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サメライド

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サメライドのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:09:40
最終更新: 2023/11/29 (水) 17:40:36
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6399
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 21:12:43 91d72@bdec0

現状ソナーやデコイとかを差し置いてまで強化必要だとは思わんな
理想はそいつらと一緒の強化が入ることだけど

6400
名無しのイカ 2025/03/13 (木) 17:04:01 63d44@776e1 >> 6399

ソナーとデコイとサメを差し置いてハンコが鬼強化されたから
自分は強化必要だと思うわ
特にサメは亜種も死んでいる武器が多すぎる

6401
名無しのイカ 2025/03/13 (木) 17:23:08 6d02a@b29bd >> 6400

サメブキってそんな弱いか?
モップ青スパクアッドラクトデコはそこそこのパワーあるし、Sブラも亜種が強い
銀モデとスパガはサメが原因って次元じゃない

6405
名無しのイカ 2025/03/13 (木) 18:46:12 fcf81@e4868 >> 6400

問題はそのサメが原因って次元じゃない2つが一番サメに依存していることなんだよな
どうやったら救われるんだこいつら

6402
名無しのイカ 2025/03/13 (木) 18:16:17 302d9@c1e28

サメを強化するにしてもじゃあどこをいじるんだとはなるのよな
個人的には爆心地を少し上に上げるのとレール敷いてる時にSPゲージ減るのが改善されるくらいしかないと思ってる

6403
名無しのイカ 2025/03/13 (木) 18:23:23 05a81@04dcf >> 6402

それで一旦バッチリな気がする

6410
名無しのイカ 2025/03/14 (金) 05:42:23 2542e@323a3 >> 6402

移動距離をもっと増やすとかあれば場合によっては堂々と正面から敵の後ろに回り込めたり出来そうだとは思う
縦長ステージとかなら

6404
名無しのイカ 2025/03/13 (木) 18:24:53 6ddf0@6cfa3

ホコでの運用だいぶ変わりそうだなこれは

6406
名無しのイカ 2025/03/13 (木) 19:36:54 55a73@417f7

ハンコ投げの一確範囲が広がって驚いたと同時に
これサメ初期の一確範囲と同じじゃね?と思った

6408
名無しのイカ 2025/03/14 (金) 02:25:47 b05cc@873f5 >> 6406

サメライドの近爆風範囲は試射会からずっと試しうちライン1.5本分で変わってないですよ。強いて言えばイカロールで防がれていたので「1確範囲なんて無かった」と言えんこともないですが……

6407
名無しのイカ 2025/03/13 (木) 22:25:39 49e54@cc530

ハンコチャクチが上に行って最弱スペに"成った"な

6409
名無しのイカ 2025/03/14 (金) 02:44:32 03b6a@d1d50 >> 6407

途中追加で存在感すらないデコイチラシくんが独走してるよ

6411
名無しのイカ 2025/03/15 (土) 08:40:27 93682@fbd3d

サメの轢き、ガチホコノーダメなのね…

6412
名無しのイカ 2025/03/15 (土) 11:39:12 55a73@417f7 >> 6411

どうりでサメ轢き&爆風で絶対割れるはずなのにいつも割れなかったわけだ
いや轢きも入れてくれよ…いいとこなしなんだマジで

6413
名無しのイカ 2025/03/17 (月) 09:23:40 f4490@464e6 >> 6412

今まで自分も毎回割れないからおかしいなと思いながらも、轢きダメージが入っている物だと思っていた。そりゃ弱いわ。

6430
名無しのイカ 2025/03/19 (水) 17:53:30 修正 81ea9@5cad6 >> 6411

サメって近爆だけでホコバリアに1100ダメ与えることができて、デフォのバリアだとこれだけで割れるんだよね
これに加えて轢きダメージまであると瞬間的にホコに与えるダメージが高くなりすぎる
例えば轢きダメの対物倍率を1倍にしても轢きダメ220+近距離爆発1100で1320、これにボムを合わせたら360追加で1680
相手がホコを割りかけてるところから逆に即爆するレベルのダメージを与えられるようになるし、対物つけたら1800オーバーで割り負けはほぼなくなる
このレベルの火力を無敵突進から一瞬でぶち込んでくるのは流石に良くないという判断なんだろう
対物火力1倍ですらこれだから0倍でなくするにしても大した強化はできないだろうし、下手に轢きダメ有りにするとバランス取るために爆風のダメージが落とされてむしろ使い勝手が悪くなりそうでもある
直近のアプデによってホコバリアの内部で起爆することで即爆+ホコ確保して延長強制終了みたいなネタも開発されてるし、轢きダメに関しては強化は望み薄な気がするなあ

