ウェンティの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
悔しいからウェンツァイではなくウェンティで落下攻撃する。
とち狂ってファントム物理杯持たせてフリーナ閑雲鍾離で組んで見たら10万ダメぽこぽこ出てて面白かった。2凸の物理デバフはこの為だった…?(多分違う)
今からでもウェンティのスキルの長押し風域内にジャンプ力UP効果つけてくれないかなって思う。ジャンプ高度自体は封域内でも変わらないから、落下攻撃するにはジャンプする、翼を開く、上昇する、落下攻撃する、ってなって落下攻撃用としては後発組に比べると時間ロスが大きい・・・いや元々落下攻撃用ではなく上昇用なのは解ってるんだけど・・・!
ウェンティで拘束中の敵に対して嘉明の落下攻撃当たる?
小型の敵だと、拘束中敵が上下してる時に上の方にいると当たってないように見える。
中の人が集録祈願でめっちゃ興奮してておもろすぎる
集録祈願でようやく餅武器の天空弓(諸説あり)を完凸出来た。物理耐性ダウンは天空弓の物理ダメのためにあるんですよね分かります。 見た目も合うし率ダメ盛れるし満足度高い。
なんか1凸が微妙みたいな話題がよくあるけど、よく見ると凸に(会心系こそ無いものの)耐性ダウンとダメバフあるし初期は天空弓持ってたしでアタッカーもできる想定されてたのかなぁとかふと思った
ウェンティの1凸、今基準だったらティナリとか宵宮みたいなホーミング弾ぐらいにはしてくれそうだなとは思う、仮に倍率高かったとしてもなんやねんその軌道
爆発で纏めた雑魚に多段ヒットできるように夜蘭の重撃×3みたいになっても嬉しいよね
ホーミングしないにしても同じ方向に3本出るんだったらまだ良かったんだよね。なんで拡散するんだよ(稲妻の弓訓練デイリーでn敗)。
綾人モナウェンティ忍の対複数感電PTけっこう良き。綾人完凸だからあんま参考にはならんだろうけど、単体相手でも今期螺旋12のコッペリア1分切るくらいの火力出せる。追記:水2をモナ行秋だとコッペリア1分20秒程で討伐。
ぶっちゃけ雷電とかクレーと違って撃ってすぐ交代出来るエネルギーチャージ役としてめっちゃ便利だよね。自分はヌヴィフリのリチャージ役としてめっちゃ愛用してる。
集敵(&バフ・デバフ)のついでにエネルギー回復ついてるのはかなり便利だよね。雷電クレーはドライバーとか表で殴るキャラだからまた違うとは思うけど…。
元素変化した元素しか適用されないから、複数元素だと1〜2人にしか適用されないとか、元素シールドや元素生物相手だと安定供給出来ないって欠点はあるけどお手軽ではあると思う。
ヌヴィレットのほうで野良マルチで大ダメージ出た理由で話題に出てたけど完凸効果でさらに相性よくなるんだね。この場合武器は終焉なのかな。リンク
今季下半かなり刺さってておもろい やっぱり小型敵には引くほど強いな
大魔術の重撃ウェンティで遊んでたけど、1凸の矢はコーギーくらいの大きさなら意外と当たることがわかった。総倍率もまあ悪くないし、アタッカー型なら悪くないと思う。
個人的にデイリーの風船割りに便利だと思ってる(小並感)
特徴と注意点、探索性能について18日に編集されたものを復元・加筆・修正しました。
地味にクロリンデと合わせるの楽しいな。爆発継続時間8秒なのもクロリンデの7.5秒と合ってていい感じ
一凸効果で遊びたいから重撃に基礎ダメ加算しつつフルチャ速度をセトス並に速くしてくれるサポキャラとか追加してほしい、甘雨とかリネとか壊れそうだけど
フルチャ速度速くされるとそれこそセトスティナリあたり(素だとフルチャまで遅い)が壊れそうだからどうだろうなぁ…
ナタの神復刻ではv5.0か5.1どうなんだろう国順ならトップバッターと思うのになぜかフォンテだとv4.1だったんだよなぁ(終焉弓がナタ新キャラと一緒にPUされないかという下心)
よく考えると終焉弓も随分息長いよなぁ
シアターの防衛戦でお世話になってる
