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waru_ichi
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自動雷自分のだと強くは無いけど好き、原神やってる感が増す何かがオロルンにはある
カチーナの攻撃間隔が2秒でオロルンの追撃CTが1.8秒なのにたまにオロルンの追撃が発動しない時があるな…動画撮って確認してみたんだが不具合だろうか。ラグで1.8秒のCTに引っかかってるのかと思ったけどそういう訳でもなさそうなんだよなぁ…
夜魂値を使い切ってたのでは?例えば、夜魂バーストで40獲得と同時に1回→6秒間にカチーナ3回→次の2秒後は不発 みたいな
夜魂値はほぼフルからやってた。ちなみに環境はPC版のFPS60。
夜魂性質のダメージにも付着CTあるんかな
動画。発動したりしなかったりだからダメージ判定の遅延って可能性もありそうだけど、オロルンの夜魂値の減少からカチーナのコマちゃんダメージを計測してみても確実に2秒経過してるんだよね。
追撃CTが「夜魂値を消費した瞬間から1.8秒」じゃなくて「追撃が命中してから1.8秒」に設定されてる気がする。1発目の時点でコマちゃんと追撃に僅かに差があって、2発目で0.5秒くらいの差がある。そうすると3発目のコマちゃんは追撃2発目から1.8秒を脱してないので3発目追撃は出なかった、みたいに見える
確かに夜魂値消費のタイミングじゃなくて追撃のエフェクト出てからだと108フレーム目(1.78秒)でカチーナのダメージ出てるからありえそう。チャスカとかの攻撃間隔が2.2秒とかだから勿体ないと思ってたけど安全マージンって考えると悪くないのか…あと顕象超感覚ってなんとなくICD0なイメージあったけど普通にICDあるのね。
ほんとだ。けど、コマちゃんと追撃の発動のズレが広がっていくというのがよく分からない。コマちゃんの動作は常に一定なのだから、オロルン側が(実はコマちゃんヒットから1.8秒じゃないとしても)発動→不発を繰り返すだけの筈であって、コマちゃんから0.5秒遅れで追撃してたりする時の機序が謎
シロネン夜蘭オロルンチャスカで探索フリーダムなんだけど育成で死ぬほど牙持っていかれて一生竜たちを殴ってないといけないのがつらい 絵巻がシロネンと被っててどうしようかなーと思ってたんだけど旧貴族でよさそうかな?
自分は夜蘭の枠をムアラニにした探索パで遊んでるけどオロルンの旧貴族&デコイが地味にありがたい。スキル爆発撃って2凸シロネンでサンプル起動したら勝手にエネルギー溜まってるし。
ほな旧貴族か~~~ただ旧貴族はベネットとロサリア用にしか持ってないので軽めの厳選しないとですわ……アドバイスありがとう……。
その編成だとシロネンよりオロルンに絵巻持たせたほうが水雷バフできて良さそうだけど……。
それは確かにそう。ただ、確実に絵巻を発動させる為には夜蘭スキル&打破→オロルンみたいな手順を踏まないと発動すらしないみたいなパターンもあるから(チャスカの固有天賦の自動攻撃が雷だった場合そっちに持ってかれてオロルンで感電起動出来ない)、どっちかは確定で拾えるシロネンに持たせた方が一手間が不要で楽とも言える。いっそ両方に絵巻持たせたままにしちゃうのは全然アリ。特に木主の場合は旧貴族不足してるみたいだし。
色合い的に絶対オロルンの突破素材だろうってミミック狩ってたらチャスカと逆だった……。まあ両方育てるけど思い込みではダメだな
分かる 君クク竜なんだね…!?ってなる
カチーナシロネンの時にも感じてはいたが、控えから起動出来て持続時間も長いとはいえ、絵巻をしっかり活かそうとすると翠緑や教官と掛かる手間は大して変わらないのんな…なんならオロルンは自動攻撃のせいで余計に制御しにくいまである。しっかり起動出来るなら強いのは間違いないんだけど。
スキル回しミスると絵巻ガーってなるよね。まあ、どの装備どの編成にもだいたい当てはまることだけど。
岩元素は下地にならない分、自分で反応起こしやすかったからあんまり気にならなかったな。オロルンはまあ確かに気になるね。
まあとはいえ岩風以外にも炎属性と組ませるとかしなければ反応は起こしやすいほうだし…。というわけでシュヴルーズと組ませるのはあんまりオススメできないね
キャラストのファデュイとの話がちょっと好き
炎水を初めて飲んだのにあのペースはすげえ酒豪の片鱗…
ばあちゃんがばあちゃんだからね()
大ジャンプで体光るからもしかしたらと思ったけどこれでも加護絵巻発動できるんな 白朮とかで草つけてオロルンスキル爆発(c6ではない)だけだと固有発動できないから12%バフのみだけど飛んだ途端に40バフになった
自分も確認…できたけど単体相手だとちょっとタイミングがシビアかも?スキル爆発大ジャンプが最速だと次に爆発で付着できる頃には大ジャンプ終わってた。爆発スキルの順だといけたけどちょっとずれたら難しいかも…。普通にバグで修正されるかもしれないけどどうだろうね。
複数敵だとスキル仕様のおかげで超簡単だけど単体だと確かにちょっと問題ありだった…単体過負荷だと下地問題もあって出来はするけどあんぽんたんかもしれない(ちなみにキィニチもスキル無し爆発だけだと12%だけどフレイムグレネードの実拾って40%もできた)
爆発スキルジャンプの順だと成功率高い気がする。これ練習して安定化できれば画期的では……?
