刻晴の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
もしかして刻晴の凸進めるより霧切の凸進めた方が火力伸びるな……?
放浪者すり抜けで来て凹んだけど。。。そのおかげで2凸になり、更に修正までされたならむしろ良かったんだな~ まあ、過剰すぎるけど・・・うちの刻晴ちゃん、しめ縄だから過剰すぎるくらい盛った方が爆発も使いやすくなってよりぐるぐる回れるわ(笑)
もしかして熟知型でしめ縄が有りになるのかな? 大分だだ余ってるんだよねしめ縄…
現在、激化刻晴でPT組んでいるものなのですが、刻晴のステータスが黒剣で80:137、熟知:雷ダメ:率となっています。雷4を最大限活用するためにも武器を刺しにした方が良いのでしょうか?
ナヒーダいないなら鉄蜂(出来れば完凸)か今度配布される武器の方が良いらしいね。ナヒーダ居るなら熟知は足りるから、黒剣または田中剣が良い。あと、刻晴は会心率バフを自前で持ってるし手数も多いから期待値通りのダメージが出やすい。だから率落として会心ダメージを重視したほうが良い。そのステータスだと実質95:137で流石にバランス悪い。
なるほど。でもそれだとナヒーダ込でも刻晴の熟知500が達成されないのでは...?
激化なら熟知より会心優先よ。正直500もいる?
無理に雷4セットのバフを狙わなくてもいいんですね...わかりました。ありがとうございます。
熟知500目指すと金メッキならともかく雷怒では会心やダメバフが犠牲になりやすくて、むしろ火力が落ちる。田中でも熟知時計とサブOPで300弱あればナヒーダ込みで十分だと思う。なんならスクロース入れてれば素熟知0でもいいくらい
教官スクロだと熟知300ぐらい増えるよね。
ウチの刻晴ちゃんしめ縄4セットで元チャ100だから今回の修正は助かりますわ~。凸で足りないステータスを補えるのはホントありがてぇ
刻晴だけコツコツ強化され続けるの草
そのうち通常と重撃でICDが独立する
あらゆる元素を使いこなし旅人と共に成長していくヒロインの鏡
頭のタケノコも成長させて草属性出してくれ
タケノコファンネル!?
今激化型刻晴の厳選をしていて、天空の刃、率ダメ64/128、攻撃力1840、熟知70、雷2の攻撃:雷バフ:率というステータスになっています。このまま厳選を続けて雷2剣闘士2にして攻撃力を盛ろうと思っていたのですが、激化型は元素熟知も大事だという話を聞いて今からでも雷2楽団2or金メッキ2にするべきか悩んでいます。ナヒーダを使う場合は攻撃力をもっと盛ったほうがいいのでしょうか?
激化型目指すなら雷4でいいよ
天空は星5の割に火力が微妙で、激化で大事なダメバフが一切ないので鉄鋒に変えるのをおすすめする。あとは雷4で熟知200程度+ナヒバフあれば十分。というか激化刻晴の本体はオズなのでフィッシュルしっかり育てた方がいい
激化で刻晴でもそれなりに火力は出せるようにはなったけど実際オズ居るとダメージ爆上がりするからね。オズというか断罪というか。断罪の皇女ってそういう
アドバイスありがとうございます!フィッシュルは育てるのサボってたので育成から初めて見ます。
雷怒はもういいやろ(3か月)不足してるチャージは共鳴、バフは万葉、熟知はナヒーダからの供給、時計が自由枠なのは他がスコア25程度っていうゴミ運のせい
いやようやっとるやん。こんなステになりたいわ。雷怒4はCT短縮が快適すぎるから辞めづらいけども
刻晴ちゃんのカード最強扱いされてて嬉しいけど、どうやれば強く使えるのかよく分からない…
フィッシュル、モナあたりと組んで 初手感電2連で敵全体を削りつつ 2ラウンド目の頭で刻晴の爆発を撃てる動きをコンセプトにしたアグロでデッキ組むといいよ 特に召喚物に対して対策の無いNPC相手だと速攻でケリつけられてかなり楽 刻晴自身が爆発が強いのと他キャラから交代コストを踏み倒して攻撃できるカードを手札に加えられるからメインアタッカーとして優秀 甘雨と組んで超伝導デッキもかなり強い
やさしい人ありがとう…。2ラウンドで爆発撃てるの…他のキャラから◆貰うのかな。感電と超伝導ためしてみます。
先日サービス開始からようやくお迎えできました。色々と試行錯誤してますが、来歆の余響って合いそうだと思うのですが、意見お願いします。
自前でダメバフ持ってないのと、通常重撃スキル爆発全部使うキャラでしかも通常の比率が高くないので合う要素がない。今は激化雷怒4ほぼ一択と言っていいくらい
2凸とか雷共鳴とかフィッシュルとかナヒーダとか合わせたら爆速チャージできてしまうんだが、それでもやはり霧切は刻晴と相性抜群なのか問いたい
2層しか重ねられんキャラでも割とよく乗ってるんだから問題ないじゃろ
2重状態でも磐岩結緑・波乱より全行動で火力が上だから相性抜群と言わざるを得ないのでは?もっと相性良い武器が出るかという話ならそれはあるかもしれないが
2重でもそんな強いんか、あんがと
イベント武器ステータスは鉄蜂と同じでターゲット一1体の代わりにバフは鉄蜂以上だから結構合うかな?見た目は非常に残念なことなるが
激化運用前提なら鉄蜂はほぼ常に2重の+24%維持できるが傘はクールタイムの5秒は+0%になるしその差を考えたら鉄蜂の方が上ではある まああくまで概算の数値上だし1秒ごとに攻撃できるわけじゃないから状況次第で前後しそうだけど少なくともどっちが上だったとしてもほぼ差は無いと思うから好きな方持たせてOKよ
クールタイムの5秒を意識してキャラチェンタイムに回せば理論上は常時+32%の武器と同じである…が、その辺りを意識しないといけない+集団戦だと強みが薄れるのを加味したらまあ鉄蜂の方が上認識でいいとは思う。でも鉄蜂は完凸させるのまあまあ大変だし片手剣原型他に使いたいものも多いからすでに鉄蜂完凸させてるわけでもないなら普通に選択肢に入れていいと思うよ。つまり普通に合う武器。見た目以外。
波乱月白経津ってどうなんでしょうか。他に使う人がいないので持たせようと思ったけれど通常攻撃バフ入ったところで今使ってる匣中で重撃ループしてる方がダメージ出そうな気もして悩んでいます
基礎攻撃力高いし会心率盛れるから聖遺物次第で冠を会心ダメージに出来るし無条件の元素ダメバフもあるから悪くはないのでは? きっちり検討するならダメージ計算サイトで比較してみたほうが良いぞ
木とは別だが参考になったありがとう
通常→重撃ってずっとやってるだけだと完凸黒剣や完凸匣中とほぼ変わらない(ダメバフに差があるけど基礎攻撃力と微妙に高い会心で期待値は波乱の方が上になる)けど、スキルと爆発撃つと黒剣<<匣中≦波乱になるね。波乱は別キャラのスキル二回使わないと全力出せない代わりに吹き飛びやすい相手だったりタイミングの関係とかで通常2回以上振ると断然有利だし、匣中は雷付着十分じゃないと全力出せないので持ってるなら波乱装備でいいと思う。
波乱の会心や元素ダメ+12%はほぼ全ての攻撃に掛かるから強いぞ。特に刻晴は激化が今主流になってるのもあって、波乱は霧切盤岩の次点くらいの実力は普通にある。ただ効果が特筆して噛み合うわけじゃないからおすすめ武器には乗せられていないというWikiの悪い癖がな
計算したら効果発動している匣中とあまり変わらないから、流石にこれで載せて強いと思わせて引きに行かせるのは忍びない。余ってるなら装備した方が強いと思うけど。
刻晴に波乱どう?って質問自体はたまに見かけるので、狙って引くべきではないが等の注釈つけて載せるのはいいと思いますけどね。突破ステが会心ダメなので聖遺物で率ダメの調整もしやすいですし、余ってるなら持たせていいは十分判断材料として有用な気がします。
それやり出すとほぼ全部の武器載せることになるから難しいところ。ルールとして明文化されてないけど、大体どこのページも余ってたらって武器は載ってる量が多いと外されてく。前提として攻撃系の★5武器は基本的に★4武器より強く作られてて、キャラに噛み合うと一部の完凸★4が★5に匹敵するようになってるから、特筆すべきところを載せてるという感じだと思う。波乱を載せるなら斬山天空を削るか三つをひとまとめにしてかな?
載せすぎが良くないのはわかります。ただ、匣中黒剣に対する笛の剣や妖刀ほど書くまでもないとも言い切れない、というか打ち捨てておくのはちょっと勿体無い気がするんですよね。波乱を持ってる人が絶対に完凸匣中完凸黒剣を持ってるとも断言できませんし。仰る通り斬山天空とひとまとめが無難なのではと思います。
斬山があるのに波乱がないのは違和感だし載せてみた。体裁や文言の修正などあればよろしくお願いします。
ベストな文章だと思う。編集お疲れ様です。
上でいろいろ言われてて気になったんやが、天空と完凸鉄蜂や田中だとどっちがいいんや?波乱や斬山ですら完凸田中に匹敵する程度なら、天空装備するくらいなら星4の方が強いって可能性あり得ると思うんだが。
つまり何が言いたいかというと、天空消しても良くねってこと。
攻撃速度とチャージを抜きにすれば純雷型でも天空の方がダメージは低いね。記述自体を消すとまた質問する人が出てくると思うので、工夫したいところだけど。
消そうかどうか迷ったけどチャージ武器では一番火力出るので一応残しておいた。(天目は基礎火力が低いので攻撃力オプションついてても最終的な火力が天空とほとんど変わらず、追撃で天空が勝る。)ただチャージ武器として載ってるというよりも、★5武器が少なかった時代の記述が残り続けてるだけの気もしないでもない……。
上で色々と話しているのを見て思ったのですがダメージ期待値を表で載せるとかはダメなんですかね?もちろんサブステ次第ではあるので難しいかもしれませんがKQM基準などもあるのでできないことはないかなあと思ったのですが…
試しに砂場に作ってみたらどうですか?個人的には、再現性の高い固定値反応以外で具体的な数値を出す必要性が分からないのですが。
環境を明確に想定できている間はそれでもいいんだけど、実際には他の武器や聖遺物が追加されていくから、個別ページ・ボランティアでやるにはメンテナンスの負荷が高いんだよね。やる気があるならいいと思う。
まぁこれよね、現状ですらマイナーキャラは環境の変化があってすら記事更新されないということが往々に
やる気があるならいいけど、内容を正しく把握せずにどこどこから持ってきました、みたいなのをポンと乗せるのだけは本当にやめよう。転載元の相手にも迷惑かかるし説明ができないならこれは何をどうした数値なのかとか本当に正しいのかとかめちゃくちゃトラブルになるし。じゃあいざ計算するとして、自分の聖遺物状況だと率ダメの偏りが率側にやや出てる、するとこっちの武器の方が強くなる、とかまであるんで「(多くのプレイヤーの状況下においては)この武器の方が絶対強い」とは期待値通りに出ないのが聖遺物との兼ね合いなんだよね。それを聖遺物や使用武器の種類が増えるたびに更新し続けられるか?っていう。上でも言われてるけど、それができるのは熟知参照だけ、とかみたいな簡単な固定値反応のものくらいじゃないと、長い目で見た時現実的じゃないと感じる。
表でしっかり前提条件(精錬、凸、メイン効果、セット効果)を明確に出来てるなら編集もそこまで手間じゃないんじゃないかなとは思うけど、その表を作るところが……。後刻晴の場合は雷4とそれ以外の比較がナンセンスなので、表が2つ要るのもね。
気になって計算してみたら黒剣R5→波乱R1(2層)でダメージは通常+21%重撃-2%スキル元爆+22%ぐらいだった。螺旋に刻晴お連れするときは社奉行様のご都合を聞いて拝借いただこうかな
やっぱり、激化刻晴は神子や皇女と組ませた方がいいのかな?今は、趣味も込みで雷電将軍と組ませてるんだけど。
趣味なら別にいいと思うけど特にシナジーはないから相性で言うならフィッシュル八重神子には劣るかな。
やっぱりそうかぁ。サンクス!
フィッシュルは激化と断罪の仕様上間違いなくベストパートナーだと思うけど、八重神子は八重神子でナヒーダと組んだ時の対複数戦がめっちゃ強いのよな。雷電将軍は趣味なら良いんちゃいますかね。
田中剣と黒剣どっちにしようかずっと悩む。通常と重撃なら黒剣、スキルと爆発も込みなら田中……うーむ。補足すると激化運用で、神子とフィッシュルはいる。あれかな、聖遺物で会心率ステのやつ来たら田中にすればいいのかな?
同精錬なら火力はどっこいどっこい、雷怒4だと通常重撃が減るので田中若干優位、ただし会心バランスが優先。あと草がナヒーダの場合フィッシュルと組ませないと雷付着を維持できなくて火力が落ちたりする。
通常重撃のダメバフ差なんて5%しかないんだし、流石に刻晴のスキル爆発捨てるのはナンセンスなので田中の方が良くない?
どうも木主です。なるほど、うーんやはり田中なのかぁ。田中3精錬までいってるし、そっちで良さそうですね!お二方サンクスです!
>> 4235>> 4108(>> 4094>> 4095)止まってしまった編集議論を再開させたい。砂場 自分は案3を書いた人だけど、他の案を書いた人は今見ていらっしゃるのかな?
砂場建てた者だけど4356氏の発案があった + 他者からの意見がない + 関連する[[チーム編成]]のページが編集議論中だったのでどう動こうかってずっと手をこまねいている状態だった。 一応案1,2では激化以外も拾ってはいるんだけど、編集者としてではなく個人的な意見を挙げると、正直wikiに乗せる価値があるのって激化型だけで、従来の雷型とかは要らないんじゃない?って思ってます。
???wikiの存在目的を勘違いしてない??初心者に刻晴の強い運用を分かりやすく伝えられなきゃ意味ないよ?紛らわしくなるだけだしだったらスクロースや万葉はもはや何のために存在してるの??原神にソロで完結するキャラなんていないよ?
