まずはお試し編集をしてくださってありがとうございます。 そしてそのページを拝見し、失礼を承知で申しますと「これ何のページなん?」という感想が一番最初に出てきました。 かなり感情論的な発言で申し訳ないのですが、「チャンネル機能についての説明、詳細、小ネタ」が「雑談掲示板」の並列ないし子コンテンツになっていることにはげしい違和感を覚えます。ページ自体を統合する前提でならそのように感じますし、逆にチャンネルページを消さないのであっても、別の場所にもあるのに雑談掲示板ページにも同居させる情報としてはいささか「重い」と感じます。またコメント欄が遥か下に行ってしまい見つけてもらえる可能性の低下に繋がりそうなのも懸念点です。 かと言って「チャンネル」をメインコンテンツにすると、今度は「どうしてこんな場所に総合雑談掲示板があるの?」ということになるかと思います。
しかし流れがそこまで速くないことや動線の重複、効果的なアーカイブの保存についての意見を見て、コメント欄を統合することに関しては割と納得しています。 そこで「チャンネル」というページ自体は残したままでこのように再配置するのはどうかと考えてみました↓
・雑談掲示板ページの全体的なレイアウトについてはそのまま。その上で、全体諸注意のどこかにチャンネル雑談板の存在をアピールする文面を入れたい。 ・チャンネル雑談板折り畳み内部に、板の使い方や諸注意の文章をもう少し充実させる。その上で、チャンネル機能で何ができるのかについてはチャンネルページへのリンク誘導をする。 ・雑談掲示板ページ/チャンネル雑談板とチャンネルページ/コメント欄に埋め込むスレッドを同一のものにする(つまりこれを以て統合する。最新更新リンクを踏んだ時にどちらに飛ばすかは要相談) ・予定表については雑談掲示板ページとチャンネルページのうちどちらを本体に、どちらを引用にするか要相談?
文章で上手く伝わっていなかったらごめんなさい……
あとは、通常雑談板での告知ルールが今でも有効なことは私も把握しておりませんでした。元々告知のやかましさを指摘されたことがきっかけで分離したのですし、推測ですがチャンネル雑談板の設置と同時に通常雑談板での告知は不可能になったと思っている人は多いのではないかと思います。チャンネル企画に興味がある人も、興味がない人も、です。 なので、(ページ再編案件と並行してどのタイミングでおこなうのがベストかはわかりませんが)宣伝ルールについても改めて現状のルールを周知した上でさまざまな立場の人の意見を募る機会があってもいいのではないかと思います。
チャンネル雑談板を分けるに至る文句は宣伝ルールができたより後に噴出したものであったが、その要因は企画が連日あって、しかも連日みんな似たような時間に宣伝するからそれが鬱陶しく見えたのだろうと記憶 もし宣伝ルールを完全に殺す方向にならなさそうなら、企画を立てた当日と開催前日に雑談板で宣伝可能、あたりに着地しないだろうか
アサリはワイプ取って入れるシンプルルールだから考えたら負け。そのままキルマッシーンで良い
強いて言えば常に7個持ってれば最後に倒した奴の持ってたアサリで何時でもゴール割れてお得
無印かマイチェンのどちらかがエナスタのブキってエナスタじゃない方持っていくとなんか「ドリンクじゃなくてごめんね」ってなる(特に赤ザップ、金ナモ、アルペンB)問題はやっぱり解決されないのかな。ここのwikiでも「わざわざエナスタを採用しないてそっちを持つ理由ってなんなの?」って言ってる人そこそこいるし。こう考えるとホントに無印とマイチェンにスペシャル格差があると片方は極端に使われないんだなと思う。特にエナスタは味方に影響を与えるスペシャルだから、どっかのショクワン<ウルショのやつよりも「こっちの方が良いだろ」ってなりやすくなると思うんだよね。
3種目来たらスプボつきそう
くっそなんかどの持ちブキ使っても全然勝てなくなったな… 前諦めたブキ使ってみるか… ↓ あれ?案外自分これ適正あるんじゃね?連勝だ!(味方が強くて相手が異常に弱いだけ) ↓ あかん、勝てなくなったしキルも出来ん。やっぱ自分には無理だこれ。元のブキに戻すか ↓ お、やっぱ勝てるじゃん ↓ ループ