ところで、完凸の爆発時追撃1回発動って夜魂の加護関係あるの?
全く関係ない。単純に威力が上がった顕象超感覚と同じ扱いのダメージが出るってだけ。
これナタキャラが挟みにくいシュヴルーズ過負荷や激化でも絵巻バフ満額受領出来る訳でホントすごい発見っすね
爆発使用すぐに雷2回付着、炎と氷は下地はがれて雷下地になりがち。およそ3秒後の4〜5ヒット目に雷付着。この間に下地取り返してオロルンジャンプすれば成功わね!オロルン爆発→ディシアスキルスキル→オロルンジャンプで結構安定できたかも。トーマもいけた!香菱もいけるんだけど君にも絵巻のせたいねん
連レスすまん、オロルン爆発→シュヴルーズ爆発→オロルンジャンプでもできたので閃いてしまったかもしれん。シュヴスキル長押し差し込んでも間に合うけどシビアかも
シュヴとオロルンだけでバフが完成するのかなり偉い気がするな。サブアタ多めならジャンプする時間結構あるだろうし更新タイミングも工面できそう。
うちのまったく耐久関係伸びてない遺物装備してるとスキル爆発撃って裏回る一瞬のすきに殴られて乙ってることが多いからレベル90にしちゃった HP防御低くて可愛い
控え運用専門だとレベルも80でスキルも育成不要ってホントですか?素材枯渇してるのでそれだと嬉しいんですが
火力求めないならそれでいいよ。聖遺物も絵巻4だったらメインオプも何でもいい
ナタキャラ入れてたり感電を起こせる編成ならそれで大丈夫
滑り込みで取ったけどバッグで埃かぶってた完凸ダークアレイ引き取ってくれて助かる。ステ高いけど攻撃参照がいなくて埃かぶってた絵巻も引き取ってくれて更に助かる
[考察]-[運用]にある、「オロルン自身のステータスを参照するサポート性能はないため、可能な限り攻撃力や会心系を上げていきたい。」って矛盾していると思う。
雲菫の防御とかナヒーダの熟知みたいな話だとは思うけど、そもそも絵巻や終焉弓がサポート性能を付与するものってだけで、オロルン自体の性能はどうやってもサブアタッカーだから、サブアタと絵巻サポートで分かれてる意味があまり無いし、サブアタッカー型の冒頭に劇団と絶縁が来てるのが違和感感じる(基本絵巻か旧貴族のがダメージ出る)。雷怒や黒曜・ファントム持たせてメインさせるみたいな話しなら分かるけど。
というわけで少し弄ってみた。
シュヴルーズみたいに火力とサポート能力の取捨選択って訳ではなく、両立ビルドしかないし被ってようがほぼ絵巻一択だしどっちかを追求するデメリットもないからサポート&火力型しかねぇんよな。 持つ武器の違いはあるだろうけど
無凸でこんなに満足度高い★4久しぶりだわ。探索では何をするにしても最高に便利
高跳びとクソデカ元素視覚がまぁ便利な事、便利な事
霊相の印って通常攻撃だけどダメージはスキル扱いみたいなキャラ(キィニチとか)に発動するんかな?
しないよ。発動すると画像みたいなエフェクトが出るんだけどキィニチのスキル中通常である円軌道射撃だとエフェクトもエネルギー回復もないし、パッシブの時間内に円軌道射撃を当てたあとキャラチェンして他キャラの通常当てると他キャラの方で効果が発動する(円軌道射撃では回数が消費されていない=効果が発動していない)のが確認できる
ありがとう!助かった
武器「チェーンブレイカー」を装備したキャラクターがナタのキャラクターである場合、武器効果が発動する際に装備者がカウントされない不具合を修正しました。
本人カウントされないの不具合だったんかい!