議論の場で煽り口調になったり疑問符連打は頭おかしな人にしか見えないからやめよう
激化編成ってパーティキャラを含めてそれなりに仕上がった状態にならないと始められない上に、刻晴のレベルも関係してくるから「雷型はいらない」って意見には賛同致しかねる。刻晴を軸にした雷型で育てていって、より高いレベルを目指したときにそのまま激化編成にシフトすることもできるわけで。
こんなこと後から言っても何だけど従来の雷だって感電や雷拡散もダメージソースな上に戦術に組み込まれてるんだから激化だけを殊更特別扱いして新しい型として書いてんのがよくわかんねえな
そもそも激化の場合でもダメ計的には刻晴にそんな熟知盛らなくてもいいんじゃなかったっけ?時計熟知くらいで。そんなら雷型で使った刻晴をそのまま時計熟知にして激化型にシフトすればいいだけだからそこまで構成変わらないよね
俺も激化以外を消すのは反対だな。激化は確かに強いが、刻晴単体の火力としては雷型と似たようなもので、サブアタッカーである草側の火力もかなり重要。だから聖遺物や武器の要求レベルが2倍になるんだよね。加えて、現状では草の候補もナヒーダコレイ草主と少ないし、汎用サポーターって訳でも無いから育成コストあまり大きくさけるとも限らない。最終的には目指すべきだけど、削る理由も思い当たらない。
外部から盛る熟知が増えるほど刻晴側が積む熟知の恩恵は薄くなるね。とはいえ攻撃%の恩恵が減って熟知の恩恵が増えたんで、サブで攻撃%が多めに上がってる場合はちょっと勿体ないかなぐらい。とはいえ基本的には会心優先だろうし、最初に書いた通り外部から熟知盛れるなら刻晴側で積む熟知の恩恵は薄くなるから多少攻撃%に振られていたとしても誤差レベル。
刻晴はトリプルクラウンしてるが激化型と雷型って何が違うの?草と組み合わせる場合でも時計は攻撃推奨だった気がするが。剣闘士・楽団・雷怒の手持ちの聖遺物の中から厳選進んでるやつ持たせるのが一番火力出るよ。
トリプルクラウン、特に凸をしている場合は天賦倍率が大幅に変わって攻撃%を盛った時のダメージが伸びが良くなるんでその感覚は間違ってないよ。通常重撃や元素爆発は激化乗らない攻撃もあるからね。ナヒーダ等で外部から熟知を盛れるなら更に差は無くなるし逆転もありえる。ステータスの優先度としては会心>熟知≧攻撃%(天賦Lvや編成による)って感じ。
最強の刻晴を目指す需要の他に好きなキャラを活かしたい需要があって、激化型だけ残しておくと今度刻晴ちゃんを使うには水キャラ入れちゃダメなんですか?って質問がコメント欄に溢れる気がするんだよな。他キャラのページの「他キャラクターとの相性」の項目がビルド(編成)になっちゃってるから入れにくいだけで、チーム編成のページ問題が解決してビルドは分離すれば無理なく入れれる気がする
枝分けるけど、草実装前までは元素付着頻度が高すぎて元素反応メインの感電や過負荷使うにしても不安定(下地化)だったのが、激化の実装で「刻晴側で確実に元素反応を起こせるようになった」ってのが一番デカイ。これはフィッシュルなんかも同じ。だから雷型でも武器は会心ダメバフ攻撃重視で聖遺物も雷2攻撃2が安定だったのが、激化で使うなら武器は会心ダメバフ(+攻撃&熟知)重視で、聖遺物は熟知という選択肢も増え、雷4がよりマッチするようになった。激化によって大きく環境が変わったのは編成も同じで、今までまず組むことがなかったフィッシュルとの組み合わせが抜群に良い。まぁこれは置いといて、個人的には武器や聖遺物の選択肢、編成の組み方も従来とガラッと変わるので「雷型(天賦の火力を上げるもの)」と「雷元素反応型(激化のダメージを上げるもの)」は別枠だと思ってる。
あ~なるほど要するに超激化型は感電ドライバーとかの派生パターンという認識か。逆に自分はパーティ組む相手が変わっただけで武器も聖遺物も全く同じだったから草キャラ実装で熟知聖遺物も使えるようになったくらいの認識だった。ちなみに激化で使う場合は攻撃・ダメバフ・熟知・会心をバランスよく伸ばすのが最も火力が出、ベネットを編成しづらくナヒーダやスクロースで熟知バフできる都合上刻晴本人は攻撃を伸ばして外から熟知バフかけるほうがいいです。武器も持ってるなら鉄蜂の刺しより匣中龍吟のほうが火力出ます。
激化刻晴自体はフィッシュル刻晴ダブルキャリーというのが一番近くて、少なくとも刻晴ハイパーキャリーではない、半アタッカー半ドライバー的な編成。ナヒーダがいなかった初期は刻晴にもある程度熟知盛る必要性があったけど、ナヒーダで盛れるなら刻晴自体の熟知はサブOP程度で十分間に合うと思う
自分も雷型と激化型の差異はあまり感じてなくて激化型はより熟知を活かせるようになった雷型ぐらいのイメージ。正直別々に記述する必要性を感じてない。
激化と従来の雷型の何が違うというと激化はドライバー兼ねてるのよ。雷怒4が採用されるのもCT短縮で激化を起こし続けて断罪トリガーするほうがメインで、激化ダメボーナスは副産物というかぶっちゃけおまけレベル。刻晴単体で見ると同じことやってるけど編成としてのダメージの出し方が違う。たとえば雷電ナショナルと雷電HCだって雷電の仕事は爆発打って殴ることで同じだけど、編成全体のダメージの出し方は別物
葉1の考え方がまさにそうで、元素反応でも火力を出していく以上別物じゃないか?って事なのよ。極端な例を上げるならベネット裟羅の雷型とフィッシュルナヒーダの激化型が同じかという話。極まった装備自体は変わらないとしても、攻撃ではなく熟知を盛るという選択肢がある時点で相違点があるし、そもそもダメージの出し方の考え方が違うし。
現実的に激化型と雷型で装備自体が変わらないなら雷型の中でその差異に言及すれば十分じゃないかって思ってるだけよ。編成が全く異なるから編成も含めて解説するのであれば別けて書くのは避けられないけど。
装備の話が出てるので補足意見なんだけど、激化型の武器は条件を揃えると大体霧切>磐岩>蒼古>黒剣=匣中>鉄鋒になるんだよね。蒼古と鉄鋒は雷型だと選択肢に入らないから微妙に差はある。
激化のメタ編成を前提とするか汎用性を重視した上で刻晴+激化を考えるかで見据えてる方向性が少し違う気がするのよね。激化刻晴を使う場合は全てフィッシュルを前提とするからそれ以外は考慮しないって書くならはっきり分けた方がいいと思う。
激化ならフィッシュル前提ってことは無いだろうし雷型ならHC前提ってこともないと思うが。それ以外を考慮しないのはwiki的にどうなのと思う。
申し訳ない。「激化で使うなら武器は会心ダメバフ熟知重視」の部分、攻撃も書いたつもりだったけど抜けてたんで修正しました…
とりあえず物理と元素付与は折りたたんで、元素付与は「昔はこんなのもあったよ」くらいのノリで小ネタ扱いでいいと思う。武器欄の斬山天空も正直元素付与と同じ枠じゃねえかな
>> 4360他、沢山の意見が上がっていて興味深く読ませてもらってます。 掲載順・優先度については争いがなさそうなので、その前提で進めさせてもらうと、今回の論点は「雷型・物理型・他元素型の処遇」ですよね。 挙げてもらった選択肢は影響の大きい順に「削除→小ネタに移動かつ折りたたみ→折りたたみ→全掲載」になってると思います。この中からそれぞれ結論を出すという形でいいでしょうか? (雷型のみ激化との統合案が出てますが) 結論までのプロセスとしては、「理由を表明して話し合う(現在)→最終意見を募る(妥協も込)→完全に割れたら投票」を雷・物理・他元素の3回(枝)行うという手順でどうですか?最終意見の時期は今週末(金〜日)くらいがチーム編成待ち的にも熱量的にも丁度いい塩梅かなと個人的には思います。 賛成反対意見お待ちしてます。
物理は初心者向けと言える。 最初期から配布で斬岩手に入るから敷居が低いというメリット。 スキルと爆発のダメージが増えないというデメリット。 氷相方と組むだけで火力伸ばせる編成の手軽さもあり折り畳むのは反対だな。
それを言うなら草主人公だって最初期から使おうとすれば使えるわけで。物理型斬岩+適当な氷と激化型黎明or暗鉄剣+草主人公で前者の火力が顕著に上と言えるなら残しといてもいいかもね
むしろだからこそ物理を折り畳むべきかと。最終的に物理刻晴は氷と組むなどの目的でなければ勧められないので、斬岩があるから物理刻晴を目指して物理聖遺物を集めると言う導線はなるべく目立たなくしたほうがいいと考えます。折り畳まないのであれば理由がなければ非推奨などと書くのが良いかと。
物理装備は後々エウルアとか辛炎に流用できるし、片手なら通常倍率高いガイアもいるから別によくないですか?
物理装備は現状ほぼオンフィールド前提だから流用しにくくて超電導がPTDPSへの恩恵が薄め。PTDPS軽視しやすくなると思うから自分なら初心者には勧めない。ベネットも原木刀でよくなったからなおさら斬岩にリソースを割くのはもったいなく感じる
折り畳むこと自体が重要かどうかというか、多分(嫌でも)パッと目につく情報として掲示する重要性があるかどうかって話だよね?最終的(螺旋12層☆9)には意図的に物理を使おうとしない限りは激化になることが多いとは思うしそっちを推奨する方針なら折り畳んでいい気がする。ただ物理型も可能で、育成リソースの関係でひとまずそっちで使うのも選択肢としてはあるよって全体の説明部分に入れとけばいいんじゃないかな
物理にすると激化より夜蘭と組みやすいというメリットがある。後々氷サブDPSや超伝導サポが来たら実用レベルにはなると思うので削除は早計かと思います。(螺旋の祝福で使えるときもあるかもしれない)
それと編集に全体的なレイアウト変更が絡む以上、なるべく纏めてやりたいので、先にやっちゃうというのはなしかな。
ぶっちゃけガイアも倍率は高いけど時間あたりで見るとそこまでだし片手剣という枠で考えると物理は使いまわし効かない部類だと思うわ、あとエウルア松韻持ってるけどあえて起用したいと思わないくらい物理不遇なのもある。育成コスト低かったり元素反応の理解が薄い層にも薦めやすいところは評価できるけどね。 あと一気にやりたいのはそうなんだけどそうすると議論がいつまで経ってもまとまらないので先にやらざるを得ないと感じるね
エウルアに流用するときはエウルア欲しくて引いたときなんだからあえて起用したいとは思わないっていうのはただの自分の感想なのでは
刻晴の場合、キャラコンセプトから物理も雷もできるってキャラだから物理型の格納は反対だな。そうじゃないとマーカーを重撃で割って物理続行って性能にはならないと思う。片手で一番物理できるのが刻晴、蒼白4セット効果を一番簡単に発動できるのも刻晴だから書かない意義がないというか
ところで超激化型の杯のメインオプに元素熟知書いてあるけど非推奨じゃない? スコアが20以上下がるんでない限りセット崩してでも雷杯つけるべきだと思うんだけど。次善として載せるなら雷型にも攻撃力%を乗せるべきじゃない?
議論の本筋と関係なく簡単に直せそうな部分だったので、サクッと直してきました。 (以下編集者向け・編集報告ログ用)バックアップとコメントログを確認したところ、該当の熟知杯の記述が追加されたのが10月11日の表組み編集のときだったので、ほぼ独断での差し戻しという形になりました。必要であればまた記載し直しをお願いします。
>> 4357から始まる議論の木が長くなったので一度植え直しと状況整理。 論点は「雷型・物理型・他元素型を掲示する必要性について」、選択肢は「削除→小ネタに移動かつ折りたたみ→折りたたみ→全掲載」、合意のプロセス(仮)は「各々事情洗い出し(現在)→最終意見確認→完全に割れたら投票」>> 4382参照
削除・折り畳み 激化の絡まない雷アタッカーの全体需要が薄い>> 4360 他の雷キャラクターとの差別化不足>> 4360
維持・折り畳み 元素反応に依存しすぎない型を残したい>> 4363 PTが低レベル時に使いやすく移行も検討可能説>> 4366 草側の育成コスト>> 4369 水元素サポの扱いへの懸念>> 4389 草キャラの数の少なさ>> 4096
統合 あくまで激化は感電などと同様の扱いをすべき>> 4367 ビルドがあまり変わらない>> 4368>> 4370>> 4373他 文中で差異を言及すれば十分>> 4381 HCやドライバーを前提とした書き方は不要>> 4387
維持 天賦Lv・フィッシュル・雷4・蒼古鉄鋒などのビルドが異なる>> 4372>> 4384 パーティの火力の出し方が異なる>> 4372>> 4375>> 4405
削除・折り畳み 激化が物理よりも低リソース・初心者向け>> 4394>> 4393 リソースの流用が限定的>> 4396>> 4401
維持・折り畳み 配布斬岩試作の存在>> 4392 物理へのリソースは一応流用が可能>> 4395 氷や水サポの火力次第で拡張性がある>> 4392>> 4400 蒼白4セット効果を発動しやすい>> 4415 デメリットをちゃんと記載しておきたい>> 4392 物理も可能という点がコンセプトの一つにありそうだから>> 4415
進行ありがとう。精査はしてないけどアンカーの数だけ見てると雷+激化の統合が意見数としては一番意見多いのかな。差異に関しては明確にする必要があるけど、落とし所としては統合が良さげに思える。
物理は非推奨っぽい流れですが、物理はPTDPS軽視に繋がるという話があり(>> 4396)、これは激化・雷の統合でも同じ問題がありますよね。両者は刻晴単体のビルドが似るというだけで編成の考え方が全く異なるので
こういう話は求められていないかもしれませんが(初心者というのを念頭に置いて読んでほしいです)感じたことを書かせていただきます。一例として激化の項目にある「開花や燃焼が激化状態を阻害してしまうため、水元素・炎元素は採用できるキャラがかなり限られる。」こういう一文が、激化で刻晴を使いたいと思っている初心者に対して少々不親切かなと感じています。皆さんはよくご存知かと思いますが、記載されていない火のキャラクターでもベネットだったりトーマで回復をする、シールドをつけるというのは、初心者からするとメインアタッカーとして刻晴を運用するにあたり大事な部分だと感じております。(物理型にディオナや七七もいますが、激化PTでも居るか居ないかで戦いやすさが段違いです。)初心者目線ですが、この刻晴のページが刻晴をメインアタッカーとして使いたい初心者に対して少し不親切だなと思っているため意見の一つとして聞いていただければ幸いです。
その一文だけじゃなく、炎・水以外の回復・シールドキャラを挙げて欲しいってことでええんかな?