完凸もしててかなり思い入れあるキャラだから聖遺物でテコ入れとか来ねえかな…って思ってたら数年くらい経っちまったな。刺さる場面は今でもあるし弱いとは思わないんだけど、他の七神キャラと比べちゃってどうもな〜
一番厄介なボスに吸引は無力だというのがな……。今だったら防御ダウンも入れられて最強のデバッファーになれてそうな凸効果
スペックとしては万葉のダメバフが原エネ15配布になり、集敵性能を上げて拘束を付けて本人の火力も上がってるからクソ強いんだよね。問題は初期故の使い勝手の悪さ。爆発発動時に拡散しないせいで翠緑デバフまでワンテンポ待たねばならず、集敵位置もコントロールし難くしかも遠く高いから味方の相性を選ぶ。プレイフィールを改善したら今でもめちゃくちゃ強いと思うんだよね。
防衛戦とか一部で刺さる場面があるからこそ逆にテコ入れとかされてないんだろうなぁ〜って思ってる
今実装されてたら2凸で爆発範囲拡大、完凸で風版宵宮とかなってそう
爆発範囲は現状でも割と広いし、スキル効果の強化版みたいな感じで大型の敵も問答無用で怯ませて拘束できるPOWER系の凸が欲しい気もする(が、そもそも今verまでウェンティが実装されてなかったなら敵が吸引に対する抵抗を持ってない可能性もあるな…)
範囲については吸えるなら今のままでも問題ないと思うな、継続時間はもう一声欲しい
なんだかんだで螺旋11層の防衛はウェンティで吸い込むと楽できるから世話になってる
ナタ聖遺物秘境、燃焼させて吸ってもらうとゴリゴリゴリに削れていってたのしい
ウェンティの復刻が下手すると半年先っぽいの辛い
もはや集敵の必要もない範囲攻撃も増えてるし、防衛戦では刺さるけど本当に一部すぎる どっかにテコ入れ欲しいなあ
良くも悪くも元素爆発の吸引力が唯一無二なのがテコ入れを困難にしてる感あるね。ついでに終焉も翠緑も未だに強いから新装備で強化するのも難しい……いやさすがに聖遺物はそろそろ新しいの欲しいな、風キャラの大半に言えることだけれどもさ
完凸まであると更に裏からプチ翠緑みたいなことまで出来ちゃって、終焉+吸引+耐性デバフでまだまだ戦えてしまうのが悪さしてるよね。いばらと栄冠でもだいぶ強く使えたしそういう刺さる場面が提供されているだけまだマシなのかも…。
ウェンティの爆発、元素シールド持ちに撃っても元素変化しないのって仕様?
爆発の中心に敵が当たってないとか?風攻撃で拡散(シールド削れる)できる元素シールドなら元素変化はするんじゃないかな
うーん、12層のファデュイに充てて炎変化しようとしてるんだけど拡散入っても炎変化しなくて、あとから爆発に触れた氷変化になるんだよね。ちょっとよくわからん。5回くらいしかやってないけど1回しか炎変化しなくて2回くらいは変化しなかったからなんかあんのかな。もうちょい試してみる。
螺旋9~11のショートカット機能がつくとますます出番が減ってしまう。他にもそういうキャラいるけども。たまに探索しながら出してあげようと思う
あれスキップできるのは9〜10層だから11-1の防衛戦では出番が残るはず…多分…
キャラプール増えてから全く使ってない。やっぱ集敵に+α欲しいね。元素変化させた属性のデバフとか、爆発が2元素同時元素変化できるとかも面白そう。
確かにいまは物足りなさは多いですね。 ただ最近だとキニチと一緒に使うと痒いところに手が届いて良い感じ、フィールドでまた使い始めてる。雑魚の露払い的な感じで
>元素変化させた属性のデバフ (`・ω・´)つ「風神の詩の影響を受た敵の風元素耐性-20%。元素変化があった場合、変化した元素の耐性も-20%。」(今見ると完凸効果ならもう一声欲しいとこだけど…)
これが完凸とか泣けてくるな(笑)玉璋シールドとか他神の性能見ると、無凸で持ってるべき性能よね
そこは最初期のキャラだし仕方ないとしか 今実装されたなら無凸で今の完凸効果か、もっと強力な効果持ってきてただろうけどね
チャスカ餅でウェンティ1凸強化来るか!?
