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waru_ichi
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好きなキャラに挟み使ってて思ったけど、4種の元素がシュヴ一人だけだったからエミリエが元素スキル使うだけで燃焼起きてスムーズに運べるの良いですね=ω=)o
今のナタ探索編成だけどぶっちゃけもうこれで良いんじゃねーかなって気がしてきた。
ナタでの操作感が良すぎて慣らされた結果、他所では相対的に不便感が増しそう。探索はともかく戦闘の別ゲー感がナタ以外だと普通に時限アタッカーって感じになる
早く絵巻炎主人公をパーティーに入れてみたくて仕方がない
オロルンチキレで事故ったため素材かき集めてるけど、これ凸なしフリーナなし星5武器無し(というか弓が西風と祭礼しかない)の状況で戦力化しようとするの無謀なやつだな?
どのラインの戦力を求めているかにもよるけど変化弾の倍率が高いのと、黒曜の基礎スペックが高いのもあってフリーナ居なくてもそこそこ強い感はあるんだよな・・・ 相性が良い☆4弓がないのはまぁそうね、恒常から天空がもれるのを期待するぐらいしかないけど
普段は要らない扱いされる弓原型だが、チャスカには鍛造にちょうどいいのがあるから後はメンバー次第だな
別にいつもの翠緑兼ちょい火力したっていいのよ。熟知配れない代わりに高い中断耐性と本人のそこそこの火力で使い分けって感じ
常識的に考えて限定星5アタッカーが無凸無餅じゃ戦力にならない性能で実装されると思うのか?俺は思わないが
2凸しちゃってるんでなんともいえないとこだけど西風黒曜で他キャラスキル使わずチャスカフルリロ1発でこのぐらいを木主がアタッカーとして戦力外と見るか見ないかかな。無凸との違いは400%の追加弾1発と2発目の元素変化弾1発分でダメージとかは変わらない。
抜群のナタ探索性能と放浪者と同等以上のその他地域探索性能とナタ基準の単体火力持ってるから無凸でもフィールド秘境週ボスあたりの用途では十分。螺旋はまだ育成し切ってないからちょっと分かんない
ネガり気味の話にいろいろありがとう。具体的な話すると、現状手持ちで戦えるといえる編成がムアシャンシロネンとナヒーダ開花で、手持ちでチャスカメインで編成組んでこの2つと同等とまではいかなくても8割くらいの火力が出せないならいっそ移動用と割り切って育成リソース温存or他に回すべきかと悩んでた
2凸したら火力1.2倍はありますか?
1.2倍っていうレベルじゃないくらい火力上がってる気がする
編成による火力アップやその他諸々を考慮せず元素変化弾だけ考えた場合、まず1凸の段階で元素変化弾が4発から5発になるんで1.25倍強くなる。んで2凸になると倍率400%の弾が生えてくるんで、仮に天賦10だとすると1.33発分に換算すると5発から6.33発になるんで1.26倍強くなる。ので、無凸から2凸で1.575倍ぐらい強くなる。実際には編成の自由度向上による火力アップだったり、逆に夜魂バーストや爆発は変化しない等あるんで、諸々考慮すると体感的にはトータルで1.6倍ぐらいすね。
3凸で1.18倍になるから無凸→3凸で1.88倍の上昇か……。完凸キャラ並の伸びだね。凄い。ナタの凸エグいなぁ。
ナタキャラはどいつもこいつも2凸したら倍近く強くなるイメージしかない。無凸でも楽しく使えるゴリラばっかでもあるんだけどね
このゲームで一番インフレしてるのは凸効果よな…、逆に無凸比較だと4年過ぎたゲームとは思えん程度に差はない
凸が癖になると大変だ。凸ったキャラしか聖遺物厳選するレベルまで育成する気がなくなってしまうからね。
探索にはオロルン入れたいんだけど燃素があるおかげでチャスカのスキルが途切れないから戦闘終了時に喜びの空中ジャンプしてしまう(笑)
試しに完凸ファルザン、4凸ジンいれた風染めしたけどやっぱり無理だった。風染めはネタやな
自分もやったけど強サポのベネフリやその他元素変化する元素タイプのキャラ諸々が採用出来ないのと、そもそも元から大して強くない風弾を強化したとこでって感じだった。ぶっちゃけファルザンアタッカーにした方が強い。
セトス式貫通弾撃てたら複数相手も火力分散気にせず済んだのにと一瞬思ったけど、でもそれヌヴィームだから叶わぬ望みやと真顔になった
ほぼ垂直の壁流石にシロネン使うわってやってたけどチャスカで/に入ると登れるということに気づいたw
チャスカが編成バラけさせる運用なのもあってのこりの3名のチャージがきっつい ベネットも爆発回しづらいし九条とか申鶴とかのがいいのかな、となるとヒーラーは〜忍とかシュヴルーズあたりが候補?