そうですね。刻晴をメインアタッカーとして使うにあたり、激化PTとして運用するにしても元素反応を邪魔するけど、シールドや回復キャラがいると殴れる回数が増えるので討伐時間が短くなったので、そう感じた次第です。
追記しますと、重撃ループをすると神の瞳を集めている最中の初心者のスタミナでは息切れが早く、どうしても被弾が増えがちというのが一番の理由です。
それなら話は速いな。氷(ディオナレイラ七七)、風(ジン早柚金箔平蔵)、岩(鐘離ノエル金箔悠久凝光)、雷(ドリー忍)、草(金箔ナヒ、ヨォーヨ?)のシールドやヒーラーいずれかを使ってくださいって(バーバラはギリギリいけるか?ナヒーダと合わせればいけるかだろうから刻晴エミちゃん草主人公で試してくる)どこかに追記したので良いかい?初心者用じゃなくても、激化刻晴の耐久を上げる方法についてまとまった記述はどこかに合っても良いね。
高難度チームの該当項にまとまってるけど、入手性ではディオナ、火力との両立を考えるとジンさんか鍾離先生かな。ディオナならスタミナ軽減もつくぞ
ちょっとバーバラ試して来たけど、結構イケるぞ。草主の爆発が回る前提だけど、刻晴ちゃんが重撃で後退するおかげか思ったより激化を維持出来たし、仮に開花が起きても熟知がそこそこあるおかげで超開花のダメージも案外出るからそこまで激化が途切れた分の損失は大きくない。個人的にディオナ(特に完凸氏でない場合)入れるくらいなら早柚や金箔平蔵入れた方がいいと思ってるけど(ナヒ居るなら完凸でもディオナは入れなくていいと思う)、他にキャラがいないとかシールドないと不安とかならアリかな。
更に追記、バーバラに教官龍殺し持たせて螺旋のからくりしばいたら、翠緑使ったときとあまり変わらないタイムが出せた。おそらく、激化パにバーバラはアリ。ただ、草主人公の爆発が切れるとすぐに草が切れるからチャージ要求値は普通に激化パ組むときより高め。あと、基本的にバーバラのスキルと爆発のみでしか回復できない(通常は教官発動するために偶に振るくらい)からある程度プレーヤースキルは必要だと感じる。ちなみに、同様の理由で付着を抑えられるなら教官ベネットとかトーマも案外有りな気もしてきた。コレイはあまり育ててないし草主人公は炎厳禁だから試してみる事はできないけど……。否はや水付着能力の低さが長所に働くとは。
話を求められてないというか論旨が別なので別でやれよと思うな
進行ありがとうございます。4356から一通り読みました。 出ていないようなので「他元素型」についてあえて意見出ししますが、過去の経緯がわからないと不都合が出る場面(例えば過去の動画を観た時に何故このビルドになっているのかがわからないなど)が無くはないはずで、その都度質問をする必要が出てくるのはよくないため「削除」はあり得ないと思っています。が、ビルドとして記載する意味はほとんど失われているため、「小ネタに移動」して折りたたみ記載が適当かと個人的に思います。(他ビルドも含めて一番下は削除処置よりも、聖遺物などの記述を大幅に削って小ネタ移動ぐらいまでの処置のほうがよいと思います。。)
誰も気にしてないというのが正直なとこでは。小ネタ行きには賛成
想定していた期間が経ち、事情も大方出揃ったように見えるので予告番組後にでも全体の意見状況を調査する木を立てたいと思います。 また、他元素型の理由・事情はzawazawaの行数制限に引っかかったのでこちらの枝の方に追加させてもらいます。
削除・折り畳み 独自の強みを見出せる編成がない>> 4416
維持・折り畳み 過去の経緯を残しておくべき>> 4416
八重ナヒーダに組ませる八重4凸のナヒーダ2凸の恩恵が強すぎて下手なキャラ入れるより強くてびっくりした そもそもその二人だとメインDPS枠が欲しいけどキャラチェン頻度が高くても困らない範囲火力が出せるキャラってので本当に噛み合ってる。 ラス1枠はヒーラーか耐性ダウン枠で。
八重ナヒだとナヒに金珀持たせて行秋鍾離辺りと組んで超開花(ドライバーは八重神子)混ぜた方が強い気もするけど、刻晴目線だと対単体に強いフィッシュルと対複数で強い八重神子で使い分けは出来るね。自分は八重神子完凸なんでフィッシュルでも八重神子でもそこまで火力差無いなと感じてるけど、フィッシュルのスキル1ポチで良いのは楽。あとフィッシュルの終焉効果でナヒーダの火力が上がる。
今度試して比較してみるけど、流石に2凸ナヒーダ前提なら超開花なんかするより激化で殴ってたほうが強いような?もちろんどれくらいの装備前提かにもよるけど。
自分が使ってる八重神子が金メッキ熟知熟知会心だからってのもあると思う。スキル激化で6万出しつつ超開花で通常3.2万会心6.4万(期待値だと3.8万ぐらい)出てる。実際に螺旋でもその構成が一番早い。
別の話題というご指摘を受けましたので、新しく立てさせて戴きます。元素反応を邪魔する可能性があるとしても、刻晴をメインアタッカーとして運用する場合の入手がしやすいシールド、回復キャラクターを記載したほうが良いのではないか。という議題です。ご意見を戴ければ幸いです。
星4に絞るとしてディオナ早柚、星5入れるとジン鍾離かな。ヨォーヨが草ヒーラーになるのならそっちも入るかもしれない
刻晴というキャラや激化運用という方針に関わらず、回復や防御をするキャラがいれば立ち回りが安定するのは一般論的にそうで、いまのページでいえば相性のいいキャラに全部のビルドで鍾離がいる場所が該当してると思います。で、編成的にシナジーがなかろうが手持ちの有用キャラいれた方が強いみたいなのも言いたいことはわかりますけど、運用のコンセプトがブレてしまうので何の紹介してるの?ってなると思います。進行度で入手アイテムが想定できるゲームではないので誰が何をもっているかなんて分かりませんし、あくまでも目指すとよい(とされる)形の提示にしておくのがよいと思います。参考までに、他キャラのページでは☆4キャラだけで編成した○○ジェネリック編成みたいなものを掲示しているところもあるので、やるならそういう形かとは思いますが当然記述量は増えていくので…
ダブルアタッカーみたいな形になりますが、フィッシュルを採用するならノエルもありなんじゃないかと思うんですよね。爆発回すの大変ですけど。
入手し易いっていうと旅人とストーリー加入のキャラぐらいしか無いからなぁ。まぁ、その中で組むなら刻晴バーバラコレイ草旅人は悪くない方だったよ。バーバラのスキルが回ってる間は超開花も狙えるし、回ってなくても超激化でそれなりにダメージ出せる。コレイと旅人はお互い粒子がややきつい部類だけど、西風武器持たせれば草元素2というのも相まって回しやすかった。ついでにバーバラの爆発の溜まりも早くて良き。新米旅人の知り合いに「すり抜けで出た刻晴ちゃん使いたい!」って頼まれて組んだ編成だったけど教えてから未だに使ってくれてるから割と好評みたい。
上の木でスタミナの話が出たけど、そもそもスタミナが少ない初心者は重撃使わないように勧めた方がいいかも。吹っ飛ばせば追いかけるのにまたスタミナ使うわけだし、回避用のスタミナ残しとく事考えると吹っ飛ばない遺跡守衛以外には重撃封印ぐらいでも良いと思う。
初心者向けに激化刻晴に配布であるバーバラ入れるのは例外として有りだとどこかに書いておくのはいいと思います。自分がやると思ったより激化を維持できてる印象でしたし、超開花も教官と合わさって結構侮れない火力が出るし龍殺しもいい味出してた。恒常やら初心者ガチャやら限定すり抜けやら、星5のなかでは初心者のうちから手に入れる機会も多い方ですしね。
固有天賦2って60突破しないと開放されないしバーバラしか持ってねえレベルの初心者ではまずそこまで行ってないのでは
誰の突破2かと思ったけど、フィッシュルか。
って事で激化運用の相性のいいキャラクターの欄に、風キャラについて早柚とジンについて記載。その他の欄にバーバラを記載しました。ディオナレイラノエルは迷ったけど、書いた方が良いかい?
完凸で熟知バフできて終焉も持てるディオナ、聖顕や蒼古持てるレイラは書いてもいい。ノエルは耐久枠としてはかなり使いにくいと思う
>> 4357から始まる「雷型・物理型・他元素型を掲示する必要性について」の議論の最終意見を集めるための木。1+3枝に分けて最終的な意見状況を確認します。作成した枝に葉として意見のコメントをつけてもらえると助かります。大体全員が納得できる落としどころがあれば、それで決定。なければ厳密な多数決投票とかになると思います。一応、雷型と激化型の統合については先決事項だと思うので他の○○型3件より先に決めます。具体的な選択肢については以下。
雷型と激化型の統合について 参考>> 4402 1.統合=統合して書く(差異を特記する) 2.統合しない=統合して書かない ※「2.統合しない」で決まった場合のみ、雷型の掲載要否の投票を行います。
雷型について 参考>> 4402 1.削除=項目を削除する 2.小ネタに移動=小ネタに移動して折り畳み表示にする 3.折り畳み=位置はそのまま折り畳みにします 4.全掲載=今と同様に折り畳みせず掲載します。内容は必要に応じてアップデートされます。
物理型について 参考>> 4402 1.削除=項目を削除する 2.小ネタに移動=小ネタに移動して折り畳み表示にする 3.折り畳み=位置はそのまま折り畳みにします 4.全掲載=今と同様に折り畳みせず掲載します。内容は必要に応じてアップデートされます。
他元素型について 参考>> 4433 1.削除=項目を削除する 2.小ネタに移動=小ネタに移動して折り畳み表示にする 3.折り畳み=位置はそのまま折り畳みにします 4.全掲載=今と同様に折り畳みせず掲載します。内容は必要に応じてアップデートされます。
この木、議論プロセスに対する意見用の枝
「ビルド」ってのが「総評」の項目なのか「他キャラクターとの相性」の項目なのか、両方一括なのか明示した方が良いのでは?個人的にはキャラ相性の方は統合しようがないけど総評の方は上手く注釈を付ければ統合できるなぁという印象なので、多分見てるところが違う人がいると意見が割れるように思う。
ありがとうございます。個人的には「総評」と「他キャラクターの相性」の分類を別個にすると混乱の元になると思うので、一括を想定していました。ただ、別個にしてでも総評のみを統合すべきという理由があるのであれば、そちらの案も選択肢に入れたいと思います。
総評のみを統合すべきというよりは、キャラ相性の方の統合がかなり困難で、どちらを主軸に見ているかで統合するしないが変わりそうではないか?という意見かな。何故こう思ったかは2点あって、ひとつは現在の記述の形式。総評の方では情報が文字のみかつそれぞれが簡潔に書かれているので、見出しを統合しても内容が伝わりやすい。反対にキャラ相性の方では画像が使われ行数も多いので見出しを細かく分けて行かないと視認性が悪い。 二つ目は内容について。ビルドを紹介するといっても総評、キャラ相性、装備の三つの段階に分かれていて、ビルドの内キャラ相性と装備を除いた状態では単純にキャラ単体の動きを見てどうかということになる。その場合激化も雷もスキルを起点に重撃と爆発を積極的に撃つのがDPSが高いという点で一致していて、総評の欄の中では共通で書けることになる(統合派の意見を見ているとこの点で考えているように思える)。 これがキャラの項目はどうかというと、そもそも混ぜてしまうと激化が(殆ど)起きない組み合わせがあるので混ぜて書くのは不可能で結局統合したとしても激化に触れるなら小分類で分けることになる。装備も激化の場合熟知装備が入ってくるので統合しても同様に小分類が必要になってくる(統合派もこれが分かっているので注釈が必要と意見を付加しているように見える)。両派の意見を読んでの印象は最終的な仕上がりが大分類で書くか小分類で書くかの違いに納まりそうなのだけど……。
雷型と激化型の統合について、この枝に返信する形で意見をお願いします。「 1.統合=統合して書く(差異を特記する)2.統合しない=統合して書かない」 追記:締め切りは8日 日曜日の12:00頃にしたいと思います。やや期間が短く、確認できない人もでるかもしれませんが、意見が割れてる現状を鑑みて今後の編集までの速度を考慮した上での設定になります。よろしくお願いします。
2。激化運用の刻晴は半アタッカー半ドライバーであり、各ステータスや装備の価値にも大きな差異がある。同じカテゴリにまとめるには従来の雷型との差異が多すぎる
1.確かに差異はあるものの、大きな差とは言えず、明確化する程度で十分だと思う為。
1.あくまでも激化型のベースは雷元素反応であり、感電や過負荷と並列して記述が比較しやすいと思う。その上で会心の適用など明記する必要はありかと。
2.武器聖遺物の選択基準が全く異なる。特に他元素の供給や反応発生間隔の制約がなく、付着頻度が火力に直結する重要性からほぼ雷怒4一択なのは特異的で、統合すべきではない
1.雷型で一纏めにしたほうが感電過負荷や超開花を交えた場合も含めて紹介しやすいし、今後新しい型が見つかっても対処しやすい。何より文全体が纏まって見やすくなると思う。ただ、他の雷型との差異は大きいと感じるのでその辺はしっかり書いてほしいところ。
2.雷型(雷付与型)は刻晴だけでも完結出来る。激化型はどちらかというと元素反応型の派生に近い。最大火力が出せる理想の武器や聖遺物としては雷型と大差ないが、ステータスの選択肢は大幅に変わってくるので統合しない方が「原神のシステム」を意識出来て良いと思う。統合を推奨している人はおそらく「どちらも雷付与して殴るんだから変わらない」って思ってるんだろうけど、システム的には大きく違う。雷付与型はあくまで刻晴が雷付与して攻撃するというもなので他元素が居なくても成立する、元素熟知も不要。対して激化型は元素反応型(他元素と組む事が前提)の派生且つ草元素が必須であり、ステータスも熟知という選択肢が増える。
皆様ご協力ありがとうございます。現状両方の意見が同数に割れていて、各々の理由は明確にはなったものの、具体化できていないという感じなので、このまま多数決に移行する以外の方法(砂場で両方仮作成してしまうなど)を検討中です。ここまで割れることを想定しておらず、申し訳ありません。若干手戻りに感じられる面もあると思いますが、全員の総意で編集完了できるように引き続きご協力いただけると幸いです。
百聞は一見にしかずっていうし叩き台で統合案挙げるのもありかもなとは思う
用事で遅くなりましたが、この辺で一旦この枝での投票は終了にさせていただきます。
自分としては「武器も聖遺物も変わらないのだから分ける必要がない」と思っているんだが「武器も聖遺物も異なるため分ける必要があある」という意見もあるようだ。仮説なのだが草実装以前から聖遺物厳選していた人は以前と変わっていないと感じており草実装後に育成を始めた人は激化に特化した装備を知りたいため項目を分けてほしいと感じているのではないか。そのあたりの認識の違いについても話し合いたい。
>> 4448前にもその人の話題が出てた気がしますが、その方霧切完凸真君だった気が。そりゃダメバフ大量にもらえるんだから金メッキ優位にもなりますわと。それと、そもそも激化での刻晴は半ば以上ドライバーなわけで雷付与を切らさず手数を増やせる雷怒はドライバー性能の向上という点で他に追随しうるものがないです。その動画の人、刻晴単体の火力で比較してないですか?