鉛筆使いの書き込みすぎて笑ってしまった なにそのZAPヒッセンダイナモ弱体化って 笑わせないでくれ
このスペシャルの有無でチーム全体の強さが変わって来るので、ほぼ必須と化している現環境ではナーフすべきという意見には同意出来る しかし積極的に対面を仕掛けられてゲーム面白さに繋がっている側面が存在する 従ってナーフすべきではないという意見もわかる それなら持っているメインをナーフして選択肢に入りづらくさせるという先のアプデ方針はなかなか悪くないのではないかと思っている 今後もドリンク環境が続くようならZAP,ヒッセン,ダイナモ辺りもナーフすればよい スパは王冠率もみる限り青の方が選ばれているのでまだナーフはしなくもよさそう H3は空気なので今後もナーフは必要無し
フン!くだらんなあ~~~~ デス数の比較なんてなあ~~~~ このカーズの目的はあくまでも『報酬』! あくまでも『1200』になること!! ワムウのような乱獲をするつもりもなければノーミス狙いでもない…… どんだけデスしようが……最終的に…
勝てばよかろうなのだァァァァッ!! タツには負けてるけどw
管理掲示板普通にルールとして健在
いちゃもん厨みたいな発言になってしまうんだけど、その1000位以内の義務バンカラ免除も「人が少なすぎてマッチングが長時間かけても成り立たないのを防ぐため」というのがお題目で「実力が違いすぎる人が混じってプレイすることにならないため」ではないんだよね。 是非はともかくとして、今作のマッチングにおける考え方は[誰もがゲームを遊べること]が最優先事項に設定されてると見ていいと思う。そのために犠牲になってるものが少なくないのが課題なのだが……
前にチャンネルページの編集した時に議論中だけど宣伝に関する記述どうするのこれって話になって放置されたまんまなんだけど結局どうすりゃいいんだ あそこに入り浸ってるやつら当事者のくせにそこらへんの編集に全然意見しないし能動的に行動しようとしてないからずっと放置されそうなんだけど
2000でマッチングわけてるんだし2000超えてたら次シーズンもX解禁してほしい
正味2桁増やして10万でも大分遠いけど流石に少なすぎるよね
ナワバリでのリッター遭遇率が9.0.0になってから上がった気がする。
いつだって隣の芝は青い
おう、また明日な
そういやチャンネルの告知は一日2回までのルールって生きてたんだな
1000位以内はさすがにねぇ。恩恵受けられるのXマッチメインのプレーヤーの何割よ。 本当にもっと広くていいよ……下でもがいてる下手くそに被害が及ぶのやめてほしい……上手い人は上手い人たちでやってて……
二つ名のカタパやっと出た!と思ったら上の句で笑った
前シーズンでXマッチ順位高かった人はS+10しなくてもXマッチできるみたいなアプデ内容見た時はまさにユーザーが求めていたもの!イカ研やるやん!と手のひらクルンクルンだったんだよな その条件の順位を見るまでは
赤スパで惨敗した分を銀モデで取り返してきた
チャーに理不尽にキルされた時には理不尽死にゲーなアイワナの死亡BGMを脳内再生してる。 そのうち理不尽キルが笑えてくるようになるからオススメ
かも知れんが、それを差し引いても 「初心者が使っても強い上に最上位が使っても強い」 ってのはかなり詐欺くさい性能だから、ヘイト買うのはあきらめなさい
いやまんべんなく編成事故らない方がいいよ。何するかわからんからな。
ミサイル、一個ずつ降ってくるようにして相手を長時間束縛するようにするのは?(悪魔)
ぶっちゃけ一度到達したらXマッチはずっと解禁でいい気がする
スシZAPスプマニュ全部ダメって逆に何なら良いと思ってるんだよw
義務バンカラ苦痛すぎる引退します
カーボンでバクダン、ボムコロ+縦2振りで安定して倒せることを知識としては知ってたが、今シフトではもう必須テクに近いな
イカ研のやり込みテストプレイヤーからするとそれがベスト環境なんでしょ(適当)
モップチケットならあるモプよ〜 D席がおすすめ!