6432
名無しのイカ 2025/03/19 (水) 19:11:26 6ddf0@6cfa3 >> 6411

ホコバリアに対して轢きは無干渉になったんでもうあんまり気にしなくていいと思う。以前はバリアに弾かれるのを利用してサメの軌道を曲げるテクニックとかあったけど今はそれもなくなったし
これからは割り合戦中に相手側に突っ込めることをどう活用するか考えていきましょ。ホコ割りで相手もインク消費してるからサメ後硬直にボム置かれる率が低かったりするんでその辺を上手に。

6414
名無しのイカ 2025/03/17 (月) 09:51:48 6d02a@ab525

なんかやたらとサメの評価低いイカ多いけど攻撃性能はかなり強いんだよな
地獄みたいな後隙の印象が強すぎるだけでサメにしかできない仕事が多い時点で最弱SPにはなり得ないよ

6415
名無しのイカ 2025/03/17 (月) 10:25:49 5413b@5735f >> 6414

最弱じゃないだけで、他に比べりゃ弱いことには変わりないからね。
10分の6くらいの確率で死ぬ棺桶に乗せられて、カニ、ウルショ、ジェッパ、メガホンとかに渡り合えとか言われてもさ。
最低保証も無い、決まってもすぐにやられる、汎用性がない時点でこれはもうスペシャルとも呼べないんだよ。
あと、地獄みたいな後隙だけじゃなく、カスみたいな前隙も覚えておいてほしいです。ゲージ3分の1から半分消費してもラグで死ぬコイツの一番面白くない部分を。

6436
名無しのイカ 2025/03/20 (木) 11:51:49 82ae4@5735f >> 6415

申し訳ないが、やっぱりネガりすぎだとは思えない。
このスペシャルはデス率と仕事できない率はやっぱり高くてハイリスクローリターン。そもそも仲間と連携する前提って言うのはスペシャルとしては弱いってことの証明でしょう。
位置取りの強みってマサバとかの一本道ステージでの奥抜けとかだと思うんだけど、そういうのだと開けたステージだからあらゆる手段で殺されるのがオチでは?あと、抜けとかは動きとしてはスペシャル使ってやることか?とも思う。やってることはカーリングに乗ってるのと大して変わらんし。ヤグラとかなら無理やり耐えたり出来るけどそれだって一瞬過ぎてキューインとかテイオウの大幅劣化。
あと環境の立ち位置自体悪くないってそれマジ?自分も銀モデ担いでエリアで一応2500いってるからそれなりに上の方だと思ってるんだけど、このスペシャル付いてて良かった!と思う瞬間はエリア塗りとナワバリ最後ブザービートくらいだよ。

6439
名無しのイカ 2025/03/20 (木) 15:24:10 81ea9@628b8 >> 6415

>> 6436
一応モップでエリア25行ってるけど、
・味方との連携前提だから弱い→エリア確保やバリア破壊などは単騎で完結するし、ラインを上げるためのSP使用に関してはサメに限らず味方と合わせないと効果は薄い
・裏抜け→別に1本道に限らず複数対複数で見合ってる時に裏抜けして起爆することで削りとヘイト買いを担うとかもありで、カーリングと違ってヘイトを買ってても抜けられる(というかヘイトを買うのが目的のことも多い)し広範囲に削りダメが入るのも大きい
・環境的な立ち位置→モップは4000出たしエリアの偏差値もかなり高く、クアッド青スパはサメのおかげかはともかくとして全体的に高い評価を保っている