金メッキで上がる差分考えたら怒りで12秒辺りの激化回数1回増えて天賦倍率でも優位な怒りの方が強いと思うけど、別に怒り剣闘士だろうとフィッシュルが12秒に一回表に出て万葉もそれに近い回数表に出るんだから雷付与切れんくない?
雷付与と雷付着混同してない?あと、断罪の雷影のトリガーは「表のキャラが雷反応を起こす」だから刻晴が超激化を起こし続ける(雷付与状態で攻撃し続ける)のが最重要よ
雷怒楽団で特に困ってないや。同スコアなら雷怒4が上だとしても、4つ揃えるのって大変なのよね…
同スコアどころか多少スコア下でも雷怒が上になることすらある。そもそも激化刻晴って育成の極まり具合にもよるけどオズが本体だし
俺のことなら付与であってる。激化刻晴PTって12周期(フィッシュルE/Qと刻晴Q)が多いから12秒ベースで考えると怒り4のCT短縮なしでも奇数回のタームで刻晴E二回(Q直前とCT明け)、偶数回は一回撃つとするなら現実的な戦闘時間(1分以内の戦闘)では付与の切れ目なくローテ回せると思うんだけど
激化してもしなくても会心武器が最適だから熟知武器や聖遺物を書かなくて良いってのも極論な気がするんだよなぁ。自分としては雷付与型と元素反応型って分けて、その上で現環境での元素反応型の主流として激化型を「元素反応を前提としたビルドではあるが熟知を外部から盛りやすいこと、激化は会心ダメバフの重要性が高いこと、刻晴は天賦倍率が優秀な為攻撃力も重要な事などから、雷付与型の装備を流用することが出来る」って紹介するのがすんなり行く気がするんだよね。これなら「激化は熟知参照なのになぜ攻撃力?」とか草と組む時、組まない時の違いが一発で分かるし。
自分が統合に反対する一番の理由は「激化刻晴は刻晴をドライバーとするフィッシュルハイパーキャリーあるいは刻晴フィッシュルダブルキャリーというべき編成であって、刻晴よりフィッシュルの育成が最優先」という点。激化刻晴という名前だけ聞いた初心者がwikiを見に来て「なるほど刻晴を育てればいいんだな(フィッシュル後回し)」するのを防ぐのがwikiの存在意義に照らして最重要ではないかと思う
>> 4452刻晴最強厨さんは完凸霧切所持ですが、火力の比較は霧切無凸での1コンボ(重撃4回スキル1回爆発1回)でのダメージを計算により算出しています(雷怒の場合はスキル2回)。またやたらとフィッシュルとの相性の話ばかり出ますがフィッシュル以外との編成が論外な訳ではないでしょう。もちろん現時点で最も火力が出せるのはフィッシュルと組んだ場合ですが八重神子や忍・リサとも組み合わせられますよね。フィッシュル持ってないから刻晴引けたけど育成やめとこうとなってほしくはないです。
>> 4462 と言っても、刻晴の火力の比重が低いってことは雷型(ハイパーキャリーの方)とは明確に違う点。どんな雷サブ火力を入れるにしろダブルキャリーという側面は基本的に変わらないし、刻晴だけ育ててパーティ内の他の雷サブ火力を育てないという事をしてほしくないというのは同意。
雷型と激化型の統合については、運用ベースの議論だと決着が付かないように感じるので、“wikiの記述としてのメリット”の方向性で議論した方が結論が出るのでは?個人的には、今の流れだと物理型は縮小、他元素付与は小ネタ(廃止)になるので、全体の分量は減る。それなら、激化型と雷型は分けても良いと思う。加えて、現在のキャラクターとの相性の項目を見ても熟知反応型(激化以外)が雷型と統合されているし、熟知反応型が激化と共存し難い(厳密には超開花もできるが)点を考えても、雷型(熟知反応型込み)と激化型の二本構成が書きやすく見やすいのではないでしょうか。ビルドの元素反応型の解説も雷型を軸にサブキャラで反応を起こすのを勧める記述ですし、雷型と統合して問題ないと思います。加えて、汎用サポーターや様々なキャラを採用しやすく激化型と比べると手軽に刻晴を使えること、激化型と違い敵によって編成を柔軟に変更できる(元素シールドを持っているなど)ます。様々な点で柔軟な雷型と最終的な火力の完成形としての激化型という構成としても見やすいかなと……。
個人的には、激化も過負荷も感電も全部元素反応型の派生って認識なので(刻晴が雷付着のドライバーとしての側面を持つ&固定値か基礎加算かという違いはあれど異なる元素のサブ火力と共存してダメージを出していくという点は同じ)、激化と元素反応型を分けるのはちょっと……って感じ。
気持ちはわかるんだけど、僕が言いたいのはその運用ベースで議論すると決着しないので、wikiの記載としてのメリットで考えている。つまり、激化は現在最も火力が出る編成だから特筆する必要があり、それ以外を上記の理由で纏めるということ。wikiを見に来る人は運用の仕方が知りたいのであって、正確な分類を知りたい訳ではないから、記事としてはそちらを重視すべきだという意見。
激化型を一番上に持ってくるのは良いんじゃないかな。その上で「ダメージの出し方にはが二通りあり、一つは刻晴が本来持っている力を強化する方法。もう一つは元素反応による火力補助をしていく方法。激化は元素反応の一種ではあるが、特性として会心・ダメージバフによるダメージ増加が可能であり、刻晴自身を強化するステータスを選択していけば自然と激化ダメージも増加していく。ただし、元素反応ダメージの側面もあるので、元素熟知や雷怒4セット等の元素反応ダメージを上げるステータスの選択肢も増える。」「以下として、二通りのダメージの出し方に特化したビルドの紹介」って形で「雷型・物理型(会心攻撃力重視)」「元素反応型(元素熟知重視)」を書くのはどうかな。
「ダメージの出し方にはが二通りあり、一つは刻晴が本来持っている力を強化する方法。もう一つは元素反応による火力補助をしていく方法。」と最初に書いた上で激化型を「両方の特性を併せ持つビルド」って書くのもありだなと思った。
最終意見確認の間にまた議論を進めて貰えたようで何よりです。ですが、このままだとちょっと決着つかなさそうなので多数決に移行しませんか?PT火力の重要性や武器の選択、ダメージの出し方の違いはどちらかに決着したとしても文中で触れることは可能だと思うので、あとはどちらの書き方を好む人が多いかというところで決めたら次のステップに移れるかと思います。
他にいい決着方法がなさそうなので、今回は多数決を採用したいと思います。方法はwiki側にプラグインでアンケートを設置して、編集IDによる複数投票の防止をしつつ行います。 一応多数決での決着に反対がないか再確認したいので、この投稿を見ている方は返信で賛成・反対の意見をお願いします。明日の12時まで。 (面倒だとは思いますが、不特定多数で決定する以上、手順飛ばすわけにはいかないので何卒)
賛成
次いで並行して物理型の掲載について、この枝に返信する形で意見をお願いします。「1.削除 2.小ネタに移動 3.折り畳み 4.全掲載」締め切りは9日 月曜日の20:00頃にしたいと思います。選択肢詳細>> 4434参考事情>> 4402
3>> 4487氏と同意見
3かな。他元素型と違って刻晴自身が本来持っている性能だし、ダメージの出し方としては雷型と同じなんで、雷型の下に物理型って書いて折り畳んで置くのがマイルドだと思う。
まぁ3かな。明らかに雷型激化型と比べ一歩劣るので同じ扱いには出来ない。とはいえ状況によっては十分選択肢になりうるから削除や小ネタに移動は妥当ではない。
期日を過ぎたので、「3.折り畳み」で確定とします。全掲載にしたいという意見が1件ありましたが、折り畳みに対しては分量が長くないという消極的な理由のため、今回は譲歩していただく形でお願いいたします。
>> 4509文量が長くない。の前の記述は無視する理由は何故?
「物理型は剣闘士2に物理杯だけでも始めることが可能で敷居が低く、雷が通用しない相手に対する刻晴の立ち回りも含まれる。物理がメインとはいえスキルや爆発も雷付着で供給していたり蒼白使用の場合はスキルダメージがトリガーとなるので使用頻度は高い。物理バフを盛るため雷バフを盛らないことのダメージ差を明記して」までの説明は折り畳みの有無に依らないと考えたからです。「しっかり残すべき」と書かれていますが、「しっかり」というのが折り畳みにどのように関係してくるかについて情報が不足していたので考慮に入れませんでした。 申し訳ありませんが、折り畳みにしたくない理由を補足していただくことはできますでしょうか?
ランク報酬で手に入る斬岩と物理杯だけでも運用開始できる敷居の低さがメリットの1つ。 超電導も雷元素反応の1つであり、ストーリー配布のガイアと組めば初心者でも運用可能である。 手軽に組めるが重撃ダメージは伸ばしやすい。 物理型での最大火力は重撃であり、スタミナ管理も自然と上達するかと思う。 その上で、デメリットとして、 物理に特化するのは聖遺物厳選が幅が狭いこと。(物理バフ係は血染めと蒼白の2種類のみ) 完星ロサリアを迎え入れること。(物理デバフの6重効果が得られないなら他の氷キャラと大差無い) 風鷹剣を求められること。(狙って取得出来る武器では無い)など、条件は厳しい。 完成したところでスキルと爆発のダメージは伸びない。 これらメリットとデメリットを明記して残すべき。と考えます。
折り畳みの状態でも残すことには変わりないのですが、折り畳みにしたくない理由の方を教えていただけませんか?
折り畳んだら『明記する』ことにならない。
ありがとうございます。おそらく、どの程度を明記とするかに見解の相違があると推察します。 まず現在の意見状況から見るに、物理型の表示優先度は激化よりも一段低く見積もられてるのはご存じの通りだと思います。その上で、私は今回>> 4517のように情報を残すべきだという意見があることももちろん非常に重要なことだと思っています。 しかし、折り畳みというのは「現在のものから表示位置を変えるものではなく、ワンクリックで開閉が可能で、折り畳みの内容がタイトルからおおむね推察できる状態に置かれること」を指しているので、削除や小ネタへの移動と異なりハッキリ書かれていることに相違なく、>> 4517のような情報を記載するのに適切な状態で、別段不足があるようには思えないです。 この点について、どのような点が「折り畳んだら明記することにならない」のか再度補足いただけると助かります。
次いで並行して他元素型の掲載について、この枝に返信する形で意見をお願いします。「1.削除 2.小ネタに移動 3.折り畳み 4.全掲載」締め切りは9日 月曜日の20:00頃にしたいと思います。選択肢詳細>> 4434参考>> 4433
2。各元素に優秀なアタッカーが揃う現在、あえて刻晴を元素付与して運用するメリットはないに等しい。半ば以上ネタビルドであり、載せるなら小ネタ扱いが望ましい。サービス初期の環境を示す歴史の1ページとしての側面もあり、消すには惜しい
2.胡桃と綾華の実装前に考案された型だったと記憶してますが、今は文字通り小ネタかと思う。
2.上二人>> 4488>> 4492と同じ。
2
期日を過ぎたので、「2.他元素型は小ネタに移動」で確定とします。
激化刻晴で使う場合、結録無凸と波乱無凸と田中完凸の中だとどれが一番強いでしょうか? 草はナヒーダを使うのである程度外付け熟知バフはあります
流石にケツミドリやろ。波乱と田中を持たせた刻晴は同レベル。ダメバフが足りないので聖遺物は最低雷怒り2セットは入れたい。ナヒ入れると雷付着が難しいので、拡散もしにくくて田中や万葉のバフに頼りにくいけど。
その中だと磐岩。磐岩と田中の差が大体10%ぐらい。磐岩ならフィッシュルなしでも良いけど、田中使うならフィッシュルはほぼ必須。まぁそうでなくてもフィッシュル入りが強いんだけども。
ありがとうございます
基本磐岩だろうけど、磐岩だとダメ冠、田中だと率冠になるだろうからスコア差でひっくり返ったりするかもしれんぞ。なるべくシミュレーター使った方がいいぞ。
横から議論見てるだけだけど、激化型はフィッシュルの天賦発動トリガーとしての役割という観点にはなるほどなぁとなった。でも自分の場合安定性求めて忍と組んで激化することもあるので、ただ一キャラとの相性だけで雷型と分けるのはどうなんだろう?とも思った
自分も雷型(自身の出すダメージを上げるビルド、それ単体で完結しているので熟知や他元素は不要、特定の武器聖遺物を激化型にも流用できる)と激化型(元素反応型の一種、草元素の編成が必須、特定の武器聖遺物を雷型にも流用できる)は分けた方が良い派だけど、フィッシュルが必須ってのは賛同しかねるかなぁ。「草元素が必要なだけで武器聖遺物が同じだから同じだ派」と「武器聖遺物が同じなだけで草元素が必要だから別だ派」と「刻晴で火力出すなら激化だ派」で意見が分かれてる感じ。
確かに激化ではフィッシュル天賦のトリガー役として強力なんだけど、別にフィッシュルが軸である訳では無いから問題無いと思う。フィッシュルの天賦が発動するということは刻晴も超激化しているからね。ダメージの比重は特に変わらない。加えて、爆発が広範囲で複数体に雷付着し易いからナヒーダや草主など範囲が広い草キャラの超激化を狙いやすいとかもある。
雷型PTと激化型PTの違いはフィッシュルの有無じゃなくて草キャラの有無なんだけどその辺蔑ろにされてる感じがする。
なんか統合反対派は雷刻晴HCと玉皇妲帝じゃ全く別の編成だから統合出来ないって言ってて、統合賛成派はでも刻晴自体の育成はほとんど変わらないですよね?って言ってる気がする。結局、育成と編成の主従を決めないと決まらないのでは? 編成が主で育成が従なら統合なんて出来ないし、育成が主で編成が従なら統合したほうがスッキリするでしょう。編成ありきで育成方針を決める前者より後者のほうが手持ちのキャラが少ない初心者向けかな。
そこはまた取り巻く事情を確認するが難しいので、今回は好みでどちらかに揃えて書き出すのが楽そうじゃないですか?