オロルンが天賦でチャージ緩和できるからそこで補助する形になるかな、西風を持たせてもいい
チャージがきついことを理由にベネット外したくはないかな。攻撃バフ欲しいから。多少時間がかかってもベネット優先でしょう
さすがに九条だと短すぎだからベネットinってとこですか、たしかにそうなんすよね〜
探索PTを考える、とかなら別だけど
火力を追い求めた場合全元素をバフできるベネフリは外す理由が見当たらないんですよねぇ
ポロポロと配信者の動画出てきてるけど、(無凸だと)編成火力はちょっと控えめか。単体火力でも魈と同じくらいって言ってる人もいるくらい。探索性能で引くべきキャラかな…
炎神も出てないのにキャラ評価なんて意味無い
倉庫番してた旧貴族サポ甘雨とかいう呪物が地味にハマってる。デコイ、付着はもとより、固有天賦2の氷ダメ+20%を風キャラがまともに使う日が来るとは。
狙い撃ちの時の「てーい」が味わい深い
てーい。いい味出してるよな
チャスカ使うといかに風元素のファルザン先輩が偉大かがわかるな…やっぱ耐性持ちいると火力ガタ落ちするわ
ついでにシロネンの汎用4元素デバフの偉大さもよくわかる
でもシロネンいれると無凸だと1スキルあたり1,000%くらい天賦倍率減るのがつらい
シロネン採用は1凸前提やね、1凸で1発属性弾が減るだけなら絶望的に不足しまくってる属性デバフを補える方がやっぱ強いわ
無凸だとパーティーのパーツ不足感あるね。炎雷水氷で鍾離先生みたいに簡単にデバフできるキャラが来てくれるとだいぶよくなるのかな。でも凸してねって売りたいだろうからそんな簡単には出ないか…。とりあえず炎神に期待
完凸だとスキル終了までに普通は6発を4回、即チャージ6発を2回、あまり時間で最後に3発撃てるけど、3発、即6発、6発、6発、即6発、6発、3発、即6発のように撃つと即チャージ6発を3回撃てるようになる。会心率100%で会心ダメ250だと計算上は普通に撃った場合の1.129倍でさらに強くなるが、全部撃つまで耐えれる敵もほぼいない。
すげぇどうでもいい話だけど、通常攻撃のモーションが素早くヒット数が多いので雲菫等を使った物理マイオナ通常ビルドが弓キャラの中ではだいぶ快適で楽しい方
今回の螺旋みたいにタルパいるとそれだけでフリーナ採用しづらくなって凹んでたけど海外勢の申鶴×チャスカ+炎キャラの溶解軸の動画見てつよ……ってなった。申鶴欲しい。この子どこで引けますか!?
螺旋でもフリーナ→ベネ爆発→オズ→チャスカ4セット+爆発で丁度良い感じ
意外とチャスカがハイペースで表に出続けられるから、残り3人は属性をバラけさせたい都合上、ローテが滞って火力に響くぐらいなら、ポン押しで何かできるキャラで固めたくなる。
黒曜絵巻秘境沢山回ってた甲斐あって、さくっと率ダメ60:220達成(Lv80、大魔術)。ダメ杯じゃないのが有難いね。
どうせ自前で元素反応起こすんなら完凸ディオナ入れて回復兼熟知バフもアリなんだろうか
バフで言ったらベネットの方が良さげではある。シールド役もかねるとかだったら他に良さげな選択肢も思いつかんしありだとは思う
空中に飛びあがっちゃうとディオナバフ入らなくなるんじゃなかったっけ
風バフ杯にする必要ないから少し厳選楽なのは助かる(杯の厳選はやり直し)。砂杯を熟知にするのもありなのかな
急降下移動とかってできる?解除して風の翼にするとかじゃなくて
スキルボタン長押しで落下攻撃、途中で離すと飛行再開、てのがある。後はカメラを真下に向けてダッシュするか
ありがとう、できた。サンキュッキュ
使ってて探索めっちゃ楽なんだけど、俺の中であだ名が「側溝
おばあんお姉さん」になりつつある