それに銀モデで25行ったけど弱いと感じる(個人の感想)というのもイマイチ説得力がなくて、メインの戦闘力が明確に低くてサブスペに頼ることが増えるモデラーのメインで25に行けるというのはむしろサメがSPとしてそれなりの性能がある証拠でしかないと思うけどな

6440
名無しのイカ 2025/03/20 (木) 17:03:55 a33fd@5735f >> 6415

確かに感情論になってるのは否定しない。
でも、弱いことには変わりないってのを、なぜ分かってくれないのかが分からない。
コイツの仕様(レールを引く、前隙、後隙、ボム消し無し、前隙時点でやられたらゲージ大減少、直線しか動けない)はどう考えても弱いだろう?
強みが弱い点より多いとか刺さりがいいとかならネガるのは勿論止めるけども、他のスペシャルと比べるとどうしても俺はこのスペシャルは弱いと思うんだよ。

6442
名無しのイカ 2025/03/20 (木) 17:38:59 修正 81ea9@15633 >> 6415

他のSPより弱いと言っても中堅程度の位置にはつけてると思うし、エリアなら最上位かそれに肉薄するくらいの強さはあると思ってるんだけどな
弱みもあるし仕様に嫌われてる部分(ラグ+ゲージ減少とか)があるのは分かるけど、だからといって総合評価がネガって当然の弱さとなるのは分からない
自分としてはそっちの言う弱い部分も込みでそれなりの強さはあると評価してるし、統計データ的にもそこまで弱いと示されたわけでもないから弱いと言われても説得力に欠けるんだよな

6444
名無しのイカ 2025/03/20 (木) 18:13:11 6ddf0@6cfa3 >> 6415

とにかく不安定なスペシャルだからねー、刺さった時の爆発力は高いけどダメだった時の悲しみが大きい。そこを安定性低いので弱いと評価するか刺さればリターンあるから弱くはないとするかは人それぞれでいいんじゃねえかと思うよ

6446
名無しのイカ 2025/03/20 (木) 18:35:19 0d81b@5735f >> 6415

なるほど、人それぞれですか。もうこの人との議論は多分平行線になると思うんでそう思うことにします。むこうの方がデータを示してるんで、どっちかというと自分の方が悪いでしょうし。
6442さん的には後学のためにもコイツより弱いスペシャルって何です?
自分的にはキューインキとチラシ以外思いつかないんですが。

6447
名無しのイカ 2025/03/20 (木) 19:24:41 81ea9@71f6e >> 6415

>> 6446

6448
名無しのイカ 2025/03/20 (木) 20:29:16 36e69@5735f >> 6415

なるほど、メガホンナイス玉と同じくらいですか…
こちらも個人の意見ですが、メガホンは疑似マーキング、ナイス玉はアーマー、ポイント増加の付属効果があり、どちらも遠距離から放てる点から効果はサメより上かなと思ってます。
ソナーも最低でもマーキング、潜伏封じ、スミナガは迂回させる力や封鎖力、持続性を考えて上かなと思ってました。
チャクチは段差上や壁裏への攻撃とか、拳2つを加味した相打ち性能とかも高いからサメより強いのでは?と思ったんですがこれも持ち武器の違いなんでしょうかね。

6449
名無しのイカ 2025/03/20 (木) 21:07:13 81ea9@15633 >> 6415

>> 6448

6450
名無しのイカ 2025/03/20 (木) 21:42:54 bcdfb@5735f >> 6415

なるほどー!見解として納得しました。
しかし、当然ではありますがやっぱりメインで評価変わるんですね。
最低でも効果あることで評価してる銀モデに対して、モップだと効果薄いだと評価低いんですね。これは自分の見識の狭さで語ってました。
スミナガでも致命傷だし、チャクチなんか塗り武器の自分からしたら雲の上って評価だったのでやっぱメインもかなり関わってくるんだなと実感して普通に銀モデのメインにも絶望して来ました。
まあ好きなので使い続けますが、自分としてはサメには依然として強化必要でしょうと叫び続けるのは変わらなそうです。
交わらない平行線で申し訳ないですが、自分としてはサメが乗り捨て可能とか、後隙無いとか、前隙無いだとかの強化が来るまで最弱付近をさ迷ってるでしょとは言い続けそうです。