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もしかして刻晴の凸進めるより霧切の凸進めた方が火力伸びるな……?
放浪者すり抜けで来て凹んだけど。。。そのおかげで2凸になり、更に修正までされたならむしろ良かったんだな~ まあ、過剰すぎるけど・・・うちの刻晴ちゃん、しめ縄だから過剰すぎるくらい盛った方が爆発も使いやすくなってよりぐるぐる回れるわ(笑)
もしかして熟知型でしめ縄が有りになるのかな?
大分だだ余ってるんだよねしめ縄…
現在、激化刻晴でPT組んでいるものなのですが、刻晴のステータスが黒剣で80:137、熟知:雷ダメ:率となっています。雷4を最大限活用するためにも武器を刺しにした方が良いのでしょうか?
ナヒーダいないなら鉄蜂(出来れば完凸)か今度配布される武器の方が良いらしいね。ナヒーダ居るなら熟知は足りるから、黒剣または田中剣が良い。あと、刻晴は会心率バフを自前で持ってるし手数も多いから期待値通りのダメージが出やすい。だから率落として会心ダメージを重視したほうが良い。そのステータスだと実質95:137で流石にバランス悪い。
なるほど。でもそれだとナヒーダ込でも刻晴の熟知500が達成されないのでは...?
激化なら熟知より会心優先よ。正直500もいる?
無理に雷4セットのバフを狙わなくてもいいんですね...わかりました。ありがとうございます。
熟知500目指すと金メッキならともかく雷怒では会心やダメバフが犠牲になりやすくて、むしろ火力が落ちる。田中でも熟知時計とサブOPで300弱あればナヒーダ込みで十分だと思う。なんならスクロース入れてれば素熟知0でもいいくらい
教官スクロだと熟知300ぐらい増えるよね。
ウチの刻晴ちゃんしめ縄4セットで元チャ100だから今回の修正は助かりますわ~。凸で足りないステータスを補えるのはホントありがてぇ
刻晴だけコツコツ強化され続けるの草
そのうち通常と重撃でICDが独立する
あらゆる元素を使いこなし旅人と共に成長していくヒロインの鏡
頭のタケノコも成長させて草属性出してくれ
タケノコファンネル!?
今激化型刻晴の厳選をしていて、天空の刃、率ダメ64/128、攻撃力1840、熟知70、雷2の攻撃:雷バフ:率というステータスになっています。このまま厳選を続けて雷2剣闘士2にして攻撃力を盛ろうと思っていたのですが、激化型は元素熟知も大事だという話を聞いて今からでも雷2楽団2or金メッキ2にするべきか悩んでいます。ナヒーダを使う場合は攻撃力をもっと盛ったほうがいいのでしょうか?
激化型目指すなら雷4でいいよ
天空は星5の割に火力が微妙で、激化で大事なダメバフが一切ないので鉄鋒に変えるのをおすすめする。あとは雷4で熟知200程度+ナヒバフあれば十分。というか激化刻晴の本体はオズなのでフィッシュルしっかり育てた方がいい
激化で刻晴でもそれなりに火力は出せるようにはなったけど実際オズ居るとダメージ爆上がりするからね。オズというか断罪というか。断罪の皇女ってそういう
アドバイスありがとうございます!フィッシュルは育てるのサボってたので育成から初めて見ます。
雷怒はもういいやろ(3か月)不足してるチャージは共鳴、バフは万葉、熟知はナヒーダからの供給、時計が自由枠なのは他がスコア25程度っていうゴミ運のせい
いやようやっとるやん。こんなステになりたいわ。雷怒4はCT短縮が快適すぎるから辞めづらいけども
刻晴ちゃんのカード最強扱いされてて嬉しいけど、どうやれば強く使えるのかよく分からない…
フィッシュル、モナあたりと組んで
初手感電2連で敵全体を削りつつ
2ラウンド目の頭で刻晴の爆発を撃てる動きをコンセプトにしたアグロでデッキ組むといいよ
特に召喚物に対して対策の無いNPC相手だと速攻でケリつけられてかなり楽
刻晴自身が爆発が強いのと他キャラから交代コストを踏み倒して攻撃できるカードを手札に加えられるからメインアタッカーとして優秀
甘雨と組んで超伝導デッキもかなり強い
やさしい人ありがとう…。2ラウンドで爆発撃てるの…他のキャラから◆貰うのかな。感電と超伝導ためしてみます。
先日サービス開始からようやくお迎えできました。色々と試行錯誤してますが、来歆の余響って合いそうだと思うのですが、意見お願いします。
自前でダメバフ持ってないのと、通常重撃スキル爆発全部使うキャラでしかも通常の比率が高くないので合う要素がない。今は激化雷怒4ほぼ一択と言っていいくらい
2凸とか雷共鳴とかフィッシュルとかナヒーダとか合わせたら爆速チャージできてしまうんだが、それでもやはり霧切は刻晴と相性抜群なのか問いたい
2層しか重ねられんキャラでも割とよく乗ってるんだから問題ないじゃろ
2重状態でも磐岩結緑・波乱より全行動で火力が上だから相性抜群と言わざるを得ないのでは?もっと相性良い武器が出るかという話ならそれはあるかもしれないが
2重でもそんな強いんか、あんがと
イベント武器ステータスは鉄蜂と同じでターゲット一1体の代わりにバフは鉄蜂以上だから結構合うかな?見た目は非常に残念なことなるが
激化運用前提なら鉄蜂はほぼ常に2重の+24%維持できるが傘はクールタイムの5秒は+0%になるしその差を考えたら鉄蜂の方が上ではある まああくまで概算の数値上だし1秒ごとに攻撃できるわけじゃないから状況次第で前後しそうだけど少なくともどっちが上だったとしてもほぼ差は無いと思うから好きな方持たせてOKよ
クールタイムの5秒を意識してキャラチェンタイムに回せば理論上は常時+32%の武器と同じである…が、その辺りを意識しないといけない+集団戦だと強みが薄れるのを加味したらまあ鉄蜂の方が上認識でいいとは思う。でも鉄蜂は完凸させるのまあまあ大変だし片手剣原型他に使いたいものも多いからすでに鉄蜂完凸させてるわけでもないなら普通に選択肢に入れていいと思うよ。つまり普通に合う武器。見た目以外。
波乱月白経津ってどうなんでしょうか。他に使う人がいないので持たせようと思ったけれど通常攻撃バフ入ったところで今使ってる匣中で重撃ループしてる方がダメージ出そうな気もして悩んでいます
基礎攻撃力高いし会心率盛れるから聖遺物次第で冠を会心ダメージに出来るし無条件の元素ダメバフもあるから悪くはないのでは?
きっちり検討するならダメージ計算サイトで比較してみたほうが良いぞ
木とは別だが参考になったありがとう
通常→重撃ってずっとやってるだけだと完凸黒剣や完凸匣中とほぼ変わらない(ダメバフに差があるけど基礎攻撃力と微妙に高い会心で期待値は波乱の方が上になる)けど、スキルと爆発撃つと黒剣<<匣中≦波乱になるね。波乱は別キャラのスキル二回使わないと全力出せない代わりに吹き飛びやすい相手だったりタイミングの関係とかで通常2回以上振ると断然有利だし、匣中は雷付着十分じゃないと全力出せないので持ってるなら波乱装備でいいと思う。
波乱の会心や元素ダメ+12%はほぼ全ての攻撃に掛かるから強いぞ。特に刻晴は激化が今主流になってるのもあって、波乱は霧切盤岩の次点くらいの実力は普通にある。ただ効果が特筆して噛み合うわけじゃないからおすすめ武器には乗せられていないというWikiの悪い癖がな
計算したら効果発動している匣中とあまり変わらないから、流石にこれで載せて強いと思わせて引きに行かせるのは忍びない。余ってるなら装備した方が強いと思うけど。
刻晴に波乱どう?って質問自体はたまに見かけるので、狙って引くべきではないが等の注釈つけて載せるのはいいと思いますけどね。突破ステが会心ダメなので聖遺物で率ダメの調整もしやすいですし、余ってるなら持たせていいは十分判断材料として有用な気がします。
それやり出すとほぼ全部の武器載せることになるから難しいところ。ルールとして明文化されてないけど、大体どこのページも余ってたらって武器は載ってる量が多いと外されてく。前提として攻撃系の★5武器は基本的に★4武器より強く作られてて、キャラに噛み合うと一部の完凸★4が★5に匹敵するようになってるから、特筆すべきところを載せてるという感じだと思う。波乱を載せるなら斬山天空を削るか三つをひとまとめにしてかな?
載せすぎが良くないのはわかります。ただ、匣中黒剣に対する笛の剣や妖刀ほど書くまでもないとも言い切れない、というか打ち捨てておくのはちょっと勿体無い気がするんですよね。波乱を持ってる人が絶対に完凸匣中完凸黒剣を持ってるとも断言できませんし。仰る通り斬山天空とひとまとめが無難なのではと思います。
斬山があるのに波乱がないのは違和感だし載せてみた。体裁や文言の修正などあればよろしくお願いします。
ベストな文章だと思う。編集お疲れ様です。
上でいろいろ言われてて気になったんやが、天空と完凸鉄蜂や田中だとどっちがいいんや?波乱や斬山ですら完凸田中に匹敵する程度なら、天空装備するくらいなら星4の方が強いって可能性あり得ると思うんだが。
つまり何が言いたいかというと、天空消しても良くねってこと。
攻撃速度とチャージを抜きにすれば純雷型でも天空の方がダメージは低いね。記述自体を消すとまた質問する人が出てくると思うので、工夫したいところだけど。
消そうかどうか迷ったけどチャージ武器では一番火力出るので一応残しておいた。(天目は基礎火力が低いので攻撃力オプションついてても最終的な火力が天空とほとんど変わらず、追撃で天空が勝る。)ただチャージ武器として載ってるというよりも、★5武器が少なかった時代の記述が残り続けてるだけの気もしないでもない……。
上で色々と話しているのを見て思ったのですがダメージ期待値を表で載せるとかはダメなんですかね?もちろんサブステ次第ではあるので難しいかもしれませんがKQM基準などもあるのでできないことはないかなあと思ったのですが…
試しに砂場に作ってみたらどうですか?個人的には、再現性の高い固定値反応以外で具体的な数値を出す必要性が分からないのですが。
環境を明確に想定できている間はそれでもいいんだけど、実際には他の武器や聖遺物が追加されていくから、個別ページ・ボランティアでやるにはメンテナンスの負荷が高いんだよね。やる気があるならいいと思う。
まぁこれよね、現状ですらマイナーキャラは環境の変化があってすら記事更新されないということが往々に
やる気があるならいいけど、内容を正しく把握せずにどこどこから持ってきました、みたいなのをポンと乗せるのだけは本当にやめよう。転載元の相手にも迷惑かかるし説明ができないならこれは何をどうした数値なのかとか本当に正しいのかとかめちゃくちゃトラブルになるし。
じゃあいざ計算するとして、自分の聖遺物状況だと率ダメの偏りが率側にやや出てる、するとこっちの武器の方が強くなる、とかまであるんで「(多くのプレイヤーの状況下においては)この武器の方が絶対強い」とは期待値通りに出ないのが聖遺物との兼ね合いなんだよね。
それを聖遺物や使用武器の種類が増えるたびに更新し続けられるか?っていう。上でも言われてるけど、それができるのは熟知参照だけ、とかみたいな簡単な固定値反応のものくらいじゃないと、長い目で見た時現実的じゃないと感じる。
表でしっかり前提条件(精錬、凸、メイン効果、セット効果)を明確に出来てるなら編集もそこまで手間じゃないんじゃないかなとは思うけど、その表を作るところが……。後刻晴の場合は雷4とそれ以外の比較がナンセンスなので、表が2つ要るのもね。
気になって計算してみたら黒剣R5→波乱R1(2層)でダメージは通常+21%重撃-2%スキル元爆+22%ぐらいだった。螺旋に刻晴お連れするときは社奉行様のご都合を聞いて拝借いただこうかな
やっぱり、激化刻晴は神子や皇女と組ませた方がいいのかな?今は、趣味も込みで雷電将軍と組ませてるんだけど。
趣味なら別にいいと思うけど特にシナジーはないから相性で言うならフィッシュル八重神子には劣るかな。
やっぱりそうかぁ。サンクス!
フィッシュルは激化と断罪の仕様上間違いなくベストパートナーだと思うけど、八重神子は八重神子でナヒーダと組んだ時の対複数戦がめっちゃ強いのよな。雷電将軍は趣味なら良いんちゃいますかね。
田中剣と黒剣どっちにしようかずっと悩む。通常と重撃なら黒剣、スキルと爆発も込みなら田中……うーむ。補足すると激化運用で、神子とフィッシュルはいる。あれかな、聖遺物で会心率ステのやつ来たら田中にすればいいのかな?
同精錬なら火力はどっこいどっこい、雷怒4だと通常重撃が減るので田中若干優位、ただし会心バランスが優先。あと草がナヒーダの場合フィッシュルと組ませないと雷付着を維持できなくて火力が落ちたりする。
通常重撃のダメバフ差なんて5%しかないんだし、流石に刻晴のスキル爆発捨てるのはナンセンスなので田中の方が良くない?
どうも木主です。なるほど、うーんやはり田中なのかぁ。田中3精錬までいってるし、そっちで良さそうですね!お二方サンクスです!
>> 4235>> 4108(>> 4094>> 4095)止まってしまった編集議論を再開させたい。砂場
自分は案3を書いた人だけど、他の案を書いた人は今見ていらっしゃるのかな?
砂場建てた者だけど4356氏の発案があった + 他者からの意見がない + 関連する[[チーム編成]]のページが編集議論中だったのでどう動こうかってずっと手をこまねいている状態だった。
一応案1,2では激化以外も拾ってはいるんだけど、編集者としてではなく個人的な意見を挙げると、正直wikiに乗せる価値があるのって激化型だけで、従来の雷型とかは要らないんじゃない?って思ってます。
???wikiの存在目的を勘違いしてない??初心者に刻晴の強い運用を分かりやすく伝えられなきゃ意味ないよ?紛らわしくなるだけだしだったらスクロースや万葉はもはや何のために存在してるの??原神にソロで完結するキャラなんていないよ?