チャスカの餅どこでみた?
まだ発表されてないぞ。だけど同じ風元素の弓だし重撃アタッカーだから、スキルからの重撃ダメアップとかで何かしらシナジーあるんじゃないかと予想してる。
チャスカモチーフ武器でついにアタッカーウェンティ強化キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!…この深淵を目指す人はどれくらいいるのだろうかw
比較・・・冬極攻48スキル爆発12、チャスカ餅攻24重撃48爆発24、基礎攻同等、会心値実質同等。冬極のバフ積む手間も考えるとチャスカ餅優勢だがスキルダメは冬極優位なのでダメチャレはあっちが続投するか?と思ったけどダメチャレなら会心ダメOPの方がええか。冬極ダメ冠からチャスカ餅率冠で率ダメ比崩さずに乗り換えられるのもうれC
アタッカー型だと重撃使うっちゃ使うけど全体で見るとわざわざ冬極から乗り換えるほどでも無いような…うーん
アタッカー型ウェンティ使ってるような人なら既に完凸天空持ってそう。それでもウェンティの中の人はチャスカ餅完凸やりそう。
単騎やりたい人は依然冬極、パーティー単位で見るならチャスカ餅って感じになりそうかな。まぁ上で言ってる通り、冬極がもうR5なら今更走るような差はないかな。
つべで少なくとも二人完凸アタッカーウェンティやってる人はいるけど、その片方が検証しててスキルダメ以外は概ねチャスカ餅優位(拡散起こせない編成のみ冬極続投)って感じになってたな
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悔しいからウェンツァイではなくウェンティで落下攻撃する。
とち狂ってファントム物理杯持たせてフリーナ閑雲鍾離で組んで見たら10万ダメぽこぽこ出てて面白かった。2凸の物理デバフはこの為だった…?(多分違う)
今からでもウェンティのスキルの長押し風域内にジャンプ力UP効果つけてくれないかなって思う。ジャンプ高度自体は封域内でも変わらないから、落下攻撃するにはジャンプする、翼を開く、上昇する、落下攻撃する、ってなって落下攻撃用としては後発組に比べると時間ロスが大きい・・・いや元々落下攻撃用ではなく上昇用なのは解ってるんだけど・・・!
ウェンティで拘束中の敵に対して嘉明の落下攻撃当たる?
小型の敵だと、拘束中敵が上下してる時に上の方にいると当たってないように見える。
中の人が集録祈願でめっちゃ興奮してておもろすぎる
集録祈願でようやく餅武器の天空弓(諸説あり)を完凸出来た。物理耐性ダウンは天空弓の物理ダメのためにあるんですよね分かります。
見た目も合うし率ダメ盛れるし満足度高い。
なんか1凸が微妙みたいな話題がよくあるけど、よく見ると凸に(会心系こそ無いものの)耐性ダウンとダメバフあるし初期は天空弓持ってたしでアタッカーもできる想定されてたのかなぁとかふと思った
ウェンティの1凸、今基準だったらティナリとか宵宮みたいなホーミング弾ぐらいにはしてくれそうだなとは思う、仮に倍率高かったとしてもなんやねんその軌道
爆発で纏めた雑魚に多段ヒットできるように夜蘭の重撃×3みたいになっても嬉しいよね
ホーミングしないにしても同じ方向に3本出るんだったらまだ良かったんだよね。なんで拡散するんだよ(稲妻の弓訓練デイリーでn敗)。
綾人モナウェンティ忍の対複数感電PTけっこう良き。綾人完凸だからあんま参考にはならんだろうけど、単体相手でも今期螺旋12のコッペリア1分切るくらいの火力出せる。追記:水2をモナ行秋だとコッペリア1分20秒程で討伐。
ぶっちゃけ雷電とかクレーと違って撃ってすぐ交代出来るエネルギーチャージ役としてめっちゃ便利だよね。自分はヌヴィフリのリチャージ役としてめっちゃ愛用してる。
集敵(&バフ・デバフ)のついでにエネルギー回復ついてるのはかなり便利だよね。雷電クレーはドライバーとか表で殴るキャラだからまた違うとは思うけど…。