6416
名無しのイカ 2025/03/17 (月) 10:28:14 6ddf0@6cfa3 >> 6414

性能自体はだいぶ良いんだよなあサメにしかできない運用はかなりあるよね
後隙もだけど個人的には段差に弱すぎることと回線同期の仕様で爆心がずれるのがポンコツ感を生んでいるというか。サメを前に死を悟って棒立ちしてるイカちゃんが爆発後に無傷で立ってて気まずいお見合いが発生するのだけどうにかしてくれと思う

6418
名無しのイカ 2025/03/17 (月) 11:24:00 6d02a@35c40 >> 6416

仕様面の不遇はよく分かる
色々ともったいないSPではあるよね

6419
名無しのイカ 2025/03/17 (月) 11:44:10 c9893@54c05 >> 6416

段差は仕様上直せそうもないし、前後隙は敢えて作ってるのだろうけど
せめてボム消しぐらいは与えても良いんじゃないかなと思う

6420
名無しのイカ 2025/03/17 (月) 17:12:21 f4490@464e6

段差引っ掛かりはある意味お笑いの個性として仕方ないと諦めた。せめてもう少し起爆地点を上に持って行き、当たり判定を攻撃側にして欲しい。斜面や小突起物で爆風が吸われるし、自分の感覚と敵へのダメージの有無がいまだに違う。懲りずに10000試合近く使っているのに、いまだに感覚が身に付かない。

6423
名無しのイカ 2025/03/17 (月) 22:10:14 55a73@417f7

ボム消しか小ジャンプ機能付けて…

6424
名無しのイカ 2025/03/18 (火) 02:15:44 27f30@80910

サメに必要なのって強化じゃなくて仕様修正なんだよね。本来は強い弱いを語る段階にいない。
サメは傘と同じように相手画面上少し早く無敵に入るとか、当たり判定をせめてキューバンボム並にするとか、攻撃側判定にするとか根本的に仕様がおかしい部分の救済が必要だと思う。
上にもあるけど相手がデスを確信してるのにキル取れてないのって、相手画面上でもデスを確信できる描写されてるのにキルできてないんだからバグだよ。

6426
名無しのイカ 2025/03/18 (火) 14:13:37 05a81@04dcf >> 6424

こっちも相手も納得してる結果が出ないって本当に面白くないな……
対戦ゲームでプレイヤーを置いてけぼりにしている……

6431
名無しのイカ 2025/03/19 (水) 18:14:49 9eb82@ff594 >> 6424

ラグ治った後でもハンコがそこ(判定問題)諦めて投げの爆風強化に走ったからマジでダメそう
スプラ4が見た目通りに判定が出るゲームでありますように

6455
名無しのイカ 2025/03/21 (金) 19:40:16 39b34@41859 >> 6431

ハンコは同時にそこも直そうとしてる

6427
名無しのイカ 2025/03/18 (火) 18:32:29 a22cf@762df

6F,何なら3Fで良いから後ろの無敵伸ばしてくれないかな
現状相手に一確持ち(特に長射程)がいると回避の余地なくカバーキルされる範囲が広くて使いどころが少なすぎる
ド派手に位置バレしてる時点で十分ハイリスクなんだから
避ける猶予を下さい…

6434
名無しのイカ 2025/03/19 (水) 20:07:01 修正 46e01@d4dea >> 6427

後隙に避ける猶予が追加されたら「はいバリア~♪」そのものになって強すぎるから無理

6435
名無しのイカ 2025/03/19 (水) 22:50:16 a642b@762df >> 6434

そんなに強すぎるかな…?
3fとかなら理不尽感はないと思うんだがなあ
とにかく爆発後何もアクションできないまま一確ブキにやられるのだけなんとかしてほしい
ボム位投げさせてくれ