議論の場で煽り口調になったり疑問符連打は頭おかしな人にしか見えないからやめよう
激化編成ってパーティキャラを含めてそれなりに仕上がった状態にならないと始められない上に、刻晴のレベルも関係してくるから「雷型はいらない」って意見には賛同致しかねる。刻晴を軸にした雷型で育てていって、より高いレベルを目指したときにそのまま激化編成にシフトすることもできるわけで。
こんなこと後から言っても何だけど従来の雷だって感電や雷拡散もダメージソースな上に戦術に組み込まれてるんだから激化だけを殊更特別扱いして新しい型として書いてんのがよくわかんねえな
そもそも激化の場合でもダメ計的には刻晴にそんな熟知盛らなくてもいいんじゃなかったっけ?時計熟知くらいで。そんなら雷型で使った刻晴をそのまま時計熟知にして激化型にシフトすればいいだけだからそこまで構成変わらないよね
俺も激化以外を消すのは反対だな。激化は確かに強いが、刻晴単体の火力としては雷型と似たようなもので、サブアタッカーである草側の火力もかなり重要。だから聖遺物や武器の要求レベルが2倍になるんだよね。加えて、現状では草の候補もナヒーダコレイ草主と少ないし、汎用サポーターって訳でも無いから育成コストあまり大きくさけるとも限らない。最終的には目指すべきだけど、削る理由も思い当たらない。
外部から盛る熟知が増えるほど刻晴側が積む熟知の恩恵は薄くなるね。とはいえ攻撃%の恩恵が減って熟知の恩恵が増えたんで、サブで攻撃%が多めに上がってる場合はちょっと勿体ないかなぐらい。とはいえ基本的には会心優先だろうし、最初に書いた通り外部から熟知盛れるなら刻晴側で積む熟知の恩恵は薄くなるから多少攻撃%に振られていたとしても誤差レベル。
刻晴はトリプルクラウンしてるが激化型と雷型って何が違うの?草と組み合わせる場合でも時計は攻撃推奨だった気がするが。剣闘士・楽団・雷怒の手持ちの聖遺物の中から厳選進んでるやつ持たせるのが一番火力出るよ。
トリプルクラウン、特に凸をしている場合は天賦倍率が大幅に変わって攻撃%を盛った時のダメージが伸びが良くなるんでその感覚は間違ってないよ。通常重撃や元素爆発は激化乗らない攻撃もあるからね。ナヒーダ等で外部から熟知を盛れるなら更に差は無くなるし逆転もありえる。ステータスの優先度としては会心>熟知≧攻撃%(天賦Lvや編成による)って感じ。
最強の刻晴を目指す需要の他に好きなキャラを活かしたい需要があって、激化型だけ残しておくと今度刻晴ちゃんを使うには水キャラ入れちゃダメなんですか?って質問がコメント欄に溢れる気がするんだよな。他キャラのページの「他キャラクターとの相性」の項目がビルド(編成)になっちゃってるから入れにくいだけで、チーム編成のページ問題が解決してビルドは分離すれば無理なく入れれる気がする
枝分けるけど、草実装前までは元素付着頻度が高すぎて元素反応メインの感電や過負荷使うにしても不安定(下地化)だったのが、激化の実装で「刻晴側で確実に元素反応を起こせるようになった」ってのが一番デカイ。これはフィッシュルなんかも同じ。だから雷型でも武器は会心ダメバフ攻撃重視で聖遺物も雷2攻撃2が安定だったのが、激化で使うなら武器は会心ダメバフ(+攻撃&熟知)重視で、聖遺物は熟知という選択肢も増え、雷4がよりマッチするようになった。激化によって大きく環境が変わったのは編成も同じで、今までまず組むことがなかったフィッシュルとの組み合わせが抜群に良い。まぁこれは置いといて、個人的には武器や聖遺物の選択肢、編成の組み方も従来とガラッと変わるので「雷型(天賦の火力を上げるもの)」と「雷元素反応型(激化のダメージを上げるもの)」は別枠だと思ってる。
あ~なるほど要するに超激化型は感電ドライバーとかの派生パターンという認識か。逆に自分はパーティ組む相手が変わっただけで武器も聖遺物も全く同じだったから草キャラ実装で熟知聖遺物も使えるようになったくらいの認識だった。ちなみに激化で使う場合は攻撃・ダメバフ・熟知・会心をバランスよく伸ばすのが最も火力が出、ベネットを編成しづらくナヒーダやスクロースで熟知バフできる都合上刻晴本人は攻撃を伸ばして外から熟知バフかけるほうがいいです。武器も持ってるなら鉄蜂の刺しより匣中龍吟のほうが火力出ます。
激化刻晴自体はフィッシュル刻晴ダブルキャリーというのが一番近くて、少なくとも刻晴ハイパーキャリーではない、半アタッカー半ドライバー的な編成。ナヒーダがいなかった初期は刻晴にもある程度熟知盛る必要性があったけど、ナヒーダで盛れるなら刻晴自体の熟知はサブOP程度で十分間に合うと思う
自分も雷型と激化型の差異はあまり感じてなくて激化型はより熟知を活かせるようになった雷型ぐらいのイメージ。正直別々に記述する必要性を感じてない。
激化と従来の雷型の何が違うというと激化はドライバー兼ねてるのよ。雷怒4が採用されるのもCT短縮で激化を起こし続けて断罪トリガーするほうがメインで、激化ダメボーナスは副産物というかぶっちゃけおまけレベル。刻晴単体で見ると同じことやってるけど編成としてのダメージの出し方が違う。たとえば雷電ナショナルと雷電HCだって雷電の仕事は爆発打って殴ることで同じだけど、編成全体のダメージの出し方は別物
葉1の考え方がまさにそうで、元素反応でも火力を出していく以上別物じゃないか?って事なのよ。極端な例を上げるならベネット裟羅の雷型とフィッシュルナヒーダの激化型が同じかという話。極まった装備自体は変わらないとしても、攻撃ではなく熟知を盛るという選択肢がある時点で相違点があるし、そもそもダメージの出し方の考え方が違うし。
現実的に激化型と雷型で装備自体が変わらないなら雷型の中でその差異に言及すれば十分じゃないかって思ってるだけよ。編成が全く異なるから編成も含めて解説するのであれば別けて書くのは避けられないけど。
装備の話が出てるので補足意見なんだけど、激化型の武器は条件を揃えると大体霧切>磐岩>蒼古>黒剣=匣中>鉄鋒になるんだよね。蒼古と鉄鋒は雷型だと選択肢に入らないから微妙に差はある。
激化のメタ編成を前提とするか汎用性を重視した上で刻晴+激化を考えるかで見据えてる方向性が少し違う気がするのよね。激化刻晴を使う場合は全てフィッシュルを前提とするからそれ以外は考慮しないって書くならはっきり分けた方がいいと思う。
激化ならフィッシュル前提ってことは無いだろうし雷型ならHC前提ってこともないと思うが。それ以外を考慮しないのはwiki的にどうなのと思う。
申し訳ない。「激化で使うなら武器は会心ダメバフ熟知重視」の部分、攻撃も書いたつもりだったけど抜けてたんで修正しました…
とりあえず物理と元素付与は折りたたんで、元素付与は「昔はこんなのもあったよ」くらいのノリで小ネタ扱いでいいと思う。武器欄の斬山天空も正直元素付与と同じ枠じゃねえかな
>> 4360他、沢山の意見が上がっていて興味深く読ませてもらってます。
掲載順・優先度については争いがなさそうなので、その前提で進めさせてもらうと、今回の論点は「雷型・物理型・他元素型の処遇」ですよね。
挙げてもらった選択肢は影響の大きい順に「削除→小ネタに移動かつ折りたたみ→折りたたみ→全掲載」になってると思います。この中からそれぞれ結論を出すという形でいいでしょうか?
(雷型のみ激化との統合案が出てますが)
結論までのプロセスとしては、「理由を表明して話し合う(現在)→最終意見を募る(妥協も込)→完全に割れたら投票」を雷・物理・他元素の3回(枝)行うという手順でどうですか?最終意見の時期は今週末(金〜日)くらいがチーム編成待ち的にも熱量的にも丁度いい塩梅かなと個人的には思います。
賛成反対意見お待ちしてます。
物理は初心者向けと言える。
最初期から配布で斬岩手に入るから敷居が低いというメリット。
スキルと爆発のダメージが増えないというデメリット。
氷相方と組むだけで火力伸ばせる編成の手軽さもあり折り畳むのは反対だな。
それを言うなら草主人公だって最初期から使おうとすれば使えるわけで。物理型斬岩+適当な氷と激化型黎明or暗鉄剣+草主人公で前者の火力が顕著に上と言えるなら残しといてもいいかもね
むしろだからこそ物理を折り畳むべきかと。最終的に物理刻晴は氷と組むなどの目的でなければ勧められないので、斬岩があるから物理刻晴を目指して物理聖遺物を集めると言う導線はなるべく目立たなくしたほうがいいと考えます。折り畳まないのであれば理由がなければ非推奨などと書くのが良いかと。
物理装備は後々エウルアとか辛炎に流用できるし、片手なら通常倍率高いガイアもいるから別によくないですか?
物理装備は現状ほぼオンフィールド前提だから流用しにくくて超電導がPTDPSへの恩恵が薄め。PTDPS軽視しやすくなると思うから自分なら初心者には勧めない。ベネットも原木刀でよくなったからなおさら斬岩にリソースを割くのはもったいなく感じる
折り畳むこと自体が重要かどうかというか、多分(嫌でも)パッと目につく情報として掲示する重要性があるかどうかって話だよね?最終的(螺旋12層☆9)には意図的に物理を使おうとしない限りは激化になることが多いとは思うしそっちを推奨する方針なら折り畳んでいい気がする。ただ物理型も可能で、育成リソースの関係でひとまずそっちで使うのも選択肢としてはあるよって全体の説明部分に入れとけばいいんじゃないかな
物理にすると激化より夜蘭と組みやすいというメリットがある。後々氷サブDPSや超伝導サポが来たら実用レベルにはなると思うので削除は早計かと思います。(螺旋の祝福で使えるときもあるかもしれない)
それと編集に全体的なレイアウト変更が絡む以上、なるべく纏めてやりたいので、先にやっちゃうというのはなしかな。
ぶっちゃけガイアも倍率は高いけど時間あたりで見るとそこまでだし片手剣という枠で考えると物理は使いまわし効かない部類だと思うわ、あとエウルア松韻持ってるけどあえて起用したいと思わないくらい物理不遇なのもある。育成コスト低かったり元素反応の理解が薄い層にも薦めやすいところは評価できるけどね。
あと一気にやりたいのはそうなんだけどそうすると議論がいつまで経ってもまとまらないので先にやらざるを得ないと感じるね
エウルアに流用するときはエウルア欲しくて引いたときなんだからあえて起用したいとは思わないっていうのはただの自分の感想なのでは
刻晴の場合、キャラコンセプトから物理も雷もできるってキャラだから物理型の格納は反対だな。そうじゃないとマーカーを重撃で割って物理続行って性能にはならないと思う。片手で一番物理できるのが刻晴、蒼白4セット効果を一番簡単に発動できるのも刻晴だから書かない意義がないというか
ところで超激化型の杯のメインオプに元素熟知書いてあるけど非推奨じゃない? スコアが20以上下がるんでない限りセット崩してでも雷杯つけるべきだと思うんだけど。次善として載せるなら雷型にも攻撃力%を乗せるべきじゃない?
議論の本筋と関係なく簡単に直せそうな部分だったので、サクッと直してきました。
(以下編集者向け・編集報告ログ用)バックアップとコメントログを確認したところ、該当の熟知杯の記述が追加されたのが10月11日の表組み編集のときだったので、ほぼ独断での差し戻しという形になりました。必要であればまた記載し直しをお願いします。
>> 4357から始まる議論の木が長くなったので一度植え直しと状況整理。
論点は「雷型・物理型・他元素型を掲示する必要性について」、選択肢は「削除→小ネタに移動かつ折りたたみ→折りたたみ→全掲載」、合意のプロセス(仮)は「各々事情洗い出し(現在)→最終意見確認→完全に割れたら投票」>> 4382参照
削除・折り畳み
激化の絡まない雷アタッカーの全体需要が薄い>> 4360
他の雷キャラクターとの差別化不足>> 4360
維持・折り畳み
元素反応に依存しすぎない型を残したい>> 4363
PTが低レベル時に使いやすく移行も検討可能説>> 4366
草側の育成コスト>> 4369
水元素サポの扱いへの懸念>> 4389
草キャラの数の少なさ>> 4096
統合
あくまで激化は感電などと同様の扱いをすべき>> 4367
ビルドがあまり変わらない>> 4368>> 4370>> 4373他
文中で差異を言及すれば十分>> 4381
HCやドライバーを前提とした書き方は不要>> 4387
維持
天賦Lv・フィッシュル・雷4・蒼古鉄鋒などのビルドが異なる>> 4372>> 4384
パーティの火力の出し方が異なる>> 4372>> 4375>> 4405
削除・折り畳み
激化が物理よりも低リソース・初心者向け>> 4394>> 4393
リソースの流用が限定的>> 4396>> 4401
維持・折り畳み
配布斬岩試作の存在>> 4392
物理へのリソースは一応流用が可能>> 4395
氷や水サポの火力次第で拡張性がある>> 4392>> 4400
蒼白4セット効果を発動しやすい>> 4415
デメリットをちゃんと記載しておきたい>> 4392
物理も可能という点がコンセプトの一つにありそうだから>> 4415
進行ありがとう。精査はしてないけどアンカーの数だけ見てると雷+激化の統合が意見数としては一番意見多いのかな。差異に関しては明確にする必要があるけど、落とし所としては統合が良さげに思える。
物理は非推奨っぽい流れですが、物理はPTDPS軽視に繋がるという話があり(>> 4396)、これは激化・雷の統合でも同じ問題がありますよね。両者は刻晴単体のビルドが似るというだけで編成の考え方が全く異なるので
こういう話は求められていないかもしれませんが(初心者というのを念頭に置いて読んでほしいです)感じたことを書かせていただきます。一例として激化の項目にある「開花や燃焼が激化状態を阻害してしまうため、水元素・炎元素は採用できるキャラがかなり限られる。」こういう一文が、激化で刻晴を使いたいと思っている初心者に対して少々不親切かなと感じています。皆さんはよくご存知かと思いますが、記載されていない火のキャラクターでもベネットだったりトーマで回復をする、シールドをつけるというのは、初心者からするとメインアタッカーとして刻晴を運用するにあたり大事な部分だと感じております。(物理型にディオナや七七もいますが、激化PTでも居るか居ないかで戦いやすさが段違いです。)初心者目線ですが、この刻晴のページが刻晴をメインアタッカーとして使いたい初心者に対して少し不親切だなと思っているため意見の一つとして聞いていただければ幸いです。
その一文だけじゃなく、炎・水以外の回復・シールドキャラを挙げて欲しいってことでええんかな?