マンネリ解消してくれるなら手加えるのもウェルカムだ
同じこと思ってたけど、フルイドの真上半チャで意外と届くことを今日試して初めてわかった。 0.5イクラキャノンぐらいの威力はあるし、ずっと玉殴りしてたほうが安定しそうやな。。
「アイコンパーツほしいけど、プラチナポイントが足りない…」
ファイアーエムブレムヒーローズ! 5分程度で100ポイント手に入り、オートモードも! 足りなくて困っている人はぜひ!
あとXマッチは必ずしも同格が揃うわけでもないのがね。チャーよりも前線張れて安定した結果残せるブキの方がそりゃレート上げるのには評価高いわなって
敵だけ連携できる良いマッチング引いてるの見ると良い味方が来やすくなるVIPチケットでもあるんじゃないかと疑いたくなる もちろんそんなもんはないけど
52の不快要素、単純に某最上位の影響を受けてみんな使ってるからだけで 仮にその方々がマニュやザップ使いだったりしたらマニュ不快!ザップ邪魔!って言われてると思うよ
お遊びしたいやつだけにやらせとけ。毎回強制的にやらすなこんなもん
今からでもマルミサになりませんか?今のマルミサなら贅沢は言ってないと思うんですが
上位勢の評価って「対抗戦環境だと」とか「エリアだと」みたいな前提が隠れてたりするからなあ さらにXマッチだとリッターが片方にいるってことは、もう片方にもチャー系がいるから鉛筆と大きな差がない限りミラー的には問題無いし
まずはお試し編集をしてくださってありがとうございます。
そしてそのページを拝見し、失礼を承知で申しますと「これ何のページなん?」という感想が一番最初に出てきました。
かなり感情論的な発言で申し訳ないのですが、「チャンネル機能についての説明、詳細、小ネタ」が「雑談掲示板」の並列ないし子コンテンツになっていることにはげしい違和感を覚えます。ページ自体を統合する前提でならそのように感じますし、逆にチャンネルページを消さないのであっても、別の場所にもあるのに雑談掲示板ページにも同居させる情報としてはいささか「重い」と感じます。またコメント欄が遥か下に行ってしまい見つけてもらえる可能性の低下に繋がりそうなのも懸念点です。
かと言って「チャンネル」をメインコンテンツにすると、今度は「どうしてこんな場所に総合雑談掲示板があるの?」ということになるかと思います。
しかし流れがそこまで速くないことや動線の重複、効果的なアーカイブの保存についての意見を見て、コメント欄を統合することに関しては割と納得しています。
そこで「チャンネル」というページ自体は残したままでこのように再配置するのはどうかと考えてみました↓
・雑談掲示板ページの全体的なレイアウトについてはそのまま。その上で、全体諸注意のどこかにチャンネル雑談板の存在をアピールする文面を入れたい。
・チャンネル雑談板折り畳み内部に、板の使い方や諸注意の文章をもう少し充実させる。その上で、チャンネル機能で何ができるのかについてはチャンネルページへのリンク誘導をする。
・雑談掲示板ページ/チャンネル雑談板とチャンネルページ/コメント欄に埋め込むスレッドを同一のものにする(つまりこれを以て統合する。最新更新リンクを踏んだ時にどちらに飛ばすかは要相談)
・予定表については雑談掲示板ページとチャンネルページのうちどちらを本体に、どちらを引用にするか要相談?
