「なんで今作線対称ないの?」って言われるから
クソステ オブ クソステ リュウグウが出てたら絶対にスプラしない シリーズ通してワースト1のゴミステージ
現状この劣悪なインク効率を架せられるほどの高性能してないよな、このブキ……それするくらいならボトルより足周り良くて塗りももう少し強くしてもらわないと割に合わん
ギアパワー開けのためナワバリ/バンカラオープン募集
日時:9/11(水)21:00〜21:30(よければ22:00まで) チャンネル:常設チャンネル(wikiwiki) パスワード:1124(チャンネル板にある1112と異なります)
概要:フェスが近いのでギアパワー埋めを主目的として、せっかくなのでナワバリ、またはバンカラオープンを一緒にやってくださればなぁと思い、ゆる〜くやるものです。 (追記)できれば雑談も楽しみたいな〜と思っているので開催中はリアルタイムコメントフォームのチェックをお願いします。書き込みは必須ではありません。 一人でも来て下されば部屋を作ってやりますが、集まらなければチャンネル内で開催時間中はナワバリでもしています(乱入自由で)
バンカラオープンに関しては、現状私がSランクとなっており、ランクが合わない場合できないのではないかと考えているため、一応主としてナワバリをやる予定です(ただ皆様どちらかというとナワバリあまり好きじゃないかなぁと感じましてオープンを主とするかもしれません)。S+にあげる予定ではあるので、当日皆様のランクによって対応を変えたいと思います。
管理掲示板を確認する限り、チャンネル板とチャンネル雑談で内容が重複しているといったご指摘があったように思われ、募集があったことを一気見できるという点がチャンネル板との差異であると私は認識しております。その点でこちらのチャンネル雑談板では、よりカジュアルに募集を流すか、雑談を主として行えば差異化できるのではないかと考えます。こちらの募集はチャンネル板にてまだ載せていませんが、それはただのナワバリ募集(フェスでやるのではなく、常設チャンネルでやるもの)、あるいはバンカラオープン募集であるために自己判断にて載せていません。チャンネル板で募集するものが、きっちりと計画されたプラベであったり、もしくはビッグランやフェスといったイベントに合わせたものであれば、チャンネル板で募集を遡ることができるものであった方がいいかなと思った次第です。 代わりにこちらの雑談板では、常設チャンネルを利用した普段からやるようなナワバリ、バンカラオープンを募集することのハードルを下げるものとなればと勝手に思っているのですが、いかがでしょうか。今回は日時やパスワード指定にて募集してますが、今から突発だけどやるよ〜っていった募集や、今ここで募集をしてるよ〜といった報告をこちらでやりやすくすれば、常設チャンネルの募集もやりやすくなるかなという次第です。またこちらの募集をチャンネル板にも載せるべきと考える方がいらっしゃれば載せるので、そちりもご指摘くださると幸いです。長文すみません。 いつも管理掲示板にていろいろ調節してくださってる方には感謝しかありません(見る限り少し精神的に疲弊していらっしゃるように見えたので…)私も多少集まりにくくなったことについて言及したことがあり、それに対して気に病んでしまったら申し訳ないと思います。少しでもお気に病むことが減ると幸いです。
使ってて思うのはワントリガーで綺麗に直線的に塗れるようにして欲しい 微妙に繋がってなくてムカつく!