そうですね。刻晴をメインアタッカーとして使うにあたり、激化PTとして運用するにしても元素反応を邪魔するけど、シールドや回復キャラがいると殴れる回数が増えるので討伐時間が短くなったので、そう感じた次第です。
追記しますと、重撃ループをすると神の瞳を集めている最中の初心者のスタミナでは息切れが早く、どうしても被弾が増えがちというのが一番の理由です。
それなら話は速いな。氷(ディオナレイラ七七)、風(ジン早柚金箔平蔵)、岩(鐘離ノエル金箔悠久凝光)、雷(ドリー忍)、草(金箔ナヒ、ヨォーヨ?)のシールドやヒーラーいずれかを使ってくださいって(バーバラはギリギリいけるか?ナヒーダと合わせればいけるかだろうから刻晴エミちゃん草主人公で試してくる)どこかに追記したので良いかい?初心者用じゃなくても、激化刻晴の耐久を上げる方法についてまとまった記述はどこかに合っても良いね。
高難度チームの該当項にまとまってるけど、入手性ではディオナ、火力との両立を考えるとジンさんか鍾離先生かな。ディオナならスタミナ軽減もつくぞ
ちょっとバーバラ試して来たけど、結構イケるぞ。草主の爆発が回る前提だけど、刻晴ちゃんが重撃で後退するおかげか思ったより激化を維持出来たし、仮に開花が起きても熟知がそこそこあるおかげで超開花のダメージも案外出るからそこまで激化が途切れた分の損失は大きくない。個人的にディオナ(特に完凸氏でない場合)入れるくらいなら早柚や金箔平蔵入れた方がいいと思ってるけど(ナヒ居るなら完凸でもディオナは入れなくていいと思う)、他にキャラがいないとかシールドないと不安とかならアリかな。
更に追記、バーバラに教官龍殺し持たせて螺旋のからくりしばいたら、翠緑使ったときとあまり変わらないタイムが出せた。おそらく、激化パにバーバラはアリ。ただ、草主人公の爆発が切れるとすぐに草が切れるからチャージ要求値は普通に激化パ組むときより高め。あと、基本的にバーバラのスキルと爆発のみでしか回復できない(通常は教官発動するために偶に振るくらい)からある程度プレーヤースキルは必要だと感じる。ちなみに、同様の理由で付着を抑えられるなら教官ベネットとかトーマも案外有りな気もしてきた。コレイはあまり育ててないし草主人公は炎厳禁だから試してみる事はできないけど……。否はや水付着能力の低さが長所に働くとは。
話を求められてないというか論旨が別なので別でやれよと思うな
進行ありがとうございます。4356から一通り読みました。
出ていないようなので「他元素型」についてあえて意見出ししますが、過去の経緯がわからないと不都合が出る場面(例えば過去の動画を観た時に何故このビルドになっているのかがわからないなど)が無くはないはずで、その都度質問をする必要が出てくるのはよくないため「削除」はあり得ないと思っています。が、ビルドとして記載する意味はほとんど失われているため、「小ネタに移動」して折りたたみ記載が適当かと個人的に思います。(他ビルドも含めて一番下は削除処置よりも、聖遺物などの記述を大幅に削って小ネタ移動ぐらいまでの処置のほうがよいと思います。。)
誰も気にしてないというのが正直なとこでは。小ネタ行きには賛成
想定していた期間が経ち、事情も大方出揃ったように見えるので予告番組後にでも全体の意見状況を調査する木を立てたいと思います。
また、他元素型の理由・事情はzawazawaの行数制限に引っかかったのでこちらの枝の方に追加させてもらいます。
削除・折り畳み
独自の強みを見出せる編成がない>> 4416
維持・折り畳み
過去の経緯を残しておくべき>> 4416
八重ナヒーダに組ませる八重4凸のナヒーダ2凸の恩恵が強すぎて下手なキャラ入れるより強くてびっくりした そもそもその二人だとメインDPS枠が欲しいけどキャラチェン頻度が高くても困らない範囲火力が出せるキャラってので本当に噛み合ってる。 ラス1枠はヒーラーか耐性ダウン枠で。
八重ナヒだとナヒに金珀持たせて行秋鍾離辺りと組んで超開花(ドライバーは八重神子)混ぜた方が強い気もするけど、刻晴目線だと対単体に強いフィッシュルと対複数で強い八重神子で使い分けは出来るね。自分は八重神子完凸なんでフィッシュルでも八重神子でもそこまで火力差無いなと感じてるけど、フィッシュルのスキル1ポチで良いのは楽。あとフィッシュルの終焉効果でナヒーダの火力が上がる。
今度試して比較してみるけど、流石に2凸ナヒーダ前提なら超開花なんかするより激化で殴ってたほうが強いような?もちろんどれくらいの装備前提かにもよるけど。
自分が使ってる八重神子が金メッキ熟知熟知会心だからってのもあると思う。スキル激化で6万出しつつ超開花で通常3.2万会心6.4万(期待値だと3.8万ぐらい)出てる。実際に螺旋でもその構成が一番早い。
別の話題というご指摘を受けましたので、新しく立てさせて戴きます。元素反応を邪魔する可能性があるとしても、刻晴をメインアタッカーとして運用する場合の入手がしやすいシールド、回復キャラクターを記載したほうが良いのではないか。という議題です。ご意見を戴ければ幸いです。
星4に絞るとしてディオナ早柚、星5入れるとジン鍾離かな。ヨォーヨが草ヒーラーになるのならそっちも入るかもしれない
刻晴というキャラや激化運用という方針に関わらず、回復や防御をするキャラがいれば立ち回りが安定するのは一般論的にそうで、いまのページでいえば相性のいいキャラに全部のビルドで鍾離がいる場所が該当してると思います。で、編成的にシナジーがなかろうが手持ちの有用キャラいれた方が強いみたいなのも言いたいことはわかりますけど、運用のコンセプトがブレてしまうので何の紹介してるの?ってなると思います。進行度で入手アイテムが想定できるゲームではないので誰が何をもっているかなんて分かりませんし、あくまでも目指すとよい(とされる)形の提示にしておくのがよいと思います。参考までに、他キャラのページでは☆4キャラだけで編成した○○ジェネリック編成みたいなものを掲示しているところもあるので、やるならそういう形かとは思いますが当然記述量は増えていくので…
ダブルアタッカーみたいな形になりますが、フィッシュルを採用するならノエルもありなんじゃないかと思うんですよね。爆発回すの大変ですけど。
入手し易いっていうと旅人とストーリー加入のキャラぐらいしか無いからなぁ。まぁ、その中で組むなら刻晴バーバラコレイ草旅人は悪くない方だったよ。バーバラのスキルが回ってる間は超開花も狙えるし、回ってなくても超激化でそれなりにダメージ出せる。コレイと旅人はお互い粒子がややきつい部類だけど、西風武器持たせれば草元素2というのも相まって回しやすかった。ついでにバーバラの爆発の溜まりも早くて良き。新米旅人の知り合いに「すり抜けで出た刻晴ちゃん使いたい!」って頼まれて組んだ編成だったけど教えてから未だに使ってくれてるから割と好評みたい。
上の木でスタミナの話が出たけど、そもそもスタミナが少ない初心者は重撃使わないように勧めた方がいいかも。吹っ飛ばせば追いかけるのにまたスタミナ使うわけだし、回避用のスタミナ残しとく事考えると吹っ飛ばない遺跡守衛以外には重撃封印ぐらいでも良いと思う。
初心者向けに激化刻晴に配布であるバーバラ入れるのは例外として有りだとどこかに書いておくのはいいと思います。自分がやると思ったより激化を維持できてる印象でしたし、超開花も教官と合わさって結構侮れない火力が出るし龍殺しもいい味出してた。恒常やら初心者ガチャやら限定すり抜けやら、星5のなかでは初心者のうちから手に入れる機会も多い方ですしね。
固有天賦2って60突破しないと開放されないしバーバラしか持ってねえレベルの初心者ではまずそこまで行ってないのでは
誰の突破2かと思ったけど、フィッシュルか。
って事で激化運用の相性のいいキャラクターの欄に、風キャラについて早柚とジンについて記載。その他の欄にバーバラを記載しました。ディオナレイラノエルは迷ったけど、書いた方が良いかい?
完凸で熟知バフできて終焉も持てるディオナ、聖顕や蒼古持てるレイラは書いてもいい。ノエルは耐久枠としてはかなり使いにくいと思う
>> 4357から始まる「雷型・物理型・他元素型を掲示する必要性について」の議論の最終意見を集めるための木。1+3枝に分けて最終的な意見状況を確認します。作成した枝に葉として意見のコメントをつけてもらえると助かります。大体全員が納得できる落としどころがあれば、それで決定。なければ厳密な多数決投票とかになると思います。一応、雷型と激化型の統合については先決事項だと思うので他の○○型3件より先に決めます。具体的な選択肢については以下。
雷型と激化型の統合について 参考>> 4402
1.統合=統合して書く(差異を特記する)
2.統合しない=統合して書かない
※「2.統合しない」で決まった場合のみ、雷型の掲載要否の投票を行います。
雷型について 参考>> 4402
1.削除=項目を削除する
2.小ネタに移動=小ネタに移動して折り畳み表示にする
3.折り畳み=位置はそのまま折り畳みにします
4.全掲載=今と同様に折り畳みせず掲載します。内容は必要に応じてアップデートされます。
物理型について 参考>> 4402
1.削除=項目を削除する
2.小ネタに移動=小ネタに移動して折り畳み表示にする
3.折り畳み=位置はそのまま折り畳みにします
4.全掲載=今と同様に折り畳みせず掲載します。内容は必要に応じてアップデートされます。
他元素型について 参考>> 4433
1.削除=項目を削除する
2.小ネタに移動=小ネタに移動して折り畳み表示にする
3.折り畳み=位置はそのまま折り畳みにします
4.全掲載=今と同様に折り畳みせず掲載します。内容は必要に応じてアップデートされます。
この木、議論プロセスに対する意見用の枝
「ビルド」ってのが「総評」の項目なのか「他キャラクターとの相性」の項目なのか、両方一括なのか明示した方が良いのでは?個人的にはキャラ相性の方は統合しようがないけど総評の方は上手く注釈を付ければ統合できるなぁという印象なので、多分見てるところが違う人がいると意見が割れるように思う。
ありがとうございます。個人的には「総評」と「他キャラクターの相性」の分類を別個にすると混乱の元になると思うので、一括を想定していました。ただ、別個にしてでも総評のみを統合すべきという理由があるのであれば、そちらの案も選択肢に入れたいと思います。
総評のみを統合すべきというよりは、キャラ相性の方の統合がかなり困難で、どちらを主軸に見ているかで統合するしないが変わりそうではないか?という意見かな。何故こう思ったかは2点あって、ひとつは現在の記述の形式。総評の方では情報が文字のみかつそれぞれが簡潔に書かれているので、見出しを統合しても内容が伝わりやすい。反対にキャラ相性の方では画像が使われ行数も多いので見出しを細かく分けて行かないと視認性が悪い。
二つ目は内容について。ビルドを紹介するといっても総評、キャラ相性、装備の三つの段階に分かれていて、ビルドの内キャラ相性と装備を除いた状態では単純にキャラ単体の動きを見てどうかということになる。その場合激化も雷もスキルを起点に重撃と爆発を積極的に撃つのがDPSが高いという点で一致していて、総評の欄の中では共通で書けることになる(統合派の意見を見ているとこの点で考えているように思える)。
これがキャラの項目はどうかというと、そもそも混ぜてしまうと激化が(殆ど)起きない組み合わせがあるので混ぜて書くのは不可能で結局統合したとしても激化に触れるなら小分類で分けることになる。装備も激化の場合熟知装備が入ってくるので統合しても同様に小分類が必要になってくる(統合派もこれが分かっているので注釈が必要と意見を付加しているように見える)。両派の意見を読んでの印象は最終的な仕上がりが大分類で書くか小分類で書くかの違いに納まりそうなのだけど……。
雷型と激化型の統合について、この枝に返信する形で意見をお願いします。「 1.統合=統合して書く(差異を特記する)2.統合しない=統合して書かない」
追記:締め切りは8日 日曜日の12:00頃にしたいと思います。やや期間が短く、確認できない人もでるかもしれませんが、意見が割れてる現状を鑑みて今後の編集までの速度を考慮した上での設定になります。よろしくお願いします。
2。激化運用の刻晴は半アタッカー半ドライバーであり、各ステータスや装備の価値にも大きな差異がある。同じカテゴリにまとめるには従来の雷型との差異が多すぎる
1.確かに差異はあるものの、大きな差とは言えず、明確化する程度で十分だと思う為。
1.あくまでも激化型のベースは雷元素反応であり、感電や過負荷と並列して記述が比較しやすいと思う。その上で会心の適用など明記する必要はありかと。
2.武器聖遺物の選択基準が全く異なる。特に他元素の供給や反応発生間隔の制約がなく、付着頻度が火力に直結する重要性からほぼ雷怒4一択なのは特異的で、統合すべきではない
1.雷型で一纏めにしたほうが感電過負荷や超開花を交えた場合も含めて紹介しやすいし、今後新しい型が見つかっても対処しやすい。何より文全体が纏まって見やすくなると思う。ただ、他の雷型との差異は大きいと感じるのでその辺はしっかり書いてほしいところ。
2.雷型(雷付与型)は刻晴だけでも完結出来る。激化型はどちらかというと元素反応型の派生に近い。最大火力が出せる理想の武器や聖遺物としては雷型と大差ないが、ステータスの選択肢は大幅に変わってくるので統合しない方が「原神のシステム」を意識出来て良いと思う。統合を推奨している人はおそらく「どちらも雷付与して殴るんだから変わらない」って思ってるんだろうけど、システム的には大きく違う。雷付与型はあくまで刻晴が雷付与して攻撃するというもなので他元素が居なくても成立する、元素熟知も不要。対して激化型は元素反応型(他元素と組む事が前提)の派生且つ草元素が必須であり、ステータスも熟知という選択肢が増える。
皆様ご協力ありがとうございます。現状両方の意見が同数に割れていて、各々の理由は明確にはなったものの、具体化できていないという感じなので、このまま多数決に移行する以外の方法(砂場で両方仮作成してしまうなど)を検討中です。ここまで割れることを想定しておらず、申し訳ありません。若干手戻りに感じられる面もあると思いますが、全員の総意で編集完了できるように引き続きご協力いただけると幸いです。
百聞は一見にしかずっていうし叩き台で統合案挙げるのもありかもなとは思う
用事で遅くなりましたが、この辺で一旦この枝での投票は終了にさせていただきます。
自分としては「武器も聖遺物も変わらないのだから分ける必要がない」と思っているんだが「武器も聖遺物も異なるため分ける必要があある」という意見もあるようだ。仮説なのだが草実装以前から聖遺物厳選していた人は以前と変わっていないと感じており草実装後に育成を始めた人は激化に特化した装備を知りたいため項目を分けてほしいと感じているのではないか。そのあたりの認識の違いについても話し合いたい。
>> 4448前にもその人の話題が出てた気がしますが、その方霧切完凸真君だった気が。そりゃダメバフ大量にもらえるんだから金メッキ優位にもなりますわと。それと、そもそも激化での刻晴は半ば以上ドライバーなわけで雷付与を切らさず手数を増やせる雷怒はドライバー性能の向上という点で他に追随しうるものがないです。その動画の人、刻晴単体の火力で比較してないですか?