6428
名無しのイカ 2025/03/19 (水) 10:34:24 81ea9@f1c2a

壁に近づかないようにして起爆したら段差上の相手にも割と爆風通せるんだけどそんなに段差上の相手に爆風通せないってなるものかな
確かに段差上かつ段差端から離れた相手には爆風当たらないけど、その位置からだと相手もこっちに即座に攻撃するのは難しいから痛み分けって感じだし
ラグでズレるっていうのもそんなに実感ない

6429
名無しのイカ 2025/03/19 (水) 17:13:40 4f21e@bb3f1

イカ研に、このサテライトのコンセプトを改めて お聞きしようではないか

6433
名無しのイカ 2025/03/19 (水) 19:51:37 91c71@2d912

サメ ガチホコバリアに弾かれなくなったことでできた新テクニック
最終ブキトップ取る方が難しいというから難易度は高いんだろうけど、練習して安定させればこのカウントで勝てたとかはありそうなテクニック。

6437
名無しのイカ 2025/03/20 (木) 12:18:30 10a31@a9b31 >> 6433

ゾンビ積んで入れ替わり特攻したら牛歩シャークで進めるってことか
とことん面白いなこいつ

6438
名無しのイカ 2025/03/20 (木) 12:34:34 73e2c@94110 >> 6437

牛歩サメゾンビリレー戦法

牛なのかサメなのかゾンビなのか分からない

6443
名無しのイカ 2025/03/20 (木) 18:02:56 0bd68@c5b78 >> 6437

サメでゾンビなんてB級映画の極みじゃないか
牛映画…?

6445
名無しのイカ 2025/03/20 (木) 18:32:45 1c8a1@09760 >> 6437

カルメン的な…

6441
名無しのイカ 2025/03/20 (木) 17:35:22 02065@04b8d >> 6433

ちなみにこのテクニックの利点はサメの後隙中にホコ持てるから、実質後隙無くホコ持ちできるというのもあるみたい。後隙無くスムーズにホコ移動できるから決まればカウント持ってけるのは大きいので開拓の余地はありそう、

6451
名無しのイカ 2025/03/21 (金) 01:47:59 be46e@762df

RTSF-S8AB-2YJT-TKY3
1:25〜

なんでこれで倒せてないんだよと言いたくなるやつ
ラグかなあ

6452
名無しのイカ 2025/03/21 (金) 11:31:54 81ea9@19b9a >> 6451

ダメージ全く入ってないから相手視点だと黒い小ブロックの先までサメが走って行ってたとかなのかね

6453
名無しのイカ 2025/03/21 (金) 11:46:19 3006e@762df >> 6452

一応メモプの相手視点ではダメージ音はしてるのよね
何があったのやら

6469
名無しのイカ 2025/03/26 (水) 13:20:00 5c15d@3484e >> 6452

ダメージ音はあてにならないで
メモプだとトリネードとかめっちゃ被弾してアビャビャビャビャビャバy!!!!とか言ってる敵もいるけど全然ダメージは受けてないから実際の試合とは位置がズレて再現できてない

6454

自分で見返していて思ったがこれ相手がイカロールで回避成功してるのかな
だったら相手が上手かっただけだな
サメ君疑ってごめんね

6456
名無しのイカ 2025/03/21 (金) 20:49:54 ab5ba@5cad6 >> 6451

ダメージ音は相手がサメの塗りを踏んだことによるスリップダメージっぽい
イカロール回避に関してはぱっと見サメにイカロール合わせてるようには見えないのと、成功してたらアーマー音が鳴るはずだけど聞こえないからイカロールでサメを耐えたというのは違う気がするなあ(というかこの位置なら近爆風になりそう)

6457
名無しのイカ 2025/03/21 (金) 23:55:33 6ddf0@6cfa3 >> 6451

これはねえ6452の通りでサメが同期処理のせいで画面の位置より奥で爆発してる扱いになっているんすよ
それでブロックが壁になって敵さんに爆風が当たってない。画面では自分を中心に塗りが生まれているように見えるのに当たらない