オルガンなので勿論強い(違う)
チャー族は種族補正が強いから… ジェッスイは射程が長いシューター以外は明確な強みがないからね…あと足元塗りは64f(8発)とワーストクラスです。
和製語なので海外では通じません
ナワバリの趣旨理解せずに撃ち合いにしか来てないやつ多すぎて普通に嫌になる
ジェッカス担いでみたけど 塗りが足りない・キルタイム遅すぎて逃げられる・ボタン押しっぱで4発当てるから個人的にエイム難しい・サブスペのパワーが微妙・DPS低くてグレバリこわせない・足元塗り悪い・一本道作れない といった感じでこっちに慣れてるほど不満が出てしまった 扱える前提だからといってメインの性能高すぎだろ竹
ラッシュでローラー以外がキンシャケ削る意識ないと一気に無理ゲー感増すな 特にカーボンは轢きの威力低すぎて全く削られてないキンシャケ来るとノックバックで高台から落とされるわ パブロでバシャバシャしてザコシャケ散らすだけ散らしてキンシャケ来るタイミングでインク回復してる奴は悔い改めて
無印よりもイカ速、イカ忍を使った機動戦に向いたブキだね カーリングで走り回り、スミナガでヘイトを逸らし、サイドや裏からの奇襲でキルを取る 動き回って忙しいけど奇襲に対応できないランク帯なら超強い、でも高ランクになると通用しにくいって感じ
めちゃくちゃ頑張った防衛を無駄にするホコ水没
モップリン使いに限らずプレイヤー全員有料デバッガやで
そんなあなたにチャンネル板よ! 主催してくれてもええんやで(他人任せ)
参加型オープンマッチの配信にお邪魔して、仲間と遊ぶ楽しみを知ってしまったよ…
マニューバーマジで対面したくねぇ マニュコラは尚更
>> 39399
2と3の武器を同列に捉えるのはナンセンス 2のナーフ後クゲはジェットバレルリッターに遅れを取り続けてたぞ
スマニュ相手もすごく厳しくなった。わかばのメインはそのままでいいからスシスマニュのメイン弱くしてくれないかなぁ。ちょっとヤッてると思う。
2ではナーフ後ちゃんと減ってただろ 文章読めないの?
チャージキープが強みなのにそのチャージキープを活かせないのが問題だと思う。自インク上でしか動けないから打開や拮抗時の移動制限がキツすぎる
そのクーゲルが既にナーフお構いなしに上位で通用してんじゃん
語弊があったり考察が甘かったりしたので補足すると、1発1発の着弾の間隔は変わらないんですが、最初1発目の発射〜3発目の着弾までの間隔というか時間が短くなります
3点バーストを動く標的に当てようとすると、標的の移動先に置きエイムして、3発撃ち終わるまで動きに合わせた置きエイムを維持する必要がありますが、1発目発射〜3発目着弾までの時間が短くなると3点バーストを当てるのが簡単になるのではないかと思いました
しかし確かに1発1発の着弾間隔は変わらないので、実際の難しさとしてはどうなるんでしょうね?
これで依然として強かったらスプラ史上初の「射程ナーフを跳ね除けたブキ」になるはずだけど、果たしてどうなるかね 個人的には2のナーフ後クーゲルのように「未だある程度の強さはあるけど、使用難易度と釣り合わないから使われなくなる」で予想を提出させてもらうぜ
カチューシャってロシア系の人名だもんな あれって正式名称なのか?
メニューバー(マニューバーではない)のおみくじが役に立ちそうだな!
ヌラネバギアについて調べてたら英語版だとカチューシャはSpikes、ウィッグがHornsだった つよそう(こなみ)
敵から見た時の連打がめちゃめちゃ速くなるようになれ
持ち武器なんてものが無いので今日の持ち武器はなんだろな〜という気持ちでコロコロ武器が変わる
興味本位なんだが、このバンカラマッチはチャレンジだよね?
ハコフグ倉庫が3にもあったらどうなってたのかは割と気になっている ハコフグ君はマサバと違って一応裏取りルートあるからさ
🦑 インクを目薬に混ぜて入れるとイイって聞いたンミ! 🐙 それ、前見えないよね? ※良い子はマネしない
2番機で遊んだ後もう一度1番機で遊んだらどうなるのか見たかったな ……あんまり変なことしてBANされちゃうのもアレだが あと戦歴っていうのはイカリングで見たってことでいいのかな?