金メッキで上がる差分考えたら怒りで12秒辺りの激化回数1回増えて天賦倍率でも優位な怒りの方が強いと思うけど、別に怒り剣闘士だろうとフィッシュルが12秒に一回表に出て万葉もそれに近い回数表に出るんだから雷付与切れんくない?
雷付与と雷付着混同してない?あと、断罪の雷影のトリガーは「表のキャラが雷反応を起こす」だから刻晴が超激化を起こし続ける(雷付与状態で攻撃し続ける)のが最重要よ
雷怒楽団で特に困ってないや。同スコアなら雷怒4が上だとしても、4つ揃えるのって大変なのよね…
同スコアどころか多少スコア下でも雷怒が上になることすらある。そもそも激化刻晴って育成の極まり具合にもよるけどオズが本体だし
俺のことなら付与であってる。激化刻晴PTって12周期(フィッシュルE/Qと刻晴Q)が多いから12秒ベースで考えると怒り4のCT短縮なしでも奇数回のタームで刻晴E二回(Q直前とCT明け)、偶数回は一回撃つとするなら現実的な戦闘時間(1分以内の戦闘)では付与の切れ目なくローテ回せると思うんだけど
激化してもしなくても会心武器が最適だから熟知武器や聖遺物を書かなくて良いってのも極論な気がするんだよなぁ。自分としては雷付与型と元素反応型って分けて、その上で現環境での元素反応型の主流として激化型を「元素反応を前提としたビルドではあるが熟知を外部から盛りやすいこと、激化は会心ダメバフの重要性が高いこと、刻晴は天賦倍率が優秀な為攻撃力も重要な事などから、雷付与型の装備を流用することが出来る」って紹介するのがすんなり行く気がするんだよね。これなら「激化は熟知参照なのになぜ攻撃力?」とか草と組む時、組まない時の違いが一発で分かるし。
自分が統合に反対する一番の理由は「激化刻晴は刻晴をドライバーとするフィッシュルハイパーキャリーあるいは刻晴フィッシュルダブルキャリーというべき編成であって、刻晴よりフィッシュルの育成が最優先」という点。激化刻晴という名前だけ聞いた初心者がwikiを見に来て「なるほど刻晴を育てればいいんだな(フィッシュル後回し)」するのを防ぐのがwikiの存在意義に照らして最重要ではないかと思う
>> 4452刻晴最強厨さんは完凸霧切所持ですが、火力の比較は霧切無凸での1コンボ(重撃4回スキル1回爆発1回)でのダメージを計算により算出しています(雷怒の場合はスキル2回)。またやたらとフィッシュルとの相性の話ばかり出ますがフィッシュル以外との編成が論外な訳ではないでしょう。もちろん現時点で最も火力が出せるのはフィッシュルと組んだ場合ですが八重神子や忍・リサとも組み合わせられますよね。フィッシュル持ってないから刻晴引けたけど育成やめとこうとなってほしくはないです。
>> 4462 と言っても、刻晴の火力の比重が低いってことは雷型(ハイパーキャリーの方)とは明確に違う点。どんな雷サブ火力を入れるにしろダブルキャリーという側面は基本的に変わらないし、刻晴だけ育ててパーティ内の他の雷サブ火力を育てないという事をしてほしくないというのは同意。
雷型と激化型の統合については、運用ベースの議論だと決着が付かないように感じるので、“wikiの記述としてのメリット”の方向性で議論した方が結論が出るのでは?個人的には、今の流れだと物理型は縮小、他元素付与は小ネタ(廃止)になるので、全体の分量は減る。それなら、激化型と雷型は分けても良いと思う。加えて、現在のキャラクターとの相性の項目を見ても熟知反応型(激化以外)が雷型と統合されているし、熟知反応型が激化と共存し難い(厳密には超開花もできるが)点を考えても、雷型(熟知反応型込み)と激化型の二本構成が書きやすく見やすいのではないでしょうか。ビルドの元素反応型の解説も雷型を軸にサブキャラで反応を起こすのを勧める記述ですし、雷型と統合して問題ないと思います。加えて、汎用サポーターや様々なキャラを採用しやすく激化型と比べると手軽に刻晴を使えること、激化型と違い敵によって編成を柔軟に変更できる(元素シールドを持っているなど)ます。様々な点で柔軟な雷型と最終的な火力の完成形としての激化型という構成としても見やすいかなと……。
個人的には、激化も過負荷も感電も全部元素反応型の派生って認識なので(刻晴が雷付着のドライバーとしての側面を持つ&固定値か基礎加算かという違いはあれど異なる元素のサブ火力と共存してダメージを出していくという点は同じ)、激化と元素反応型を分けるのはちょっと……って感じ。
気持ちはわかるんだけど、僕が言いたいのはその運用ベースで議論すると決着しないので、wikiの記載としてのメリットで考えている。つまり、激化は現在最も火力が出る編成だから特筆する必要があり、それ以外を上記の理由で纏めるということ。wikiを見に来る人は運用の仕方が知りたいのであって、正確な分類を知りたい訳ではないから、記事としてはそちらを重視すべきだという意見。
激化型を一番上に持ってくるのは良いんじゃないかな。その上で「ダメージの出し方にはが二通りあり、一つは刻晴が本来持っている力を強化する方法。もう一つは元素反応による火力補助をしていく方法。激化は元素反応の一種ではあるが、特性として会心・ダメージバフによるダメージ増加が可能であり、刻晴自身を強化するステータスを選択していけば自然と激化ダメージも増加していく。ただし、元素反応ダメージの側面もあるので、元素熟知や雷怒4セット等の元素反応ダメージを上げるステータスの選択肢も増える。」「以下として、二通りのダメージの出し方に特化したビルドの紹介」って形で「雷型・物理型(会心攻撃力重視)」「元素反応型(元素熟知重視)」を書くのはどうかな。
「ダメージの出し方にはが二通りあり、一つは刻晴が本来持っている力を強化する方法。もう一つは元素反応による火力補助をしていく方法。」と最初に書いた上で激化型を「両方の特性を併せ持つビルド」って書くのもありだなと思った。
最終意見確認の間にまた議論を進めて貰えたようで何よりです。ですが、このままだとちょっと決着つかなさそうなので多数決に移行しませんか?PT火力の重要性や武器の選択、ダメージの出し方の違いはどちらかに決着したとしても文中で触れることは可能だと思うので、あとはどちらの書き方を好む人が多いかというところで決めたら次のステップに移れるかと思います。
他にいい決着方法がなさそうなので、今回は多数決を採用したいと思います。方法はwiki側にプラグインでアンケートを設置して、編集IDによる複数投票の防止をしつつ行います。
一応多数決での決着に反対がないか再確認したいので、この投稿を見ている方は返信で賛成・反対の意見をお願いします。明日の12時まで。
(面倒だとは思いますが、不特定多数で決定する以上、手順飛ばすわけにはいかないので何卒)
賛成
次いで並行して物理型の掲載について、この枝に返信する形で意見をお願いします。「1.削除 2.小ネタに移動 3.折り畳み 4.全掲載」締め切りは9日 月曜日の20:00頃にしたいと思います。選択肢詳細>> 4434参考事情>> 4402
3>> 4487氏と同意見
3かな。他元素型と違って刻晴自身が本来持っている性能だし、ダメージの出し方としては雷型と同じなんで、雷型の下に物理型って書いて折り畳んで置くのがマイルドだと思う。
まぁ3かな。明らかに雷型激化型と比べ一歩劣るので同じ扱いには出来ない。とはいえ状況によっては十分選択肢になりうるから削除や小ネタに移動は妥当ではない。
期日を過ぎたので、「3.折り畳み」で確定とします。全掲載にしたいという意見が1件ありましたが、折り畳みに対しては分量が長くないという消極的な理由のため、今回は譲歩していただく形でお願いいたします。
>> 4509文量が長くない。の前の記述は無視する理由は何故?
「物理型は剣闘士2に物理杯だけでも始めることが可能で敷居が低く、雷が通用しない相手に対する刻晴の立ち回りも含まれる。物理がメインとはいえスキルや爆発も雷付着で供給していたり蒼白使用の場合はスキルダメージがトリガーとなるので使用頻度は高い。物理バフを盛るため雷バフを盛らないことのダメージ差を明記して」までの説明は折り畳みの有無に依らないと考えたからです。「しっかり残すべき」と書かれていますが、「しっかり」というのが折り畳みにどのように関係してくるかについて情報が不足していたので考慮に入れませんでした。
申し訳ありませんが、折り畳みにしたくない理由を補足していただくことはできますでしょうか?
ランク報酬で手に入る斬岩と物理杯だけでも運用開始できる敷居の低さがメリットの1つ。
超電導も雷元素反応の1つであり、ストーリー配布のガイアと組めば初心者でも運用可能である。
手軽に組めるが重撃ダメージは伸ばしやすい。
物理型での最大火力は重撃であり、スタミナ管理も自然と上達するかと思う。
その上で、デメリットとして、
物理に特化するのは聖遺物厳選が幅が狭いこと。(物理バフ係は血染めと蒼白の2種類のみ)
完星ロサリアを迎え入れること。(物理デバフの6重効果が得られないなら他の氷キャラと大差無い)
風鷹剣を求められること。(狙って取得出来る武器では無い)など、条件は厳しい。
完成したところでスキルと爆発のダメージは伸びない。
これらメリットとデメリットを明記して残すべき。と考えます。
折り畳みの状態でも残すことには変わりないのですが、折り畳みにしたくない理由の方を教えていただけませんか?
折り畳んだら『明記する』ことにならない。
ありがとうございます。おそらく、どの程度を明記とするかに見解の相違があると推察します。
まず現在の意見状況から見るに、物理型の表示優先度は激化よりも一段低く見積もられてるのはご存じの通りだと思います。その上で、私は今回>> 4517のように情報を残すべきだという意見があることももちろん非常に重要なことだと思っています。
しかし、折り畳みというのは「現在のものから表示位置を変えるものではなく、ワンクリックで開閉が可能で、折り畳みの内容がタイトルからおおむね推察できる状態に置かれること」を指しているので、削除や小ネタへの移動と異なりハッキリ書かれていることに相違なく、>> 4517のような情報を記載するのに適切な状態で、別段不足があるようには思えないです。
この点について、どのような点が「折り畳んだら明記することにならない」のか再度補足いただけると助かります。
次いで並行して他元素型の掲載について、この枝に返信する形で意見をお願いします。「1.削除 2.小ネタに移動 3.折り畳み 4.全掲載」締め切りは9日 月曜日の20:00頃にしたいと思います。選択肢詳細>> 4434参考>> 4433
2。各元素に優秀なアタッカーが揃う現在、あえて刻晴を元素付与して運用するメリットはないに等しい。半ば以上ネタビルドであり、載せるなら小ネタ扱いが望ましい。サービス初期の環境を示す歴史の1ページとしての側面もあり、消すには惜しい
2.胡桃と綾華の実装前に考案された型だったと記憶してますが、今は文字通り小ネタかと思う。
2.上二人>> 4488>> 4492と同じ。
2
2
期日を過ぎたので、「2.他元素型は小ネタに移動」で確定とします。
激化刻晴で使う場合、結録無凸と波乱無凸と田中完凸の中だとどれが一番強いでしょうか?
草はナヒーダを使うのである程度外付け熟知バフはあります
流石にケツミドリやろ。波乱と田中を持たせた刻晴は同レベル。ダメバフが足りないので聖遺物は最低雷怒り2セットは入れたい。ナヒ入れると雷付着が難しいので、拡散もしにくくて田中や万葉のバフに頼りにくいけど。
その中だと磐岩。磐岩と田中の差が大体10%ぐらい。磐岩ならフィッシュルなしでも良いけど、田中使うならフィッシュルはほぼ必須。まぁそうでなくてもフィッシュル入りが強いんだけども。
ありがとうございます
基本磐岩だろうけど、磐岩だとダメ冠、田中だと率冠になるだろうからスコア差でひっくり返ったりするかもしれんぞ。なるべくシミュレーター使った方がいいぞ。
横から議論見てるだけだけど、激化型はフィッシュルの天賦発動トリガーとしての役割という観点にはなるほどなぁとなった。でも自分の場合安定性求めて忍と組んで激化することもあるので、ただ一キャラとの相性だけで雷型と分けるのはどうなんだろう?とも思った
自分も雷型(自身の出すダメージを上げるビルド、それ単体で完結しているので熟知や他元素は不要、特定の武器聖遺物を激化型にも流用できる)と激化型(元素反応型の一種、草元素の編成が必須、特定の武器聖遺物を雷型にも流用できる)は分けた方が良い派だけど、フィッシュルが必須ってのは賛同しかねるかなぁ。「草元素が必要なだけで武器聖遺物が同じだから同じだ派」と「武器聖遺物が同じなだけで草元素が必要だから別だ派」と「刻晴で火力出すなら激化だ派」で意見が分かれてる感じ。
確かに激化ではフィッシュル天賦のトリガー役として強力なんだけど、別にフィッシュルが軸である訳では無いから問題無いと思う。フィッシュルの天賦が発動するということは刻晴も超激化しているからね。ダメージの比重は特に変わらない。加えて、爆発が広範囲で複数体に雷付着し易いからナヒーダや草主など範囲が広い草キャラの超激化を狙いやすいとかもある。
雷型PTと激化型PTの違いはフィッシュルの有無じゃなくて草キャラの有無なんだけどその辺蔑ろにされてる感じがする。
なんか統合反対派は雷刻晴HCと玉皇妲帝じゃ全く別の編成だから統合出来ないって言ってて、統合賛成派はでも刻晴自体の育成はほとんど変わらないですよね?って言ってる気がする。結局、育成と編成の主従を決めないと決まらないのでは? 編成が主で育成が従なら統合なんて出来ないし、育成が主で編成が従なら統合したほうがスッキリするでしょう。編成ありきで育成方針を決める前者より後者のほうが手持ちのキャラが少ない初心者向けかな。
そこはまた取り巻く事情を確認するが難しいので、今回は好みでどちらかに揃えて書き出すのが楽そうじゃないですか?