最大三重とは書いてないし自身の分も加算されると攻撃力は四重までいくけど熟知もらうにはナタキャラか他元素はあと二人だいいってことかな
だねー、オロルン雷水風とかでチェンブレの熟知条件満たせるようになった
シロネン未所持だからマーヴィカ編成にほぼ確で入れてるけどオロルンでも十二分に強いな…
マーヴィカ追撃に勝手に反応してくれるし夜魂の消費もそこそこして絵巻きの起動もしてくれるのほんと星4なのに偉すぎる
ナタキャラが増えれば増える程オロルンの評価が上がっていく とりあえず入れとくだけでもナタPTだと便利だ
マーヴィカオロルンシュヴ過負荷は置物オロルンに出来るのいいね。絵巻意識でほぼ反応起こす側だから熟知染めにしたけど思った以上にに過負荷ダメ出るからわりと良い感じ
黄金で運用したいんだけどオロルンの固有天賦ってスキル扱い?
違う。時々ある通常・重撃・落下・スキル・爆発どれにも分類されない攻撃。だから黄金のスキルダメバフは乗らない
完凸マーヴィカで走り回ってたら裏から勝手に攻撃して絵巻撒いてくれるオロルン便利すぎる
マーヴィカスキル夜魂攻撃→オロルン追撃のコンボについて、マーヴィカは2秒間隔で攻撃してもオロルンの追撃は2回に1回になる。なんでだろう?オロルンは1.8秒毎に攻撃出来るはずなんだが。オロルンの夜魂はちゃんと溜まってる状態から始めてるのに。んー
>> 429でも似たような報告があるね。向こうはカチーナだけど。クールタイムの計算は追撃がヒットしてから始まるから、マーヴィカスキルがヒットしてからオロルンの追撃がヒットするまでのラグのせいで間に合わないみたい?
>> 429の件について、行秋ページの爆発の項目見てて思いついたことがある
これ、オロルンの場合「夜魂攻撃(ぐるぐるコマちゃん)が命中した時」じゃなくて「夜魂攻撃が命中してからそのモーションが継続している状態の時」に追撃発動なんじゃないか?
>> 444が指摘してる「コマちゃんの動作は常に一定なのに、追撃のタイミングがズレていくのが分からない」っての、これな気がする
もし行秋夜蘭と同じモーション連動ならオロルンも「夜魂性質の攻撃時」になってるはずで、実際には「ダメージを与えた場合」になってるからモーションは関係ないと思う。上の枝で言われてる{夜魂性質ダメージでトリガー→追撃発生→CT}の間にディレイがあってそれが原因でズレてるってのが理由な気がする。
固有天賦の火力を上げたいんだけどどうしたらいいんだ、数千止まりでなんか物足りないんだけど
同じ事を思って熟知盛りのほうが良いかも、となった。置物運用なら特に反応する側になるので熟知も活きやすい
元々雷元素って激化除けば転化反応しか起こせないし激化もまあ熟知しっかり参照するから熟知盛りの相性良いよなぁと思ってたんだけど、運用変わるほどパワー上がったりする?
カプチーノがプレイアブル化されたらつよつよ物理になるのかな?そしたらオロルンといっしょに使ってあげれるんだけどなあ
誰だよその美味しそうな名前。カピターノだろがい…いやでもあの人ナタ人じゃないから、夜魂攻撃出来ないんじゃない?
隊長ギャル好きみたいだしシロネンと一緒に使ってあげよう
きっと夜神の力でナタ人の能力に目覚めてくれるよ...
隊長コーヒー飲んでないで寝て下さい
元々寝れねぇんだよ…
初心者ですが質問です。普段チェインブレイカー使ってるんですけどマーヴィカシュヴの過負荷の場合武器変えたほうがいいと思うんですけど何がいいですかね。なお星五弓無いです。
オロルンシュヴルーズマーヴィカの時点でチェーンブレイカーの効果3重まで発動できるからそのままで良い気がする
オロルン自身がナタキャラなので異なる性質はシュヴだけなので一重では?
オロルン(ナタ)、マーヴィカ(ナタ&雷以外)、シュヴルーズ(雷以外)で3重。
効果条件がナタ出身又は雷以外の元素、ナタ出身なら装備者も含むので、オロルン炎神シュヴの時点で3重になってますね
性質を誤解していたようです。皆様ありがとうございます。
無凸だけどLv90にだけして終焉絵巻熟知盛りで落ち着いた。誰と組み合わせて何の元素反応が起きてもそこそこの数字が出るからとりあえず満足してる
絵巻終焉オロルンタルパ特攻あるね