シーズンリセットの結果がSだったことに関しては特に何の問題もない。「過去に達成した最高ウデマエ」から下げられるから、シーズン跨いだときにB→Sと変化することは普通にあり得る
スシコラ、52あたりかなあ
エイッ、エイ~(はい、めぐりズム~) 正直レンチン蒸しタオルのが効くけど
曼蛇太郎喜左えも〜ん、目が痛くてスプラができないよ〜
だったらデスマッチの方が合ってる
その理屈から行くとローカルに持ってるデータが優先されるってことだからセーブデータ改造でランク上げとか出来ちゃいそうだな……
出来るだけキルすることがこの武器で出来る一番の貢献だから対面強化をメインで組むと良いかな インク管理できないなら出来るだけ少なめにメインクをどうぞ
「なんで今作線対称ないの?」って言われるから
クソステ オブ クソステ
リュウグウが出てたら絶対にスプラしない
シリーズ通してワースト1のゴミステージ
現状この劣悪なインク効率を架せられるほどの高性能してないよな、このブキ……それするくらいならボトルより足周り良くて塗りももう少し強くしてもらわないと割に合わん
ギアパワー開けのためナワバリ/バンカラオープン募集
日時:9/11(水)21:00〜21:30(よければ22:00まで)
チャンネル:常設チャンネル(wikiwiki)
パスワード:1124(チャンネル板にある1112と異なります)
概要:フェスが近いのでギアパワー埋めを主目的として、せっかくなのでナワバリ、またはバンカラオープンを一緒にやってくださればなぁと思い、ゆる〜くやるものです。
(追記)できれば雑談も楽しみたいな〜と思っているので開催中はリアルタイムコメントフォームのチェックをお願いします。書き込みは必須ではありません。
一人でも来て下されば部屋を作ってやりますが、集まらなければチャンネル内で開催時間中はナワバリでもしています(乱入自由で)
バンカラオープンに関しては、現状私がSランクとなっており、ランクが合わない場合できないのではないかと考えているため、一応主としてナワバリをやる予定です(ただ皆様どちらかというとナワバリあまり好きじゃないかなぁと感じましてオープンを主とするかもしれません)。S+にあげる予定ではあるので、当日皆様のランクによって対応を変えたいと思います。
管理掲示板を確認する限り、チャンネル板とチャンネル雑談で内容が重複しているといったご指摘があったように思われ、募集があったことを一気見できるという点がチャンネル板との差異であると私は認識しております。その点でこちらのチャンネル雑談板では、よりカジュアルに募集を流すか、雑談を主として行えば差異化できるのではないかと考えます。こちらの募集はチャンネル板にてまだ載せていませんが、それはただのナワバリ募集(フェスでやるのではなく、常設チャンネルでやるもの)、あるいはバンカラオープン募集であるために自己判断にて載せていません。チャンネル板で募集するものが、きっちりと計画されたプラベであったり、もしくはビッグランやフェスといったイベントに合わせたものであれば、チャンネル板で募集を遡ることができるものであった方がいいかなと思った次第です。
代わりにこちらの雑談板では、常設チャンネルを利用した普段からやるようなナワバリ、バンカラオープンを募集することのハードルを下げるものとなればと勝手に思っているのですが、いかがでしょうか。今回は日時やパスワード指定にて募集してますが、今から突発だけどやるよ〜っていった募集や、今ここで募集をしてるよ〜といった報告をこちらでやりやすくすれば、常設チャンネルの募集もやりやすくなるかなという次第です。またこちらの募集をチャンネル板にも載せるべきと考える方がいらっしゃれば載せるので、そちりもご指摘くださると幸いです。長文すみません。
いつも管理掲示板にていろいろ調節してくださってる方には感謝しかありません(見る限り少し精神的に疲弊していらっしゃるように見えたので…)私も多少集まりにくくなったことについて言及したことがあり、それに対して気に病んでしまったら申し訳ないと思います。少しでもお気に病むことが減ると幸いです。
使ってて思うのはワントリガーで綺麗に直線的に塗れるようにして欲しい
微妙に繋がってなくてムカつく!
オルガンなので勿論強い(違う)
チャー族は種族補正が強いから…
ジェッスイは射程が長いシューター以外は明確な強みがないからね…あと足元塗りは64f(8発)とワーストクラスです。
和製語なので海外では通じません
ナワバリの趣旨理解せずに撃ち合いにしか来てないやつ多すぎて普通に嫌になる
ジェッカス担いでみたけど
塗りが足りない・キルタイム遅すぎて逃げられる・ボタン押しっぱで4発当てるから個人的にエイム難しい・サブスペのパワーが微妙・DPS低くてグレバリこわせない・足元塗り悪い・一本道作れない
といった感じでこっちに慣れてるほど不満が出てしまった
扱える前提だからといってメインの性能高すぎだろ竹
ラッシュでローラー以外がキンシャケ削る意識ないと一気に無理ゲー感増すな
特にカーボンは轢きの威力低すぎて全く削られてないキンシャケ来るとノックバックで高台から落とされるわ
パブロでバシャバシャしてザコシャケ散らすだけ散らしてキンシャケ来るタイミングでインク回復してる奴は悔い改めて
無印よりもイカ速、イカ忍を使った機動戦に向いたブキだね
カーリングで走り回り、スミナガでヘイトを逸らし、サイドや裏からの奇襲でキルを取る
動き回って忙しいけど奇襲に対応できないランク帯なら超強い、でも高ランクになると通用しにくいって感じ
めちゃくちゃ頑張った防衛を無駄にするホコ水没
モップリン使いに限らずプレイヤー全員有料デバッガやで
そんなあなたにチャンネル板よ!