文章で上手く伝わっていなかったらごめんなさい……
あとは、通常雑談板での告知ルールが今でも有効なことは私も把握しておりませんでした。元々告知のやかましさを指摘されたことがきっかけで分離したのですし、推測ですがチャンネル雑談板の設置と同時に通常雑談板での告知は不可能になったと思っている人は多いのではないかと思います。チャンネル企画に興味がある人も、興味がない人も、です。
なので、(ページ再編案件と並行してどのタイミングでおこなうのがベストかはわかりませんが)宣伝ルールについても改めて現状のルールを周知した上でさまざまな立場の人の意見を募る機会があってもいいのではないかと思います。
チャンネル雑談板を分けるに至る文句は宣伝ルールができたより後に噴出したものであったが、その要因は企画が連日あって、しかも連日みんな似たような時間に宣伝するからそれが鬱陶しく見えたのだろうと記憶
もし宣伝ルールを完全に殺す方向にならなさそうなら、企画を立てた当日と開催前日に雑談板で宣伝可能、あたりに着地しないだろうか
アサリはワイプ取って入れるシンプルルールだから考えたら負け。そのままキルマッシーンで良い
強いて言えば常に7個持ってれば最後に倒した奴の持ってたアサリで何時でもゴール割れてお得
無印かマイチェンのどちらかがエナスタのブキってエナスタじゃない方持っていくとなんか「ドリンクじゃなくてごめんね」ってなる(特に赤ザップ、金ナモ、アルペンB)問題はやっぱり解決されないのかな。ここのwikiでも「わざわざエナスタを採用しないてそっちを持つ理由ってなんなの?」って言ってる人そこそこいるし。こう考えるとホントに無印とマイチェンにスペシャル格差があると片方は極端に使われないんだなと思う。特にエナスタは味方に影響を与えるスペシャルだから、どっかのショクワン<ウルショのやつよりも「こっちの方が良いだろ」ってなりやすくなると思うんだよね。
3種目来たらスプボつきそう
くっそなんかどの持ちブキ使っても全然勝てなくなったな…
前諦めたブキ使ってみるか…
↓
あれ?案外自分これ適正あるんじゃね?連勝だ!(味方が強くて相手が異常に弱いだけ)
↓
あかん、勝てなくなったしキルも出来ん。やっぱ自分には無理だこれ。元のブキに戻すか
↓
お、やっぱ勝てるじゃん
↓
ループ
鉛筆使いの書き込みすぎて笑ってしまった
なにそのZAPヒッセンダイナモ弱体化って
笑わせないでくれ
このスペシャルの有無でチーム全体の強さが変わって来るので、ほぼ必須と化している現環境ではナーフすべきという意見には同意出来る
しかし積極的に対面を仕掛けられてゲーム面白さに繋がっている側面が存在する
従ってナーフすべきではないという意見もわかる
それなら持っているメインをナーフして選択肢に入りづらくさせるという先のアプデ方針はなかなか悪くないのではないかと思っている
今後もドリンク環境が続くようならZAP,ヒッセン,ダイナモ辺りもナーフすればよい
スパは王冠率もみる限り青の方が選ばれているのでまだナーフはしなくもよさそう
H3は空気なので今後もナーフは必要無し
フン!くだらんなあ~~~~
デス数の比較なんてなあ~~~~
このカーズの目的はあくまでも『報酬』!
あくまでも『1200』になること!!
ワムウのような乱獲をするつもりもなければノーミス狙いでもない……
どんだけデスしようが……最終的に…
勝てばよかろうなのだァァァァッ!!