元素変化した元素しか適用されないから、複数元素だと1〜2人にしか適用されないとか、元素シールドや元素生物相手だと安定供給出来ないって欠点はあるけどお手軽ではあると思う。
ヌヴィレットのほうで野良マルチで大ダメージ出た理由で話題に出てたけど完凸効果でさらに相性よくなるんだね。この場合武器は終焉なのかな。リンク
今季下半かなり刺さってておもろい
やっぱり小型敵には引くほど強いな
大魔術の重撃ウェンティで遊んでたけど、1凸の矢はコーギーくらいの大きさなら意外と当たることがわかった。総倍率もまあ悪くないし、アタッカー型なら悪くないと思う。
個人的にデイリーの風船割りに便利だと思ってる(小並感)
特徴と注意点、探索性能について18日に編集されたものを復元・加筆・修正しました。
地味にクロリンデと合わせるの楽しいな。爆発継続時間8秒なのもクロリンデの7.5秒と合ってていい感じ
一凸効果で遊びたいから重撃に基礎ダメ加算しつつフルチャ速度をセトス並に速くしてくれるサポキャラとか追加してほしい、甘雨とかリネとか壊れそうだけど
フルチャ速度速くされるとそれこそセトスティナリあたり(素だとフルチャまで遅い)が壊れそうだからどうだろうなぁ…
ナタの神復刻ではv5.0か5.1どうなんだろう国順ならトップバッターと思うのになぜかフォンテだとv4.1だったんだよなぁ(終焉弓がナタ新キャラと一緒にPUされないかという下心)
よく考えると終焉弓も随分息長いよなぁ
シアターの防衛戦でお世話になってる
完凸もしててかなり思い入れあるキャラだから聖遺物でテコ入れとか来ねえかな…って思ってたら数年くらい経っちまったな。刺さる場面は今でもあるし弱いとは思わないんだけど、他の七神キャラと比べちゃってどうもな〜
一番厄介なボスに吸引は無力だというのがな……。今だったら防御ダウンも入れられて最強のデバッファーになれてそうな凸効果
スペックとしては万葉のダメバフが原エネ15配布になり、集敵性能を上げて拘束を付けて本人の火力も上がってるからクソ強いんだよね。問題は初期故の使い勝手の悪さ。爆発発動時に拡散しないせいで翠緑デバフまでワンテンポ待たねばならず、集敵位置もコントロールし難くしかも遠く高いから味方の相性を選ぶ。プレイフィールを改善したら今でもめちゃくちゃ強いと思うんだよね。
防衛戦とか一部で刺さる場面があるからこそ逆にテコ入れとかされてないんだろうなぁ〜って思ってる
今実装されてたら2凸で爆発範囲拡大、完凸で風版宵宮とかなってそう
爆発範囲は現状でも割と広いし、スキル効果の強化版みたいな感じで大型の敵も問答無用で怯ませて拘束できるPOWER系の凸が欲しい気もする(が、そもそも今verまでウェンティが実装されてなかったなら敵が吸引に対する抵抗を持ってない可能性もあるな…)
範囲については吸えるなら今のままでも問題ないと思うな、継続時間はもう一声欲しい
なんだかんだで螺旋11層の防衛はウェンティで吸い込むと楽できるから世話になってる
ナタ聖遺物秘境、燃焼させて吸ってもらうとゴリゴリゴリに削れていってたのしい
ウェンティの復刻が下手すると半年先っぽいの辛い
もはや集敵の必要もない範囲攻撃も増えてるし、防衛戦では刺さるけど本当に一部すぎる どっかにテコ入れ欲しいなあ
良くも悪くも元素爆発の吸引力が唯一無二なのがテコ入れを困難にしてる感あるね。ついでに終焉も翠緑も未だに強いから新装備で強化するのも難しい……いやさすがに聖遺物はそろそろ新しいの欲しいな、風キャラの大半に言えることだけれどもさ
完凸まであると更に裏からプチ翠緑みたいなことまで出来ちゃって、終焉+吸引+耐性デバフでまだまだ戦えてしまうのが悪さしてるよね。いばらと栄冠でもだいぶ強く使えたしそういう刺さる場面が提供されているだけまだマシなのかも…。
ウェンティの爆発、元素シールド持ちに撃っても元素変化しないのって仕様?