6458

有識者の皆様ありがとうございます
ラグと聞いても相手ではなく爆発点がずれるとは思ってなかった
おかげで新たなサメ知識が増えました

6459
名無しのイカ 2025/03/22 (土) 12:08:53 90e80@d66b0 >> 6458

マメ知識ならぬ…

6460
名無しのイカ 2025/03/22 (土) 15:33:03 8c6fe@204a8

狭い通路とか、塗れない床とか、網とかがもっとが多かったらサメの評価が上がってた・・・いや、そんなことないか

6461
名無しのイカ 2025/03/22 (土) 15:41:46 66ee4@e4868 >> 6460

その辺の地形、大抵トリトルも刺さるんだよなぁ・・・

6464
名無しのイカ 2025/03/22 (土) 20:26:35 71fb7@1338c >> 6460

デボン「いや流石に塗るゲームでそれは良くないよ〜」

6462
名無しのイカ 2025/03/22 (土) 16:44:03 55a73@417f7

タカアシナワバリの中央にわずかな段差があるのはサメ対策だと勝手に思ってる
あれさえなけりゃハイドラもリッターもさぁ…!

6463
名無しのイカ 2025/03/22 (土) 20:20:48 27f30@80910 >> 6462

イカ研ってハンコのめり込みとかウルショの物体への判定の小ささは放置するのにサメだけは絶対に許さないよね
アサリマサバのゴール左奥のサメくらいしか防げないだろって段差とかまさにそう
結局潜伏とかカーリング対策で設置してるんだろうけど一番致命的に対策受けてるのがサメっていう
カーリングは爆風あたるのにサメは爆風も当たらないからなあそこ

6465
名無しのイカ 2025/03/22 (土) 22:47:32 4ee8a@fdf95

スペ強サメライドが癖になりすぎてエリア以外のルールでも外せなくなってきている
爆風の端ギリギリを当てに行くことが多いから微妙な範囲の変化でもそれ届かないのかーってなっちゃってついついスペ強をガン積みしてしまう
他のギア積んだほうが強いとは思うんだけど爆風押し付けの快感から逃れられない

6466
名無しのイカ 2025/03/23 (日) 09:31:26 a19e5@55d81

リュウグウエリアで中央橋の移動する床の柱上にいたのに、エリア内で起爆したサメの爆風くらって笑っちゃった

6467
名無しのイ力 2025/03/23 (日) 15:59:10

このスペシャルが付くような武器を推したのが間違いだった

6468
名無しのイカ 2025/03/25 (火) 18:23:05 a89ff@389ea

そろそろジャンプ機能でも追加してくれないかなぁ・・・

6470
名無しのイカ 2025/03/26 (水) 13:23:05 5c15d@3484e >> 6468

角度調節して上に射出でもいいよ
空中にレール敷かれるのかっこいい

6471
名無しのイカ 2025/03/26 (水) 13:36:37 05a81@04dcf >> 6470

そうすっと高いところに侵入できちゃうからショクワンダー式で戻るのかなぁ

6475
名無しのイカ 2025/03/27 (木) 12:23:18 5c15d@3484e >> 6470

…山手線みたくぐるり1周にするとか(意味なし)

6472
名無しのイカ 2025/03/26 (水) 16:22:17 82d6a@1623b

エリア強制確保のせいだけで強く無いのに散々言われるSP だよな・・・

6474
名無しのイカ 2025/03/26 (水) 17:47:07 f4490@464e6 >> 6472

斜面と小さな障害物に簡単に遮られるのがこのスペシャルの最大の欠点。上位帯の動画を見ていると、どれだけギリギリで出そうが簡単に避難され、ほぼ100%狩られる。初心者帯でも慣れたら避けるのは訳ないし。エリア一瞬で塗り替えした所で、ほぼ狩られてしまうから人数不利になるだけ。リスクに対するリターンが低いスペシャル。

6473
名無しのイカ 2025/03/26 (水) 17:43:19 ad74e@df514

やっぱり途中で降りれるハニワロケット方式がいいよ

6476
名無しのイカ 2025/03/27 (木) 12:38:46 3b701@762df

使用後3秒くらいエナスタ効果ついたら1∶1交換でもOKになって使いどころ増えないだろうか
銀モデもってる時たくさん回したいのになかなか使えないケースが多くて…