タツには負けてるけどw
管理掲示板普通にルールとして健在
いちゃもん厨みたいな発言になってしまうんだけど、その1000位以内の義務バンカラ免除も「人が少なすぎてマッチングが長時間かけても成り立たないのを防ぐため」というのがお題目で「実力が違いすぎる人が混じってプレイすることにならないため」ではないんだよね。
是非はともかくとして、今作のマッチングにおける考え方は[誰もがゲームを遊べること]が最優先事項に設定されてると見ていいと思う。そのために犠牲になってるものが少なくないのが課題なのだが……
前にチャンネルページの編集した時に議論中だけど宣伝に関する記述どうするのこれって話になって放置されたまんまなんだけど結局どうすりゃいいんだ
あそこに入り浸ってるやつら当事者のくせにそこらへんの編集に全然意見しないし能動的に行動しようとしてないからずっと放置されそうなんだけど
2000でマッチングわけてるんだし2000超えてたら次シーズンもX解禁してほしい
正味2桁増やして10万でも大分遠いけど流石に少なすぎるよね
ナワバリでのリッター遭遇率が9.0.0になってから上がった気がする。
いつだって隣の芝は青い
おう、また明日な
そういやチャンネルの告知は一日2回までのルールって生きてたんだな
1000位以内はさすがにねぇ。恩恵受けられるのXマッチメインのプレーヤーの何割よ。
本当にもっと広くていいよ……下でもがいてる下手くそに被害が及ぶのやめてほしい……上手い人は上手い人たちでやってて……
二つ名のカタパやっと出た!と思ったら上の句で笑った
前シーズンでXマッチ順位高かった人はS+10しなくてもXマッチできるみたいなアプデ内容見た時はまさにユーザーが求めていたもの!イカ研やるやん!と手のひらクルンクルンだったんだよな
その条件の順位を見るまでは
赤スパで惨敗した分を銀モデで取り返してきた
チャーに理不尽にキルされた時には理不尽死にゲーなアイワナの死亡BGMを脳内再生してる。
そのうち理不尽キルが笑えてくるようになるからオススメ
かも知れんが、それを差し引いても
「初心者が使っても強い上に最上位が使っても強い」
ってのはかなり詐欺くさい性能だから、ヘイト買うのはあきらめなさい
いやまんべんなく編成事故らない方がいいよ。何するかわからんからな。
ミサイル、一個ずつ降ってくるようにして相手を長時間束縛するようにするのは?(悪魔)
ぶっちゃけ一度到達したらXマッチはずっと解禁でいい気がする
スシZAPスプマニュ全部ダメって逆に何なら良いと思ってるんだよw
義務バンカラ苦痛すぎる引退します
カーボンでバクダン、ボムコロ+縦2振りで安定して倒せることを知識としては知ってたが、今シフトではもう必須テクに近いな
イカ研のやり込みテストプレイヤーからするとそれがベスト環境なんでしょ(適当)
モップチケットならあるモプよ〜
D席がおすすめ!
マンネリ解消してくれるなら手加えるのもウェルカムだ
同じこと思ってたけど、フルイドの真上半チャで意外と届くことを今日試して初めてわかった。
0.5イクラキャノンぐらいの威力はあるし、ずっと玉殴りしてたほうが安定しそうやな。。
「アイコンパーツほしいけど、プラチナポイントが足りない…」
ファイアーエムブレムヒーローズ!
5分程度で100ポイント手に入り、オートモードも!
足りなくて困っている人はぜひ!
あとXマッチは必ずしも同格が揃うわけでもないのがね。チャーよりも前線張れて安定した結果残せるブキの方がそりゃレート上げるのには評価高いわなって
敵だけ連携できる良いマッチング引いてるの見ると良い味方が来やすくなるVIPチケットでもあるんじゃないかと疑いたくなる
もちろんそんなもんはないけど
52の不快要素、単純に
某最上位の影響を受けてみんな使ってるからだけで仮にその方々がマニュやザップ使いだったりしたらマニュ不快!ザップ邪魔!って言われてると思うよ
お遊びしたいやつだけにやらせとけ。毎回強制的にやらすなこんなもん
今からでもマルミサになりませんか?今のマルミサなら贅沢は言ってないと思うんですが
上位勢の評価って「対抗戦環境だと」とか「エリアだと」みたいな前提が隠れてたりするからなあ
さらにXマッチだとリッターが片方にいるってことは、もう片方にもチャー系がいるから鉛筆と大きな差がない限りミラー的には問題無いし