ減ってトータルのストレスがめっちゃ減った印象
何をするにも色々足りないことが多くてキツいと感じるが、じゃあ何も出来ないくらい弱いかと言われたらそういうわけでもないというか
全教科65~75点くらいのスペックで、決して戦えなくはないんだけど最前線のブキ達には常にパワー不足っていうか…
2確なのはそういうブキってことでまぁいいんだけど、だったらそろそろ射程と塗りどっちか下げてくれよ。
メインに文句言うのにデコの所で発言する必要が無い
無印が弱くてデコだけめちゃくちゃ強いならデコの所で発言するが
それはさておき52凸も引けず劣らずぶっ壊れ
ラグ直っても完全にズレがなくなることはないからねぇ。トラスト目線で矢が直撃したその場所にあなた目線のあなた自身はもういなかったのさ
トラストの矢が消えるか消えないかは被弾者目線で処理されるから、直撃したのに矢が残ることもあれば、全くのノーダメージなのに矢が一つ残らず消える現象も当然ある。
正直互いに得しないから残るのが確定した後の爆風判定以外はトラスト目線の処理に統一してほしい
性能自体も高いけどゲージの仕様が一番よくないと思う
デコイくらいゲージロックかかれば使いたい時にたまってない状況が増えるし、死に出し得みたいなのなくなるし…そもそもデコイくんなんで10秒以上もロックされるの
ラグ改善で即死率上がったからじゃね
強くないし楽しくもない前回のシューター2種よりは全然楽しいけど、やっぱつれぇわ… 射程が必要なバクダン&ハシラは当然厳しいとして、コウモリの雨玉すら撃ち落とすのが怪しいとは。
大半の仕事が強武器2名に奪われてるから、カーボンは雨玉、パブロはハシラとかも見て、ボールド&フルイドが自由に動けるようにしたい所。
シオノメ?
デカライン高架下は来ることなくもう開発終了なのか
1のみのステージってほかにあったっけ?ネギトロは来たしなあ
かといってサーモンランは貰えるカタログポイントがクリアしてもナワバリバトルの負けより少ないのでホラガイ全然集まらないという
ウルトラハンコで突撃したときに吸引音が高くなってるから何かを吸われているんだろうけど、
これ衝撃波吸っているのか振り上げた時に本体のインクを吸ってるのか判別しにくいな
何か…むしろ強くなってない?気のせい?
勝ち抜けすらしてねえのに懲罰マッチ組まされると本当にイライラする
次のビッグランまでお休みして積みオフゲー消化したほうがよさそうね
ありがとう
とほほ~!対人戦はもうこりごりだよぉー!
(🦑)
いや、投票したの過去派なんだ
というかバッドタイドやアマルガマニアも全然流れない。C-sideの曲ばっか流れる
フレが脳死猪すぎて辛い
ヒッヒューで無印ヒッセンの立ち回りされて3分で4k7d1ドリンクは言葉も出ない
さてはお主、現在派じゃな!?
月曜日に引退してから1日経過しただけで敵味方にくるランキングバッジの色が明らかに下がったのはまさか本当にリセットされたのか……?
上位勢は1日で軽く昇格しただけの可能性もあるが
不調が更なる不調を呼ぶこともあるからな
リフレッシュは大事だ
何かバトルBGMでサイタンケーロとゼンゲンテッカイがやたら出てくる…?
発売から2年、グランドバンカラのクライマックスビックランにそわそわしてます
クマブキで勝負という事は、納品もシャケも容赦なしにかかって来い、の精神ですね
こちらも2年間の鍛錬を駆使して、全力で挑みますよー
と、いうわけで日曜日はギンギンウィキのチャンネルで気まぐれな時間帯で募集を致します
このIDはなんか知ってるぞという方、2年間の成果を見てやろうじゃないかという方がいれば、どうか軽く1バイトでも構いません、名前がピで始まる2文字のイカと、一緒に遊んでやって下さいませ
結構大真面目にもみじの強み考えたんだけど、風評が原因であまり注目されないが
『ルール関与特化武器』かもしれない
トピとソナーがそれぞれ自立してるので、メインと役割を分担させやすい
だから片方がルール関与を片方がそれ以外を担いやすい
かなり前にまさとさま戦法が話題になったが、今思えばアレはもみじである理由がちゃんとある
ヤグラは環境上塗りが貧弱になりやすいので塗れるメイン
そしてヤグラに乗りながらでも前線の味方をサポートしやすいサブスぺで分担してたのだろう
昇格戦に行くまでにだいぶ苦戦したけど、昇格戦自体は一発で突破できた
編成事故がだいぶマシになると思うとすごいHappy
そそ、シーズン変わってから全然勝ててないのだ
5連敗→1勝→2連敗→1勝(まぐれ勝ち)→6連敗(いまここ)
みたいな感じがずっと続いて勝率も15:35あたりをうろちょろしてるわ
なんか相手がめちゃくちゃ強くて1試合に1回は絶対ワイプアウト食らう
(持ってるバッジも豪華なの多いし)
これちょっと時間あけたほうがいいかもしれんなあ…
前シーズンラストはwin35とかで調子ええやん!だったけどここまで堕ちるとはおもわなんだ…
4はもっとギアのカスタマイズ要素強くしてほしい
基本のイカ速とかインク効率とか今の半分くらいにして、そこからギアで大きく上げられるみたいな
インク効率クッソ悪いけど動きめっちゃ速いとか
イカ速クッソ遅いけどヒト速めっちゃ速いとかやって遊びたい
あとステジャンも積めば積むほど見える距離短くなるとか
アサリ拾ってキルマシーンになればいい
アサリ拾って後衛に渡して前に出る
ステージの構造に対してハイドラやバレルの射程が絶妙に足りなく感じるんだよな