きちんとハードCC持ってるヌメがタンクじゃなくてハードCCないこいつはタンク扱いなのよくわからんな
リソースを吸うという役割を念頭に置くとCC無くても無視できないコイツはちゃんとタンクしてるからな
最初に倒すのが他のタンク以上にアドだから結果的にリソースを受けられるというのが大きい ヌメは無視して他倒しに行けばいいがホウオウ無視すると復活させられるだろ
ただまあ言う通りCC圧は全くないからタンクとして動いてるかと言われると怪しいが
自前でシールドとサステイン持ってて戦線復帰しやすい 妨害無効でCCチェインからの出落ちを防げる 途中で失速しない ヌメと比べると立ち回りの安定感がダンチ
どっちかというとサポじゃね?という感じもあるけどまあ間違いなくサポタンではあるし ヌメは装置持てないのも大きな問題
こいつはサポタンというか今は装置持っても大丈夫なくらいキャラパが高いだけだと思ってる 本来は数値でリソース受けてダメージ出すのが仕事だからヌメやラプと同じで装置ない方が強いはず
こいつは復活持ちなのがきついわ ホウオウがある試合で有利を作れていない試合は、どうしてもユナイトを使わないと打開できない展開になるから辛すぎる 有利展開をより物にできるのが偉い 不利展開もある程度カバーできるのもいい
復活、やっぱ強えわ
不利展開をカバーするというか相手の巻き返しをカバーするタイプだと思うわ 根本はスノーボール
そうそう、根本はスノーボール 追い風の性能がナーフされてなかったらやばかったわ スノーボールが加速してしまう
抱えてしまってもccやユナイト吸えてればタンクとしての仕事は上々 渦で技吸ってゴドバで生還出来れば味方とスイッチして最大級のバリューを出せたってことになる ホウオウが吸ったリソースをキャリー側が上手く活用できるかどうかって話になってくると思う
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リソースを吸うという役割を念頭に置くとCC無くても無視できないコイツはちゃんとタンクしてるからな
最初に倒すのが他のタンク以上にアドだから結果的にリソースを受けられるというのが大きい
ヌメは無視して他倒しに行けばいいがホウオウ無視すると復活させられるだろ
ただまあ言う通りCC圧は全くないからタンクとして動いてるかと言われると怪しいが
自前でシールドとサステイン持ってて戦線復帰しやすい
妨害無効でCCチェインからの出落ちを防げる
途中で失速しない
ヌメと比べると立ち回りの安定感がダンチ
どっちかというとサポじゃね?という感じもあるけどまあ間違いなくサポタンではあるし
ヌメは装置持てないのも大きな問題
こいつはサポタンというか今は装置持っても大丈夫なくらいキャラパが高いだけだと思ってる
本来は数値でリソース受けてダメージ出すのが仕事だからヌメやラプと同じで装置ない方が強いはず
こいつは復活持ちなのがきついわ
ホウオウがある試合で有利を作れていない試合は、どうしてもユナイトを使わないと打開できない展開になるから辛すぎる
有利展開をより物にできるのが偉い
不利展開もある程度カバーできるのもいい
復活、やっぱ強えわ
不利展開をカバーするというか相手の巻き返しをカバーするタイプだと思うわ
根本はスノーボール
そうそう、根本はスノーボール
追い風の性能がナーフされてなかったらやばかったわ
スノーボールが加速してしまう
抱えてしまってもccやユナイト吸えてればタンクとしての仕事は上々
渦で技吸ってゴドバで生還出来れば味方とスイッチして最大級のバリューを出せたってことになる
ホウオウが吸ったリソースをキャリー側が上手く活用できるかどうかって話になってくると思う