爆発の中心に敵が当たってないとか?風攻撃で拡散(シールド削れる)できる元素シールドなら元素変化はするんじゃないかな
うーん、12層のファデュイに充てて炎変化しようとしてるんだけど拡散入っても炎変化しなくて、あとから爆発に触れた氷変化になるんだよね。ちょっとよくわからん。5回くらいしかやってないけど1回しか炎変化しなくて2回くらいは変化しなかったからなんかあんのかな。もうちょい試してみる。
螺旋9~11のショートカット機能がつくとますます出番が減ってしまう。他にもそういうキャラいるけども。たまに探索しながら出してあげようと思う
あれスキップできるのは9〜10層だから11-1の防衛戦では出番が残るはず…多分…
キャラプール増えてから全く使ってない。やっぱ集敵に+α欲しいね。元素変化させた属性のデバフとか、爆発が2元素同時元素変化できるとかも面白そう。
確かにいまは物足りなさは多いですね。
ただ最近だとキニチと一緒に使うと痒いところに手が届いて良い感じ、フィールドでまた使い始めてる。雑魚の露払い的な感じで
>元素変化させた属性のデバフ (`・ω・´)つ「風神の詩の影響を受た敵の風元素耐性-20%。元素変化があった場合、変化した元素の耐性も-20%。」(今見ると完凸効果ならもう一声欲しいとこだけど…)
これが完凸とか泣けてくるな(笑)玉璋シールドとか他神の性能見ると、無凸で持ってるべき性能よね
そこは最初期のキャラだし仕方ないとしか 今実装されたなら無凸で今の完凸効果か、もっと強力な効果持ってきてただろうけどね
チャスカ餅でウェンティ1凸強化来るか!?
チャスカの餅どこでみた?
まだ発表されてないぞ。だけど同じ風元素の弓だし重撃アタッカーだから、スキルからの重撃ダメアップとかで何かしらシナジーあるんじゃないかと予想してる。
チャスカモチーフ武器でついにアタッカーウェンティ強化キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!…この深淵を目指す人はどれくらいいるのだろうかw
比較・・・冬極攻48スキル爆発12、チャスカ餅攻24重撃48爆発24、基礎攻同等、会心値実質同等。冬極のバフ積む手間も考えるとチャスカ餅優勢だがスキルダメは冬極優位なのでダメチャレはあっちが続投するか?と思ったけどダメチャレなら会心ダメOPの方がええか。冬極ダメ冠からチャスカ餅率冠で率ダメ比崩さずに乗り換えられるのもうれC
アタッカー型だと重撃使うっちゃ使うけど全体で見るとわざわざ冬極から乗り換えるほどでも無いような…うーん
アタッカー型ウェンティ使ってるような人なら既に完凸天空持ってそう。それでもウェンティの中の人はチャスカ餅完凸やりそう。
単騎やりたい人は依然冬極、パーティー単位で見るならチャスカ餅って感じになりそうかな。まぁ上で言ってる通り、冬極がもうR5なら今更走るような差はないかな。
つべで少なくとも二人完凸アタッカーウェンティやってる人はいるけど、その片方が検証しててスキルダメ以外は概ねチャスカ餅優位(拡散起こせない編成のみ冬極続投)って感じになってたな