主催してくれてもええんやで(他人任せ)
参加型オープンマッチの配信にお邪魔して、仲間と遊ぶ楽しみを知ってしまったよ…
マニューバーマジで対面したくねぇ
マニュコラは尚更
>> 39399
2と3の武器を同列に捉えるのはナンセンス
2のナーフ後クゲはジェットバレルリッターに遅れを取り続けてたぞ
スマニュ相手もすごく厳しくなった。わかばのメインはそのままでいいからスシスマニュのメイン弱くしてくれないかなぁ。ちょっとヤッてると思う。
2ではナーフ後ちゃんと減ってただろ 文章読めないの?
チャージキープが強みなのにそのチャージキープを活かせないのが問題だと思う。自インク上でしか動けないから打開や拮抗時の移動制限がキツすぎる
そのクーゲルが既にナーフお構いなしに上位で通用してんじゃん
語弊があったり考察が甘かったりしたので補足すると、1発1発の着弾の間隔は変わらないんですが、最初1発目の発射〜3発目の着弾までの間隔というか時間が短くなります
3点バーストを動く標的に当てようとすると、標的の移動先に置きエイムして、3発撃ち終わるまで動きに合わせた置きエイムを維持する必要がありますが、1発目発射〜3発目着弾までの時間が短くなると3点バーストを当てるのが簡単になるのではないかと思いました
しかし確かに1発1発の着弾間隔は変わらないので、実際の難しさとしてはどうなるんでしょうね?
これで依然として強かったらスプラ史上初の「射程ナーフを跳ね除けたブキ」になるはずだけど、果たしてどうなるかね
個人的には2のナーフ後クーゲルのように「未だある程度の強さはあるけど、使用難易度と釣り合わないから使われなくなる」で予想を提出させてもらうぜ
カチューシャってロシア系の人名だもんな
あれって正式名称なのか?
メニューバー(マニューバーではない)のおみくじが役に立ちそうだな!
ヌラネバギアについて調べてたら英語版だとカチューシャはSpikes、ウィッグがHornsだった
つよそう(こなみ)
敵から見た時の連打がめちゃめちゃ速くなるようになれ
持ち武器なんてものが無いので今日の持ち武器はなんだろな〜という気持ちでコロコロ武器が変わる
興味本位なんだが、このバンカラマッチはチャレンジだよね?
ハコフグ倉庫が3にもあったらどうなってたのかは割と気になっている
ハコフグ君はマサバと違って一応裏取りルートあるからさ
🦑 インクを目薬に混ぜて入れるとイイって聞いたンミ!
🐙 それ、前見えないよね?
※良い子はマネしない
2番機で遊んだ後もう一度1番機で遊んだらどうなるのか見たかったな ……あんまり変なことしてBANされちゃうのもアレだが
あと戦歴っていうのはイカリングで見たってことでいいのかな?
シーズンリセットの結果がSだったことに関しては特に何の問題もない。「過去に達成した最高ウデマエ」から下げられるから、シーズン跨いだときにB→Sと変化することは普通にあり得る
スシコラ、52あたりかなあ
エイッ、エイ~(はい、めぐりズム~)
正直レンチン蒸しタオルのが効くけど
曼蛇太郎喜左えも〜ん、目が痛くてスプラができないよ〜
だったらデスマッチの方が合ってる
その理屈から行くとローカルに持ってるデータが優先されるってことだからセーブデータ改造でランク上げとか出来ちゃいそうだな……
出来るだけキルすることがこの武器で出来る一番の貢献だから対面強化をメインで組むと良いかな
インク管理できないなら出来るだけ少なめにメインクをどうぞ