名前なし
2024/10/24 (木) 00:11:21
fd420@81d86
自分で使ってなく相手に来たのをみただけだからブレるかもしれんがなんかソロランにおいては言われてるほど強くなくね?って感じてきた
弱くはないんだがまあ中堅上位くらい?
アサシンとしてみるなら初撃の弱さが気になるしファイターとして見るには強化されたとはいえさすがに脆い
ユナイト技も確殺性能こそ高いけど単体にしか効果ないし出待ちとかもされうる、相手に粘られると長時間集団戦への関与も無くなるしお世辞にも強い部類とはいえない
他にも妨害無効/耐性にも弱いしオブジェクトも強くはない
もちろん悪巧みの機動力や強化攻撃の射程、ダークホールの火力とCCの両立みたいな強みは多いんだがなぁ
BANするほどではないかなと率直に思った。ピカ群馬ザシアンリーフホウオウソブレとか候補結構おるし
よければ皆さんの意見も聞かせて欲しい
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・ユナイト技が強い(出待ちされようが悪波で回避できるし粘られて困る相手には集団戦で普通に有利作れば良い)
・集団戦においてCCから入りやすく前衛が溶かされやすい
・耐久もペラくない上に悪波でアサシンやこちらの大技をいなせる
・序中後半基本的に隙がない
個人的には悪波ダクホが強いと思ってるけど、総括してダメージそこそこCCも強力でユナイト技も強く耐久のあるメイジなのでBANすべきって感じ
いやユナイトわざは刺さるタイミングで強いけど総合力的にはお世辞にもだわ
出待ち回避しようとすると悪波使えないのとそもそも発動成功までが厳しい
発動後に出待ちされるリスクが痛いのはダークライがユナイト抜きで集団戦も自衛も強いからであって、ユナイト技自体は相当おかしい性能してる。これをヤミラミ系の妨害キャラが使えたら、最低でも道連れ出来るとかクソだと思う。
ネガりすぎよ、そんな言うほど弱点みたいな技じゃない。
まあ出待ちはいいんだけどとにかく普通の場面で使いにくいのは辛いなって
今は素の戦闘力が十分高いから尚更
ちょうど被っちゃったから追記するけどそりゃサポタン、それもヤミラミが持ってたら異次元だけどダークライに合ってるかの話なのよ
少なくとも見てから妨害無効とかで回避されて数秒棒立ち、治しで消される(柔らかい相手なら無理やり倒しうるが)あたりは明確に巨大な弱点だし射程の短さや前隙の長さも普通にパワーない部分
まぁね、ダークライ的には微妙かも。棒立ち云々は運営が調整ミスってると思うけど。シャドクロの弾速もそうだし、普通の技見てもキャラとしての完成度低いと思う。コンボも爽快感無いし。
流石にそれは好みの違いだな
シャドクロは現状まあだいぶ弱いけど2段目の射程と謎CDとマークに2回攻撃いるのがきつくて1段目だけなら全然当てようはあると思ってる
あと大抵あくのはどうが本体になるし(ただ今はあくのはどうの火力が単体で十分あるからシャドクロ使う意味はないが)
ユナイト技なしで集団戦強くて自衛もそれなりにできるから、それを無理やり割って入ったメレーに対してユナイト技の選択肢があるのがめちゃくちゃ強い
接近するために妨害無効効果はダクホ回避とか既に何かしら使ってるはずでユナイトまで回避するのは難しくなる
積極的に裏回ったりして発動すれば確かにリスクもあるけど、集団戦強いからタイミングは選びやすいと思う
ソロラン強くないって言うなら、アルマ、ホウオウも自分が使ってる感じソロラン微妙。ざっくり言うと普通のバランス良いパーティーに弱いし、ブラッキーとかキツい。ダークライは妨害対策に弱いとは言え、個人的には対策必要な時点でBANしたい。(ミライドンもBAN候補)
アサシンにしては瞬発力無いのはそうだけど、ファイターと比べて脆いって点では、一応スピード型だしスキルドッジ前提なら強いかなと。
流石にBAN最優先だと思うし少なくとも候補なのは確か
ただ話が逸れかねないけどアルマホウオウがソロラン微妙は個人的にありえんかなあ
集団戦強いし、デュオ以上の時のパワーが他キャラと比べて段違いだと思うからさ、ソロラン勝てないとは言わないけども。
ナーフもそれなりに効いてるし、BAN候補って観点だと要らんかな、個人的には。
ごめんホウオウアルマの話だよね?
ホウオウはまだわかるけどアルマは流石にダークライに迫る優先度だと思うよ
ダークライのソロランの弱さはオブジェクトの壊滅的弱さ(特に悪波の)一点でそれがきついと思ってるが